详解TCP协议与模拟实现TCP版本的字典翻译客户端与服务器

news2024/11/24 20:59:25

文章目录

  • TCP协议
  • 前言
    • 1.TCP协议介绍
    • 2. TCP协议的特点
    • 3. TCP协议的机制
      • 3.1 确认应答机制
      • 3.2 超时重传机制
      • 3.3 连接管理机制
        • 3.3.1 三次握手
        • 3.3.2 四次挥手
      • 3.4 滑动窗口
      • 3.5 流量控制
      • 3.6 拥塞控制
      • 3.7 延时应答机制
      • 3.8 捎带应答机制
      • 3.9 面向字节流
      • 3.10 异常处理
    • 4.TCP socket的介绍
    • 5.实现字典翻译的服务器
    • 6.实现字典翻译的客户端

TCP协议

前言

我们编写网络程序涉及数据传输时,应用层需要调用传输层提供的api进行数据传输。原本系统给应用程序提供的api是C风格的,但是我们JDK针对这些api进行封装,形成Java风格的api。

系统对于传输层提供的socket api主要分为两组:基于UDP协议的api基于TCP协议的api以下介绍TCP协议的相关特性与核心机制以及基于TCP协议的字典翻译客户端与服务器实现。

socket(套接字): 是由系统提供用于网络通信的技术,是基于TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。基于Socket套接字的网络程序开发就是网络编程。

1.TCP协议介绍

TCP协议 即Transmission Control Protocol,传输控制协议。主要对数据的传输进行一个详细的控制,是传输层的重点协议之一。
TCP协议段格式:
在这里插入图片描述
以上是教科书上为了排版的格式,实际格式如下:
在这里插入图片描述

解释说明:

  1. 源/目的端口号:表示数据是从哪个进程来,到哪个进程去。

  2. 32位序号/32位确认号:用于TCP的确认应答机制,以下会详细介绍。

  3. 头部长度:表示该TCP报头有多长。

  4. 6位标志位:

    1. URG:紧急指针是否有效
    2. ACK确认号是否有效,TCP协议规定,建立连接后所有发送的报文的ACK必须为1;当ACK=0时,表示该数据段不包含确认信息。当ACK=1时, 表示当前TCP是一个应答报文。
    3. PSH当PSH=1时,提示接收端应用程序立刻从TCP缓冲区把数据读走。
    4. RST当RST=1时,表示对方要求重新建立连接;我们把携带RST标识的称为复位报文段
    5. SYN:请求建立连接,在连接建立时用来同步序号。当SYN=1而ACK=0时, 表明这是一个连接请求报文。对方若同意建立连接,则应在响应报文中使SYN=1和ACK=1。 我们把携带SYN标识的称为同步报文段
    6. FIN:用于释放连接,当 FIN = 1时, 表明发送方的数据已经发送完毕,并要求释放连接。我们称携带FIN标识的为结束报文段
  5. 16位窗口大小:用于TCP的流量控制机制,流量控制的单位为字节数,这个值是本端期望一次接收的字节数。以下将详细说明。

  6. 16位校验和:发送端填充,接收端对TCP头部和TCP数据进行校验和计算,对收到的数据包进行验证。校验不通过,则认为数据有问题。

  7. 16位紧急指针:标识哪部分数据是紧急数据
    注意: 上述是TCP报文首部必须的字段,也称固有字段,长度为20个字节。

  8. 可选项和填充部分:可选项和填充部分的长度为4n字节(n是整数),该部分是根据需要而增加的选项。如果不足4n字节,要加填充位,使得选项长度为32位(4字节)的整数倍,具体的做法是在这个字段中加入额外的零,以确保TCP头是32位(4字节)的整数倍。

2. TCP协议的特点

  1. 有连接
  2. 可靠传输
  3. 面向字节流
  4. 全双工
  5. 有接收与发送缓冲区
  6. 大小不限

3. TCP协议的机制

不同于UDP协议,TCP协议的核心就是达到可靠传输,所以TCP协议提供了确认应答超时重传机制来实现这一特点。

3.1 确认应答机制

TCP将每个字节的数据都进行编号,即为序列号。发送方在发送一条数据之后,接收方会立即返回一个ACK(应答报文)。每个ACK都带有对应的确认序号, 确认序号告诉发送方,我已经收到了那些数据,并向发送方索要后面的数据。

