如何搭建自己的V Rising自建服务器,以及常见的V Rising服务器问题解决方案

news2024/11/25 3:58:21

V rising官方服务器经常无法连接,无法和小伙伴玩耍;如何搭建自己的V rising服务器呢?还可以修改掉落倍率,加快游戏进度,搭建自己的私人服务器。

前言

最近V rising这个游戏很火呀,迫不及待地和小伙伴一起玩;但是,V rising官方的服务器实在是太不稳定:延时高、丢包率高,甚至直接无法连接。

好在,V rising提供了自建服务器的方法:

目前,V rising的服务器自建,只支持Windows Server,Linux虽然可以使用Wine或者Docker,但是并没有原生支持,效果不好。所以,目前还是建议使用Windows Server进行搭建。

如果你并没有Windows Server设备,需要一个购买/租借,强烈推荐驰网科技

服务器初始化

以驰网服务器为例,我们购买服务器后,切换到服务器后台,重制我们的Administrator用户密码:

之后,就可以远程连接服务器。你可以使用电脑自带的mstsc远程连接服务

解锁并输入密码后,就可以进入Windows Server了,使用方面,和客户端Windows差不多。

SteamCMD 

本章节目录,所有操作在Windows Server内操作,不是本地Windows,特此提醒

在Windows Server上,浏览器下载Steam cmd
之后,注意⚠️:一定要解压到空文件夹、一定要解压到空文件夹,不要没解压就直接在ZIP内使用SteamCMD!!!

最后,我们双击SteamCMD,开始初始化:

显示为Steam>,这个时候就是SteamCMD的交互模式,说明初始化完成了,在等待我们进行指令交互了:

同步VRising服务器

本章节目录,所有操作在Windows Server内操作,不是本地Windows,特此提醒

现在,我们需要使用SteamCMD,同步VRising服务器到我们本地,很简单,在SteamCMD的交互模式下输入:

login anonymous

 VRising的服务器,并不需要我们登录就可以直接下载

如果出现连接超时:

就重新输入login anonymous进行登录一次,最后成功匿名登录结果:

 最后,我们这个时候再同步VRising服务器:

app_update 1829350 validate

VRising的服务器的appid是1829350

到此,我们VRising服务器同步就完成了,打开SteamCMD的相对路径steamapps\common\VRisingDedicatedServer就是我们的VRising。

这个时候,我们SteamCMD的“黑窗”就可以关闭了

VRising服务器初始化

本章节目录,所有操作在Windows Server内操作,不是本地Windows,特此提醒。

并且,当前在steamapps\common\VRisingDedicatedServer目录内,以下相对路径需要注意

2022.11.12 因为官方优化了配置文件的加载,原视频方法依旧可用,但是为了更贴近官方,一下内容和视频有一点不一样:

现在,我们开始VRising服务器的初始化。进入配置文件模版地址VRisingServer_Data\StreamingAssets\Settings,有这几个文件:

 

- adminlist.txt # 管理员列表
- banlist.txt   # 禁用用户
- ServerGameSettings.json # 服务器设置
- ServerHostSettings.json # 服务器游戏设置

 直接修改这几个文件,我们为了更贴合官方的推荐设置。在VRising目录下创建一个叫myVrisingConfig的文件夹,并将这几个文件复制进去:

这里说明一下:

ServerHostSettings

ServerHostSettings的设置属性如下:

{
  "Name": "VRisingByMintimate", //服务器名字
  "Description": "自建Vrising服务器", //服务器描述
  "Port": 9876, //服务器登录端口
  "QueryPort": 9877,        //服务器查询端口
  "MaxConnectedUsers": 10, //服务器最大人数
  "MaxConnectedAdmins": 4, //服务器最大管理员连接人数
  "ServerFps": 30,        //服务器FPS
  "SaveName": "myWorld", //服务器存档名字
  "Password": "", //服务器密码
  "Secure": true, //服务器保护
  "ListOnMasterServer": true, //设置服务器能否被搜到,不想搜到就填写false
  "AutoSaveCount": 50, //服务器自动保存数量
  "AutoSaveInterval": 600, //服务器每个多少秒保存一次
  "GameSettingsPreset": "", //服务器游戏设置预设(默认PvP) 例子:StandardPvP or StandardPvE
  "AdminOnlyDebugEvents": true, //只允许服务器管理员可调试事件
  "DisableDebugEvents": false //禁止调试事件
}

