文章目录
- 简单动态字符串
- SDS与C字符串的区别
- 链表
- 字典
- 哈希算法 —— 添加新键值对的过程
- rehash
- rehash一般过程
- 渐进式rehash
- 渐进式rehash的详细步骤
- 跳跃表
- 实现
- 整数集合intset
- 升级
- 步骤
- 升级好处
- 降级
- 压缩列表 ziplist
- ziplistnode
- 连锁更新
- 对象
- 字符串对象
- 列表对象
- 哈希对象
- 编码转换
- 集合对象
- 编码转换
- 有序集合对象
- 内存回收
- 对象共享
下面是我在阅读《Redis设计与实现》书籍的一些记录,不少可能直接用了原文,因为原文写得实在是太好了,希望作者和读者见谅。
简单动态字符串
当Redis需要的不仅仅是一个字符串字面量,而是一个可以被修改的字符串值时,Redis 就会使用SDS来表示字符串值,比如在Redis的数据库里面,包含字符串值的键值对在底层都 是由SDS实现的。
除了用来保存数据库中的字符串值之外,SDS还被用作缓冲区( buffer):AOF模块中 的AOF缓冲区,以及客户端状态中的输入缓冲区,都是由SDS实现的
SDS与C字符串的区别
- 常数复杂度获取字符串长度,
因为SDS在len属性中记录了SDS本身的长度,所以获取一个SDS长度的 复杂度仅为O(1)
- 杜绝缓冲区溢出,
当SDS API 需要对SDS进行修改时,API会先检查SDS的空间是否满足修改所需的要求,如果不满足的 话,API会自动将SDS的空间扩展至执行修改所需的大小,然后才执行实际的修改操作,所以使用SDS既不需要手动修改SDS的空间大小,也不会出现前面所说的缓冲区溢出问题。
- 减少修改字符串时带来的内存重分配次数:C语言缺陷:
,在增长or缩短字符串时,通常要要先通过内存重分配来改变底层数组的空间大小,因为内存重分配涉及复杂的算法,并且可能需要执行系统调用,所以它通常是一个比较耗时的操作
。Redis做法:为了避免C字符串的这种缺陷,SDS通过未使用空间解除了字符串长度和底层数组长度之间的关联:在SDS中,buf数组的长度不一定就是字符数量加一,数组里面可以包含未使用的字节,而这些字节的数量就由SDS的free属性记录。
- 通过未使用空间,SDS实现了空间预分配和惰性空间释放两种优化策略:
通过空间预分配策略,Redis可以减少连续执行字符串增长操作所需的内存重分配次 数。
–惰性空间释放用于优化SDS的字符串缩短操作:当SDS的API需要缩短SDS保存的字符串 时,程序并不立即使用内存重分配来回收缩短后多出来的字节,而是使用free属性将这些字节的数量记录起来,并等待将来使用。
- 二进制安全
- 兼容部分C字符串函数
链表
当一个列表键 包含了数量比较多的元素,又或者列表中包含的元素都是比较长的字符串时,Redis就会使 用链表作为列表键的底层实现。
除了链表键之外,发布与订阅、慢查询、监视器等功能也用到了链表,Redis服务器本 身还使用链表来保存多个客户端的状态信息,以及使用链表来构建客户端输出缓冲区 ( output buffer)。
字典
字典是一种用于保存键值对(key-value pair)的抽象数据结构。
字典经常作为一种数据结构内置在很多高级编程语言里面,但Redis所使用的C语言并没有内置这种数据结构,因此Redis构建了自己的字典实现。
字典在Redis中的应用相当广泛,比如Redis的数据库就是使用字典来作为底层实现的, 对数据库的增、删、查、改操作也是构建在对字典的操作之上的。
字典结构:
Redis的字典使用哈希表作为底层实现,一个哈希表里面可以有多个哈希表节点,而每 个哈希表节点就保存了字典中的一个键值对。
哈希表结构:
注意:哈希表大小掩码 永远为 size - 1,原因如下:
sizemask:哈希表大小掩码,用于计算索引值
sizemask 的值一定为size - 1,即数组的最大索引,因为只有这样hash & sizemask 就保证得出的 index一定是一个小于等于 sizemask 的值,即一定在数组内
以 size 为 4 为例,sizemask 为 3