例如:如果确认序号为1001,那么表示小于1001的数据已经接收到,接下来索要从1001开始的数据。

注意: 在实际生活中我们可能遇到后发先至的情况。

解决办法: 上述关于TCP协议的特点,包括有接收缓冲区以及发送缓冲区(一块内核中的内存空间),此时我们TCP就能通过序号针对收到的消息进行排序,此时应用程序读取的数据就是与发送顺序一致

3.2 超时重传机制

在实际生活中我们可能还会遇到丢包的问题,特别是我们在进行对抗性游戏并且网络质量不好时。

那么这是为什么呢?
其实是我们数据在与服务器进行传输的过程中有一部分数据丢失了。数据传输过程会经过许多节点。任何一个出问题都有可能丢包。 而传输过程中每一个设备的传输能力都是有限的,当设备转发达到峰值就有可能引起部分数据丢失。

此时就有TCP的超时重传机制来避免这个问题尽可能保证可靠传输。

超时重传机制: 如果丢包了,那么接收方就收不到数据,就不会返回ACK,那么此时发送方等待一段时间,就会重新发送一遍。当连续重传时,超时等待时间变长,多次重传无效就会尝试重置连接,如果也失效就会关闭连接。

丢包的两种情况:

  1. 发送方的数据丢失,接收方没有收到,此时不会返回ACK。此时发送方会重新发送。
  2. 发送方收到数据,但是返回的ACK丢失,此时接收方收不到ACK仍然会重传。如图所示:
    在这里插入图片描述
    此时当发送方再次发送已经接收过的数据时,接收方会返回一个ACK索取接下来的数据,此时发送方就能顺利知道接下来要发送什么数据,就重新建立起来了连接。

注意: 此时TCP在缓冲区会帮我将接受的数据根据序号进行去重,所以上述,发送方再次重传时,就算已经接收过了也没有影响。

3.3 连接管理机制

连接管理机制也与TCP的可靠性有一定关系,但是关系远远没有确认应答和超时重传的作用大。

TCP的连接管理 主要分为:建立连接,三次握手;断开连接,四次挥手。

3.3.1 三次握手

三次握手的过程本质上是投石问路,确定客户端和服务器是不是都具备发送能力和接受能力。

如图所示:
在这里插入图片描述
解释说明

  1. 首先:客户端向服务器发送一个SYN也就是同步报文段,请求向服务器建立连接;
  2. 然后:服务器返回一个ACK表示答应建立连接,并且同时发送一个SYN向客户端也请求连接;
  3. 最后:客户端返回一个ACK应答表示答应建立连接。

在上述过程中: 其实是涉及到四次交互,但是由于我们ACK和SYN都是同一时机触发(都是由内核来完成),所以我们将这ACK和SYN合并在一起进行发送。这也是为什么建立连接是三次握手,断开连接是四次挥手。

3.3.2 四次挥手

四次挥手,我们通信双方各自给对方发送一个FIN(结束报文),然后各自接收到后返回一个ACK(应答报文),表示收到,然后就断开连接了。
如图所示:
在这里插入图片描述
解释说明: 当我们的客户端进行显示调用 close() 方法或者进程结束(隐式调用)时,就会触发FIN,此时虽然进程结束了,TCP连接还在,我们系统内核还是会将连接继续维护,直到四次挥手完成,服务器端同理。

上述过程: 由于我们的FIN是由应用程序代码控制的只有在调用socket的 close() 方法时才会触发FIN,所以此时与ACK极少可能是同一时机触发,所以就是四次挥手。

3.4 滑动窗口

以上当我们保证可靠传输时,往往就会忽略传输的效率,所以我们的UDP传输速度远远高于TCP,所以我们TCP为了提高效率就提出了 滑动窗口 来实现批量传输。

解释说明:
我们每发送一个数据都要等待一个ACK的时间,通过批量传输数据,我们可以边等待上一个数据的ACK边发送下一个数据。一次性传输数据的多少就是我们滑动窗口的大小,每接收到一个ACK就发送一个数据,此时我们窗口大小就不会改变,视觉上就类似于滑动窗口