Tips: 小伙伴几个人玩的话,建议设置ListOnMasterServer为false,并设置Password

ServerGameSettings

ServerGameSettings的设置属性如下:

{
  "GameModeType": "PvP", //游戏模式类型可选PvE
  "CastleDamageMode": "Always", //城堡伤害模式
  "SiegeWeaponHealth": "Normal", //攻城武器生命值
  "PlayerDamageMode": "Always", //玩家伤害模式
  "CastleHeartDamageMode": "CanBeDestroyedByPlayers", //城堡生命伤害模式
  "PvPProtectionMode": "Medium", //PvP保护模式
  "DeathContainerPermission": "Anyone", //死亡容器权限
  "RelicSpawnType": "Unique", //遗迹生成类型
  "CanLootEnemyContainers": true, //可以掠夺敌人的箱子
  "BloodBoundEquipment": true, //血缘装备
  "TeleportBoundItems": true, //传送绑定道具
  "AllowGlobalChat": true, //允许全局聊天
  "AllWaypointsUnlocked": false, //所有航路点已解锁
  "FreeCastleClaim": false, //自由城堡领地
  "FreeCastleDestroy": false, //自由城堡摧毁
  "InactivityKillEnabled": true, //已启用非活动清理
  "InactivityKillTimeMin": 3600, //非活动事件或AI清理最小时间
  "InactivityKillTimeMax": 604800, //非活动事件或AI清理最大时间
  "InactivityKillSafeTimeAddition": 172800, //非活动增加清理保护时间
  "InactivityKillTimerMaxItemLevel": 84, //非活动道具最大时间清理等级
  "DisableDisconnectedDeadEnabled": true, //启用无效连接断开
  "DisableDisconnectedDeadTimer": 60, //无效连接断开最大时间
  "InventoryStacksModifier": 1.0, //一堆库存道具百分比
  "DropTableModifier_General": 1.0, //常规数据删除百分比 
  "DropTableModifier_Missions": 1.0, //任务数据删除百分比
  "MaterialYieldModifier_Global": 1.0, //全局材料产量百分比
  "BloodEssenceYieldModifier": 1.0, //精血生产百分比
  "JournalVBloodSourceUnitMaxDistance": 25.0, //记录V血源装置最大距离
  "PvPVampireRespawnModifier": 1.0, //PVP吸血鬼复活概率
  "CastleMinimumDistanceInFloors": 2, //城堡楼层之间最小距离
  "ClanSize": 4, //宗族领主领地规模
  "BloodDrainModifier": 1.0, //精血消耗百分比
  "DurabilityDrainModifier": 1.0, //耐力消耗百分比
  "GarlicAreaStrengthModifier": 1.0, //大蒜面积强度百分比
  "HolyAreaStrengthModifier": 1.0, //神圣区域强度百分比
  "SilverStrengthModifier": 1.0, //银强度百分比
  "SunDamageModifier": 1.0,  //太阳伤害强度百分比
  "CastleDecayRateModifier": 1.0, //城堡衰退速度百分比
  "CastleBloodEssenceDrainModifier": 1.0, //城堡精血消耗百分比
  "CastleSiegeTimer": 420.0, //城堡攻城时间
  "CastleUnderAttackTimer": 60.0, //城堡受到攻击的时间
  "AnnounceSiegeWeaponSpawn": true, //通知攻城武器生成
  "ShowSiegeWeaponMapIcon": true, //显示攻城武器地图图标
  "BuildCostModifier": 1.0, //建筑成本百分比
  "RecipeCostModifier": 1.0, //配方成本百分比
  "CraftRateModifier": 1.0, //技能速度百分比
  "ResearchCostModifier": 1.0, //研究成本百分比
  "RefinementCostModifier": 1.0, //精炼成本百分比
  "RefinementRateModifier": 1.0, //精炼速度百分比
  "ResearchTimeModifier": 1.0, //研究时间百分比
  "DismantleResourceModifier": 0.75, //拆除成本百分比
  "ServantConvertRateModifier": 1.0, //仆人转化速度百分比
  "RepairCostModifier": 1.0, //维护成本百分比
  "Death_DurabilityFactorLoss": 0.25, //消亡耐久性损失系数
  "Death_DurabilityLossFactorAsResources": 1.0, //消亡耐久性资源损失系数
  "StarterEquipmentId": 0, //初始装备ID
  "StarterResourcesId": 0, //初始资源ID
  "VBloodUnitSettings": [], //V血液单位设置
  "UnlockedAchievements": [], //未锁定的成就
  "UnlockedResearchs": [], //未解锁的研究
  "GameTimeModifiers": { //游戏时间百分比
    "DayDurationInSeconds": 1080.0, //日持续时间(秒)
    "DayStartHour": 9, //白天开始时间
    "DayStartMinute": 0, //日开始分钟数
    "DayEndHour": 17, //白天结束时间
    "DayEndMinute": 0, 白天结束分数
    "BloodMoonFrequency_Min": 10, //血月频率最小值
    "BloodMoonFrequency_Max": 18, //血月频率最大值
    "BloodMoonBuff": 0.2 //血月buff
  },
  "VampireStatModifiers": { //吸血鬼属性百分比
    "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
    "MaxEnergyModifier": 1.0, //最大能量百分比
    "PhysicalPowerModifier": 1.0, //肉身力量百分比
    "SpellPowerModifier": 1.0, //法术力量百分比
