Qt开发技术:Q3D图表开发笔记(三):Q3DSurface三维曲面图介绍、Demo以及代码详解

news2024/12/24 21:15:41

若该文为原创文章,转载请注明原文出处
本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/130264470

各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究

红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中…(点击传送门)

Qt开发专栏:开发技术(点击传送门)

上一篇:《Qt开发技术:Q3D图表开发笔记(二):Q3DBar三维柱状图介绍、Demo以及代码详解》
下一篇:敬请期待…


前言

  qt提供了q3d进行三维开发,虽然这个框架没有得到大量运用也不是那么成功,性能上也有很大的欠缺,但是普通的点到为止的应用展示还是可以的。
  其中就包括华丽绚烂的三维图表,数据量不大的时候是可以使用的。
  前面介绍了基础的q3d散点图、柱状图,本篇介绍基础的三维曲面图。


Demo:Q3DSurface散点图演示效果

  在这里插入图片描述
  在这里插入图片描述
  在这里插入图片描述

下载地址:

  Demo 运行包下载地址:https://download.csdn.net/download/qq21497936/87708061
  QQ群下载:请点击博客主头像,可进入博客首页,查看右侧,有QQ群联系方式,(点击“文件”搜索“q3d”,群内与博文同步更新)
  百度网盘下载地址: https://pan.baidu.com/s/1bWNR5E6Y9utu8iey9rIu0g?pwd=1234


Q3D提供的三维图表

  依赖QtDataVisualization。在安装qt的时候要选择安装QtDataVisualization模块。

Q3DScatter散点图

  Q3D的散点图,性能大约支撑1000个点可以不卡顿,具体依赖pc,1000个点是什么 概念,可以理解为:10x10x10的区域,每个区域一个数据点。
  在这里插入图片描述

Q3DBars柱状图

  Q3D的柱状图,性能跟散点图类似。
   在这里插入图片描述

Q3DSurface平面凹凸图,平面纹理图,平面曲线图

  Q3D的柱状图,性能跟散点图类似。
  在这里插入图片描述


Q3DSurface平面曲线图

简介

  Q3DSurface类提供了渲染3D曲面图的方法。该类使开发人员能够渲染3D表面图,并通过自由旋转场景来查看它们。可以通过QSurface3DSeries控制曲面的视觉财产,例如绘制模式和着色。
  Q3DSurface通过在用户用鼠标左键点击的数据点上显示高亮显示的球(当使用默认输入处理程序时)或通过QSurface3DSeries进行选择来支持选择。选择指针附带一个标签,在默认情况下,该标签显示数据点的值和点的坐标。
轴上显示的值范围和标签格式可以通过QValue3DAxis进行控制。
  要旋转图形,请按住鼠标右键并移动鼠标。缩放是使用鼠标滚轮完成的。两者都假设默认的输入处理程序正在使用中。
  如果没有将任何轴明确设置为Q3DSurface,则会创建不带标签的临时默认轴。这些默认轴可以通过轴访问器进行修改,但只要明确设置了方向的任何轴,该方向的默认轴就会被破坏。

构造最小Q3D平面曲线图

  首先,构造Q3D曲面。由于在本例中,我们将图形作为顶级窗口运行,因此需要清除Qt::FramelessWindowHint标志,该标志在默认情况下设置:

Q3DSurface surface; 
surface.setFlags(surface.flags() ^ Qt::FramelessWindowHint);

  现在Q3DSurface已准备好接收要渲染的数据。创建数据元素以接收值:

QSurfaceDataArray *data = new QSurfaceDataArray;
QSurfaceDataRow *dataRow1 = new QSurfaceDataRow;
QSurfaceDataRow *dataRow2 = new QSurfaceDataRow;

  首先将数据喂给行元素,然后将它们的指针添加到数据元素:

*dataRow1 << QVector3D(0.0f, 0.1f, 0.5f) << QVector3D(1.0f, 0.5f, 0.5f);
*dataRow2 << QVector3D(0.0f, 1.8f, 1.0f) << QVector3D(1.0f, 1.2f, 1.0f);
*data << dataRow1 << dataRow2;

  创建新系列并为其设置数据:

QSurface3DSeries *series = new QSurface3DSeries;
series->dataProxy()->resetArray(data);   
surface.addSeries(series);

