集合Map高频面试题

news2024/12/22 20:54:09

1、介绍下 HashMap 的底层数据结构吧。

在 JDK 1.8,HashMap 底层是由 “数组+链表+红黑树” 组成,如下图所示,而在 JDK 1.8 之前是由 “数组+链表” 组成,就是下图去掉红黑树。

2、为什么使用“数组+链表”?

使用 “数组+链表” 是为了解决 hash 冲突的问题。

数组和链表有如下特点:

数组:查找容易,通过 index 快速定位;插入和删除困难,需要移动插入和删除位置之后的节点;

链表:查找困难,需要从头结点或尾节点开始遍历,直到寻找到目标节点;插入和删除容易,只需修改目标节点前后节点的 next 或 prev 属性即可;

HashMap 巧妙的将数组和链表结合在一起,发挥两者各自的优势,使用一种叫做 “拉链法” 的方式来解决哈希冲突。

首先通过 index 快速定位到索引位置,这边利用了数组的优点;然后遍历链表找到节点,进行节点的新增/修改/删除操作,这边利用了链表的优点。

3、为什么要改成“数组+链表+红黑树”?

通过上题可以看出,“数组+链表” 已经充分发挥了这两种数据结构的优点,是个很不错的组合了。

但是这种组合仍然存在问题,就是在定位到索引位置后,需要先遍历链表找到节点,这个地方如果链表很长的话,也就是 hash 冲突很严重的时候,会有查找性能问题,因此在 JDK1.8中,通过引入红黑树,来优化这个问题。

使用链表的查找性能是 O(n),而使用红黑树是 O(logn)。

4、那在什么时候用链表?什么时候用红黑树?

对于插入,默认情况下是使用链表节点。当同一个索引位置的节点在新增后超过8个(阈值8):如果此时数组长度大于等于 64,则会触发链表节点转红黑树节点(treeifyBin);而如果数组长度小于64,则不会触发链表转红黑树,而是会进行扩容,因为此时的数据量还比较小。

对于移除,当同一个索引位置的节点在移除后达到 6 个(阈值6),并且该索引位置的节点为红黑树节点,会触发红黑树节点转链表节点(untreeify)。

5、为什么链表转红黑树的阈值是8?

我们平时在进行方案设计时,必须考虑的两个很重要的因素是:时间和空间。对于 HashMap 也是同样的道理,简单来说,阈值为8是在时间和空间上权衡的结果。

红黑树节点大小约为链表节点的2倍,在节点太少时,红黑树的查找性能优势并不明显,付出2倍空间的代价作者觉得不值得。

理想情况下,使用随机的哈希码,节点分布在 hash 桶中的频率遵循泊松分布,按照泊松分布的公式计算,链表中节点个数为8时的概率为 0.00000006(就我们这QPS不到10的系统,根本不可能遇到嘛),这个概率足够低了,并且到8个节点时,红黑树的性能优势也会开始展现出来,因此8是一个较合理的数字。

6、那为什么转回链表节点是用的6而不是复用8?

如果我们设置节点多于8个转红黑树,少于8个就马上转链表,当节点个数在8徘徊时,就会频繁进行红黑树和链表的转换,造成性能的损耗。

7、HashMap 有哪些重要属性?分别用于做什么的?

除了用来存储我们的节点 table 数组外,HashMap 还有以下几个重要属性:

1)size:HashMap 已经存储的节点个数;

2)threshold:1)扩容阈值(主要),当 HashMap 的个数达到该值,触发扩容。2)初始化时的容量,在我们新建 HashMap 对象时, threshold 还会被用来存初始化时的容量。HashMap 直到我们第一次插入节点时,才会对 table 进行初始化,避免不必要的空间浪费。

3)loadFactor:负载因子,扩容阈值 = 容量 * 负载因子。

8、HashMap 的默认初始容量是多少?HashMap 的容量有什么限制吗?
默认初始容量是16。HashMap 的容量必须是2的N次方,HashMap 会根据我们传入的容量计算一个“大于等于该容量的最小的 2 的 N 次方”,例如传 16,容量为16;传17,容量为32。

9、“大于等于该容量的最小的2的N次方”是怎么算的?
 


static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;

