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一、线性表
二、顺序表
1、接口的实现
(1)打印顺序表
(2)新增元素
(3)判定是否包含某个元素
(4)查找某个元素对应的位置下标
(5)获取 pos 位置的元素
(6)获取顺序表长度
(7)给 pos 位置的元素设为 value【更新的意思 】
(8)在 pos 位置新增元素
(9)删除第一次出现的关键字key
(10)清空顺序表
三、ArrayList简介
四、ArrayList使用
1、ArrayList的构造
2、ArrayList常见操作
3、ArrayList的遍历
4、ArrayList的扩容机制
五、ArrayList的具体使用
六、ArrayList的问题及思考
一、线性表

二、顺序表
1、接口的实现
(1)打印顺序表
注意:该方法并不是顺序表中的方法,为了方便看测试结果给出的
public void display() {
for (int i = 0; i < this.usedSize; i++) {
System.out.print(this.elem[i] +" ");
}
System.out.println();
}
(2)新增元素
默认在数据 最后新增
public void add(int data) {
//首先得判断满的情况
if(isFull()) {
resize();
}
this.elem[usedSize] = data;
usedSize++;
}
public boolean isFull() {
return usedSize == elem.length;
}
(3)判定是否包含某个元素
public boolean contains(int toFind) {
for (int i = 0; i < this.usedSize; i++) {
if(elem[i] == toFind) {
return true;
}
}
return false;
}
(4)查找某个元素对应的位置下标
public int indexOf(int toFind) {
for (int i = 0; i < this.usedSize; i++) {
if(elem[i] == toFind) {
return i;
}
}
return -1;
}
(5)获取 pos 位置的元素
public int get(int pos) {
if(!checkPos(pos)) {
throw new PosOutBoundsException("get 获取数据时,位置不合法!");
}
return elem[pos];
}
(6)获取顺序表长度
public int size() {
return this.usedSize;
}
(7)给 pos 位置的元素设为 value【更新的意思 】
public void set(int pos, int value) {
if(!checkPos(pos)) {
throw new PosOutBoundsException("set 数据时,位置不合法!");
}
this.elem[pos] = value;
}
private boolean checkPos(int pos) {
if(pos < 0 || pos >= usedSize) {
return false;
}
return true;
}
(8)在 pos 位置新增元素
public void add(int pos, int data) {
if(pos < 0 || pos > this.usedSize) {
throw new PosOutBoundsException("add 元素的时候,pos位置不合法!");
}
if(isFull()) {
resize();
}
//挪数据
for (int i = this.usedSize-1; i >= pos ; i--) {
this.elem[i+1] = this.elem[i];
}
//存数据
this.elem[pos] = data;
this.usedSize++;
}
(9)删除第一次出现的关键字key
public void remove(int toRemove) {
if(isEmpty()) {
return;
}
int index = indexOf(toRemove);
if(index == -1) {
return;//没有你要删除的数字
}
for (int i = index; i < usedSize-1; i++) {
this.elem[i] = this.elem[i+1];
}
usedSize--;
//elem[us] = null;
}
(10)清空顺序表
public void clear() {
/*for (int i = 0; i < usedSize; i++) {
this.elem[i] = null;
}*/
usedSize = 0;
}
三、ArrayList简介
在集合框架中,ArrayList是一个普通的类,实现了List接口,具体框架图如下:
【说明】
1. ArrayList 是以 泛型 方式实现的, 使用时必须要先实例化2. ArrayList 实现了 RandomAccess 接口,表明 ArrayList 支持随机访问3. ArrayList 实现了 Cloneable 接口,表明 ArrayList 是可以 clone 的4. ArrayList 实现了 Serializable 接口,表明 ArrayList 是支持序列化的5. 和 Vector 不同, ArrayList不是线程安全的,在单线程下可以使用,在多线程中可以选择Vector或者 CopyOnWriteArrayList6. ArrayList 底层是一段连续的空间,并且可以动态扩容,是一个 动态 类型的顺序表
四、ArrayList使用
1、ArrayList的构造
方法
|
解释
|
ArrayList
()
|
无参构造
|
ArrayList
(Collection<? extends E> c)
|
利用其他
Collection
构建
ArrayList
|
ArrayList
(int initialCapacity)
|
指定顺序表初始容量
|
现在,让我们来尝试创建一个顺序表:
public static void main(String[] args) {
// ArrayList创建,推荐写法
// 构造一个空的列表
List<Integer> list1 = new ArrayList<>();
// 构造一个具有10个容量的列表
List<Integer> list2 = new ArrayList<>(10);
list2.add(1);
list2.add(2);
list2.add(3);
// list2.add("hello"); // 编译失败,List<Integer>已经限定了,list2中只能存储整形元素
// list3构造好之后,与list中的元素一致
ArrayList<Integer> list3 = new ArrayList<>(list2);
// 避免省略类型,否则:任意类型的元素都可以存放,使用时将是一场灾难
List list4 = new ArrayList();
list4.add("111");
list4.add(100);
}
2、ArrayList常见操作

现在,我们来试着使用一下这些方法来完成一段代码的编写:
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("JavaSE");
list.add("JavaWeb");
list.add("JavaEE");
list.add("JVM");
list.add("测试课程");
System.out.println(list);
// 获取list中有效元素个数
System.out.println(list.size());
// 获取和设置index位置上的元素,注意index必须介于[0, size)间
System.out.println(list.get(1));
list.set(1, "JavaWEB");
System.out.println(list.get(1));
// 在list的index位置插入指定元素,index及后续的元素统一往后搬移一个位置
list.add(1, "Java数据结构");
System.out.println(list);
// 删除指定元素,找到了就删除,该元素之后的元素统一往前搬移一个位置
list.remove("JVM");
System.out.println(list);
// 删除list中index位置上的元素,注意index不要超过list中有效元素个数,否则会抛出下标越界异常