  最后,设置为可见:

surface.show();

  创建和显示此图所需的完整代码为:

#include <QtDataVisualization>
using namespace QtDataVisualization;
int main(int argc, char **argv)
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    Q3DSurface surface;
    surface.setFlags(surface.flags() ^ Qt::FramelessWindowHint);
    QSurfaceDataArray *data = new QSurfaceDataArray;
    QSurfaceDataRow *dataRow1 = new QSurfaceDataRow;
    QSurfaceDataRow *dataRow2 = new QSurfaceDataRow;

    *dataRow1 << QVector3D(0.0f, 0.1f, 0.5f) << QVector3D(1.0f, 0.5f, 0.5f);
    *dataRow2 << QVector3D(0.0f, 1.8f, 1.0f) << QVector3D(1.0f, 1.2f, 1.0f);
    *data << dataRow1 << dataRow2;

    QSurface3DSeries *series = new QSurface3DSeries;
    series->dataProxy()->resetArray(data);
    surface.addSeries(series);
    surface.show();

    return app.exec();
}

  运行效果:
  在这里插入图片描述

  场景可以被旋转、放大,并且可以选择一个项目来查看其位置,但在这个最小的代码示例中不包括其他交互。


Q3Ddemo构建流程解析

步骤一:确认安装QtDataVisualization模块

  如何确认,则是在帮助文件中查看是否有Q3dscatter类。一般是安装了模块才会有对应的帮助文件。没有则重新安装qt或者单独安装该模块。
  在这里插入图片描述

步骤二:工程配置文件中加入模块

  Q3d是在数据可视化模块中,需要在pro或者pri配置文件中添加。

QT += datavisualization

  在这里插入图片描述

步骤三:添加使用到的头文件

  使用到Q3DBar相关类中添加头文件,主要使用到Q3DBar、QBar3DSeries、QBarDataRow等等。

#include <Q3DBars>
#include <Q3DTheme>
#include <QBar3DSeries>
#include <QVector3D>

  在这里插入图片描述

步骤四:添加命名空间

  这时候还是无法使用对应的类,需要添加命名空间才行:

using namespace QtDataVisualization;

  在这里插入图片描述

步骤五:Q3D的图标基础构建框架

  下面是包含注释的Q3DSurface基础构建流程(注意轴的显示,查看末尾“入坑一”,注意数据的成面规则,查看“入坑二

_pQ3DSurface = new Q3DSurface();
_pContainer = QWidget::createWindowContainer(_pQ3DSurface, this);
// 设置轴文本
{
    // 注意笛卡尔坐标
    _pQ3DSurface->axisX()->setTitle("经度(°)");
    _pQ3DSurface->axisX()->setTitleVisible(true);
    _pQ3DSurface->axisY()->setTitle("高度(m)");
    _pQ3DSurface->axisY()->setTitleVisible(true);
    _pQ3DSurface->axisZ()->setTitle("纬度(°)");
    _pQ3DSurface->axisZ()->setTitleVisible(true);
}
// 设置轴范围
{
    // 注意笛卡尔坐标
    _pQ3DSurface->axisX()->setRange(0, 359);
    _pQ3DSurface->axisY()->setRange(0, 100);
    _pQ3DSurface->axisZ()->setRange(0, 359);
}

// 生成一个曲线
_pSurface3DSeries = new QSurface3DSeries(_pQ3DSurface);
// 设置渲染平滑
_pSurface3DSeries->setMeshSmooth(true);
// 设置渲染模式
//   DrawWireframe           : 绘制栅格
//   DrawSurface             : 绘制表面
//   DrawSurfaceAndWireframe : 绘制栅格和图表面
_pSurface3DSeries->setDrawMode(QSurface3DSeries::DrawSurface);

// 视图添加该曲线
_pQ3DSurface->addSeries(_pSurface3DSeries);
// 设置阴影质量
_pQ3DSurface->setShadowQuality(QAbstract3DGraph::ShadowQualitySoftLow);
// 设置视角
_pQ3DSurface->scene()->activeCamera()->setCameraPreset(Q3DCamera::CameraPresetIsometricLeft);
// 设置子网格
_pQ3DSurface->activeTheme()->setGridEnabled(true);

#if 1
// 添加模拟数据
QSurfaceDataArray *pSurfaceDataArray = new QSurfaceDataArray;
#if 1