我们先不看第一行“int n = cap - 1”,先看下面的5行计算。

|=(或等于):这个符号比较少见,但是“+=”应该都见过,看到这你应该明白了。例如:a |= b ,可以转成:a = a | b。

>>>(无符号右移):例如 a >>> b 指的是将 a 向右移动 b 指定的位数,右移后左边空出的位用零来填充,移出右边的位被丢弃。

假设 n 的值为 0010 0001,则该计算如下图:

相信你应该看出来,这5个公式会通过最高位的1,拿到2个1、4个1、8个1、16个1、32个1。当然,有多少个1,取决于我们的入参有多大,但我们肯定的是经过这5个计算,得到的值是一个低位全是1的值,最后返回的时候 +1,则会得到1个比n 大的 2 的N次方。

这时再看开头的 cap - 1 就很简单了,这是为了处理 cap 本身就是 2 的N次方的情况。

计算机底层是二进制的,移位和或运算是非常快的,所以这个方法的效率很高。

PS:这是 HashMap 中我个人最喜欢的设计,非常巧妙

10、HashMap 的容量必须是 2 的 N 次方,这是为什么?

核心目的是:实现节点均匀分布,减少 hash 冲突。

计算索引位置的公式为:(n - 1) & hash,当 n 为 2 的 N 次方时,n - 1 为低位全是 1 的值,此时任何值跟 n - 1 进行 & 运算的结果为该值的低 N 位,达到了和取模同样的效果,实现了均匀分布。实际上,这个设计就是基于公式:x mod 2^n = x & (2^n - 1),因为 & 运算比 mod 具有更高的效率。

如下图,当 n 不为 2 的 N 次方时,hash 冲突的概率明显增大。

11、HashMap 的插入流程是怎么样的? 

12、插入流程的图里刚开始有个计算 key 的 hash 值,是怎么设计的?

源码如下:拿到 key 的 hashCode,并将 hashCode 的高16位和 hashCode 进行异或(XOR)运算,得到最终的 hash 值。

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

13、为什么要将 hashCode 的高16位参与运算?

主要是为了在 table 的长度较小的时候,让高位也参与运算,并且不会有太大的开销。

例如下图,如果高位不参与运算,由于 n - 1 是 0000 0111,所以结果只取决于 hash 值的低3位,无论高位怎么变化,结果都是一样的。

如果我们将高位参与运算,则索引计算结果就不会仅取决于低位。 

 14、扩容(resize)流程介绍下?

15、红黑树和链表都是通过 e.hash & oldCap == 0 来定位在新表的索引位置,这是为什么?

请看对下面的例子。

扩容前 table 的容量为16,a 节点和 b 节点在扩容前处于同一索引位置。

 

扩容后,table 长度为32,新表的 n - 1 只比老表的 n - 1 在高位多了一个1(图中标红)。

因为 2 个节点在老表是同一个索引位置,因此计算新表的索引位置时,只取决于新表在高位多出来的这一位(图中标红),而这一位的值刚好等于 oldCap。

因为只取决于这一位,所以只会存在两种情况:1)  (e.hash & oldCap) == 0 ,则新表索引位置为“原索引位置” ;2)(e.hash & oldCap) != 0,则新表索引位置为“原索引 + oldCap 位置”。

16、HashMap 是线程安全的吗?

不是。HashMap 在并发下存在数据覆盖、遍历的同时进行修改会抛出 ConcurrentModificationException 异常等问题,JDK 1.8 之前还存在死循环问题。

17、介绍一下死循环问题?

导致死循环的根本原因是 JDK 1.7 扩容采用的是“头插法”,会导致同一索引位置的节点在扩容后顺序反掉,在并发插入触发扩容时形成环,从而产生死循环。

而 JDK 1.8 之后采用的是“尾插法”,扩容后节点顺序不会反掉,不存在死循环问题。

JDK 1.7.0 的扩容代码如下,用例子来看会好理解点。
 

void transfer(Entry[] newTable) {
    Entry[] src = table;
    int newCapacity = newTable.length;
    for (int j = 0; j < src.length; j++) {
        Entry<K,V> e = src[j];
        if (e != null) {
            src[j] = null;
            do {
                Entry<K,V> next = e.next;
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            } while (e != null);
        }
    }
}

PS:这个流程较难理解,建议对着代码自己模拟走一遍。

例子:我们有1个容量为2的 HashMap,loadFactor=0.75,此时线程1和线程2 同时往该 HashMap 插入一个数据,都触发了扩容流程,接着有以下流程。