4 二进制为 0100,3 二进制为 0011
hash & 0011 保证能落到所有槽位 0~3
哈希算法 —— 添加新键值对的过程
当要将一个新的键值对添加到字典里面时
- 先根据键值对的键计算出哈希值,Redis 使用 MurmurHash2 算法来计算键的哈希值。
- 使用哈希值和sizemask计算索引值,
- 根据索引值,将包含新键值对的哈希表节点放到哈希表数组的指定索引上 面。
如何解决哈希冲突
Redis的哈希表使用链地址法( separate chaining)来解决键冲突,每个哈希表节点都有一 个next指针,多个哈希表节点可以用next指针构成一个单向链表,被分配到同一个索引上的 多个节点可以用这个单向链表连接起来,这就解决了键冲突的问题。
rehash
随着操作的不断执行,哈希表保存的键值对会逐渐地增多或者减少,为了让哈希表的负载因子(load factor)维持在一个合理的范围之内,当哈希表保存的键值对数量太多或者太少时,程序需要对哈希表的大小进行相应的扩展或者收缩。扩展和收缩哈希表的工作可以通过执行rehash(重新散列)操作来完成,
rehash指的是重新计算键的哈希值 和索引值,然后将键值对放置到ht[1]哈希表的指定位置上。
rehash一般过程
- 为字典的ht[1]哈希表分配空间,这个哈希表的空间大小取决于要执行的操作,以及ht[0]当前包含的键值对数量(也即是ht[0].used属性的值)
- 将保存在ht[0]中的所有键值对rehash到ht[1]上面, 即重新计算键的哈希值 和索引值,然后将键值对放置到ht[1]哈希表的指定位置上。
- 当ht[0]包含的所有键值对都迁移到了ht[1]之后(ht[0]变为空表),释放ht[0],将ht[1]设置为ht[0],并在ht[1]新创建一个空白哈希表,为下一次rehash做准备。
什么时候发生Rehash ?
以下条件中的任意一个被满足时,程序会自动开始对哈希表执行扩展操作:
1)服务器目前没有在执行BGSAVE命令或者BGREWRITEAOF命令,并且哈希表的负 载因子大于等于1。
2)服务器目前正在执行BGSAVE命令或者BGREWRITEAOF命令,并且哈希表的负载 因子大于等于5。
负载因子=哈希表已保存节点数量/哈希表大小
load_factor = ht[0].used / ht[0].size
更深层次原因:
根据BGSAVE命令或BGREWRITEAOF命令是否正在执行,服务器执行扩展操作所需的 负载因子并不相同,这是因为在执行BGSAVE命令或BGREWRITEAOF命令的过程中,Redis 需要创建当前服务器进程的子进程,而大多数操作系统都采用写时复制( copy-on-write)技 术来优化子进程的使用效率,所以在子进程存在期间,服务器会提高执行扩展操作所需的负 载因子,从而尽可能地避免在子进程存在期间进行哈希表扩展操作,这可以避免不必要的内 存写入操作,最大限度地节约内存。
渐进式rehash
为了避免rehash对服务器性能造成影响,服务器不是一次性将ht[0]里面的所有键 值对全部rehash到ht[1],而是分多次、渐进式地将ht[0]里面的键值对慢慢地rehash到ht[1]
。
渐进式rehash的详细步骤
- 为ht[1]分配空间,让字典同时持有ht[0]和ht[1]两个哈希表
- 在字典中维持一个
索引计数器变量rehashidx
,并将它的值设置为0,表示rehash工作 正式开始
。 在rehash进行期间
,每次对字典执行添加、删除、查找或者更新操作时,程序除了执行指定的操作以外,还会顺带将ht[0]哈希表在rehashidx索引上的所有键值对rehash到ht[1],当rehash
工作完成之后,程序将
rehashidx属性的值增一`。- 随着字典操作的不断执行,最终在某个时间点上,ht[0]的所有键值对都会被rehash至ht[1],这时程序将
rehashidx属性的值设为-1
,表示rehash操作已完成
本质上渐进式Re哈说是采取分而治之的方式,将rehash键值对所需的计算工作均摊到对字典的每个添加、删除、查找和更新操作上,从而避免了集中式rehash而带来的庞大计算量。