#if 1
// 这是 z 纬度
for(int n = 0; n < 360; n++)
{
    QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow  = new QSurfaceDataRow;
    // 这是 x 经度
    for(int m = 0; m < 360; m++)
    {
       // 注意与笛卡尔坐标进行映射
       *pSurfaceDataRow << QVector3D(m, n / 7 + m / 7, n);
    }
    *pSurfaceDataArray << pSurfaceDataRow;
}
#else
for(int n = 0; n < 360; n++)
{
    QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow  = new QSurfaceDataRow;
    // 这是 x 经度
    for(int m = 0; m < 360; m++)
    {
       // 注意与笛卡尔坐标进行映射
       *pSurfaceDataRow << QVector3D(m, qrand() % 100, n);
       LOG << n << m;
    }
    *pSurfaceDataArray << pSurfaceDataRow;
}
#endif
#else
QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow1  = new QSurfaceDataRow;
QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow2  = new QSurfaceDataRow;
QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow3  = new QSurfaceDataRow;
// 行与行之间,要形成一个四点成面
*pSurfaceDataRow1 << QVector3D(0, 0, 0)  << QVector3D(359, 20, 0);
*pSurfaceDataRow2 << QVector3D(50, 20, 179)  << QVector3D(359, 40, 179);
*pSurfaceDataRow3 << QVector3D(100, 80, 359)  << QVector3D(359, 100, 359);
*pSurfaceDataArray << pSurfaceDataRow1 << pSurfaceDataRow2 << pSurfaceDataRow3;
#endif
// 添加数据(自动冲掉之前的数据)
_pSurface3DSeries->dataProxy()->resetArray(pSurfaceDataArray);
#endif
_pQ3DSurface->addSeries(_pSurface3DSeries);
_pQ3DSurface->show();

Demo源码

Q3dSurfaceWidget.h

#ifndef Q3DSURFACEWIDGET_H
#define Q3DSURFACEWIDGET_H

#include <QWidget>
#include <Q3DSurface>
#include <Q3DTheme>
#include <QSurface3DSeries>
#include <QVector3D>


using namespace QtDataVisualization;

namespace Ui {
class Q3dSurfaceWidget;
}

class Q3dSurfaceWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Q3dSurfaceWidget(QWidget *parent = 0);
    ~Q3dSurfaceWidget();

protected:
    void initControl();


protected:
    void resizeEvent(QResizeEvent *event);

private:
    Ui::Q3dSurfaceWidget *ui;

private:
    Q3DSurface *_pQ3DSurface;          // q3d平面曲线图
    QWidget *_pContainer;           // q3d窗口容器
    QSurface3DSeries  *_pSurface3DSeries ;    // q3d柱状图数据
};

#endif // Q3DSURFACEWIDGET_H

Q3dSurfaceWidget.cpp

#include "Q3dSurfaceWidget.h"
#include "ui_Q3dSurfaceWidget.h"
#include <Q3DTheme>


#include <QDebug>
#include <QDateTime>
//#define LOG qDebug()<<__FILE__<<__LINE__
//#define LOG qDebug()<<__FILE__<<__LINE__<<__FUNCTION__
//#define LOG qDebug()<<__FILE__<<__LINE__<<QThread()::currentThread()
//#define LOG qDebug()<<__FILE__<<__LINE__<<QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd")
#define LOG qDebug()<<__FILE__<<__LINE__<<QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss:zzz")

Q3dSurfaceWidget::Q3dSurfaceWidget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Q3dSurfaceWidget),
    _pQ3DSurface(0),
    _pContainer(0),
    _pSurface3DSeries(0)
{
    ui->setupUi(this);

    QString version = "v1.0.0";

    initControl();
}

Q3dSurfaceWidget::~Q3dSurfaceWidget()
{
    delete ui;
}


void Q3dSurfaceWidget::initControl()
{
    _pQ3DSurface = new Q3DSurface();
    _pContainer = QWidget::createWindowContainer(_pQ3DSurface, this);