    "ResourcePowerModifier": 1.0, //资源威力百分比
    "SiegePowerModifier": 1.0, //攻城威力百分比
    "DamageReceivedModifier": 1.0, //受到伤害百分比
    "ReviveCancelDelay": 5.0 //复活延迟
  },
  "UnitStatModifiers_Global": { //全局单位数据统计
    "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
    "PowerModifier": 1.0 //威力百分比
  },
  "UnitStatModifiers_VBlood": { //全局V血液数据统计
    "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
    "PowerModifier": 1.0 //威力百分比
  },
  "EquipmentStatModifiers_Global": { //全局装备数据统计
    "MaxEnergyModifier": 1.0, //最大能量百分比
    "MaxHealthModifier": 1.0, //最大生命百分比
    "ResourceYieldModifier": 1.0, //资源产量百分比
    "PhysicalPowerModifier": 1.0, //肉体力量百分比
    "SpellPowerModifier": 1.0, //法术威力百分比
    "SiegePowerModifier": 1.0, //攻城威力百分比
    "MovementSpeedModifier": 1.0 //移动速度百分比
  },
  "CastleStatModifiers_Global": { //城堡全局数据统计
    "TickPeriod": 5.0, //周期定时器
    "DamageResistance": 0.0, //伤害抗性
    "SafetyBoxLimit": 1, //安全箱子限制
    "TombLimit": 12, //墓碑限制
    "VerminNestLimit": 4, //害虫巢穴限制
    "PylonPenalties": { //塔门惩罚
      "Range1": { //范围
        "Percentage": 0.0, //比例
        "Lower": 0, //低
        "Higher": 2 //高
      },
      "Range2": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 3,
        "Higher": 3
      },
      "Range3": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 4,
        "Higher": 4
      },
      "Range4": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 5,
        "Higher": 5
      },
      "Range5": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 6,
        "Higher": 254
      }
    },
    "FloorPenalties": { //建筑内惩罚
      "Range1": { //范围
        "Percentage": 0.0, //比例
        "Lower": 0, //低
        "Higher": 20 //高
      },
      "Range2": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 21,
        "Higher": 50
      },
      "Range3": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 51,
        "Higher": 80
      },
      "Range4": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 81,
        "Higher": 160
      },
      "Range5": {
        "Percentage": 0.0,
        "Lower": 161,
        "Higher": 254
      }
    },
    "HeartLimits": { // 生命限制
      "Level1": { //等级
        "Level": 1, //等级1
        "FloorLimit": 30, //建筑限制
        "ServantLimit": 3 //仆人限制
      },
      "Level2": {
        "Level": 2,
        "FloorLimit": 80,
        "ServantLimit": 5
      },
      "Level3": {
        "Level": 3,
        "FloorLimit": 150,
        "ServantLimit": 7
      },
      "Level4": {
        "Level": 4,
        "FloorLimit": 250,
        "ServantLimit": 9
      }
    },
    "CastleLimit": 2 //城堡限制
  },
  "PlayerInteractionSettings": { //玩家互动设置
    "TimeZone": "Local", //本地时区
    "VSPlayerWeekdayTime": { //玩家每周工作时间
      "StartHour": 17, //开始时间
      "StartMinute": 0, //开始分钟
      "EndHour": 23, //结束时间
      "EndMinute": 0 //结束分钟
    },
    "VSPlayerWeekendTime": {//玩家周结束时间
      "StartHour": 17, //开始时间
      "StartMinute": 0, //开始分钟
      "EndHour": 23, //结束时间
      "EndMinute": 0 //结束分钟
    },
    "VSCastleWeekdayTime": { //城堡每周工作时间
      "StartHour": 17, //开始时间
      "StartMinute": 0, //开始分钟
      "EndHour": 23, //结束时间
      "EndMinute": 0 //结束分钟
    },
    "VSCastleWeekendTime": { //城堡每周工作时间
      "StartHour": 17, //开始时间
      "StartMinute": 0, //开始分钟
      "EndHour": 23, //结束时间
      "EndMinute": 0 //结束分钟
    }
  }
}

