JavaSE学习进阶day06_03 Collections类和Map集合

news2024/10/7 10:22:17

第三章 Collections类

3.1 Collections常用功能

  • java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。

    常用方法如下:

  • public static void shuffle(List<?> list):打乱集合顺序。

  • public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。

  • public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):将集合中元素按照指定规则排序。

代码演示:

public class CollectionsDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
   
        list.add(100);
        list.add(300);
        list.add(200);
        list.add(50);
        //排序方法 
        Collections.sort(list);
        System.out.println(list);
    }
}
结果:
[50,100, 200, 300]

我们的集合按照默认的自然顺序进行了排列,如果想要指定顺序那该怎么办呢?

3.2 Comparator比较器

创建一个学生类,存储到ArrayList集合中完成指定排序操作。

Student 类

public class Student{
    private String name;
    private int age;
    //构造方法
    //get/set
    //toString
}

测试类:

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建四个学生对象 存储到集合中
        ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>();
​
        list.add(new Student("rose",18));
        list.add(new Student("jack",16));
        list.add(new Student("abc",20));
        Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {//注意和TreeSet比较
          @Override
            public int compare(Student o1, Student o2) {
            return o1.getAge()-o2.getAge();//以学生的年龄升序(前-后是升序)
         }
        });
​
​
        for (Student student : list) {
            System.out.println(student);
        }
    }
}
Student{name='jack', age=16}
Student{name='rose', age=18}
Student{name='abc', age=20}

总结:回顾一下TreeSet的比较,也是用Lambda表达式,和这个一模一样

3.3 可变参数

JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化.

格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){  }

底层:

其实就是一个数组

好处:

在传递数据的时候,省的我们自己创建数组并添加元素了,JDK底层帮我们自动创建数组并添加元素了

代码演示:

  public class ChangeArgs {
    public static void main(String[] args) {
        int sum = getSum(6, 7, 2, 12, 2121);
        System.out.println(sum);
    }
    
    public static int getSum(int... arr) {
        int sum = 0;
         for (int a : arr) {
         sum += a;
        }
         return sum;
    }
}

注意:

1.一个方法只能有一个可变参数

2.如果方法中有多个参数,可变参数要放到最后

应用场景: Collections

在Collections中也提供了添加一些元素方法:

public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements):往集合中添加一些元素。

代码演示:

public class CollectionsDemo {
    public static void main(String[] args) {
      ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
      //原来写法
      //list.add(12);
      //list.add(14);
      //list.add(15);
      //list.add(1000);
      //采用工具类 完成 往集合中添加元素  
      Collections.addAll(list, 5, 222, 1,2);
      System.out.println(list);
}

第四章 斗地主发牌

4.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:

使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

4.2 案例分析

  • 准备牌:

    牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌。 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。 牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序

  • 发牌

    将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

  • 看牌

    直接打印每个集合。

4.3 代码实现

public class CollectionsDemo3 {
    //准备牌盒
    static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
    //静态代码块
    static{
        //1.准备牌
        String[] colorArr = {"黑桃","红桃","梅花","方块"};
        String[] numberArr = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        for (String color : colorArr) {
            for (String number : numberArr) {
                list.add(color + number);
            }
        }
        list.add("大王");
        list.add("小王");
    }
    
    
    public static void main(String[] args) {
        //2.洗牌
        Collections.shuffle(list);//随机打乱牌的顺序
        //3.发牌
        ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> zhouXC = new ArrayList<>();//定义三个不同玩家的集合
        ArrayList<String> zhouRF = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> liuDH = new ArrayList<>();
        //遍历的时候。如果仅仅只想获取元素,增强for
        //如果在遍历的时候,要添加或者删除,用迭代器
        //如果在遍历的时候,要操作索引,用普通for
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            //索引 跟 牌 有一个对应关系
            //索引 % 3 == 0 发给第一个人
            //索引 % 3 == 1 发给第二个人
            //索引 % 3 == 2 发给第三个人
            String poker = list.get(i);
            if(i <= 2){//最后三张牌是底牌
                diPai.add(poker);
                continue;
            }
            if(i % 3 == 0){
                zhouXC.add(poker);
            }else if(i % 3 == 1){
                zhouRF.add(poker);
            }else{
                liuDH.add(poker);
            }
        }
        //4.遍历
        System.out.println("底牌:" + diPai);
        System.out.println("周星驰:" + zhouXC);
        System.out.println("周润发:" + zhouRF);
        System.out.println("刘德华:" + liuDH);
​
    }
}