1)在2个线程都插入节点,触发扩容流程之前,此时的结构如下图。

2)线程1进行扩容,执行到代码:Entry<K,V> next = e.next 后被调度挂起,此时的结构如下图。

3)线程1被挂起后,线程2进入扩容流程,并走完整个扩容流程,此时的结构如下图。

 

由于两个线程操作的是同一个 table,所以该图又可以画成如下图。 

4)线程1恢复后,继续走完第一次的循环流程,此时的结构如下图。 

5)线程1继续走完第二次循环,此时的结构如下图。 

6)线程1继续执行第三次循环,执行到 e.next = newTable[i] 时形成环,执行完第三次循环的结构如下图。 

如果此时线程1调用 map.get(11) ,悲剧就出现了——无限循环。

18、总结下 JDK 1.8 主要进行了哪些优化?


JDK 1.8 的主要优化刚才我们都聊过了,主要有以下几点:

1)底层数据结构从“数组+链表”改成“数组+链表+红黑树”,主要是优化了 hash 冲突较严重时,链表过长的查找性能:O(n) -> O(logn)。

2)计算 table 初始容量的方式发生了改变,老的方式是从1开始不断向左进行移位运算,直到找到大于等于入参容量的值;新的方式则是通过“5个移位+或等于运算”来计算。
 

// JDK 1.7.0
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    // 省略
    // Find a power of 2 >= initialCapacity
    int capacity = 1;
    while (capacity < initialCapacity)
        capacity <<= 1;
    // ... 省略
}
// JDK 1.8.0_191
static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

3)优化了 hash 值的计算方式,老的通过一顿瞎JB操作,新的只是简单的让高16位参与了运算。

4)扩容时插入方式从“头插法”改成“尾插法”,避免了并发下的死循环。

5)扩容时计算节点在新表的索引位置方式从“h & (length-1)”改成“hash & oldCap”,性能可能提升不大,但设计更巧妙、更优雅。

19、Hashtable 是怎么加锁的 ?

Hashtable 通过 synchronized 修饰方法来加锁,从而实现线程安全。
 

public synchronized V get(Object key) {
    // ...
}
 
public synchronized V put(K key, V value) {
    // ...
}

20、LinkedHashMap 和 TreeMap 排序的区别?

LinkedHashMap 和 TreeMap 都是提供了排序支持的 Map,区别在于支持的排序方式不同:

LinkedHashMap:保存了数据的插入顺序,也可以通过参数设置,保存数据的访问顺序。

TreeMap:底层是红黑树实现。可以指定比较器(Comparator 比较器),通过重写 compare 方法来自定义排序;如果没有指定比较器,TreeMap 默认是按 Key 的升序排序(如果 key 没有实现 Comparable接口,则会抛异常)。

21、HashMap 和 Hashtable 的区别?

  • HashMap 允许 key 和 value 为 null,Hashtable 不允许。
  • HashMap 的默认初始容量为 16,Hashtable 为 11。
  • HashMap 的扩容为原来的 2 倍,Hashtable 的扩容为原来的 2 倍加 1。
  • HashMap 是非线程安全的,Hashtable 是线程安全的,使用 synchronized 修饰方法实现线程安全。
  • HashMap 的 hash 值重新计算过,Hashtable 直接使用 hashCode。
  • HashMap 去掉了 Hashtable 中的 contains 方法。
  • HashMap 继承自 AbstractMap 类,Hashtable 继承自 Dictionary 类。
  • HashMap 的性能比 Hashtable 高,因为 Hashtable 使用 synchronized 实现线程安全,还有就是 HashMap 1.8 之后底层数据结构优化成 “数组+链表+红黑树”,在极端情况下也能提升性能。

22、介绍下 ConcurrenHashMap,要讲出 1.7 和 1.8 的区别?