批量传输中的丢包情况:

  1. 返回的ACK丢失:这种情况不会有影响,因为我们的确认序号是表示在此之前所有的数据都收到,丢失一个ACK,后一个ack也会覆盖前一个ACK的含义。如图所示:
    在这里插入图片描述
    此时: 如果是批量传输的最后一个丢失,就照常批量重传。

  2. 发送的数据丢失:如图1001-2000这个数据丢失,此时我们接收方就会反复索要1001-2000这个数据,发送方接收到几次索要1001-2000这些数据时就能发现数据丢失,此时就进行重传1001-2000这个数据。

注意: 当接收方接到该数据时返回的确认序号是7001,因为之前的数据已经接收到了,如果有多组丢失的话,此时索要的就是下一组丢失的数据。 这种重传过程也称快速重传,没有任何冗余。
在这里插入图片描述

3.5 流量控制

注意: 以上我们的滑动窗口机制,进行批量传输,但是我们接收方的缓冲区是有限的,如果一次性传输过多也会造成数据丢失,所以我们进行批量传输时就会受到数量控制,也就是流量控制

它也是可靠性保证的一种机制。,本质是通过接收方来限制一下发送方的速度。如图中,TCP报文格式中的16位窗口大小,该字段表示的建议发送方发送的窗口大小。当ACK=1时,表示是一个应答报文,此时窗口大小就会生效。

在这里插入图片描述
此处的窗口大小一般指的是接收方缓冲区剩余空间大小,ACK每次会返回一个窗口大小,接收方就根据这个窗口大小调整一次性批量传输的数据,如果窗口大小为0时,此时发送方就会停止发送,并每隔一段时间发送一个探测报文,探测接收方缓冲区是否空出,空出就继续发送。

3.6 拥塞控制

以上根据流量控制机制指定的的窗口大小还需要根据拥塞机制来共同确定。一般取拥塞控制得到的窗口大小和流量控制的窗口大小的最小值。
拥塞控制: 拥塞控制是衡量中间节点转发数据的能力,由于中间节点个数不定以及每次传输的路径都是会有变化的。所以此时就通过实验的方式得到一个合适的窗口大小 称为拥塞窗口 。实验过程大概如下:

  1. 开始时,以一个小的速率(窗口小)发送,保证不丢包(正常返回ACK)。
  2. 接着,提高速率(指数规律增长)继续发送,使窗口大小短时间到一个大的值。
  3. 当速率到达一个慢启动阈值时,此时线性增长,防止一下子超过上限过多。
  4. 如果出现丢包(没有返回ACK)就乘法减小速率到一个比较小的初始值,并且更新阈值。
  5. 重复上述过程(因为网络拥堵情况不是一成不变的,这种做法也能适应复杂的网络环境)

如图所示:拥塞控制随传输次数变化的过程
在这里插入图片描述

3.7 延时应答机制

我们延时应答机制也是提高TCP传输效率的一种方式,当我们接收方接收到数据时,可以延时发送ACK,此时在延迟一段时间内我们接收方缓冲区就会被应用程序读取一部分数据,此时我们返回的ACK 窗口大小 就会增加,以此提高了我们的效率。

窗口越大,网络吞吐量就越大,传输效率越高,我们是在保证网络不拥堵的情况下尽量提高传输效率

注意: 不是所有的包都进行延时应答,主要是根据实际情况比如:

  1. 数量限制:每隔n个包就延时应答一次
  2. 时间限制:超过最大延迟时间就应答一次
    具体数量和时间依据操作系统不同也有差异,一般n取2,超时时间取200ms;

