基于C#编程建立泛型Vector数据类型及对应处理方法

news2024/11/22 12:14:41

目录

一、简介

 二、方法

2.1 建立Vector类

2.2 Vector成员

2.3 Vector属性

2.4 Vector方法

2.4.1 构造函数

2.4.2 Vector元素操作方法

2.4.3 Vector 运算

三、调用方法

3.1 方法

3.1.1 Append

3.1.2 this[]

3.1.3 Insert

3.1.4 DelLen

3.1.5 FindNumber

3.1.6 Find

3.1.7 LookUp

3.1.8 Data

3.1.9 Copy

3.1.10 Sum

3.1.11 Mean

3.1.12 Max

3.1.12 Min

3.1.12 Sort

3.2 运算符

3.2.1 + 正号

3.2.2 - 负号

3.2.3 + 加法

3.2.4 – 减法

3.2.5 乘法

四、验证

4.1 验证代码

4.2 验证结果:


一、简介

       上一篇博客中描述了如何写一个Vector类,然而所写的Vector类仅限于double型,无法满足实际工作需求。因此在上一篇文档基础上,撰写本文,介绍如何书写一个泛型Vector,可以应用于int、double、float等C#数值型的Vector。

        本博客所描述的Vector<T>是一个泛型,具有不同数值类型Vector向量构造、新增、删除、查询、更改、深度复制、显示元素值、vector运算、排序等功能。整体代码如下所示。

注:上一篇博客旨在讲解如何利用C#写一个自己的类,第一步写什么,第二步写什么,因此采用写专利的方式编写博客,而本博客,是编写方式是与上一篇博客的方式是一样的,因此不再以写专利的方式写博客,而是以写文章的方式书写。博客中描述不清楚的,可以在评论区留下你的问题,我将针对你的问题,进行讲解。

注:本文中Vector表示向量的类vetcor表示具体的向量

 二、方法

2.1 建立Vector<T>类

sing System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace XMU//.Base
{
    /// <summary>
    /// 类:向量类,存放向量的定义,以及向量的一些操作和算法;
    /// </summary>
    internal class Vector<T> where T : struct
{
     }
}

        注:<T> where T : struct中,T表示泛型,是一个占位符,可以表示C#任何数据类型,包括自定义的类型,where T : struct 表示泛型的约束,约束泛型的类型为struct,及数值型。

2.2 Vector成员

        Vector成员只包含一个存储数据的T[]型_data成员字段,代码如下:

        /// <summary>
        /// Vector成员定义:定义数据成员
        /// </summary>
        private T[] _data;

2.3 Vector属性

        Vector只包含一个记录Vector向量长度Length的属性,具体代码如下:

        /// <summary>
        /// Vector属性定义:定义向量的长度属性
        /// </summary>
        public int Length => _data.Length;

2.4 Vector方法

        本文撰写的Vector类方法主要分为两种,一种是向量Vector<T>的构造;一种是vector元素之间的操作,具体包括vector的增、删、改、查、复制、求和、求最大值、求最小值、求均值、排序;最后一种是vector加减乘除的运算。

2.4.1 构造函数

        本文所写的Vector构造函数有三种类型:构造空的vector、根据指定长度构造全0或全1 vector、根据数组构造vector,具体代码如下:

        #region 构造函数/方法
        /// <summary>
        /// Vector构造函数:空Vector构造
        /// </summary>
        public Vector()
        {
            _data = new T[0];
        }
        /// <summary>
        /// Vectot构造:根据长度来构造全0或全1Vector,默认为全 0 Vector
        /// </summary>
        /// <param name="length">Vector长度</param>
        /// <param name="fillOne">可选:布尔值,是否为全1Vector,默认为false,表示全0true表示全 1 Vector;</param>
        public Vector(int length, bool fillOne = false)
        {
            _data = new T[length];
            if (fillOne)
            {
                for (int i = 0; i < length; i++)
                {
                    _data[i] = (dynamic)1;
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// Vector构造:根据T类型数组元素,构造(复制)一个Vector
        /// </summary>
        /// <param name="values">T 类型的数组,至少2个元素的数组</param>
        public Vector(params T[] values)
        {
            // 新建一个等大的容器,用于存放数据
            _data = new T[values.Length];
            // 将值写入到Vector中
            Array.Copy(values, _data, values.Length);