    // 设置轴文本
    {
        // 注意笛卡尔坐标
        _pQ3DSurface->axisX()->setTitle("经度(°)");
        _pQ3DSurface->axisX()->setTitleVisible(true);
        _pQ3DSurface->axisY()->setTitle("高度(m)");
        _pQ3DSurface->axisY()->setTitleVisible(true);
        _pQ3DSurface->axisZ()->setTitle("纬度(°)");
        _pQ3DSurface->axisZ()->setTitleVisible(true);
    }
    // 设置轴范围
    {
        // 注意笛卡尔坐标
        _pQ3DSurface->axisX()->setRange(0, 359);
        _pQ3DSurface->axisY()->setRange(0, 100);
        _pQ3DSurface->axisZ()->setRange(0, 359);
    }

    // 生成一个曲线
    _pSurface3DSeries = new QSurface3DSeries(_pQ3DSurface);
    // 设置渲染平滑
    _pSurface3DSeries->setMeshSmooth(true);
    // 设置渲染模式
    //   DrawWireframe           : 绘制栅格
    //   DrawSurface             : 绘制表面
    //   DrawSurfaceAndWireframe : 绘制栅格和图表面
    _pSurface3DSeries->setDrawMode(QSurface3DSeries::DrawSurface);

    // 视图添加该曲线
    _pQ3DSurface->addSeries(_pSurface3DSeries);
    // 设置阴影质量
    _pQ3DSurface->setShadowQuality(QAbstract3DGraph::ShadowQualitySoftLow);
    // 设置视角
    _pQ3DSurface->scene()->activeCamera()->setCameraPreset(Q3DCamera::CameraPresetIsometricLeft);
    // 设置子网格
    _pQ3DSurface->activeTheme()->setGridEnabled(true);

#if 1
    // 添加模拟数据
    QSurfaceDataArray *pSurfaceDataArray = new QSurfaceDataArray;
#if 1

#if 1
    // 这是 z 纬度
    for(int n = 0; n < 360; n++)
    {
        QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow  = new QSurfaceDataRow;
        // 这是 x 经度
        for(int m = 0; m < 360; m++)
        {
           // 注意与笛卡尔坐标进行映射
           *pSurfaceDataRow << QVector3D(m, n / 7 + m / 7, n);
        }
        *pSurfaceDataArray << pSurfaceDataRow;
    }
#else
    for(int n = 0; n < 360; n++)
    {
        QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow  = new QSurfaceDataRow;
        // 这是 x 经度
        for(int m = 0; m < 360; m++)
        {

           // 注意与笛卡尔坐标进行映射
           *pSurfaceDataRow << QVector3D(m, qrand() % 100, n);
           LOG << n << m;
        }
        *pSurfaceDataArray << pSurfaceDataRow;
    }
#endif
#else
    QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow1  = new QSurfaceDataRow;
    QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow2  = new QSurfaceDataRow;
    QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow3  = new QSurfaceDataRow;
    // 行与行之间,要形成一个四点成面
    *pSurfaceDataRow1 << QVector3D(0, 0, 0)  << QVector3D(359, 20, 0);
    *pSurfaceDataRow2 << QVector3D(50, 20, 179)  << QVector3D(359, 40, 179);
    *pSurfaceDataRow3 << QVector3D(100, 80, 359)  << QVector3D(359, 100, 359);
    *pSurfaceDataArray << pSurfaceDataRow1 << pSurfaceDataRow2 << pSurfaceDataRow3;
#endif

    // 添加数据(自动冲掉之前的数据)
    _pSurface3DSeries->dataProxy()->resetArray(pSurfaceDataArray);

#endif
    _pQ3DSurface->addSeries(_pSurface3DSeries);
    _pQ3DSurface->show();

}

void Q3dSurfaceWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
    if(_pContainer)
    {
        _pContainer->setGeometry(rect());
    }
}

工程模板v1.2.0

  在这里插入图片描述


入坑

入坑一:xyz坐标系不对

问题

  x精度,y维度,z高度(海拔高度)映射错误
  在这里插入图片描述

原因

  x,y,z实际是遵循笛卡尔坐标集

解决

  先理解坐标,然后z轴方向,数据也要替换(按照x,y,z来排列,改为x,z,y)
 &emso;在这里插入图片描述

入坑二:曲面显示不对

问题

  数据显示映射错误

原因

  点成面,需要遵循4点成面的规则,和opengl相关3点成面和4点成面的原理类似。
  在这里插入图片描述

  在这里插入图片描述
  

解决

  相邻行与行之间,要形成面,修改后展示如下:

  在这里插入图片描述
  在这里插入图片描述


上一篇:《Qt开发技术:Q3D图表开发笔记(二):Q3DBar三维柱状图介绍、Demo以及代码详解》
下一篇:敬请期待…


若该文为原创文章,转载请注明原文出处
本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/130264470

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/439332.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

怎么批量把heic格式转化jpg,3招快速解决

怎么批量把heic格式转化jpg&#xff1f;heic是一种新型的图像文件格式&#xff0c;是苹果独家搞出来的一个图片格式&#xff0c;它小巧玲珑&#xff0c;而且图像质量超好&#xff0c;专门给iOS11系统用户用的。这种格式比老JPEG更厉害&#xff0c;不仅图片质量好&#xff0c;而…

如何减少电脑内存占用或优化内存?

内存(Memory)是计算机一个重要的组成部件&#xff0c;也称为内存储器或主存储器。它可以暂时存放CPU中运算的数据&#xff0c;以及与硬盘等外部存储器交换的数据&#xff0c;是CPU和硬盘之间的桥梁。若电脑内存占用过高&#xff0c;这会影响到电脑运行的速度&#xff0c;那该如…

Redis的哈希槽分区

目录 1. 一致性算法分区的缺点2. 哈希槽分区3. Redis为什么是16384个槽 1. 一致性算法分区的缺点 可以参考一致性哈希算法分区这篇文章 2. 哈希槽分区 Redis集群中内置了16384个哈希槽。redis会根据服务器节点数量大致均等的将哈希槽映射到不同的节点 当写入一条数据&#x…

Java版本的工程项目管理系统源代码之工程项目管理系统面临的挑战

​ ​工程项目管理系统是指从事工程项目管理的企业&#xff08;以下简称工程项目管理企业&#xff09;受业主委托&#xff0c;按照合同约定&#xff0c;代表业主对工程项目的组织实施进行全过程或若干阶段的管理和服务。 ​系统定义 工程项目管理企业不直接与该工程项目的总承包…

UE4/5多人游戏详解(六、多人游戏插件的菜单,创建会话设置和加入)

目录 简单的菜单 创建新的c类&#xff1a; 这里可能出现的报错&#xff1a; 菜单设置&#xff1a; 代码&#xff1a; UI创建&#xff1a; C类中创建按钮的指针&#xff1a; 子系统创建 创建会话函数&#xff1a; 创建会话后前往大厅&#xff1a; 重载函数 变量添加…

Java 线程

线程&#xff1a;线程是进程的组成部分&#xff0c;一个进程可以拥有多个线程&#xff0c;而一个线程必须拥有一个父进程。线程可以拥有自己的堆栈&#xff0c;自己的程序计数器和自己的局部变量&#xff0c;但不能拥有系统资源。它与父进程的其他线程共享该进程的所有资源。 …

PowerShell install Docker+docker-compoer

docker 前言 Docker 是一个开源的应用容器引擎&#xff0c;让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的镜像中&#xff0c;然后发布到任何流行的 Linux或Windows 机器上&#xff0c;也可以实现虚拟化。容器是完全使用沙箱机制&#xff0c;相互之间不会有任何接口。 …

Linux搭建SVN服务器详细教程

前言 本文讲解 Linux 系统下如何搭建 SVN 服务器&#xff0c;详细说明各配置项的功能&#xff0c;最终实现可管控多个项目的复杂配置。 SVN 是 subversion 的缩写&#xff0c;是一个开放源代码的版本控制系统&#xff0c;通过采用分支管理系统的高效管理&#xff0c;实现最终集…

【转】使用Midjourney绘制小漫画

原帖地址:【Midjourney教程】设计麻瓜也能15分钟一篇小漫画 Midjourney能帮我画漫画,话不多说,下方成品图 Part 1 你想画什么 画漫画当然要有故事情节,你总得确定,你要画个啥?也就是专业人士说的画面分镜,当然咱们是“野狐禅”,就不扯的太细,太细我也不会… 由于只…