不要直接复制替换你原有的配置,按需修改某一项即可;否则,可能出现JSON解析错误,导致JSON配置文件解析错误。

编写启动脚本

之后,我们回到VRising服务器主页,复制一份start_server_example.batstart_server.bat

并使用记事本打开:

@echo off
REM Copy this script to your own file and modify to your content. This file can be overwritten when updating.
set SteamAppId=1604030
echo "Starting V Rising Dedicated Server - PRESS CTRL-C to exit"

@echo on
VRisingServer.exe -persistentDataPath .\save-data -serverName "My V Rising Server" -saveName "world1" -logFile ".\logs\VRisingServer.log"

修改其中:

  • serverNamesaveName为你刚刚修改ServerHostSettings.json内的NameSaveName
  • .\save-data为你刚刚创建并复制配置文件进入的目录文件夹

比如我的:

@echo off
REM Copy this script to your own file and modify to your content. This file can be overwritten when updating.
set SteamAppId=1604030
echo "Starting V Rising Dedicated Server - PRESS CTRL-C to exit"

@echo on
VRisingServer.exe -persistentDataPath .\myVrisingConfig -serverName "VRisingByMintimate" -saveName "myWorld" -logFile ".\logs\VRisingServer.log"

保存后,即可双击这个开始运行:

查看日志文件:logs\VRisingServer.log,发现有问题:

这个主要是无法连接亚马逊的远程存储,进而无法进行下载,出现:"Failed to connect to vrising-client.s3.eu-central-1.amazonaws.com port 443 after 130628 ms: Timed out"

解决方法,可以参考修改host 。

重新运行即可。再次查看logs\VRisingServer.log。就没什么问题了。服务器就开设完成了。但是,现在还是无法连接,我们需要放行端口。

如果有ERROR: Shader GUI/Text Shader shader is not supported on this GPUProjectM.ClientSettings - Error while trying to load settings from file. File not Found!这两个错误,忽略即可。

服务器防火墙

现在,我们需要对服务器防火墙进行放行。本着用那个端口就放行那个的原则,根据上文内ServerHostSettings的PostQueryPort进行放行。

比如:

  • 我的Port是9876
  • 我的QueryPort是9877

所以,在服务器的后台放行UDP和TCP:

 

 

之后,就可以服务器连接了。

本地连接

本章节目录,所有操作在本地Windows内操作,不是服务器Windows Server了哦,特此提醒。

打开本地的VRising,选择游玩:


之后,选择显示所有服务器和设置

在之后,选择直接连接

填写服务器IP,如果你上文ServerHostSettings内的PostQueryPort是9876和9877,那么这里不需要加端口号,默认就是9876,如果有更改,比如:使用25565,则为IP:25565

之后,就可以加载:

 加载完成:

Q&A

无法连接亚马逊

服务器没有开启成功,查看日志发现是没有连接成功亚马逊,出现错误:

Failed to connect to vrising-client.s3.eu-central-1.amazonaws.com port 443 after 130628 ms: Timed out

解决方法很简单,我们可以修改host,使其能够解析vrising-client.s3.eu-central-1.amazonaws.com这个域名到IP。服务器上,

并点击Go To Homepage后,将vrising-client.s3.eu-central-1.amazonaws.com放上去解析得到IP:

比如,我这里得到的是:140.210.20.101

之后,文件浏览内打开地址:C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts,使用记事本打开:

在文末最加:

140.210.20.101vrising-client.s3.eu-central-1.Amazonaws.com

 不要直接抄我的,每个人服务器可以连接的IP不一样,强烈建议按上述方法,自己解析IP。

之后,保存并退出即可。之后,重新关闭VRising,重新运行bat执行文件即可。如果还是不行,就要本地安装后,上传服务器啦。

如何服务器迁移

服务器迁移其实很简单,搭建好后的VRising服务器,在我们服务器内是这样的:

 

直接备份start_server.bat文件内persistentDataPath后指向的文件夹即可。

默认是save-data文件夹,如果你按照本文操作,就是备份myVrisingConfig文件夹。以下是旧版本内容,可以参考。

你可以备份当前目录下的文件夹:

  • save-data\Saves\v1:存档保存地址
  • VRisingServer_Data\StreamingAssets\Settings:服务器配置文件

save-data\Saves\v1的具体地址,根据你上文的实际配置,可能会不一样。

或者,你也可以选择,把整个SteamCMD打包,移动到新的服务器上运行:

如何更新VRising服务器

更新VRising服务端其实很简单。不过,更新Vrising前,建议先备份服务器存档,避免更新失败,存档损坏。

总的来说,就是重复同步VRising服务器的过程,比如我回到SteamCMD目录,以此重新执行:

login anonymous
app_update 1829350 validate

即可更新成功:


之后,重新运行VRising服务器即可~~

修改配置不生效

修改服务器配置,如:允许传送等配置。但是客户端查看服务器却没有生效,可以排查:

  • 修改配置后,服务器上VRising服务器需要重新启动;
  • 服务器VRising重新启动后,客户端还是看到旧配置,一般是缓存问题;重启客户端VRising试试。
  • 配置可能填错了。

END

到此,V Rising的搭建流程就结束了嗷,有问题可以留言哦~~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/425135.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

基于粒子群优化算法的面向综合能源园区的三方市场主体非合作交易方法(Matlab代码实现)

💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥 🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…

【JSP学习笔记】4.JSP 隐式对象及客户端请求

前言 本章介绍JSP的隐式对象及客户端请求。 JSP 隐式对象 JSP隐式对象是JSP容器为每个页面提供的Java对象,开发者可以直接使用它们而不用显式声明。JSP隐式对象也被称为预定义变量。 JSP所支持的九大隐式对象: 对象描述requestHttpServletRequest 接…

一文吃透Arthas常用命令!

Arthas 常用命令 简介 Arthas 是Alibaba开源的Java诊断工具,动态跟踪Java代码;实时监控JVM状态,可以在不中断程序执行的情况下轻松完成JVM相关问题排查工作 。支持JDK 6,支持Linux/Mac/Windows。这个工具真的很好用,…

【C++】模板进阶--非类型模板参数模板特化及分离编译

文章目录一、非类型模板参数二、模板的特化1.模板特化的概念2.函数模板的特化3.类模板的特化3.1 全特化3.2 偏特化4.类模板特化应用示例三、模板的分离编译四、模板总结一、非类型模板参数 模板参数分为类型形参与非类型形参,其中,类型形参即出现在模板…

MBD-PMSM闭环控制模型(FOC算法)

目录 前面 Speed_and_Position_Estimator 获取HALL信号 HALL状态更新 计算转速 位置判断 ADC相电流/总线电流电压 获取AD值 计算实际值 低速高速切换 SlowLoopControl FastLoopControl 最后 前面 前面分析了BLDC的开环与闭环,接下来分析PMSM或者说FOC…

MySQL 异步复制、半同步复制、增强半同步复制(史上最全)

背景:来自于小伙伴问题 小伙伴的难题: mysql主从同步的时候,半同步和增强半同步是怎样的一个概念,我看网上说的有点不明不白的,也没找到合适的解释。 这里尼恩给大家做一下系统化、体系化的梳理。也一并把这个题目以…

【每天学习一点点】RocketMQ的架构、写数据、高效的数据查询索引、负载均衡

Rocket一、学习目标二、RocketMQ的架构运行图2.1、NameServer2.1.1 为什么需要NameServer2.1.1.1 不可以没有nameserver吗?2.1.2 NameServer需要单独部署吗2.1.3 Nameserver可以动态注册和注销Broker、Topic和Consume 是什么意思2.1.4 可以使用nacos的配置中心替代N…

成本与体验的“非零和博弈”

随着移动互联网和智能终端的普及,越来越多的海内外互联网企业开始发力短视频业务。在短视频用户全球化,短视频产品及内容消费井喷式增长的今天,用户开始逐渐对体验有了越来越高的要求。为了更清晰更流畅地播放,用户播放成本也随着…