3.8 捎带应答机制

捎带应答机制也是提高效率的一种方式。 在延迟应答的基础上,我们发现,很多情况下,客户端服务器在应用层也是 “一发一收” 的。意味着客户端给服务器说了 “How are you”,服务器也会给客户端回一个 “Fine, thank you”。那么这个时候ACK就可以搭顺风车,和服务器回应的 “Fine,thank you” 一起回给客户端。如图所示:
在这里插入图片描述
解释说明: 我们ACK是内核负责,一般会立即返回,而这些返回的应答response是由应用程序,通过write写入数据,执行到才返回。但是由于延时应答,所以我们的ACK也可能稍等一会再发送,此时就会和response合成一个数据报发送。
这也是为什么上述我解释四次挥手也有可能三次挥手的原因

3.9 面向字节流

我们知道TCP协议是面向字节流的,但是我们在将数据写入缓冲区时就会遇到粘包问题,我们的数据紧靠在一起,此时接收方读取时可能不能分辨那些是一条数据。

解决办法:

  1. 分隔符: 比如指定一个分隔符作为包的结束标记。
  2. 指定报的长度: 比如再报文开头位置声明长度,这样读数据的时候,只读取指定长度的数据。

3.10 异常处理

  1. 程序崩溃:进程异常退出了,这时候操作系统会回收进程的资源,释放文件描述符表,相当于socket中的close操作。但是连接存在,仍然可以四次挥手。
  2. 正常关机 :和1一样,操作系统会回收进程资源,完成四次挥手操作
  3. 主机掉电、网络断开
    1. 接收方掉电: 发送方持续发送数据,等待ack。多次重发之后未得到响应,就重新尝试连接,如果还是得不到响应,接收方就只能放弃连接。
    2. 发送方掉电: 这时候接收方无法立即知道发送方是否还在,所以可以利用TCP内置的心跳包。在等待一会之后,接收方发送一个"心跳包",确认以下对方是否还在,如果发送方无法返回一个心跳包,说明发送方挂了,就会放弃连接。
    3. 心跳包: 是周期性触发的,是一个简单的不携带业务数据的包,只是为了确认对方是否还存在。

最后:TCP还有许多比较有利的机制,以上只是介绍了一些比较核心的。如果还想了解的话,可以参考TCP RFC标准文档。

4.TCP socket的介绍

TCP流套接字主要分为:ServerSocket API (创建服务器)和Socket API (创建客户端或服务端中接收到客户端建立连接(accept方法)的请求后,返回的服务端Socket)。

  1. ServerSocket:

    1. 构造方法:
方法名方法使用
ServerSocket(int port)创建一个服务端流套接字Socket,并绑定到指定端口
  1. 方法:
方法名方法使用
Socket accept()开始监听指定端口(创建时绑定的端口),有客户端连接后,返回一个服务端Socket对象,并基于该Socket建立与客户端的连接,否则阻塞等待
void close()关闭此套接字
  1. Socket :

    1. 构造方法:
方法名方法使用
Socket(String host,int port)创建一个客户端流套接字,并与对应主机上的对应端口进程建立连接
  1. 方法:
InetAddress getInetAddress()返回此套接字连接的地址
InputStream getInputStream()返回此套接字的输入流
OutputStream getOutputStream()返回次套接字的输出流

TCP中的长短连接:

TCP发送数据时,需要先建立连接,什么时候关闭连接就决定是短连接还是长连接。

  1. 短连接:每次接收到数据并返回响应后,都关闭连接,即是短连接。也就是说,短连接只能一次收发数据。
  2. 长连接:不关闭连接,一直保持连接状态,双方不停的收发数据,即是长连接。也就是说,长连接可以多次收发数据。

以下将根据提供的TCP协议版本的API实现字典翻译的服务器以及客户端。

5.实现字典翻译的服务器

注意:以下是创建的回显式服务器,我们的process()方法不会根据客户端的请求改变来发送响应,而是直接返回。后面我们可以通过继承改重process()方法来处理我们的请求

package 网络编程;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * @author zq
 */
public class TCPEchoSever {
    //serverSocket只有一个,
    // clientSocket会给每个客户端分配一个
    private ServerSocket serverSocket = null;

    public TCPEchoSever(int port ) throws IOException {
        serverSocket = new ServerSocket(port);