ConcurrentHashMap 是 HashMap 的线程安全版本,和 HashMap 一样,在JDK 1.8 中进行了较大的优化。

JDK1.7:底层结构为:分段的数组+链表;实现线程安全的方式:分段锁(Segment,继承了ReentrantLock),如下图所示。

20、LinkedHashMap 和 TreeMap 排序的区别?
LinkedHashMap 和 TreeMap 都是提供了排序支持的 Map,区别在于支持的排序方式不同:

LinkedHashMap:保存了数据的插入顺序,也可以通过参数设置,保存数据的访问顺序。

TreeMap:底层是红黑树实现。可以指定比较器(Comparator 比较器),通过重写 compare 方法来自定义排序;如果没有指定比较器,TreeMap 默认是按 Key 的升序排序(如果 key 没有实现 Comparable接口,则会抛异常)。

21、HashMap 和 Hashtable 的区别?
HashMap 允许 key 和 value 为 null,Hashtable 不允许。

HashMap 的默认初始容量为 16,Hashtable 为 11。

HashMap 的扩容为原来的 2 倍,Hashtable 的扩容为原来的 2 倍加 1。

HashMap 是非线程安全的,Hashtable 是线程安全的,使用 synchronized 修饰方法实现线程安全。

HashMap 的 hash 值重新计算过,Hashtable 直接使用 hashCode。

HashMap 去掉了 Hashtable 中的 contains 方法。

HashMap 继承自 AbstractMap 类,Hashtable 继承自 Dictionary 类。

HashMap 的性能比 Hashtable 高,因为 Hashtable 使用 synchronized 实现线程安全,还有就是 HashMap 1.8 之后底层数据结构优化成 “数组+链表+红黑树”,在极端情况下也能提升性能。

22、介绍下 ConcurrenHashMap,要讲出 1.7 和 1.8 的区别?
ConcurrentHashMap 是 HashMap 的线程安全版本,和 HashMap 一样,在JDK 1.8 中进行了较大的优化。

JDK1.7:底层结构为:分段的数组+链表;实现线程安全的方式:分段锁(Segment,继承了ReentrantLock),如下图所示。

JDK1.8:底层结构为:数组+链表+红黑树;实现线程安全的方式:CAS + Synchronized

区别:

1、JDK1.8 中降低锁的粒度。JDK1.7 版本锁的粒度是基于 Segment 的,包含多个节点(HashEntry),而 JDK1.8 锁的粒度就是单节点(Node)。

2、JDK1.8 版本的数据结构变得更加简单,使得操作也更加清晰流畅,因为已经使用 synchronized 来进行同步,所以不需要分段锁的概念,也就不需要 Segment 这种数据结构了,当前还保留仅为了兼容。

3、JDK1.8 使用红黑树来优化链表,跟 HashMap 一样,优化了极端情况下,链表过长带来的性能问题。

4、JDK1.8 使用内置锁 synchronized 来代替重入锁 ReentrantLock,synchronized 是官方一直在不断优化的,现在性能已经比较可观,也是官方推荐使用的加锁方式。

23、ConcurrentHashMap 的并发扩容

ConcurrentHashMap 在扩容时会计算出一个步长(stride),最小值是16,然后给当前扩容线程分配“一个步长”的节点数,例如16个,让该线程去对这16个节点进行扩容操作(将节点从老表移动到新表)。

如果在扩容结束前又来一个线程,则也会给该线程分配一个步长的节点数让该线程去扩容。依次类推,以达到多线程并发扩容的效果。

例如:64要扩容到128,步长为16,则第一个线程会负责第113(索引112)~128(索引127)的节点,第二个线程会负责第97(索引96)~112(索引111)的节点,依次类推。

具体处理(该流程后续可能会替换成流程图):

1)如果索引位置上为null,则直接使用 CAS 将索引位置赋值为 ForwardingNode(hash值为-1),表示已经处理过,这个也是触发并发扩容的关键点。

2)如果索引位置的节点 f 的 hash 值为 MOVED(-1),则代表节点 f 是 ForwardingNode 节点,只有 ForwardingNode 的 hash 值为 -1,意味着该节点已经处理过了,则跳过该节点继续往下处理。

3).否则,对索引位置的节点 f 对象使用 synchronized 进行加锁,遍历链表或红黑树,处理每个一节点,这边和 HashMap 的扩容类似,会构造出2个链表:ln(索引位置为原索引位置)、hn(索引位置为:原索引位置+老表容量),处理完该位置的节点后,最后将 ln 和 hn 放到对应位置,然后继续处理下一个索引位置。

ForwardingNode:一个特殊的 Node 节点,hash 值为-1(源码中定义成 MOVED),其中存储 nextTable 的引用。 只有发生扩容的时候,ForwardingNode才会发挥作用,作为一个占位符放在 table 中表示当前节点已经被处理(或则为 null )。

24、ConcurrenHashMap 和 Hashtable 的区别?