        }
        #endregion

        为了便于显示vector元素,验证代码正确性,建议优先重写Tostring方法,具体代码如下:

        /// <summary>
        /// Vector方法:重写Vector显示方法
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public override string ToString()
        {
            return "[" + string.Join(", ", _data) + "]";
        }

2.4.2 Vector元素操作方法

Append

        Append方法可以在vector新增一个同类型的数或另一个vector,具体代码如下(无返回值):

        /// <summary>
        /// Vector 新增元素
        /// </summary>
        /// <param name="values">需要新增的T数组values</param>
        /// <returns></returns>
        public void Append(params T[] values)
        {
            Vector<T> v = new Vector<T>(Length + values.Length);
            // 元素写入
            Array.Copy(_data, v._data, Length);
            // 插入元素写入
            Array.Copy(values, 0, v._data, Length, values.Length);
            _data = v._data;
        }
        /// <summary>
        /// Vector 新增元素
        /// </summary>
        /// <param name="v1">需要新增的Vextor向量</param>
        /// <returns></returns>
        public void Append(Vector<T> v1)
        {
            Vector<T> v = new Vector<T>(Length + v1.Length);
            // 元素写入
            Array.Copy(_data, v._data, Length);
            // 插入的元素写入
            Array.Copy(v1._data, 0, v._data, Length, v1._data.Length);
            _data = v._data;

        }

this[]

        this[] 可以根据中括号内的索引值,查询对应位置的元素,具体代码如下:

        /// <summary>
        /// Vectot 元素查询和更改
        /// </summary>
        /// <param name="index">查询或更改的位置(索引)</param>
        /// <returns></returns>
        public T this[int index]
        {
            get => _data[index];            // 查询
            set => _data[index] = value;    // 更改元素值
        }

Insert

        Insert方法可以在vector中任何位置插入同类型的数或vector向量,若不指定位置,则在末尾插入,具体代码如下(无返回值):

        /// <summary>
        /// Vextor Vector1中插入另一个Vector2;
        /// 如果是数组,需将数组通过Vector构造函数构造成Vector类型数据。
        /// </summary>
        /// <param name="v1">需要插入的Vector</param>
        /// <param name="indexInsert">可选:插入的位置,
        /// 默认indexInsert=-1,表示在末尾,indexInsert 必须大于-1</param>
        /// <returns></returns>
        /// <exception cref="Exception"></exception>
        public Vector<T> Insert(Vector<T> v1, int indexInsert = -1)
        {
            if (indexInsert < -1)
            {
                throw new Exception("输入的索引错误,请从新输入");
            }
            if (indexInsert > Length || indexInsert == -1)
            {
                indexInsert = Length;
            }
            Vector<T> v = new Vector<T>(Length + v1.Length);
            // 值拷贝到容器中
            Array.Copy(_data, v._data, indexInsert);
            Array.Copy(v1._data, 0, v._data, indexInsert, v1.Length);
            Array.Copy(_data, indexInsert, v._data, indexInsert + v1.Length, Length - indexInsert);
            return v;
        }

        当然,插入操作,可以没有必要有输出值,因此建议写成下面的代码。

        public void Insert(Vector<T> v1, int indexInsert = -1)
        {
            if (indexInsert < -1)
            {
                throw new Exception("输入的索引错误,请从新输入");
            }
            if (indexInsert > Length || indexInsert == -1)
            {
                indexInsert = Length;
            }
            Vector<T> v = new Vector<T>(Length + v1.Length);
            // 值拷贝到容器中
            Array.Copy(_data, v._data, indexInsert);
            Array.Copy(v1._data, 0, v._data, indexInsert, v1.Length);
            Array.Copy(_data, indexInsert, v._data, indexInsert + v1.Length, Length - indexInsert);
            _data = v._data;
        }

DelteLen

        DelteLen方法可以删除vector中任何指定位置、指定长度(默认为1)的连续元素,具体代码如下(无返回值):

