map源码结构体:
type hmap struct {
count int // 元素的个数
B uint8 // buckets 数组的长度就是 2^B 个
overflow uint16 // 溢出桶的数量
buckets unsafe.Pointer // 2^B个桶对应的数组指针
oldbuckets unsafe.Pointer // 发生扩容时,记录扩容前的buckets数组指针
extra *mapextra //用于保存溢出桶的地址
}
type mapextra struct {
overflow *[]*bmap
oldoverflow *[]*bmap
nextOverflow *bmap
}
type bmap struct {
tophash [bucketCnt]uint8
}
//在编译期间会产生新的结构体
type bmap struct {
tophash [8]uint8 //存储哈希值的高8位
data byte[1] //key value数据:key/key/key/.../value/value/value...
overflow *bmap //溢出bucket的地址
}
map: bucket中每个元素都是bmap结构,每个bmap保存8个kv键值对,如果8个满了,又来了一个key落在了这个桶里,会使用overflow连接下一个桶。
扩容:
一种是等量扩容 ,一种是增量扩容。
一.等量扩容。
条件:
B:2^B表示bucket的数量, B表示取hash后多少位来做bucket的分组。
1. B> 15时,以15计算,如果overflow的bucket数量超过2^15
2.B<15时,以B计算,如果overflow的bucket数量超过2^B
扩容结果:新建等量大小的map,将旧数据挪过去,元素会发生重排,使数据更加紧凑。
二:增量扩容。
条件:
装载因子 > 6.5
装载因子是指当前map中,每个桶中的平均元素个数。
即: 装载因子 =map元素个数/map当前桶个数
扩容结果:2倍的容量扩容(元素会重排,发生渐进式迁移数据)
map是线程安全的吗?
答:map不是线程安全的,在对map进行插入、删除、循环遍历的时候只要触发写的操作,就会出现painc异常。但sync.Map是线程安全的。
map是无序的还是有序的,为什么?如何有序输出map?
答:map是无序的。因为map在遍历的时候会先随机生成一个数值。根据这个数值来决定从哪个bucket开始遍历,从bucket的哪个cell开始遍历。因此map不会有序。将map中的key取出来进行排序,然后按照key的顺序进行取值即可有序的输出map。
slice 和 map 分别作为函数参数时有什么区别?
答:makeslice时返回的是一个原类型的slice,而makemap时返回的是一个指针类型的map。因此slice作为参数时,拷贝的是slice的一个副本。map作为参数时,拷贝的时map的地址。当函数内部对map进行修改时也会影响到函数外map的内部值,即使触发了扩容机制也一样。