第五章 Map集合

5.1 概述

现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map接口。

我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。

 

  • Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。

  • Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。

  • Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合

  • 需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值

5.2 Map的常用子类

通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。

  • HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法

  • LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法

  • TreeMap<K,V>:TreeMap集合和Map相比没有特有的功能,底层的数据结构是红黑树;可以对元素的进行排序,排序方式有两种:自然排序比较器排序

tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。

5.3 Map的常用方法

Map接口中定义了很多方法,常用的如下:

  • public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。

  • public V remove(Object key): 把指定的键所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。

  • public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。

  • public Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。

  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

  • public boolean containKey(Object key):判断该集合中是否有此键。

先看put()方法:

当键值相同时,后面的值会覆盖掉前面的值,这是put()方法的一个特点。

再看:

发现put()方法的返回值是返回被覆盖的那个值。但是这个我们一般用不到

Map接口的方法演示

public class MapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建 map对象
        HashMap<String, String>  map = new HashMap<String, String>();
​
        //添加元素到集合
        map.put("黄晓明", "杨颖");
        map.put("文章", "马伊琍");
        map.put("邓超", "孙俪");
        System.out.println(map);
​
        //String remove(String key)
        System.out.println(map.remove("邓超"));//remove返回值是被删除的键值对的值
        System.out.println(map);
​
        // 想要查看 黄晓明的媳妇 是谁
        System.out.println(map.get("黄晓明"));
        System.out.println(map.get("邓超"));    
    }
}

总结:

使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;

若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。

5.4 Map的遍历

首先要知道一点的是:Map不能直接用迭代器进行遍历

方式1:键找值方式

通过元素中的键,获取键所对应的值

分析步骤:

  1. 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:keyset()

  2. 遍历键的Set集合,得到每一个键。

  3. 根据键,获取键所对应的值。方法提示:get(K key)

遍历图解:

代码示例:

//1.创建一个集合
HashMap<String,String> hm = new HashMap<>();
//2.添加元素
hm.put("郭靖","黄蓉");
hm.put("尹志平","小龙女");
hm.put("林平之","岳灵珊");
​
//3.遍历
//方式一:键找值
//先把所有的键都获取出来,放到一个Set集合中
Set<String> keys = hm.keySet();
for (String key : keys) {
    //得到每一个键之后,再通过键找值
    String value = hm.get(key);
    System.out.println(key + ", " + value);

方式2:键值对方式

即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。

Entry键值对对象:

我们已经知道,Map中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在Map中是一一对应关系,这一对对象又称做Map中的一个Entry(项)Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。

在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:

  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。注意这里有泛型的嵌套

获取了Entry对象 , 表示获取了一对键和值,那么同样Entry中 , 分别提供了获取键和获取值的方法:

  • public K getKey():获取Entry对象中的键。

  • public V getValue():获取Entry对象中的值。

操作步骤与图解:

  1. 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示:entrySet()

  2. 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。

  3. 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示:getkey() getValue()

遍历图解:

 

tips:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

代码示例:

//1.创建一个集合
HashMap<String,String> hm = new HashMap<>();
//2.添加元素
hm.put("郭靖","黄蓉");
hm.put("尹志平","小龙女");
hm.put("林平之","岳灵珊");
hm.put("韦小宝","双儿");
hm.put("成昆","阳夫人");
​
//3.获取Map集合中的每一个键值对对象Entry
//把每一个键值对对象放到一个Set集合中
Set<Map.Entry<String, String>> entries = hm.entrySet();
//遍历Set集合
for (Map.Entry<String, String> entry : entries) {
    //entry 依次表示每一个键值对对象
    String key = entry.getKey();
    String value = entry.getValue();
    System.out.println(key + ", " + value);
}

方式3:lambda表达式方式

和单列集合一样,涉及到forEach方法:

代码示例:

package com.itheima.a08mapdemo;
​
import java.util.HashMap;
import java.util.function.BiConsumer;
​
public class MapDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建一个集合
        HashMap<String, String> hm = new HashMap<>();
        //2.添加元素
        hm.put("郭靖", "黄蓉");
        hm.put("尹志平", "小龙女");
        hm.put("林平之", "岳灵珊");
        hm.put("韦小宝", "双儿");
        hm.put("成昆", "阳夫人");
​
        //3.利用匿名内部类来遍历集合
        hm.forEach(new BiConsumer<String, String>() {
            @Override
            public void accept(String key, String value) {
                System.out.println(key + ", " + value);
            }
        });
​
        //4.利用lambda表达式来遍历集合
        hm.forEach((String key, String value) -> {
            System.out.println(key + ", " + value);
        }
                  );
​
        //5.简化lambda表达式来遍历集合
        hm.forEach((key, value) -> System.out.println(key + ", " + value) );
    }
}
​

(下面的知识点明天讲)

练习:统计景点次数

需求:

某个班级80名学生,现在需要组成秋游活动,班长提供了四个景点依次是(A、B、C、D), ​ 每个学生只能选择一个景点,请统计出最终哪个景点想去的人数最多。

代码示例:

//1.让同学们进行选择
String[] arr = {"A","B","C","D"};
Random r = new Random();
//把同学们的选择都存入到集合中
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 80; i++) {
    int randomIndex = r.nextInt(arr.length);
    list.add(arr[randomIndex]);
}
//2.统计每个景点的选择次数
//A=10   B=20  C=30  D=40
HashMap<String,Integer> hm = new HashMap<>();
//遍历list集合,拿到每一个景点的名字
for (String name : list) {
    if(hm.containsKey(name)){
        //表示已经存在
        //如果当前景点已经存在,把原有的次数拿出来+1
        //此时put(景点的名字,新的次数)
        int count = hm.get(name);
        count++;
        hm.put(name,count);
    }else{
        //表示不存在
        //如果当前景点在map集合不存在,表示第一次选择
        //此时put(景点的名字,1)
        hm.put(name,1);
    }
}
//3.遍历map集合
hm.forEach((key,value)->System.out.println(key + ", " + value));

5.5 HashMap存储自定义类型

小结:

还有:

练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。

注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。

编写学生类:

public class Student {
    private String name;
    private int age;
​
    //构造方法
    //get/set
    @Override
    public boolean equals(Object o) {//必须重写equals方法
        if (this == o)
            return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass())
            return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
    }
​
    @Override
    public int hashCode() {//必须重写hashCode方法
        return Objects.hash(name, age);
    }
}

编写测试类:

public class HashMapTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1,创建Hashmap集合对象。
        Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();
        //2,添加元素。
        map.put(new Student("lisi",28), "上海");
        map.put(new Student("wangwu",22), "北京");
        map.put(new Student("wangwu",22), "南京");
        
        //3,取出元素。键找值方式
        Set<Student> keySet = map.keySet();
        for(Student key: keySet){
            String value = map.get(key);
            System.out.println(key.toString()+"....."+value);
        }
    }
}
  • 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须重写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。

  • 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用java.util.LinkedHashMap集合来存放

5.6 LinkedHashMap介绍(底层有双链表机制保证数据添加的时候有序,打印的时候也是有序)

我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?

在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。

面试加分:LinkedHashMap保证有序是怎么实现的?

用双链表,它保证数据的存的顺序和取的顺序是一致的!!

public class LinkedHashMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
        map.put("邓超", "孙俪");
        map.put("李晨", "范冰冰");
        map.put("刘德华", "朱丽倩");
        Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
        for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
            System.out.println(entry.getKey() + "  " + entry.getValue());
        }
    }
}

结果:

邓超  孙俪
李晨  范冰冰
刘德华  朱丽倩

5.7 TreeMap集合

1.TreeMap介绍

TreeMap集合和Map相比没有特有的功能,底层的数据结构是红黑树;可以对元素的进行排序,注意,是对键进行排序,而不是对值进行排序排序方式有两种:自然排序比较器排序;到时使用的是哪种排序,取决于我们在创建对象的时候所使用的构造方法;

public TreeMap()                                    使用自然排序
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator)    比较器排序