1)底层数据结构: 

ConcurrentHashMap:1)JDK1.7 采用 分段的数组+链表 实现;2)JDK1.8 采用 数组+链表+红黑树,跟 JDK1.8 的 HashMap 的底层数据结构一样。

Hashtable: 采用 数组+链表 的形式,跟 JDK1.8 之前的 HashMap 的底层数据结构类似。

2)实现线程安全的方式(重要):

ConcurrentHashMap:

1)JDK1.7:使用分段锁(Segment)保证线程安全,每个分段(Segment)包含若干个 HashEntry,当并发访问不同分段的数据时,不会产生锁竞争,从而提升并发性能。

 2)JDK1.8:使用 synchronized + CAS 的方式保证线程安全,每次只锁一个节点(Node),进一步降低锁粒度,降低锁冲突的概率,从而提升并发性能。

Hashtable:使用 synchronized 修饰方法来保证线程安全,每个实例对象只有一把锁,并发性能较低,相当于串行访问。 

25、ConcurrentHashMap 的 size() 方法怎么实现的?

JDK 1.7:先尝试在不加锁的情况下尝进行统计 size,最多统计3次,如果连续两次统计之间没有任何对 segment 的修改操作,则返回统计结果。否则,对每个segment 进行加锁,然后统计出结果,返回结果。

JDK 1.8:直接统计 baseCount 和 counterCells 的 value 值,返回的是一个近似值,如果有并发的插入或删除,实际的数量可能会有所不同。

该统计方式改编自 LongAdder 和 Striped64,这两个类在 JDK 1.8 中被引入,出自并发大神 Doug Lea 之手,是原子类(AtomicLong 等)的优化版本,主要优化了在并发竞争下,AtomicLong 由于 CAS 失败的带来的性能损耗。

值得注意的是,JDK1.8中,提供了另一个统计的方法 mappingCount,实现和 size 一样,只是返回的类型改成了 long,这也是官方推荐的方式。
 

public int size() {
    long n = sumCount();
    return ((n < 0L) ? 0 :
            (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :
            (int)n);
}
// 一个ConcurrentHashMap包含的映射数量可能超过int上限,
// 所以应该使用这个方法来代替size()
public long mappingCount() {
    long n = sumCount();
    return (n < 0L) ? 0L : n; // ignore transient negative values
}
final long sumCount() {
    CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
    long sum = baseCount;
    if (as != null) {
        for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
            if ((a = as[i]) != null)
                sum += a.value;
        }
    }
    return sum;
}

 26、比较下常见的几种 Map,在使用时怎么选择?

 

 30、ArrayList 和 Vector 的区别。

Vector 和 ArrayList 的实现几乎是一样的,区别在于:

1)最重要的的区别: Vector 在方法上使用了 synchronized 来保证线程安全,同时由于这个原因,在性能上 ArrayList 会有更好的表现。

2) Vector 扩容后容量默认变为原来 2 倍,而 ArrayList 为原来的 1.5 倍。

有类似关系的还有:StringBuilder 和 StringBuffer、HashMap 和 Hashtable。

31、ArrayList 和 LinkedList 的区别?

1、ArrayList 底层基于动态数组实现,LinkedList 底层基于双向链表实现。

2、对于随机访问(按 index 访问,get/set方法):ArrayList 通过 index 直接定位到数组对应位置的节点,而 LinkedList需要从头结点或尾节点开始遍历,直到寻找到目标节点,因此在效率上 ArrayList 优于 LinkedList。

3、对于随机插入和删除:ArrayList 需要移动目标节点后面的节点(使用System.arraycopy 方法移动节点),而 LinkedList 只需修改目标节点前后节点的 next 或 prev 属性即可,因此在效率上 LinkedList 优于 ArrayList。

4、对于顺序插入和删除:由于 ArrayList 不需要移动节点,因此在效率上比 LinkedList 更好。这也是为什么在实际使用中 ArrayList 更多,因为大部分情况下我们的使用都是顺序插入。

5、两者都不是线程安全的。

6、内存空间占用: ArrayList 的空 间浪费主要体现在在 list 列表的结尾会预留一定的容量空间,而 LinkedList 的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比 ArrayList 更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)。

32、HashSet 是如何保证不重复的?