        /// <summary>
        /// Vector 删除指定位置后指定长度,默认长度为1
        /// </summary>
        /// <param name="startIndex">需要删除元素的第一个位置</param>
        /// <param name="delLen">可选:删除连续元素的个数,默认为1</param>
        /// <returns></returns>
        /// <exception cref="Exception"></exception>
        public void DelteLen(int startIndex, int delLen = 1)
        {
            if (startIndex < 0 || startIndex > Length - 1 || delLen < 1)
            {
                throw new Exception("输入的索引或删除的长度有误,请重新输入");
            }
            // 防止长度和索引之和大于Vector的长度
            if (delLen + startIndex > Length)
            {
                delLen = Length - startIndex;
            }
            // 空的容器
            Vector<T> v = new Vector<T>(Length - delLen);
            // 写入1
            Array.Copy(_data, v._data, Length - startIndex - delLen);
            // 写入2
            Array.Copy(_data, startIndex + delLen, v._data, startIndex, Length - startIndex - delLen);
            _data = v._data;

        }

FindNumber

        FindNumber方法可以查询vector中元素为某一个值的个数,具体代码如下:

        /// <summary>
        /// Vector 查询vector某一个元素的个数
        /// </summary>
        /// <param name="value">所要查询的值</param>
        /// <returns>返回所查值的个数</returns>
        public int FindNumber(T value)
        {
            // 统计个数
            int count = 0;
            for (int i = 0; i < Length; i++)
            {
                if (_data[i] == (dynamic)value)
                {
                    count++;
                }
            }
            return count;           //元素的个数
        }

Find

        Find方法可以查询元素为某一个值的所有位置,具体代码如下:

        /// <summary>
        /// Vector 查询元素的位置
        /// </summary>
        /// <param name="value">索要查询的值</param>
        /// <returns>返回查询结果位置的索引数据</returns>
        public int[] Find(T value)
        {
            // 首先统计个数
            int count = this.FindNumber(value);

            // 根据个数,建立容器
            int[] indexs = new int[count];
            int index = 0;      // 用于表示indexs的索引
            for (int i = 0; i < Length; i++)
            {
                if (_data[i] == (dynamic)value)
                {
                    indexs[index] = i;
                    index++;
                }
            }
            return indexs;
        }

        限于篇幅考虑接下来Vector<T>类公布代码,可根据《第三章、方法调用》中方法的函数介绍,编写相关代码。完整代码可以到我的博客中下载。

LookUp

        LookUp方法是用来查询vector元素等于value值的所有位置索引int数组,具体代码如下:略

Data

        Data方法可以用来提取vector向量元素,或则说是量T 类型的vector 转化为T类型的数组,具体如下:略

Copy

        Copy方法可以深度复制一个全新的vector,具体代码如下:略

Sum

        Sum方法是用来计算vector中所有元素的和,具体代码如下:略

Mean

        Mean方法可用来计算vector所有元素的平均值,具体如下:略

Max

        Max方法是用来找出vector中最大的元素值。

Min

        Min方法是用来找出vector中最小的元素值。

Sort

        Sort方法是用来排序,默认从小到大排序。

2.4.3 Vector 运算

+正号

        +正号运算符值用来返回一个全新的vector,具体代码如下:

        /// <summary>
        /// Vector "+" 正号运算符重载
        /// </summary>
        /// <param name="v1"></param>
        /// <returns></returns>
        public static Vector<T> operator +(Vector<T> v)
        {
            return v.Copy();
        }

-负号

        -负号运算符是用来返回一个原先vector的相反向量,有返回值,具体代码如下:

        /// <summary>
        /// Vector "-"负号运算符重载
        /// </summary>
        /// <param name="v">需要重载的Vector</param>
        /// <returns>重载后新的Vector</returns>
        public static Vector<T> operator -(Vector<T> v)
        {
            Vector<T> v1 = new Vector<T>(v.Length);
            for (int i = 0; i < v1.Length; i++)
            {
                v1[i] = -(dynamic)v[i];
            }
            return v1;
        }