list.remove(list.size()-1);
System.out.println(list);
// 检测list中是否包含指定元素,包含返回true,否则返回false
if(list.contains("测试课程")){
list.add("测试课程");
}
// 查找指定元素第一次出现的位置:indexOf从前往后找,lastIndexOf从后往前找
list.add("JavaSE");
System.out.println(list.indexOf("JavaSE"));
System.out.println(list.lastIndexOf("JavaSE"));
// 使用list中[0, 4)之间的元素构成一个新的SubList返回,但是和ArrayList共用一个elementData数组
List<String> ret = list.subList(0, 4);
System.out.println(ret);
list.clear();
System.out.println(list.size());
}
3、ArrayList的遍历
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
System.out.print(list.get(i) + " ");
}
System.out.println();
使用for each遍历:
for (Integer integer : list) {
System.out.print(integer + " ");
}
System.out.println();
使用迭代器遍历:
Iterator<Integer> it = list.listIterator();
while(it.hasNext()){
System.out.print(it.next() + " ");
}
System.out.println();
}
1. ArrayList 最常使用的遍历方式是: for 循环 + 下标 以及 fo reach2. 迭代器是设计模式的一种。
4、ArrayList的扩容机制
Object[] elementData; // 存放元素的空间
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {}; // 默认空间
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; // 默认容量大小
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
return minCapacity;
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
private void grow(int minCapacity) {
// 获取旧空间大小
int oldCapacity = elementData.length;
// 预计按照1.5倍方式扩容
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
// 如果用户需要扩容大小 超过 原空间1.5倍,按照用户所需大小扩容
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
// 如果需要扩容大小超过MAX_ARRAY_SIZE,重新计算容量大小
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// 调用copyOf扩容
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
// 如果minCapacity小于0,抛出OutOfMemoryError异常
if (minCapacity < 0)
throw new OutOfMemoryError();
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ? Integer.MAX_VALUE : MAX_ARRAY_SIZE;
}
那么现在,我们对ArrayList源码中扩容的部分进行一个总结:
1. 检测是否真正需要扩容,如果是调用 grow 准备扩容2. 预估需要扩容的大小初步预估按照1.5 倍大小扩容如果用户所需大小超过预估1.5 倍大小,则按照用户所需大小扩容真正扩容之前检测是否能扩容成功,防止太大导致扩容失败3. 使用 copyOf 进行扩容
五、ArrayList的具体使用
在学习完ArrayList之后,我们可以使用ArrayList来完成对一些特定情况的使用,现在,我们来尝试使用ArrayList来编写一个简单的洗牌算法
大致思路如下:
我们可以先创建一个Card类,其中属性为牌的花色和牌面的数值,然后再将一整副牌都存进一个借用ArrayList创建的顺序表中,其次借用Random将扑克牌进行打乱处理,此时为了能够将牌顺利的发给三个人,我们可以在为每个人单独创建一个顺序表,并且再用一个顺序表来存储它们三个人分别的顺序表
代码的具体实现如下:
public class Card {
public int rank; // 牌面值
public String suit; // 花色
@Override
public String toString() {
return String.format("[%s %d]", suit, rank);
}
}
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class CardDemo {
public static final String[] SUITS = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
// 买一副牌
private static List<Card> buyDeck() {
List<Card> deck = new ArrayList<>(52);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 1; j <= 13; j++) {
String suit = SUITS[i];
int rank = j;
Card card = new Card();
card.rank = rank;
card.suit = suit;
deck.add(card);
}
}
return deck;
}
private static void swap(List<Card> deck, int i, int j) {
Card t = deck.get(i);
deck.set(i, deck.get(j));
deck.set(j, t);
}
private static void shuffle(List<Card> deck) {
Random random = new Random(20190905);
for (int i = deck.size() - 1; i > 0; i--) {
int r = random.nextInt(i);
swap(deck, i, r);
}
}
public static void main(String[] args) {
List<Card> deck = buyDeck();
System.out.println("刚买回来的牌:");
System.out.println(deck);
shuffle(deck);
System.out.println("洗过的牌:");
System.out.println(deck);
// 三个人,每个人轮流抓 5 张牌
List<List<Card>> hands = new ArrayList<>();
hands.add(new ArrayList<>());
hands.add(new ArrayList<>());
hands.add(new ArrayList<>());
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
hands.get(j).add(deck.remove(0));
}
}
System.out.println("剩余的牌:");
System.out.println(deck);
System.out.println("A 手中的牌:");
System.out.println(hands.get(0));
System.out.println("B 手中的牌:");
System.out.println(hands.get(1));
System.out.println("C 手中的牌:");
System.out.println(hands.get(2));
}
}