HashSet 底层使用 HashMap 来实现,见下面的源码,元素放在 HashMap 的 key 里,value 为固定的 Object 对象。当 add 时调用 HashMap 的 put 方法,如果元素不存在,则返回 null 表示 add 成功,否则 add 失败。

由于 HashMap 的 Key 值本身就不允许重复,HashSet 正好利用 HashMap 中 key 不重复的特性来校验重复元素,简直太妙了。
 

private transient HashMap<E,Object> map;
 
// Dummy value to associate with an Object in the backing Map
private static final Object PRESENT = new Object();
 
public boolean add(E e) {
    return map.put(e, PRESENT)==null;
}

 33、TreeSet 清楚吗?能详细说下吗?

“TreeSet 和 TreeMap 的关系” 和上面说的 “HashSet 和 HashMap 的关系” 几乎一致。

TreeSet 底层默认使用 TreeMap 来实现。而 TreeMap 通过实现 Comparator(或 Key 实现 Comparable)来实现自定义顺序。
 

private transient NavigableMap<E,Object> m;
private static final Object PRESENT = new Object();
 
TreeSet(NavigableMap<E,Object> m) {
    this.m = m;
}
public TreeSet() {
    this(new TreeMap<E,Object>());
}
 
public boolean add(E e) {
    return m.put(e, PRESENT)==null;
}

34、介绍下 CopyOnWriteArrayList?

CopyOnWriteArrayList 是 ArrayList 的线程安全版本,也是大名鼎鼎的 copy-on-write(COW,写时复制)的一种实现。

在读操作时不加锁,跟ArrayList类似;在写操作时,复制出一个新的数组,在新数组上进行操作,操作完了,将底层数组指针指向新数组。适合使用在读多写少的场景。

例如 add(E e) 方法的操作流程如下:使用 ReentrantLock 加锁,拿到原数组的length,使用 Arrays.copyOf 方法从原数组复制一个新的数组(length+1),将要添加的元素放到新数组的下标length位置,最后将底层数组指针指向新数组。

35、Comparable 和 Comparator 比较?

1、Comparable 是排序接口,一个类实现了 Comparable接口,意味着“该类支持排序”。Comparator 是比较器,我们可以实现该接口,自定义比较算法,创建一个 “该类的比较器” 来进行排序。

2、Comparable 相当于“内部比较器”,而 Comparator 相当于“外部比较器”。

3、Comparable 的耦合性更强,Comparator 的灵活性和扩展性更优。

4、Comparable 可以用作类的默认排序方法,而 Comparator 则用于默认排序不满足时,提供自定义排序。

耦合性和扩展性的问题,举个简单的例子:

当实现类实现了 Comparable 接口,但是已有的 compareTo 方法的比较算法不满足当前需求,此时如果想对两个类进行比较,有两种办法:

1)修改实现类的源代码,修改 compareTo 方法,但是这明显不是一个好方案,因为这个实现类的默认比较算法可能已经在其他地方使用了,此时如果修改可能会造成影响,所以一般不会这么做。

2)实现 Comparator 接口,自定义一个比较器,该方案会更优,自定义的比较器只用于当前逻辑,其他已有的逻辑不受影响。

36、List、Set、Map三者的区别?

List(对付顺序的好帮手): 存储的对象是可重复的、有序的。

Set(注重独一无二的性质):存储的对象是不可重复的、无序的。

Map(用 Key 来搜索的专业户): 存储键值对(key-value),不能包含重复的键(key),每个键只能映射到一个值。

37、Map、List、Set 分别说下你了解到它们有的线程安全类和线程不安全的类?