跳跃表
跳跃表( skiplist)是一种有序数据结构,它通过在每个节点中维持多个指向其他节点的 指针,从而达到快速访问节点的目的。
Redis使用跳跃表作为有序集合键的底层实现之一
Redis只在两个地方用到了跳 跃表,一个是实现有序集合键
,另一个是在集群节点中用作内部数据结构
,除此之外,跳跃 表在Redis里面没有其他用途。
实现
Redis的跳跃表由redis.h/zskiplistNode和redis.h/zskiplist两个结构定义,
其中zskiplistNode 结构用于表示跳跃表节点
zskiplist结构则用于保存跳跃表节点的相关信息,比如节点的 数量,以及指向表头节点和表尾节点的指针等等
ZipList结构
level:记录目前跳跃表内,层数最大的那个节点的层数
(表头节点的层数不计算在内)。
length:记录跳跃表的长度,也即是,跳跃表目前包含节点的数量
(表头节点不计算在内)
header:指向跳跃表的表头节点。
tail:指向跳跃表的表尾节点。
层(level):节点中用L1、L2、L3等字样标记节点的各个层,L1代表第一层,L2代表第二层,以此类推。每个层都带有两个属性:前进指针和跨度
。
后退(backward)指针:节点中用BW字样标记节点的后退指针,它指向位于当前节点的前一个节点。后退指针在程序从表尾向表头遍历时使用
整数集合intset
整数集合(intset)是集合键的底层实现之一,当一个集合只包含整数值元素,并且这个集合的元素数量不多时
,Redis就会使用整数集合作为集合键的底层实现。
intset的结构
升级
每当我们要将一个新元素添加到整数集合里面,并且新元素的类型比整数集合现有所有 元素的类型都要长时
,整数集合需要先进行升级( upgrade),然后才能将新元素添加到整 数集合里面。
其实,升级 有点类型转换的意思,从小的类型转成大的类型,类似于Java中int转long类型
步骤
- 根据新元素的类型,
扩展整数集合底层数组的空间大小
,并为新元素分配空间。 - 将底层数组现有的所有元素都转换成与新元素相同的类型,并将
类型转换后的元素放置到正确的位上
,而且在放置元素的过程中,需要继续维持
底层数组的有序性质
不变。 - 将新元素添加到底层数组里面。
升级好处
- 提升灵活性:因为整数集合可以通过自动升级底层数组来适应新元素,所以我们
可以随意地将 int16_t、int32_t或者int64_t类型的整数添加到集合中,而不必担心出现类型错误
,这种做法 非常灵活。 - 节约内存: 不用一下子就确定int_64的类型,而是在需要的时候再分配
降级
整数集合不支持降级操作,一旦对数组进行了升级,编码就会一直保持升级后的状态。
压缩列表 ziplist
压缩列表( ziplist)是列表键和哈希键
的底层实现之一。当一个列表键只包含少量
列表 项,并且每个列表项要么就是小整数值,要么就是长度比较短的字符串,那么Redis就会使用压缩列表来做列表键的底层实现
压缩列表是Redis为了节约内存而开发的
,是由一系列特殊编码的连续内存块组成的顺序型(sequential)数据结构。一个压缩列表可以包含任意多个节点(entry),每个节点可以保存一个字节数组或者一个整数值。
ziplistnode
每个压缩列表节点都由previous_entry_length、encoding、content三个部分组成:
previous_entry_length属性以字节为单位,记录了压缩列表中前一个节点的长度。
因为节点的previous_entry_length属性记录了前一个节点的长度,所以程序可以通过指针运算,根据当前节点的起始地址来计算出前一个节点的起始地址。
举个例子,如果我们有一个指向当前节点起始地址的指针c,那么我们只要用指针c减去当前节点previous_entry_length属性的值,就可以得出一个指向前一个节点起始地址的指针p
压缩列表的从表尾向表头遍历操作就是使用这一原理实现的
encoding属性记录了节点的content属性所保存数据的类型以及长度