+加法

        +加法运算符是用来计算vector与一个数或者另一个vector相加,具体代码如下:

/// <summary>
        /// Vector "+"加法运算符重载,Vector和Vector相加
        /// </summary>
        /// <param name="v1"></param>
        /// <param name="v2"></param>
        /// <returns></returns>
        /// <exception cref="Exception"></exception>
        public static Vector<T> operator +(Vector<T> v1, Vector<T> v2)
        {
            // 维度比较
            if (v1.Length != v2.Length)
            {
                throw new Exception("维度不一致,无法相加");
            }
            // 新建容器
            Vector<T> v = new Vector<T>(v1.Length);
            for (int i = 0; i < v1.Length; i++)
            {
                v[i] = (dynamic)v1[i] + v2[i];
            }
            return v;
        }
        /// <summary>
        /// Vector "+"加法运算符重载,Vector和一个常数相加
        /// </summary>
        /// <param name="v1"></param>
        /// <param name="value"></param>
        /// <returns></returns>
        public static Vector<T> operator +(Vector<T> v1, T value)
        {
            // 新建容器
            Vector<T> v = new Vector<T>(v1.Length);
            for (int i = 0; i < v1.Length; i++)
            {
                v[i] = (dynamic)v1[i] + value;
            }
            return v;
        }
        /// <summary>
        /// Vector "+"加法运算符重载,Vector和一个常数相加
        /// </summary>
        /// <param name="v1"></param>
        /// <param name="value"></param>
        /// <returns></returns>
        public static Vector<T> operator +(T value, Vector<T> v1)
        {
            // 新建容器
            Vector<T> v = new Vector<T>(v1.Length);
            for (int i = 0; i < v1.Length; i++)
            {
                v[i] = (dynamic)v1[i] + value;
            }
            return v;
        }

注:有三种情况,vector1+ vector2、vector+value、value+vector,所以+加法重载了3次。

-减法

        +加法运算符是用来计算vector与一个数或者另一个vector相减,具体代码如下:

        /// <summary>
        /// Vector "-"减法运算符重载,Vector1 -Vector2
        /// </summary>
        /// <param name="v1"></param>
        /// <param name="v2"></param>
        /// <returns></returns>
        /// <exception cref="Exception"></exception>
        public static Vector<T> operator -(Vector<T> v1, Vector<T> v2)
        {
            // 维度比较
            if (v1.Length != v2.Length)
            {
                throw new Exception("维度不一致,无法相减");
            }
            // 新建容器
            Vector<T> v = new Vector<T>(v1.Length);
            for (int i = 0; i < v1.Length; i++)
            {
                v[i] = (dynamic)v1[i] - v2[i];
            }
            return v;
        }
        /// <summary>
        /// Vector "-"减法运算符重载,Vector 减去一个常数
        /// </summary>
        /// <param name="v1"></param>
        /// <param name="value"></param>
        /// <returns></returns>
        public static Vector<T> operator -(Vector<T> v1, T value)
        {
            // 新建容器
            Vector<T> v = new Vector<T>(v1.Length);
            for (int i = 0; i < v1.Length; i++)
            {
                v[i] = (dynamic)v1[i] - value;
            }
            return v;
        }
        /// <summary>
        /// Vector "-"减法运算符重载,常数减去Vector
        /// </summary>
        /// <param name="v1"></param>
        /// <param name="value"></param>
        /// <returns></returns>
        public static Vector<T> operator -(T value, Vector<T> v1)
        {
            // 新建容器
            Vector<T> v = new Vector<T>(v1.Length);
            for (int i = 0; i < v1.Length; i++)
            {
                v[i] = value - (dynamic)v1[i];
            }
            return v;
        }

注:有三种情况,vector1-vector2、vector-value、value-vector,所以-*减法重载了3次。

*乘法

        *乘法运算符用来计算vector与一个数或者另一个vector相乘,具体代码如下:略。

注:同理*乘法也重载了3次。

注:由于vector中,可能存在元素为0情况,因此本文就不在重载除法/。

注:此外,还有>、<、>=、<=、!=、|运算符重载,本博客就不在叙述。

三、调用方法

3.1 方法

3.1.1 Append

        函数原型:

public void Append(Vector<T> v1)
public void Append(params T[] values)