2.演示

案例演示自然排序

public static void main(String[] args) {
    TreeMap<Integer, String> map = new TreeMap<Integer, String>();
    map.put(1,"张三");
    map.put(4,"赵六");
    map.put(3,"王五");
    map.put(6,"酒八");
    map.put(5,"老七");
    map.put(2,"李四");
    System.out.println(map);
}
​
控制台的输出结果为:
{1=张三, 2=李四, 3=王五, 4=赵六, 5=老七, 6=酒八}

案例演示比较器排序

需求:

  1. 创建一个TreeMap集合,键是学生对象(Student),值是居住地 (String)。存储多个元素,并遍历。

  2. 要求按照学生的年龄进行升序排序,如果年龄相同,比较姓名的首字母升序, 如果年龄和姓名都是相同,认为是同一个元素;

实现:

为了保证age和name相同的对象是同一个,Student类必须重写hashCode和equals方法,这两个方法重写的场景只有两种:

1、只有在HashSet中存储自定义对象

2、HashMap的键存储自定义对象

3、TreeSet、TreeMap的键底层是用红黑树实现的,我们不需要重写hashCode和equals方法,我们只需要给TreeSet里面的元素还有TreeMap的键指定排序规则

public class Student {
    private int age;
    private String name;
    //省略get/set..
    public Student() {}
    public Student(int age, String name) {
        this.age = age;
        this.name = name;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "age=" + age +
                ", name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age &&
                Objects.equals(name, student.name);
    }
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(age, name);
    }
}
public static void main(String[] args) {
    TreeMap<Student, String> map = new TreeMap<Student, String>(new Comparator<Student>() {
        @Override
        public int compare(Student o1, Student o2) {
            //先按照年龄升序
            int result = o1.getAge() - o2.getAge();
            if (result == 0) {
                //年龄相同,则按照名字的首字母升序
                return o1.getName().charAt(0) - o2.getName().charAt(0);
            } else {
                //年龄不同,直接返回结果
                return result;
            }
        }
    });
    map.put(new Student(30, "jack"), "深圳");
    map.put(new Student(10, "rose"), "北京");
    map.put(new Student(20, "tom"), "上海");
    map.put(new Student(10, "marry"), "南京");
    map.put(new Student(30, "lucy"), "广州");
    System.out.println(map);
}
控制台的输出结果为:
{
  Student{age=10, name='marry'}=南京, 
  Student{age=10, name='rose'}=北京, 
  Student{age=20, name='tom'}=上海, 
  Student{age=30, name='jack'}=深圳, 
  Student{age=30, name='lucy'}=广州
}

5.8 Map集合练习

需求:

输入一个字符串中每个字符出现次数。

分析:

  1. 获取一个字符串对象

  2. 创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。

  3. 遍历字符串得到每个字符。

  4. 判断Map中是否有该键。

  5. 如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。

  6. 打印最终结果

这种方法就比之前单纯的计算器思想高级的多。

方法介绍

public boolean containKey(Object key):判断该集合中是否有此键

代码:

public class MapTest {
public static void main(String[] args) {
        //友情提示
        System.out.println("请录入一个字符串:");
        String line = new Scanner(System.in).nextLine();
        // 定义 每个字符出现次数的方法
        findChar(line);
    }
    private static void findChar(String line) {
        //1:创建一个集合 存储  字符 以及其出现的次数
        HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<Character, Integer>();
        //2:遍历字符串
        for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
            char c = line.charAt(i);
            //判断 该字符 是否在键集中
            if (!map.containsKey(c)) {//说明这个字符没有出现过
                //那就是第一次
                map.put(c, 1);
            } else {
                //先获取之前的次数
                Integer count = map.get(c);
                //count++;
                //再次存入  更新
                map.put(c, ++count);
            }
        }
        System.out.println(map);
    }
}

集合的知识多而杂乱,大家学习的时候一定要结构化学习,对比学习,学习的过程中的同时要总结。我相信,你多学几遍,集合一定能拿下!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/443279.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Jenkins 在Windows下安装配置