content属性负责保存节点的值,节点值可以是一个字节数组或者整数,值的类型和长度由节点的encoding属性决定
连锁更新
现在,考虑这样一种情况:在一个压缩列表中,有多个连续的、长度介于250字节到253字节之间的节点e1至eN。
e1至eN的所有节点的previous_entry_length属性都 是1字节长的。
这时,如果我们将一个长度大于等于254字节的新节点new设置为压缩列表的表头节 点,那么new将成为e1的前置节点,因为e1的previous_entry_length属性仅长1字节,它没办法保存新节点new的长度,所以 程序将对压缩列表执行空间重分配操作,并将e1节点的previous_entry_length属性从原来的1字节长扩展为5字节长
正如扩展e1引发了对e2的扩展一样,扩展e2也会引发对e3的扩展,而扩展e3又会引发对 e4的扩展……为了让每个节点的previous_entry_length属性都符合压缩列表对节点的要求,程 序需要不断地对压缩列表执行空间重分配操作,直到eN为止。
Redis将这种在特殊情况下产生的连续多次空间扩展操作称之为连锁更新( cascade update)。
除了添加新节点可能会引发连锁更新之外,删除节点也可能会引发连锁更新。
因为连锁更新在最坏情况下需要对压缩列表执行N次空间重分配操作,而每次空间重分配的最坏复杂度为O(N),所以连锁更新的最坏复杂度为O(N^2)。
要注意的是,尽管连锁更新的复杂度较高,但它真正造成性能问题的几率是很低的。
对象
Redis并没有直接使用主要数据结构(比如简单动态字符串(SDS)、双端链表、字典、压缩列表、整数集合等等来)实现键值对数据库,而是基于这些数据结构创建了一个对象系统
,这个系统包含字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象和有序集合对象这五种类型的对象,每种对象都用到了至少一种我们前面所介绍的数据结构。
使用对象的好处
- Redis可以在执行命令之前,根据对象的类型来判断一个对象是否可以执行给定的命令
- 们可以针对不同的使用场景,为对象设置多种不同的数据结构实现
- Redis的对象系统还实现了基于引用计数技术的内存回收机制,当程序不再 使用某个对象的时候,这个对象所占用的内存就会被自动释放;
- 另外,Redis还通过引用计 数技术实现了对象共享机制,这一机制可以在适当的条件下,通过让多个数据库键共享同一 个对象来节约内存
Redis使用对象来表示数据库中的键和值,每次当我们在Redis的数据库中新创建一个键 值对时,我们至少会创建两个对象,一个对象用作键值对的键(键对象),另一个对象用作 键值对的值(值对象)。
通过encoding属性来设定对象所使用的编码,而不是为特定类型的对象关联一种固定的 编码,极大地提升了Redis的灵活性和效率,因为Redis可以根据不同的使用场景来为一个对 象设置不同的编码,从而优化对象在某一场景下的效率
字符串对象
如果字符串对象保存的是一个字符串值,并且这个字符串值的长度小于等于32字节,那么字符串对象将使用embstr编码的方式来保存这个字符串值
embstr编码是专门用于保存短字符串的一种优化编码方式,这种编码和raw编码一样, 都使用redisObject结构和sdshdr结构来表示字符串对象,但raw编码会调用两次内存分配函数 来分别创建redisObject结构和sdshdr结构,而embstr编码则通过调用一次内存分配函数来分配 一块连续的空间,空间中依次包含redisObject和sdshdr两个结构。
列表对象
列表对象的编码可以是ziplist或者linkedlist
ziplist编码的列表对象使用压缩列表作为底层实现,每个压缩列表节点(entry)保存了 一个列表元素。
linkedlist编码的列表对象使用双端链表作为底层实现,每个双端链表节点 ( node)都保存了一个字符串对象,而每个字符串对象都保存了一个列表元素。
哈希对象
ziplist编码的哈希对象使用压缩列表作为底层实现,每当有新的键值对要加入到哈希对 象时,程序会先将保存了键的压缩列表节点推入到压缩列表表尾,然后再将保存了值的压缩 列表节点推入到压缩列表表尾。