        函数说明:该方法是用来在vector末尾添加元素(可以是一个数,也可以是一个vector)。

名称

说明

v1

用来新增的vector

value

用来新增的数

3.1.2 this[]

        this确切来说,是Vector的属性。

定义原型

public T this[int index]

名称

说明

index

所查询的索引,int型

3.1.3 Insert

        函数原型

public void Insert(Vector<T> v1, int indexInsert = -1)

        函数说明:在vector插入另一个vector,如果是想插入数组,可以利用构造函数,将数组构造成vector,在执行插入操作。

        限于篇幅,参数说明不在具体介绍。

3.1.4 DelLen

        函数原型:

public void DelteLen(int startIndex, int delLen = 1)

       函数说明:根据提供的删除元素起点位置startIndex和删除元素的个数(长度delLen,默认为1),无返回值。

3.1.5 FindNumber

        函数原型:

public int FindNumber(T value)

        函数说明:查询vector中元素等于value的个数。

3.1.6 Find

        函数原型:

public int[] Find(T value)

        函数说明:查询vector中元素等于value的所有位置索引,返回一个int[]数组。

3.1.7 LookUp

        函数原型:

public Vector<T> LookUp(int[] indexs)

        函数说明:根据索引int[]型数组,查询(提取)对应位置的所有元素。

3.1.8 Data

        函数原型:

public T[] Data()

        函数说明:将Vector元素提取出来,保存在T[]数组上。

3.1.9 Copy

        函数原型:

public Vector<T> Copy()

        函数说明:深度复制一个vector。

3.1.10 Sum

        函数原型:

public T Sum()

        函数说明:计算vector所有元素的总和。

3.1.11 Mean

        函数原型:

public T Mean()

        函数说明:用来计算vector所有元素的平均值。

3.1.12 Max

        函数原型:

public T Max()

        函数说明:寻找vector中最大值

3.1.12 Min

        函数原型:

public T Min()

        函数说明:寻找vector中最小值

3.1.12 Sort

        函数原型:

public void sort(bool reverse = false)

        函数说明:用来将vector进行排序,无返回值。

3.2 运算符

3.2.1 + 正号

        函数原型:

public static Vector<T> operator +(Vector<T> v)

        函数说明:用来重载正号运算符。

3.2.2 - 负号

        函数原型:

public static Vector<T> operator -(Vector<T> v)

        函数说明:用来重载负号运算符

3.2.3 + 加法

        函数原型:

public static Vector<T> operator +(Vector<T> v1, Vector<T> v2)
public static Vector<T> operator +(Vector<T> v1, T value)
public static Vector<T> operator +(T value, Vector<T> v1)

        函数说明:用来重载加法运算符

3.2.4 – 减法

        函数原型:

public static Vector<T> operator -(Vector<T> v1, Vector<T> v2)
public static Vector<T> operator -(Vector<T> v1, T value)
public static Vector<T> operator -(T value, Vector<T> v1)

        函数说明:用来重载减法运算符

3.2.5 乘法

        函数原型:

public static Vector<T> operator *(Vector<T> v1, Vector<T> v2)
public static Vector<T> operator *(Vector<T> v1, T value)
public static Vector<T> operator *(T value, Vector<T> v1)

四、验证

4.1 验证代码

        验证代码如下所示:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace XMU
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Vector类验证, hulz");
            // Vector 定义和实例化 空Vector
            Vector<int> v1 = new Vector<int>();
            Console.WriteLine("int-空Vector" + v1);
            Vector<double> v2 = new Vector<double>(5);
            Console.WriteLine("double-全 0 Vector" + v2);
            Vector<double> v3 = new Vector<double>(5, true);
            Console.WriteLine("double-全 1 Vector" + v3);
            Vector<float> v4 = new Vector<float>(1, 2, 3, 4, 5, 6);
            Console.WriteLine("根据数组构造Vector" + v4);

            // 查询Vector元素
            Console.WriteLine("查询Vector:" + v4[3]);
            // 更改Vector元素
            v4[3] = 0f;
            Console.WriteLine("更改后Vector:" + v4);

