Chapter10-NameServer 源码解析

news2024/11/19 14:42:08

10.1 模块人口代码的功能

        10.1.1 入口函数

         首先看一下 NameServer 的源码目录(见图 10-1 ) 。NamesrvStartup 是模块的启动入 口, NamesrvController 是用来协块各个调模功能的代码。

        我们从启动代码开始分析,找到 NamesrvStartup.java 里的 main 函数 public static void main(String[] args) {mainO(args);},发现它又把逻辑转到 main。这个函数里。

         10.1.2 解析命令行参数

        main0 函数主要完成两个功能,第一个功能是解析命令行参数,我们通过源码来看一看,重点是解析 - c 和 - p 参数。

    public static void parseCommandlineAndConfigFile(String[] args) throws Exception {
        System.setProperty(RemotingCommand.REMOTING_VERSION_KEY, Integer.toString(MQVersion.CURRENT_VERSION));

        Options options = ServerUtil.buildCommandlineOptions(new Options());
        CommandLine commandLine = ServerUtil.parseCmdLine("mqnamesrv", args, buildCommandlineOptions(options), new DefaultParser());
        if (null == commandLine) {
            System.exit(-1);
            return;
        }

        namesrvConfig = new NamesrvConfig();
        nettyServerConfig = new NettyServerConfig();
        nettyClientConfig = new NettyClientConfig();
        nettyServerConfig.setListenPort(9876);
        if (commandLine.hasOption('c')) {
            String file = commandLine.getOptionValue('c');
            if (file != null) {
                InputStream in = new BufferedInputStream(Files.newInputStream(Paths.get(file)));
                properties = new Properties();
                properties.load(in);
                MixAll.properties2Object(properties, namesrvConfig);
                MixAll.properties2Object(properties, nettyServerConfig);
                MixAll.properties2Object(properties, nettyClientConfig);
                if (namesrvConfig.isEnableControllerInNamesrv()) {
                    controllerConfig = new ControllerConfig();
                    MixAll.properties2Object(properties, controllerConfig);
                }
                namesrvConfig.setConfigStorePath(file);

                System.out.printf("load config properties file OK, %s%n", file);
                in.close();
            }
        }

        MixAll.properties2Object(ServerUtil.commandLine2Properties(commandLine), namesrvConfig);
        if (commandLine.hasOption('p')) {
            MixAll.printObjectProperties(logConsole, namesrvConfig);
            MixAll.printObjectProperties(logConsole, nettyServerConfig);
            MixAll.printObjectProperties(logConsole, nettyClientConfig);
            if (namesrvConfig.isEnableControllerInNamesrv()) {
                MixAll.printObjectProperties(logConsole, controllerConfig);
            }
            System.exit(0);
        }

        if (null == namesrvConfig.getRocketmqHome()) {
            System.out.printf("Please set the %s variable in your environment to match the location of the RocketMQ installation%n", MixAll.ROCKETMQ_HOME_ENV);
            System.exit(-2);
        }
        MixAll.printObjectProperties(log, namesrvConfig);
        MixAll.printObjectProperties(log, nettyServerConfig);

    }

        -c 命令行参数用来指定配置文件的位置; - p 命令行参数用来打印所有配置项的值。注意 ,用 - p 参数打印配置项的值之后程序就退出了,这是一个帮助调试的选项 。

        10.1.3 初始化 NameServer 的 Controller

        main0 函数的另外一个功能是初始化 Controller 

         根据解析出的配置参数, 调用 controller.initialize()来初始化,然后调用controIler.start() 让 NameServer 开始服务。还有 一个逻辑是注册 ShutdownHookThread ,当程序退出的时候会调用controller.shutdown 来做退出前的清理工作 。

10.2 NameServer 的总控逻辑 

        NameServer 的总控逻辑在 NamesrvController.java 代码中 。 NameServer 是集群 的协调者 ,它 只是简单地接收其他角色报上来的状态,然后根据请求返回相应的状态 。 首先, NameserverController 把执行线程池初始化好。

org.apache.rocketmq.namesrv.NamesrvController#initialize L103
    org.apache.rocketmq.namesrv.NamesrvController#initiateThreadExecutors
    
    private void startScheduleService() {
        this.scanExecutorService.scheduleAtFixedRate(NamesrvController.this.routeInfoManager::scanNotActiveBroker,
            5, this.namesrvConfig.getScanNotActiveBrokerInterval(), TimeUnit.MILLISECONDS);

        this.scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(NamesrvController.this.kvConfigManager::printAllPeriodically,
            1, 10, TimeUnit.MINUTES);

        this.scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(() -> {
            try {
                NamesrvController.this.printWaterMark();
            } catch (Throwable e) {
                LOGGER.error("printWaterMark error.", e);
            }
        }, 10, 1, TimeUnit.SECONDS);
    }