下载 下载支持JDK1.8最后的版本&#xff0c;这个版本以上的都是JDK11&#xff0c;12的 https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/jenkins/war-stable/2.346.1/jenkins.war运行 进入目录&#xff0c;运行war java -jar jenkins.war如果你的JDK版本不支持的话就会报错了&#x…

蓝桥杯2023年第十四届省赛真题python A组 (个人的做题记录,没有全对,可以通过部分测试点)

试题 A: 特殊日期 本题总分&#xff1a;5 分 【问题描述】 记一个日期为 yy 年 mm 月 dd 日&#xff0c;统计从 2000 年 1 月 1 日到 2000000 年 1 月 1 日&#xff0c;有多少个日期满足年份 yy 是月份 mm 的倍数&#xff0c;同时也是 dd 的倍数。 【答案提交】 这是一道结果…

SSM整合-Spring整合SringMVC、Mybatis,ssm测试

SSM 整合简介 一、SSM整合介绍 ​ SSM&#xff08;Spring SpringMVC Mybatis) 整合&#xff0c;就是三个框架协同开发。 二、框架分工 Spring 整合 Mybatis&#xff0c;就是将 Mybatis 核心配置分拣当中数据源的配置、事务管理、工厂的配置、Mapper接口的实现类等 交给Sp…

ROS学习第十八节——launch文件(详细介绍)

1.概述 关于 launch 文件的使用已经不陌生了&#xff0c;之前就曾经介绍到: 一个程序中可能需要启动多个节点&#xff0c;比如:ROS 内置的小乌龟案例&#xff0c;如果要控制乌龟运动&#xff0c;要启动多个窗口&#xff0c;分别启动 roscore、乌龟界面节点、键盘控制节点。如果…

月薪10k和40k的程序员差距有多大?

程序员的薪资一直是大家关注的焦点&#xff0c;相较于其他行业&#xff0c;程序员的高薪也是有目共睹的&#xff0c;而不同等级的程序员处理问题的方式与他们的薪资直接挂钩。 接下来就一起看一下月薪10k、20k、30k、40k的程序员面对问题都是怎么处理的吧&#xff01; 场景一 …

软件测试面试10分钟不到被赶出来,问的实在是太变态了...泪流满面

干了两年外包&#xff0c;本来想出来正儿八经找个互联网公司上班&#xff0c;没想到算法死在另一家厂子。 自从加入这家外包公司&#xff0c;每天都在加班&#xff0c;钱倒是给的不少&#xff0c;所以也就忍了。没想到11月一纸通知&#xff0c;所有人不许加班&#xff0c;薪资…

产品经理必备数据分析技能

推荐教程:产品经理数据分析精讲&#xff08;一&#xff09; 渠道参数 需求背景&#xff1a;目前我们有很多线上线下的渠道去推广我们的产品&#xff0c;吸引用户了解我们的产品。 线上比较常见的如&#xff1a;百度、支付宝、抖音、小红书等&#xff1b;线下比较常见的如&…

android知识体系汇总

前言 对于一个程序员必须要经历的过程&#xff0c;初入职场你觉得能完成任务就行。 第一阶段可称为搬运工阶段&#xff0c;你不需要了解原理&#xff0c;只要做出来就行。浑浑噩噩可能就5年光景了&#xff0c;你发现你做过很多项目&#xff0c;感觉什么都可以。第二阶段可称为…

docker资源管理

目录 docker资源控制 CPU 资源控制 cgroups四大功能 设置CPU使用率上限 进行CPU压力测试 设置CPU资源占用比 设置容器绑定指定的CPU 对内存使用的限制 对磁盘IO配额控制&#xff08;blkio&#xff09;的限制 面试题 docker数据管理 数据卷 数据卷容器 端口映射 容…