软考中级软件评测师备考攻略

软件评测师属于软考中级&#xff0c;考试虽然没有软考高级难度大&#xff0c;但是会比软考初级要难&#xff0c;所以想要通过软件评测师考试还是需要花时间去用心备考的。 一、软件评测师职业前景&#xff1a; 随着互联网技术的不断发展&#xff0c;软件评测师的市场需求也会…

【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Canvas(画布)组件

Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎&#xff0c;具有丰富的组件和工具&#xff0c;其中的Canvas能够将游戏物体渲染到屏幕上。 目录 一、组件介绍 二、渲染模式 三、组件属性 四、组件使用 五、脚本示例 一、组件介绍 Canvas组件是Cocos Creator中重要的组件之一。在…

【Socket】之TCP数据报套接字

1. 介绍下API 1.1 ServerSocket API 这是创建TCP服务端Socket的API。 构造方法方法说明ServerSocket(int port)创建一个服务端流套接字Socket&#xff0c;并绑定到指定端口 普通方法方法说明ServerSocket.accept()开始监听指定端口&#xff08;创建时绑定的端口&#xff09…

Spring学习——Nginx

Nginx概述 Nginx介绍 Nginx是一款轻量级的web 服务器/反向代理服务器及电子邮件&#xff08;IMAP/POP3&#xff09;代理服务器。其特点是占有内存少&#xff0c;并发能力强&#xff0c;事实上nginx的并发能力在同类型的网页服务器中表现较好&#xff0c;中国大陆使用nginx的网…

Python学习之DateTime

文章目录 前言一、pandas是什么&#xff1f;二、使用步骤1.引入库2.使用date.today()打印日期3.Python当前日期和时间&#xff1a;now() today()总结 4.如何使用 Strftime()格式化日期和时间输出1. 首先&#xff0c;我们将看到一个简单的如何格式化年份的步骤。通过一个例子来理…

【微服务笔记18】微服务组件之Gateway实现服务限流(计数器算法、漏桶算法、令牌桶算法)

这篇文章&#xff0c;主要介绍微服务组件之Gateway实现服务限流&#xff08;计数器算法、漏桶算法、令牌桶算法&#xff09;。 目录 一、服务限流 1.1、几种限流算法 &#xff08;1&#xff09;计数器算法 &#xff08;2&#xff09;漏桶算法 &#xff08;3&#xff09;令…

叮咚,你的耳鼻喉专科医院营销策略快来查收

进入后疫情时代以来&#xff0c;人们对健康意识的不断提高&#xff0c;医疗行业也开始卷起来了&#xff0c;通过各种渠道来宣传和推广医院&#xff0c;吸引更多的患者。那么今天就以耳鼻喉专科医院为主&#xff0c;聊聊这类医院该怎么在Z时代做好营销。 医院营销可以分为线上和…

【行为型模式】观察者模式

文章目录 1、概述2、结构3、实现方式3.1、案例引入3.2、结构分析3.3、具体实现 4、观察者模式优缺点5、应用场景 1、概述 观察者模式(Observer)是一种行为设计模式&#xff0c;它定义了对象之间的一对多依赖关系&#xff0c;当一个对象的状态发生改变时&#xff0c;其他所有依…

【C++】二叉搜索树的应用

前言 二叉搜索树本质也是二叉树&#xff0c;但因为其数据存储的特殊 — 左子树的值都更小&#xff0c;右子树的值都更大&#xff0c;所以在大部分情况下&#xff0c;查找更为高效。本篇博客将讲述二叉搜索树两个应用搜索的场景 那么话不多说&#xff0c;马上开始今天的学习。 文…

linux运维必了解的日志文件系统

目录 一、inode与block1.1inode和block概述1.1.1inode和block的关系 1.2inode的内容1.2.1inode包含文件的元信息1.2.2linux文件系统的三个时间戳1.2.3目录文件结构 1.3inode的号码1.3.1 硬盘分区后的结构 1.4inode的大小1.5恢复误删除的xfs文件1.6EXT类型文件恢复误删除 二、分…

亿发软件:玩具批发行业需要怎样的进销存开单软件

中国玩具市场的发展潜力十分巨大&#xff0c;近五年来中国玩具行业的批发零售企业都保持着良好的发展态势。近年来&#xff0c;在数字化转型的时代浪潮下&#xff0c;玩具批发零售市场想实现进一步的高质量发展&#xff0c;充分满足客户多元化的供货需求&#xff0c;需要向数据…