    }

    public void start() throws IOException {
    //通过线程池实现连接多个客户端的情况
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        System.out.println("服务器启动");

        while (true){
           Socket clientSocket = serverSocket.accept();
            executorService.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        //这个方法用来处理连接
                        processConnection(clientSocket);
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });

        }


    }
    //通过这个方法来处理一个连接
    //读取请求
    //根据请求计算响应
    //把响应返回客户端
    private void processConnection(Socket clientSocket) throws IOException {
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线\n",clientSocket.getInetAddress(),
                clientSocket.getPort());

        //try()括号允许多个流对象用;分隔
        try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
            OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){
            Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
            //printWriter也是一个字符流,一般字符流就可以传入字符串
            //字节流一般输入的参数都是byte型的数或者数组
            PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
            while (true){
                //1.读取请求
                if (!scanner.hasNext()){
                    //读取的流到结尾了,对端关闭了
                    System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线\n",clientSocket.getInetAddress(),
                            clientSocket.getPort());
                    break;
                }
                //直接使用scanner读取一段字符串
                String request = scanner.next();
                //Scanner相当于字符流
                //2.根据请求计算响应
                String response = process(request);
                //3.把响应返回客户端,注意响应里面也有加上换行所以
                //用println而不是write
                printWriter.println(response);
                printWriter.flush();
                System.out.printf("[%s:%d] req: %s;resp: %s\n",clientSocket.getInetAddress(),
                        clientSocket.getPort(),request,response);
            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            //注意此时与前面不一样,这个clientSocket是频繁创建
            // 释放的所以要关闭
            // 就需要关闭资源
            clientSocket.close();

        }
    }
    public String process(String request){

        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TCPEchoSever tcpEchoSever = new TCPEchoSever(9090);
        tcpEchoSever.start();
    }

}

以下是继承重写后实现字典翻译的服务器:

package 网络编程;

import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * @author zq
 */
public class TCPDictServer extends TCPEchoSever{

    //new一个HashMap,用于实现英译汉
    private HashMap<String,String> map = new HashMap<>();

    public TCPDictServer(int port ) throws IOException {
        super(port);
        map.put("dog","小狗");
        map.put("cat","小猫");
        map.put("love","爱");
    }
    @Override
    public String process(String request){
        return map.getOrDefault(request,"该单词没有查到");
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TCPDictServer tcpDictServer = new TCPDictServer(9090);
        tcpDictServer.start();
    }

}

6.实现字典翻译的客户端

package 网络编程;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

/**
 * @author zq
 */
public class TCPEchoClient {

    private Socket socket= null;


    public TCPEchoClient(String serverIp,int port) throws IOException {
        //让客户端与服务器的建立TCP连接,
        // 没有连接上accept会阻塞,连接上了就会返回
        socket = new Socket(serverIp,port);
    }
    public void start(){
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        try (InputStream inputStream = socket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()){
            //outputStream写
            PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
            //inputStream读取响应
            Scanner scannerFromSocket = new Scanner(inputStream);
            while (true){
                //1.从键盘读取用户输入
                System.out.println("->");
                String request = scanner.next();
                //2.把读取的内容构造成请求,发送给服务器
                printWriter.println(request);
                printWriter.flush();//手动刷新
                //3.从服务器读取响应内容
                String response = scannerFromSocket.next();
                //4.把响应结果显示到控制台
                System.out.printf("req:%s;resp:%s\n",request,response);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TCPEchoClient client = new TCPEchoClient("127.0.0.1",9090);
        client.start();
    }
}

执行结果:
在这里插入图片描述
当我们map中设定的键值对越多,我们能够翻译的单词就越多,这也是我们日常使用的翻译软件的一个简单实现。

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一、知识点整理 1、Vue-cli 是Vue官方提供的一个脚手架&#xff0c;用于快速生成一个 Vue 的项目模板。 2、Vue-cli提供了如下功能: 1&#xff09;统一的目录结构 2&#xff09;本地调试 3&#xff09;热部署 4&#xff09;单元测试 5&#xff09;集成打包上线 3、需安装依赖…

2023年最新网络安全渗透工程师面试题汇总!不看亏大了!