Map

线程安全:CocurrentHashMap、Hashtable

线程不安全:HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、WeakHashMap

List

线程安全:Vector(线程安全版的ArrayList)、Stack(继承Vector,增加pop、push方法)、CopyOnWriteArrayList

线程不安全:ArrayList、LinkedList

Set

线程安全:CopyOnWriteArraySet(底层使用CopyOnWriteArrayList,通过在插入前判断是否存在实现 Set 不重复的效果)

线程不安全:HashSet(基于 HashMap)、LinkedHashSet(基于 LinkedHashMap)、TreeSet(基于 TreeMap)、EnumSet

38、Collection 与 Collections的区别

Collection:集合类的一个顶级接口,提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式,常见的 List 与 Set 就是直接继承 Collection 接口。

Collections:集合类的一个工具类/帮助类,提供了一系列静态方法,用于对集合中元素进行排序、搜索以及线程安全等各种操作。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/439599.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

如何用 ModelScope 实现 “AI 换脸” 视频

前言 当下&#xff0c;视频内容火爆&#xff0c;带有争议性或反差大的换脸视频总能吸引人视线。虽然 AI 换脸在市面上已经流行了许久&#xff0c;相关制作工具或移动应用也是数不胜数。但是多数制作工具多数情况下不是会员就是收费&#xff0c;而且替换模板有限。以下在实战的角…

三电技术之电机电驱技术

三电技术之电机电驱技术 1 基本功能 电动汽车驱动电机及其控制系统是电动汽车的心脏&#xff0c;是把电能转化为机械能来驱动车辆的部件。它的任务是在驾驶人的控制下&#xff0c;高效率地将动力电池的能量转化为车轮的动能&#xff0c;或者将车轮上的动能反馈到动力电池中。 …

16 个优秀的 Vue 开源项目

为什么我们要关注Vue Vue是一个用于构建用户界面的JavaScript框架。值得关注的是&#xff0c;它在没有谷歌和Facebook的支持下获得了大量的人气。 Vue是结合react和angular的最好的方法&#xff0c;并且拥有一个有凝聚力的&#xff0c;活跃的&#xff0c;能够应对开发问题的大型…

消息队列如何保证消息的幂等性

前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff0c;通俗易懂&#xff0c;风趣幽默&#xff0c;忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。 文章目录 什么是幂等性什么是消息的幂等性为什么会出现消息幂等性问题该如何解决消息幂等性问题总结 在分布式系统中&#xff0c;消息队列…

【C++入门必备知识:命名空间与关键字】

【C入门必备知识&#xff1a;命名空间与关键字】 【命名空间】①.命名空间定义Ⅰ.正常定义命名空间Ⅱ.嵌套定义命名空间Ⅲ.合并命名空间 ②.命名空间的使用Ⅰ.命名空间名称及域作用限定符Ⅱ.using成员引入Ⅲ.using namespace名称全部引入 ③.注意事项 【C关键字(C98)】 【命名空…

Ubuntu系统安装docker、docker-compse

环境&#xff1a;Ubuntu 20.04.4 LTS (GNU/Linux 5.4.0-100-generic x86_64) 一、安装docker 1.卸载旧版本 ubuntu下自带了docker的库&#xff0c;不需要添加新的源。 但是ubuntu自带的docker版本太低&#xff0c;需要先卸载旧的再安装新的 sudo apt-get remove docker docke…

免费的语音转文字软件有哪些?推荐一款好用的

随着人工智能技术的不断发展&#xff0c;语音识别技术已经得到了广泛的应用。语音转文字软件是其中的一种应用&#xff0c;它能够将人们说出的话语自动转化为文字&#xff0c;从而方便人们进行文本处理、记录、存档等操作。在现实生活中&#xff0c;有很多人需要使用语音转文字…

Redis的哈希表是如何扩容的?

文章目录 一般面试回答哈希表结构字典数据结构解决哈希冲突扩容/缩容对字典的哈希表rehash步骤 渐进式rehash渐进式rehash步骤 相关问题 一般面试回答 redis 解决冲突的方法是使用链地址法&#xff0c;另外当容量不足的时候&#xff0c;则使用Rehash 进行扩容。 Rehash&#x…

96-Linux_UDP实现客户端和服务器端

UDP实现客户端和服务器端 一.udp实现客户端和服务器端的编程流程二.udp实现实现客户端和服务器端所用的接口1.socket2.sendto3.recvfrom 三.udp服务器端代码和客户端的代码1.服务器端2.客户端 一.udp实现客户端和服务器端的编程流程 udp提供无链接的,不可靠的,数据报服务; 二…

burp suite 插件编写-基础

文章目录 前言一、插件的官方文档二、Montoya API jar包结构三、HTTP 处理程序小结 四、代码示例 前言 burp插件入门。入门&#xff0c;我们大概有一个框架&#xff0c;心里不再有怎么做&#xff0c;为什么可以这么做的疑问。现在就要更具体的来回答“怎么做”这个问题。我们通…