            // Vector 新增方法Append
            Vector<int> v5 = new Vector<int>(1, 2, 3, 4);
            Vector<int> v6 = new Vector<int>(5, 6, 7);
            v5.Append(v6);
            Console.WriteLine("Vector方法:Append新增Vextor后的效果" + v5);
            v5.Append(5, 6, 7);
            Console.WriteLine("Vector方法:Append新增T数组后的效果" + v5);

            // 插入
            Console.WriteLine("原Vector:" + v5 + "需要插入的Vector" + v6 + "插入的位置");
            v5.Insert(v6);
            Console.WriteLine("插入后的效果1:" + v5);
            v5.Insert(v6, 2);
            Console.WriteLine("插入后的效果2:" + v5);
            // 删除元素
            Console.WriteLine("最初Vector:" + v5);
            v5.DelteLen(2);
            Console.WriteLine("删除元素后的效果1:" + v5);
            v5.DelteLen(0, 2);
            Console.WriteLine("删除元素后的效果2:" + v5);     // 当删除长度过长,将默认删除到最后一位

            // 查询元素个数和位置
            Vector<int> v7 = new Vector<int>(1, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 1, 2, 1);
            Console.WriteLine("Vecctor:" + v7);
            Console.WriteLine("Vector 统计元素2的个数:" + v7.FindNumber(2));
            // 查询元素索引位置
            Vector<int> indexs = new Vector<int>(v7.Find(2));
            Console.WriteLine("Vector 统计元素2的位置" + indexs);

            // 提取Vector所有元素,或则说将Vector转化为T[]
            int[] data = v7.Data();
            foreach (int temp in data) Console.Write(temp);     // 打印T[]所有元素
            Console.Write("\n");

            // Vector 深度复制Vector
            Vector<int> v8 = v7.Copy();
            v8[1] = 9;
            Console.WriteLine("被复制的Vector" + v7);
            Console.WriteLine("复制修改后的Vector" + v8);

            // "+" 正号运算符重载
            Console.WriteLine("正号运算符重载Vector" + (+v7));
            // "-"负号运算符重载
            Console.WriteLine("负号运算符重载" + (-v7));

            // Vector加法运算符重载
            Console.WriteLine("加法运算符重载" + (v7 + 5));
            Console.WriteLine("加法运算符重载" + (5 + v7));
            Console.WriteLine("加法运算符重载" + (v7 + v8));

            // Vector减法运算符重载
            Console.WriteLine("减法运算符重载" + (v7 - 5));
            Console.WriteLine("减法运算符重载" + (5 - v7));
            Console.WriteLine("减法运算符重载" + (v7 - v8));

            // Vectorc除法运算符重载,最好别写除法运算符重载,因为存在分母为0 的情况

            // Vector 求和、均值、最大值
            Console.WriteLine("Vector求和" + v7.Sum());
            Console.WriteLine("Vector均值" + v7.Mean());
            Console.WriteLine("Vector最大值" + v8.Max());
            Console.WriteLine("Vector最小值" + v8.Min());

            // 很具索引(int[]数组)查询对应位置中Vector元素
            int[] indexs1 = { 1, 2, 19, 3, 4 };
            Console.WriteLine("Vector" + v8);
            Console.WriteLine("根据索引int[]数组,查找Vector对应位置的元素" + v8.LookUp(indexs1));



             排序, 反向排序核心代码来自https://blog.csdn.net/beijinghorn/article/details/124151190
            //v7.sort();
            //Console.WriteLine("Vector排序" + v7);
            //v8.sort(true);
            //Console.WriteLine("Vector排序" + v8);


            Console.ReadKey();
        }
    }
}

4.2 验证结果:

        运行结果如下所示:

完整代码—>点击下载 

不足之处,敬请斧正!