编码转换
当哈希对象可以同时满足以下两个条件时,哈希对象使用ziplist编码`:
-
哈希对象保存的所有键值对的键和值的字符串长度都小于64字节;
-
哈希对象保存的键值对数量小于512个;
不能满足这两个条件的哈希对象需要使用 hashtable编码。
集合对象
集合对象的编码可以是intset或者hashtable。
intset编码的集合对象使用整数集合作为底层实现,集合对象包含的所有元素都被保存 在整数集合里面。
另一方面,hashtable编码的集合对象使用字典作为底层实现,字典的每个键都是一个字符串对象,每个字符串对象包含了一个集合元素,而字典的值则全部被设置为NULL。
编码转换
当集合对象可以同时满足以下两个条件时,对象使用intset编码
:
- 集合对象保存的所有元素都是整数值;
- 集合对象保存的元素数量不超过512个。
不能满足这两个条件的集合对象需要使用hashtable编码
有序集合对象
有序集合的编码可以是ziplist
或者skiplist
。
ziplist编码的压缩列表对象使用压缩列表
作为底层实现,每个集合元素使用两个紧挨在 一起的压缩列表节点来保存,第一个节点保存元素的成员(member),而第二个元素则保 存元素的分值( score)。
压缩列表内的集合元素按分值从小到大进行排序,分值较小的元素被放置在靠近表头的 方向,而分值较大的元素则被放置在靠近表尾的方向。
skiplist编码的有序集合对象使用zset结构
作为底层实现,一个zset结构同时包含一个字典和一个跳跃表。
zset结构中的zsl跳跃表按分值从小到大保存了所有集合元素
,每个跳跃表节点都保存了一个集合元素:跳跃表节点的object属性保存了元素的成员,而跳跃表节点的score属性则保存了元素的分值
。通过这个跳跃表,程序可以对有序集合进行范围型操作
,比如ZRANK、ZRANGE等命令就是基于跳跃表API来实现的。
除此之外,zset结构中的dict字典
为有序集合创建了一个从成员到分值的映射,字典中的每个键值对都保存了一个集合元素:字典的键保存了元素的成员,而字典的值则保存了元素的分值。通过这个字典,程序可以用O(1)复杂度查找给定成员的分值
,ZSCORE命令就
是根据这一特性实现的,而很多其他有序集合命令都在实现的内部用到了这一特性。
为什么有序集合需要同时使用跳跃表和字典来实现?
- 字典可以O(1)查找元素,跳跃表可以执行范围型操作,使用2种结构就可以兼得这2两个特性。
- 因为如果在一般情况下,查找操作为O(n),而字典结构的范围操作需要至少O(NlogN)时间复杂度,以及额外的O(N)内存空间
说白了,就是为了让有序集合的查找和范围型操作都尽可能快地执行,Redis选择了同时使用字典和跳跃表两种数据结构来实现有序集合
此外, 在实际中,字典和跳跃表会共享元素的成员和分值,所以并不会造成任何数据重复,也不会因此而 浪费任何内存。
内存回收
Redis在自己的对象系统中构建了一个引用 计数( reference counting)技术实现的内存回收机制
,通过这一机制,程序可以通过跟踪对 象的引用计数信息,在适当的时候自动释放对象并进行内存回收。 每个对象的引用计数信息由redisObject结构的refcount属性
记录。
对象的引用计数信息会随着对象的使用状态而不断变化:
- 在创建一个新对象时,引用计数的值会被初始化为1;
- 当对象被一个新程序使用时,它的引用计数值会被增一;
- 当对象不再被一个程序使用时,它的引用计数值会被减一;
- 当对象的引用计数值变为0时,对象所占用的内存会被释放
对象共享
除了用于实现引用计数内存回收机制之外,对象的引用计数属性还带有对象共享的作用
在Redis中,让多个键共享同一个值对象需要执行以下两个步骤:
- 将数据库键的值指针指向一个现有的值对象;
- 将被共享的值对象的引用计数增一。
例如:
目前来说,Redis会在初始化服务器时,创建一万个字符串对象,这些对象包含了从0到 9999的所有整数值,当服务器需要用到值为0到9999的字符串对象时,服务器就会使用这些 共享对象,而不是新创建对象。