        启动 了一个默认是 8 个线程的线程池 ( private int serverWorkerThreads = 8),还有两个定时执行的线程,一个用来扫描失效的 Broker (scanNotActiveBroker ) , 另一个用来打印配置信息( printAllPeriodically)。

        然后启动负责通信的服务 remotingServer, remotingServer 监听一些端口 ,收到 Broker 、 Client 等发过来的请求后,根据请求的命令,调用不同的 Processor 来处理。 这些不同的处理逻辑被放到上面初始化的线程池中执行。

org.apache.rocketmq.namesrv.NamesrvController#initiateNetworkComponents
org.apache.rocketmq.namesrv.NamesrvController#registerProcessor

        remotingServer 是基于Netty 封装的一个网络通信服务,要了解 remoting­Server 需要先对 Netty 有个基本的认知。

10.3 核心业务逻辑处理 

        NameServer 的核心业务逻辑 , 在 DefaultRequestProcessor.java 中可以 一目了然地看出 。 网络通信服务模块收到请求后,就调用这个 Processor 来处理,

        逻辑主体是个 switch 语句 ,根据 RequestCode 调用不同的函数来处理 ,从 RequestCode 可以了解到 NameServer 的主要功能,比如 : REGISTER_BROKER 是在集群中新加入一个 Broker 机器; GET_ROUTEINTO_BY_TOPIC 是请求获取一个 Topic 的路由信息 ; WIPE_WRITE_PERM OF BROKER 是删除一个 Broker 的写权限。

10.4 集群状态存储 

        NameServer 作为集群的协调者,需要保存和维护集群的各种元数据 , 这是通过 RoutelnfoManager 类来实现的。

    private final static long DEFAULT_BROKER_CHANNEL_EXPIRED_TIME = 1000 * 60 * 2;
    private final ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
    private final Map<String/* topic */, Map<String, QueueData>> topicQueueTable;
    private final Map<String/* brokerName */, BrokerData> brokerAddrTable;
    private final Map<String/* clusterName */, Set<String/* brokerName */>> clusterAddrTable;
    private final Map<BrokerAddrInfo/* brokerAddr */, BrokerLiveInfo> brokerLiveTable;
    private final Map<BrokerAddrInfo/* brokerAddr */, List<String>/* Filter Server */> filterServerTable;
    private final Map<String/* topic */, Map<String/*brokerName*/, TopicQueueMappingInfo>> topicQueueMappingInfoTable;

 5 张图告诉你 RocketMQ 为什么不使用 Zookeeper 做注册中心 - 腾讯云开发者社区-腾讯云RocketMQ 选择了自己写 NameServer 做注册中心而没有选择 Zookeeper,这是为什么呢?icon-default.png?t=N3I4https://cloud.tencent.com/developer/article/2118883?shareByChannel=link#3.1每个结构存储着一类集群信息,具体含义在第 5 章有介绍。了解 RocketMQ各个角色的功能后,对每个结构的处理逻辑就好理解了 。 下面重点看一下控制访问这些结构的锁机制 。

        锁分为互斥锁、读写锁; 也可分为可重入锁、不可重入锁。 在 NameServer的场景中 ,读取操作多,更改操作少, 所以选择读写锁能大大提高效率。 RoutelnfoManager 中使用的是可重人的读写锁 ( private final ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock()),我们以 deleteTopic 函数为例,看一下锁的使用方式。

    public void deleteTopic(final String topic) {
        try {
            this.lock.writeLock().lockInterruptibly();
            this.topicQueueTable.remove(topic);
        } catch (Exception e) {
            log.error("deleteTopic Exception", e);
        } finally {
            this.lock.writeLock().unlock();
        }
    }

        首先锁的获取和执行逻辑要放到一个 try {}里,然后在 finally {}中释放 。这是一种典型的使用方式,我们可以参考这种方式实现自己的代码。

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