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/439579.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

PHP快速入门04-前后端数据交互与文件上传

文章目录 前言前后端数据交互与文件上传前后端数据交互 $_GET $_POST文件上传 总结 前言 本文已收录于PHP全栈系列专栏&#xff1a;PHP快速入门与实战 前后端数据交互与文件上传 前后端数据交互 $_GET $_POST 他们都是超全局变量。它们用于从HTTP请求中获取数据&#xff0…

除了学历,你更需要有能力

遥想当年&#xff0c;家里培养出一个大学生&#xff0c;是多荣耀的事&#xff01;可现今却处于一个比较尴尬的状态。 为什么大学生贬值得这么厉害&#xff1f;其实大学生之所以会不值钱不外乎三大原因&#xff1a;量大、与企业需求不匹配、质量差。 高校扩招下&#xff0c;大…

OpenAI最新官方ChatGPT聊天插件接口《接入插件快速开始》全网最详细中英文实用指南和教程,助你零基础快速轻松掌握全新技术(二)(附源码)

Getting started 快速开始 前言Introduction 导言Plugin manifest 插件清单OpenAPI definition OpenAPI定义Running a plugin 运行插件Setup a local proxy of your public API 设置公共API的本地代理 Writing descriptions 书写描述Best practices Debugging 排除故障其它资料…

【Android】popup windows 的使用方式 和 遇到不显示的坑

背景 在项目开发过程中有一个需求就是点击一个问号icon 弹出相关提示信息在下面&#xff0c;那么就得对这个做适配了。 计划采用popupWindow 实现&#xff1a; 参考 实现 基本的套路就是写一个xml对应的布局&#xff0c;然后在java 层使用即可。 特别注意的是该xml布局要慎…

ubuntu输入法问题汇总

Xfce4桌面环境输入法 Ubuntu20.04、ubuntu21.04中安装xfce4桌面环境&#xff0c;自带中文输入法&#xff1b; 原生xubuntu20.04中文输入法问题解决办法&#xff1a; 更新语言支持失败的话&#xff0c;终端键入&#xff1a;sudo apt-get install cmake qt5-default qtcreator…

网络安全——传输层安全协议(3)

作者简介&#xff1a;一名云计算网络运维人员、每天分享网络与运维的技术与干货。 座右铭&#xff1a;低头赶路&#xff0c;敬事如仪 个人主页&#xff1a;网络豆的主页​​​​​​ 目录 前言 一.SSL密钥更改协议 二.SSL告警协议 关闭报警 错误报警 三.SSL协议安全性…

软件测试测试开发技能

从事软件测试许多年&#xff0c;想必很多人都有感到迷茫不知所措的时候&#xff0c;人生的十字路口有很多&#xff0c;该如何抉择呢&#xff1f;有人成功转型&#xff0c;QA、项目管理、配置管理。当然还有技术型&#xff0c;性能测试、自动化测试、测试开发&#xff0c;而想要…

爬虫JS逆向思路-hook钩子

网络上几千块都学不到的JS逆向思路这里全都有&#x1f44f;&#x1f3fb;&#x1f44f;&#x1f3fb;&#x1f44f;&#x1f3fb; 本系列持续更新中&#xff0c;三连关注不迷路&#x1f44c;&#x1f3fb; 干货满满不看后悔&#x1f44d;&#x1f44d;&#x1f44d; &…

连续3天3场分享,KubeVela@KubeCon EU 2023 抢鲜看!

自从 2019 年 Open Application Model 诞生以来&#xff0c;KubeVela 已经经历了几十个版本的变化&#xff0c;并向现代应用程序交付先进功能的方向不断发展。最近&#xff0c;KubeVela 完成了向 CNCF 孵化项目的晋升&#xff0c;标志着社区的发展来到一个新的里程碑。今天&…

有了MySQL,为什么还要有NoSQL

&#x1f3c6;今日学习目标&#xff1a; &#x1f340;MySQL和NoSQL的区别 ✅创作者&#xff1a;林在闪闪发光 ⏰预计时间&#xff1a;30分钟 &#x1f389;个人主页&#xff1a;林在闪闪发光的个人主页 &#x1f341;林在闪闪发光的个人社区&#xff0c;欢迎你的加入: 林在闪闪…