C++变量和数据类型进阶

变量和数据类型进阶 有符号整数和无符号整数 short、int、long、long long 类型的变量&#xff0c;可以表示正数&#xff0c;也可以表示负数&#xff0c;称为有符号的整数类型。 unsigned short&#xff0c; unsigned int, unsigned long,unsigned long long类型的变量&…

linux部署Jenkins

随着软件开发需求及复杂度的不断提高&#xff0c;团队开发成员之间如何更好地协同工作以确保 软件开发的质量已经慢慢成为开发过程中不可回避的问题。Jenkins 自动化部署可以解决集成、测试、部署等重复性的工作&#xff0c;工具集成的效率明显高于人工操作&#xff1b;并且持续…

Vue 自定义指令

文章目录 Vue 自定义指令钩子钩子函数钩子函数参数 Vue 自定义指令 除了默认设置的核心指令( v-model 和 v-show ), Vue 也允许注册自定义指令。 下面我们注册一个全局指令 v-focus, 该指令的功能是在页面加载时&#xff0c;元素获得焦点&#xff1a; 实例 <div id"…

C++——入门讲解(2)

作者&#xff1a;几冬雪来 时间&#xff1a;2023年4月18日 内容&#xff1a;C入门内容讲解 目录 前言&#xff1a; 1.函数重载&#xff1a; 2.引用&#xff1a; 3.缺省参数&#xff1a; 结尾&#xff1a; 前言&#xff1a; 在上一篇博客中我们正式的踏入了对C板块的学…

jar包内容修改

准备材料及环境&#xff1a; 1.安装jdk&#xff0c;这里安装了1.8版本&#xff0c;可以自由选择&#xff1b; 2.准备demo.jar 3.复制一份demo.jar该扩展名为demo.zip 4.本次使用的是windows系统 修改jar包内容&#xff1a; 1.解压demo.zip到本文件夹&#xff0c;解压后的…

根文件系统类型

Linux启动时&#xff0c;第一个必须挂载的是根文件系统;若系统不能从指定设备上挂载根文件系统&#xff0c;则系统会出错而退出启动。之后可以自动或手动挂载其他的文件系统。因此&#xff0c;一个系统中可以同时存在不同的文件系统。 不同的文件系统类型有不同的特点&#xff…

浅谈图像生成模型 Diffusion Model 原理

重磅推荐专栏&#xff1a; 《Transformers自然语言处理系列教程》 手把手带你深入实践Transformers&#xff0c;轻松构建属于自己的NLP智能应用&#xff01; 可不可以先 点击下方链接&#xff0c;求赞 点击 like ❥(^_-) 一下我的 Model 和 Space&#xff0c;再看后面的正文~~&…

深度学习基础入门篇[七]:常用归一化算法、层次归一化算法、归一化和标准化区别于联系、应用案例场景分析。

【深度学习入门到进阶】必看系列&#xff0c;含激活函数、优化策略、损失函数、模型调优、归一化算法、卷积模型、序列模型、预训练模型、对抗神经网络等 专栏详细介绍&#xff1a;【深度学习入门到进阶】必看系列&#xff0c;含激活函数、优化策略、损失函数、模型调优、归一化…

学习小程序基础内容之页面结构

一个小程序页面由四个文件组成&#xff0c;分别是&#xff1a; 文件类型 必需 作用 js 是 页面逻辑 wxml 是 页面结构 json 否 页面配置 wxss 否 页面样式表wxss 否 页面样式表[TOC] 但是我们创建一个页面&#xff0c;最快的方法是在app.json 里面&#xff0c;命名一个文件&a…

Win10输入法设置,详细方法在这里!

案例&#xff1a;win10输入法怎么设置 【想问问大家知道win10输入法该怎么设置吗&#xff1f;想更改一些默认的设置&#xff0c;不知道该如何操作&#xff0c;感谢&#xff01;】 Win10输入法是在Win10操作系统下使用的一种输入工具&#xff0c;是Win10系统的默认输入法&…

【Vim】 【初始篇】Vim之增删改查(idcf)中的改(c)

前言&#xff1a; 都说上古神器vim&#xff0c;可以提高效率&#xff0c;但是我觉得它更能增加乐趣&#xff0c;还能装B于无形。所以我准备开个新的板块用于记录vim使用中的骚操作。 VS2022 使用Vim 作为一个.net程序员&#xff0c;不可能完全脱离vs而使用专门vim编辑器&#x…