技术面试问题 CTF 说一个印象深刻的CTF的题目 Padding Oracle->CBC->密码学(RSA/AES/DSA/SM) CRC32 反序列化漏洞 sql二次注入 第一次进行数据库插入数据的时候&#xff0c;仅仅只是使用了 addslashes 或者是借助get_magic_quotes_gpc 对其中的特殊字符进行了转义&…

Java中的文件操作

Java中通过java.io.File类对一个文件&#xff08;包含目录&#xff09;进行抽象的描述。注意有File对象&#xff0c;并不代表真实存在该文件。 1.File概述 我们先看看File类中的常见属性、构造方法和方法 1.1属性 修饰符及类型属性说明static StringpathSeparator依赖系统的…

利用ffmpeg源码安装+vscode开发环境搭建详解

前言&#xff1a; 大家好&#xff0c;今天给大家分享一篇ffmpeg开发环境的搭建&#xff0c;我在很早之前也给搭建过ffmpeg源码的安装&#xff0c;但是并没有给大家去搭建开发环境&#xff0c;而且当时的版本也比较老&#xff0c;很多细节问题没有给大家展示如何解决&#xff01…

win11破解以开启多用户同时登陆

1、简述 背景就是有一台电脑&#xff0c;windows11的专业版&#xff0c;上面有一套软件&#xff0c;但是这台电脑还有人需要用。电脑配置还不错&#xff0c;所以就想在创建一个账户&#xff0c;让需要用那套软件的人远程登陆使用。 步骤还不少&#xff0c;有一丢丢啰嗦。 2、首…

IP-GUARD如何通过设备管控策略单独禁用或启用笔记本插SD卡?

sd卡可以通过外置读卡器或者笔记本自带的sd卡槽进行插入使用,我们可以通过设备控制策略禁止sd插入的设备来实现控制; 在控制台-策略-设备控制: 动作:禁止/允许 设备描述:读卡器的设备描述(查看方法参考问题 2 ) 读卡器的描述信息可以在控制面板-设备管理中,usb相关的设…

springcloud-openFeign简单梳理

OpenFeign openFeign是springcloud中&#xff0c;服务间进行调用的常用方式。了解它&#xff0c;可以更好的处理服务间调用问题。 EnableFeignClients Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) Target(ElementType.TYPE) Documented Import(FeignClientsRegistrar.class) public …

LTC6268-10 4GHz 超低偏置电流 FET 输入运算放大器

LTC6268-10是一个运算放大器 具有低输入偏置电流和低输入电容。它还具有低输入参考电流噪声和电压噪声。这使得它成为高速跨组放大器和高阻抗传感器放大电路的理想选择。其为去补偿型运放&#xff0c;具有数值为 10 的稳定增益。 该器件工作在 3.1V 至 5.25V 电源&#xff0c;每…

Android View的坐标获取详解以及动画坐标分析

1、介绍 在平面图形中&#xff0c;图形都是由点坐标确定的。同样&#xff0c;Android的设备屏幕也是一个&#xff0c;如果非3D图形&#xff0c;正常的view就是一个二维坐标 参考View屏幕的左上角的坐标A(0,0),如果屏幕的宽为:width,高&#xff1a;height 那么右下角的坐标是D(…

【C/C++】使用C++和Direct3D (d3d)获取屏幕截图并根据传入分辨率进行缩放图片大小

目录 一&#xff0c;函数清单 1.Direct3DCreate9 函数 2.IDirect3D9::CreateDevice 方法 3.IDirect3DDevice9::GetDisplayMode 方法 4.IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface 方法 5.IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData 方法 6.IDirect3DDevice9::D3DXLoadS…

Zookeeper工作原理

一 Zookeeper是什么 ZooKeeper是一个分布式的&#xff0c;开放源码的分布式应用程序协调服务&#xff0c;是Google的Chubby一个开源的实现&#xff0c;它是集群的管理者&#xff0c;监视着集群中各个节点的状态根据节点提交的反馈进行下一步合理操作。最终&#xff0c;将简单易…