基于C#编程建立泛型Vector数据类型及对应处理方法

目录 一、简介 二、方法 2.1 建立Vector类 2.2 Vector成员 2.3 Vector属性 2.4 Vector方法 2.4.1 构造函数 2.4.2 Vector元素操作方法 2.4.3 Vector 运算 三、调用方法 3.1 方法 3.1.1 Append 3.1.2 this[] 3.1.3 Insert 3.1.4 DelLen 3.1.5 FindNumber 3.1.6 …

PHP快速入门04-前后端数据交互与文件上传

文章目录 前言前后端数据交互与文件上传前后端数据交互 $_GET $_POST文件上传 总结 前言 本文已收录于PHP全栈系列专栏&#xff1a;PHP快速入门与实战 前后端数据交互与文件上传 前后端数据交互 $_GET $_POST 他们都是超全局变量。它们用于从HTTP请求中获取数据&#xff0…

除了学历,你更需要有能力

遥想当年&#xff0c;家里培养出一个大学生&#xff0c;是多荣耀的事&#xff01;可现今却处于一个比较尴尬的状态。 为什么大学生贬值得这么厉害&#xff1f;其实大学生之所以会不值钱不外乎三大原因&#xff1a;量大、与企业需求不匹配、质量差。 高校扩招下&#xff0c;大…

OpenAI最新官方ChatGPT聊天插件接口《接入插件快速开始》全网最详细中英文实用指南和教程,助你零基础快速轻松掌握全新技术(二)(附源码)

Getting started 快速开始 前言Introduction 导言Plugin manifest 插件清单OpenAPI definition OpenAPI定义Running a plugin 运行插件Setup a local proxy of your public API 设置公共API的本地代理 Writing descriptions 书写描述Best practices Debugging 排除故障其它资料…

【Android】popup windows 的使用方式 和 遇到不显示的坑

背景 在项目开发过程中有一个需求就是点击一个问号icon 弹出相关提示信息在下面&#xff0c;那么就得对这个做适配了。 计划采用popupWindow 实现&#xff1a; 参考 实现 基本的套路就是写一个xml对应的布局&#xff0c;然后在java 层使用即可。 特别注意的是该xml布局要慎…

ubuntu输入法问题汇总

Xfce4桌面环境输入法 Ubuntu20.04、ubuntu21.04中安装xfce4桌面环境&#xff0c;自带中文输入法&#xff1b; 原生xubuntu20.04中文输入法问题解决办法&#xff1a; 更新语言支持失败的话&#xff0c;终端键入&#xff1a;sudo apt-get install cmake qt5-default qtcreator…

网络安全——传输层安全协议(3)

作者简介&#xff1a;一名云计算网络运维人员、每天分享网络与运维的技术与干货。 座右铭&#xff1a;低头赶路&#xff0c;敬事如仪 个人主页&#xff1a;网络豆的主页​​​​​​ 目录 前言 一.SSL密钥更改协议 二.SSL告警协议 关闭报警 错误报警 三.SSL协议安全性…

软件测试测试开发技能

从事软件测试许多年&#xff0c;想必很多人都有感到迷茫不知所措的时候&#xff0c;人生的十字路口有很多&#xff0c;该如何抉择呢&#xff1f;有人成功转型&#xff0c;QA、项目管理、配置管理。当然还有技术型&#xff0c;性能测试、自动化测试、测试开发&#xff0c;而想要…

爬虫JS逆向思路-hook钩子

网络上几千块都学不到的JS逆向思路这里全都有&#x1f44f;&#x1f3fb;&#x1f44f;&#x1f3fb;&#x1f44f;&#x1f3fb; 本系列持续更新中&#xff0c;三连关注不迷路&#x1f44c;&#x1f3fb; 干货满满不看后悔&#x1f44d;&#x1f44d;&#x1f44d; &…

连续3天3场分享,KubeVela@KubeCon EU 2023 抢鲜看!

自从 2019 年 Open Application Model 诞生以来&#xff0c;KubeVela 已经经历了几十个版本的变化&#xff0c;并向现代应用程序交付先进功能的方向不断发展。最近&#xff0c;KubeVela 完成了向 CNCF 孵化项目的晋升&#xff0c;标志着社区的发展来到一个新的里程碑。今天&…