TensorFlow GPU不可用,WSL2安装

这个帖子写给23年刚买电脑、系统是win11,tensorflow版本是2.10以上的兄弟们。不符合的可以去看其他答案了。 这是以我三天来的安装经历来写的,希望能给后来的兄弟们减少时间的浪费。 win11,安装的tensorflow的版本都是2.12的,但…

(二)Cmd Markdown 编辑阅读器的使用效果 | 以 Cmd Markdown 编辑阅读器为例

Cmd Markdown 编辑阅读器使用指南 (一)Cmd Markdown 编辑阅读器的使用示例 | 以 Cmd Markdown 编辑阅读器为例(二)Cmd Markdown 编辑阅读器的使用效果 | 以 Cmd Markdown 编辑阅读器为例 在 Cmd Markdown 编辑阅读器( …

C语言实现Allan方差计算

Allan方差专有概念解释 1.量化噪声 量化噪声是一切量化操作所固有的噪声,只要进行数字量化编码采样,传感器输出的理想值与量化值之间就必然会存在微小的差别,量化噪声代表了传感器检测的最小分辨率水平。 2.角度随机游走 角度随机游走是宽带角速率白噪声积分的结果,即陀螺…

金三银四,大伙冲刺,SpringCloud 的 25 个面试考点

今天给大家分享SpringCloud高频面试题。 Spring Cloud核心知识总结 下面是一张Spring Cloud核心组件关系图: 从这张图中,其实我们是可以获取很多信息的,希望大家细细品尝。 话不多说,我们直接开始 Spring Cloud 连环炮。 连环炮…

直播协议:RTSP、RTP、RTCP、RTMP、HLS

流媒体传输一般采用HTTP/TCP(RTCP)协议来传输控制信息,而用UDP(RTP)协议来传输实时媒体数据(TCP开销相对较大,所以不太适合传输实时数据)。 流媒体传输一般都是采用建立在UDP协议上的RTP/RTSP等实时传输协议。为何要在UDP而不在T…

Spring事务:事务的基础 以及使用

目录 GTP前言 一、关于事务 1.事务的四大特性ACID 2.脏读、不可重复读、幻读 ① 脏读 ② 不可重复读 ③ 幻读 3.事务的隔离级别 4.事务的传播机制 ① Propagation.REQUIRED 默认 ② Propagation.SUPPORTS ③ Propagation.MANDATORY ④ Propagation.REQUIRES_NEW ⑤…

APK一键注入网络验证后台PHP源码ThinkPHP开发版

APK一键注入网络验证后台PHP源码ThinkPHP开发版 APK一键注入网络验证后台PHP源码ThinkPHP开发版 源码: https://url11.ctfile.com/d/25976711-55383299-827d49?p6724 (访问密码:6724) 修复 已去除登录提示到期问题。 功能简介 - 无注…

庄懂的TA笔记(十三)<特效-混合模式:四种主要透明通道用法 AC,AB,AD,自定义混合>

庄懂的TA笔记(十三)<特效-混合模式:四种主要透明通道用法 AC,AB,AD,自定义混合> 效果展示: 正文: 一、特效类大纲: 1、特效 透 2、特效 动 3、特效 映 二、特效:AC:透…

学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(十三)

学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(十三)继续编写魂斗罗1. 创建敌人2类2. 编写敌人2类的draw()函数3. 编写敌人越界消失函数4. 编写敌人开火函数5. 把敌人2加入地图进行测试继续编写魂斗罗 在上次的博客学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(十…

英特尔CEO基辛格:开创可持续计算新时代

近日,帕特基辛格作为英特尔CEO后,第一次来华访问。在2023英特尔可持续发展高峰论坛上,笔者有幸聆听他的演讲。他严谨又不乏幽默地给我们分享了英特尔如何践行可持续发展的思考和举措。 基辛格表示,身处科技行业,我们不…

Jetson Nano驱动机器人的左右两路电机

基于Jetson Nano板子搭建一个无人车,少不了减速电机驱动轮子滚动,那如何驱动呢?从Jetson.GPIO库文件来说,里面没有支持产生PWM的引脚,也就意味着Jetson nano没有硬件产生PWM的能力,所以我们不得不使用别的方…

容器的崛起——Docker与K8s的相爱相杀

容器的崛起 对于K8s启用docker,作为普通开发者的体感是,k8s不就是docker的集群操作吗?k8s弃用docker就像鱼反对水一样不可思议,那么这两个技术究竟是什么关系,Kubernetes 是如何一步步与 Docker 解耦的,请…