C++初阶之命名空间的使用

news2024/9/21 20:33:37

目录

前言

命名空间的介绍

1.1 命名空间的定义

1.2 命名空间的使用

C++输入&输出

总结:


前言

今天小编就给大家带来C++的相关内容了,相对于C语言而言C++的语法会比较复杂一点点,但是我相信大家通过自己的努力,也会很快的上手与使用。那么接下来就让我们直接进入今天的主题。


命名空间的介绍

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存

在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,

以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

那么我们日常发生的命名冲突有以下两种

1.跟库冲突

2.互相之间的冲突(多人做一个项目的命名冲突)

这里小编简单给大家举个例子说明一下:

 这里我们简单的写一段代码,对于这里我们在全局变量中命名一个rand的变量,但是在我们运行的时候就会出现一下结果。

 这里我们就会出现命名冲突的情况,因为头文件在编译过程会展开在全局变量中,所以就会出现命名冲突的情况,那么我们接下来就看namespace是怎么解决此类问题的。

1.1 命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}

中即为命名空间的成员。

在介绍之前我先给大家简单的说明一下命名空间使用上的一些细节:

1.命名空间中可以定义变量/函数/类型,切记命名空间最后不用加;

2.命名空间可以嵌套(一个命名空间太大后,也会出现冲突)

3.命名空间重名时会将命名空间合并,也就是就此处就变成了一个命名空间

具体我给大家简单的演示一下:

namespace xhj{
	int a = 10;
	int Add(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
	namespace xhj1{
		int a = 0;
	}
}

这里就是一个命名空间的定义,那为什么命名空间定义之后就不会出现命名冲突的情况呢?这里大家可以发现,小编在命名空间xhj处定义了一个变量a,但是小编在命名空间xhj1也定义了一个变量a,运行之后的结果如下:

 这里大家看到,完全没有任何的错误生成,那么这里不造成冲突的原因是:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中 。

这里大家也可以理解为,我在一个函数和一个主函数分别创建一个a,这里两者的作用域不同,所以就不会出现冲突的情况。那么命名空间定义好之后我们该怎么使用呢?

1.2 命名空间的使用

相信看过C++的同学们都看过这一行代码,但是可能有些同学还不理解其中的意思,今天小编就给大家讲解一下:

#include<iostream>
using namespace std;

其实这两段代码表示的也就是将C++的标准库展开,那么C++,我们这里include包含的iostream,也就是被包含在std标准库中,这里我们将其展开,我们也就可以使用到iostream中的函数。但是这种全部展开标准库的情况我们只建议在练习中使用,该并不适合与我们在项目中的使用,至于原因请大家继续往下看:

因为在这里我们展开就是暴露到全局,如果命名重复就会和全局变量起冲突,如果发生这种情况,那么我们使用命名空间也就没有很大的意义,所以我们一般不会采用全部展开库的情况。那么如果全部展开后我们的访问顺序又是什么呢?这里我给大家简单的说一下:

变量访问顺序:局部域->全局->(如果展开了命名空间域或者指定访问命名空间域)命名空间域

要是我们不需要全部展开,那么我们如何才能使用命名空间的内容呢?那么以下还有两种方式

在介绍两种方式之前,我需要给大家先简单介绍一下一个操作符

::域作用限定符,左边为空就表示在全局域访问,如果要访问特定域,我们的操作是   命名空间命::变量名/函数名。

那么还有两种使用的情况如下:

加命名空间名称及作用域限定符:
#include<iostream>
using namespace std;
namespace xhj{
	int a = 10;
	int Add(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
	namespace xhj1{
		int a = 0;
	}
}
int main()
{

	printf("%d", xhj::a);
	return 0;
}

这里我们就可以这样打印xhj命名空间的变量a值。

使用 using 将命名空间中某个成员引入
#include<iostream>
using namespace std;
namespace xhj{
	int a = 10;
	int Add(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
	namespace xhj1{
		int a = 0;
	}
}
using xhj::a;//引入某个具体成员
int main()
{

	printf("%d", a);
	return 0;
}

其实到这里小编已经简单的介绍完了命名空间的内容,但是我相信大家现在一段迫不及待想写一段C++的代码了,因此小编这里就给大家加一下餐,给大家简单的介绍一下我们C++的输入,输出函数。

C++输入&输出

这里大家先简单的看一下代码:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}

这就是我们使用C++对这个世界的第一声问候,对于这里的具体实现原理,这里比较复杂,小编就简单的给大家介绍一下,该表面原理:

1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件

以及按命名空间使用方法使用std。

2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<

iostream >头文件中。

3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。

4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。

C++的输入输出可以自动识别变量类型

这里大家可能还发现,和C语言想比较C++这门语言在包含头文件时并没有.h这个后缀,那么这里小编简单给大家说明一下给历史过程:

早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在 .h 后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在 std 命名空间下,为了和 C 头文件区分,也为了正确使用命名空间,
规定 C++ 头文件不带 .h ;旧编译器 (vc 6.0) 中还支持 <iostream.h> 格式,后续编译器已不支持,因
推荐 使用 <iostream>+std 的方式。

总结:

上面小编给大家说明了使用命名空间的是使用细节,这里小编就给大家简单总结一下使用std库的细节,以便于大家理解,注意。

std命名空间的使用惯例:

1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。

2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对

象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模

大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +

using std::cout(常用的展开,展开某个)展开常用的库对象/类型等方式。

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