PYQT5学习笔记02——程序基本结构之面向对象版本

我们之前写的代码耦合性比较高&#xff0c;复用性不高&#xff0c;这是面向过程编程的缺点。我们可以把程序基本结构设计成面向对象的版本&#xff0c;把 设置控件这部分内容封装到一个类中。 比如这个是我们的窗口&#xff0c;红色的矩形是相同的菜单控件&#xff0c;既然是一…

研报精选230420

目录 【行业230420浙商证券】卫浴行业深度报告&#xff1a;智能卫浴新变局&#xff0c;国货崛起正当时 【行业230420平安证券】氢能全景图&#xff08;上&#xff09;制氢篇&#xff1a;商业模式起步&#xff0c;绿氢初试锋芒 【行业230420天风证券】建筑装饰行业深度研究&…

InstructGPT:Training language models to follow instrcutions with human feedback

InstructGPT&#xff1a;Training language models to follow instrcutions with human feedback 介绍模型数据集TaskHuman data collectionmodel 实验结果参考 介绍 现在LLM可以被prompt来完成一系列的下游任务&#xff0c;然而这些模型也总会产生一些用户不想要的结果&#…

ESP32 WiFi扫描、WiFi通道查询

ESP32WiFi扫描程序 代码解决什么问题&#xff1f; 扫描周围WiFi并识别指定WiFi名称的WiFi通道&#xff08;为了ESP32的esp-now协议正常通信&#xff09;。 这跟ESP32 now有什么关系&#xff1f; ESP32使用NOW协议进行通信时&#xff0c;要求参与通信的设备必须处于同一物理…

ASEMI代理ADI亚德诺AD8603AUJZ-REEL7车规级芯片

编辑-Z AD8603AUJZ-REEL7芯片参数&#xff1a; 型号&#xff1a;AD8603AUJZ-REEL7 偏移电压&#xff1a;12μV 偏移电压漂移&#xff1a;1μV/C 输入偏置电流&#xff1a;0.2 pA 输入失调电流&#xff1a;0.1 pA 输入电压范围&#xff1a;–0.3 to 5.2V 输入电容&#…

Win10+VS2019安装vcpkg

vcpkg是一个C的包管理器。类似Python中的pip。安装后可以直接通过命令下载一些C的包&#xff0c;省的自己编译配路径。安装后的包都被vcpkg统一保存&#xff0c;统一配置路径。VS中哪个项目需要&#xff0c;就将其配置到某个项目中&#xff0c;当然也可以全局配置。 1、下载vc…

Node 04-http模块

HTTP 协议 概念 HTTP&#xff08;hypertext transport protocol&#xff09;协议&#xff1b;中文叫 超文本传输协议 是一种基于TCP/IP的应用层通信协议 这个协议详细规定了 浏览器 和 万维网 服务器 之间互相通信的规则 协议中主要规定了两个方面的内容: 客户端&#xff1…

Coovally再升级!基于CV大模型的智能标注解放你的双手

近日&#xff0c;随着SAM大模型的横空出世&#xff0c;“分割一切”成为可能&#xff0c;基于CV大模型的标注技术受到瞩目。 SAM分割示例 SAM大模型 Meta 在论文中发布了名为 Segment Anything Model (SAM)的新模型&#xff0c;“SAM 已经学会了关于物体的一般概念&#xff0c…

Hbase1.1:HBase官网、HBase定义、HBase结构、HBase依赖框架、HBase整合框架

这里写自定义目录标题 HBase官网HBase特点&#xff1a;大HBase定义HBase结构HBase依赖框架hadoop HBase整合框架PhoenixHive HBase官网 Hbase官网地址 HBase是Hadoop database&#xff0c;一个分布式、可扩展的大数据存储。 当您需要对大数据进行随机、实时读/写访问时&…

Activiti学习03

这里写目录标题 一、开发环境1.1 Java环境1.2 数据库1.3 开发工具 二、Activiti入门体验2.1 新建项目2.2 pom.xml文件2.3 activiti.cfg.xml文件2.4 添加日志配置文件 三、创建数据库3.1 创建数据库3.2 执行代码3.2.1 通过代码实现创建表格3.2.2 简化代码 四、绘制流程4.1 新建b…