目录
一、引入
1. 关联式容器
二、键值对
三、树形结构的关联式容器
3.1 set
3.1.1 set的介绍
3.1.2 set的使用
3.2 map3.2.1 map的介绍
3.2.2 map的使用
3.3 multiset
3.3.1 multiset的介绍
3.4 multimap
3.4.1 multimap的介绍
四、底层结构
4.1 AVL 树
4.1.1 AVL树的概念
4.1.2 AVL树节点的定义
4.1.3 AVL树的插入
4.1.4 AVL树的旋转
1. 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋
2. 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋
3. 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
4. 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋
4.1.5 AVL树的验证
4.1.6 AVL树的性能
4.2 红黑树
4.2.1 红黑树的概念
4.2.2 红黑树的性质
4.2.3 红黑树结构
4.2.5 红黑树的插入操作
一、引入
1. 关联式容器
在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等
这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
二、键值对
用来表示具有一 一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。
三、树形结构的关联式容器
STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式
容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器
3.1 set
3.1.1 set的介绍
1.set是按照一定次序存储元素的容器
2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
5. set中的元素默认按照小于来比较
6. set中查找某个元素,时间复杂度为:O(logN)也就是 树的高度
7. set中的元素不允许修改
8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。
3.1.2 set的使用
1. set的模板参数列表
template < class T, // set::key_type/value_type
class Compare = less<T>, // set::key_compare/value_compare
class Alloc = allocator<T> // set::allocator_type
> class set;
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
2. set的构造
函数声明 ——功能介绍
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& =Allocator() );
构造空的set
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare&comp = Compare(),const Allocator& = Allocator() );
用[first, last)区间中的元素构造set
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);set的拷贝构造
3. set的迭代器
函数声明 功能介绍
iterator begin() ——返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end() ——返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin() const ——返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const ——返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin() ——返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend()——返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即begin
const_reverse_iterator crbegin() const ——返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator crend() const ——返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin
4. set的容量
函数声明 ——功能介绍
bool empty ( ) const ——检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const ——返回set中有效元素的个数
5. set修改操作
函数声明 功能介绍
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )
在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase ( iterator position ) ——删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )——删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first,iterator last )——删除set中[first, last)区间中的元素,左闭右开
void swap (set<Key,Compare,Allocator>&st );——交换set中的元素
void clear ( ) ——将set中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const——返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const key_type& x ) const——返回set中值为x的元素的个数
3.2 map
3.2.1 map的介绍
1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为 pair: typedef pair value_type;
3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
3.2.2 map的使用
1. map的模板参数说明
key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
注意:在使用map时,需要包含头文件。
2. map的构造
函数声明 ——功能介绍
map() ——构造一个空的map
3. map的迭代器
函数声明—— 功能介绍
begin()和end() ——begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend() ——与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改rbegin()和rend()——反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和--操作与begin和end操作移动相反
crbegin()和crend()——与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元
素不能修改
4. map的容量与元素访问
函数声明 ——功能简介
bool empty ( ) const——检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size() const ——返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const key_type& k)——返回去key对应的value
注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。
5. map中元素的修改
函数声明 功能简介
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )
在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position ) ——删除position位置上的元素size_type erase ( const key_type& x )——删除键值为x的元素
void erase ( iterator first, iterator last )——删除[first, last)区间中的元素
void swap (map<Key,T,Compare,Allocator>&mp )——交换两个map中的元素
void clear ( )—— 将map中的元素清空iterator find ( const key_type& x)——在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置
的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const key_type& x ) const
——在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const key_type& x ) const——返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中
1. map中的的元素是键值对
2. map中的key是唯一的,并且不能修改
3. 默认按照小于的方式对key进行比较
4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高
6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。
3.3 multiset
3.3.1 multiset的介绍
1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
注意:
1. multiset中,底层中存储的是<value, value>的键值对
2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
5. multiset中的元素不能修改
6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(logN)
7. multiset的作用:可以对元素进行排序
3.4 multimap
3.4.1 multimap的介绍
1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:
typedef pair<const Key, T> value_type;
3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的
1. multimap中的key是可以重复的。
2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
3. multimap中没有重载operator[]操作
四、底层结构
map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。
4.1 AVL 树
4.1.1 AVL树的概念
当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
它的左右子树都是AVL树
左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
图上的蓝色数字即为该节点的左右子树高度之差。
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 ,搜索时
间复杂度O( logN)。
4.1.2 AVL树节点的定义
template<class T>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode(const T& data)
: _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
, _data(data), _bf(0)
{}
AVLTreeNode<T>* _pLeft; // 该节点的左孩子
AVLTreeNode<T>* _pRight; // 该节点的右孩子
AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲
T _data;
int _bf; // 该节点的平衡因子
};
4.1.3 AVL树的插入
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。
那AVL树的插入过程可以分为两步:
1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
2. 调整节点的平衡因子
pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent
的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可
2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可
此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此
时满足AVL树的性质,插入成功
2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转
处理
4.1.4 AVL树的旋转
1. 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋
左图为F节点即为根节点,右图为F节点上面还有节点。(红黑树也会用到旋转哦!)
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parentParent->_left == parent)
parentParent->_left = subL;
else
parentParent->_right = subL;
subL->_parent = parentParent;
}
}
2. 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋
以60节点作为cur节点,30节点是parent节点。60节点左侧连接30节点,把60节点的左子树给30节点,当30节点的右子树。返回60节点作为parent节点
3. 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
以60节点作为cur节点,30节点是parent节点。找到60节点左子树的最左侧,连接30节点,把60节点的左子树给30节点,当30节点的右子树。
以60节点作为cur节点,90节点作为parent节点,60节点右侧连接90节点,右子树交由90节点作为90的左子树。
void _RotateLR(PNode pParent)
{
PNode pSubL = pParent->_pLeft;
PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
// 旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节点的平
衡因子
int bf = pSubLR->_bf;
// 先对30进行左单旋
_RotateL(pParent->_pLeft);
// 再对90进行右单旋
_RotateR(pParent);
if(1 == bf)
pSubL->_bf = -1;
else if(-1 == bf)
pParent->_bf = 1;
}
4. 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋
60节点cur,90节点parent,60节点右侧连接90,60的右子树交给90的左侧。
60节点cur,30节点parent,60左侧连接30,60的左子树交给30当右子树。
假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑
1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR
当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋(右侧高,插在了右侧)
当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋(左侧高,插在了较高右子树的左侧)
2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL
当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋(左侧高,插在了在左侧)
当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋(右侧高,插在了较高左子树的右侧)
旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新左边高进行右单旋,右边高左单旋
4.1.5 AVL树的验证
AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:
1. 验证其为二叉搜索树
如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
2. 验证其为平衡树
每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
节点的平衡因子是否计算正确
4.1.6 AVL树的性能
AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 O(logN)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:
插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。
因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合
4.2 红黑树
4.2.1 红黑树的概念
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的
4.2.2 红黑树的性质
1. 每个结点不是红色就是黑色
2. 根节点是黑色的
3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点
5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点
4.2.3 红黑树结构
为了后续实现关联式容器简单,红黑树的实现中增加一个头结点,因为跟节点必须为黑色,为了与根节点进行区分,将头结点给成黑色,并且让头结点的 pParent 域指向红黑树的根节点,pLeft域指向红黑树中最小的节点,_pRight域指向红黑树中最大的节点
4.2.5 红黑树的插入操作
1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点
2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏
当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:
约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点
情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。
情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑
p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反,
p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转
p、g变色--p变黑,g变红
情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑
p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,
p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转
则转换成了情况2