目录
一,函数清单
1.Direct3DCreate9 函数
2.IDirect3D9::CreateDevice 方法
3.IDirect3DDevice9::GetDisplayMode 方法
4.IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface 方法
5.IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData 方法
6.IDirect3DDevice9::D3DXLoadSurfaceFromSurface 方法
7. D3DXSaveSurfaceToFile 函数
二,关键代码实现
三,最终实现和展示效果
1.d3d下载和工程属性页配置d3d
2.全部实现代码
3.最终展示效果
一,函数清单
1.Direct3DCreate9 函数
Direct3DCreate9 函数创建 IDirect3D9 对象并返回一个接口。
IDirect3D9 * Direct3DCreate9(
UINT SDKVersion
);
- 参数:SDKVersion
- 返回值:如果成功,此函数将返回指向 IDirect3D9 接口的指针;否则,返回 NULL 指针。
2.IDirect3D9::CreateDevice 方法
创建一个设备来表示显示适配器。
HRESULT CreateDevice(
[in] UINT Adapter,
[in] D3DDEVTYPE DeviceType,
[in] HWND hFocusWindow,
[in] DWORD BehaviorFlags,
[in, out] D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters,
[out, retval] IDirect3DDevice9 **ppReturnedDeviceInterface
);
- 参数:点击函数名称跳转即可查看详细介绍
- 返回值:如果该方法成功,则返回值为 D3D_OK。如果该方法失败,则返回值可以是以下之一:D3DERR_DEVICELOST、D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY。
3.IDirect3DDevice9::GetDisplayMode 方法
检索显示模式的空间分辨率、颜色分辨率和刷新频率。
HRESULT GetDisplayMode(
[in] UINT iSwapChain,
[out] D3DDISPLAYMODE *pMode
);
- 参数:点击函数名称跳转即可查看详细介绍
- 返回值:如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
4.IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface 方法
创建屏幕外图面。
HRESULT CreateOffscreenPlainSurface(
[in] UINT Width,
[in] UINT Height,
[in] D3DFORMAT Format,
[in] D3DPOOL Pool,
[out, retval] IDirect3DSurface9 **ppSurface,
[in] HANDLE *pSharedHandle
);
- 参数:点击函数名称跳转即可查看详细介绍
- 返回值:如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则返回值可以是以下值:D3DERR_INVALIDCALL。
5.IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData 方法
生成设备的前缓冲区的副本,并将该副本放置在应用程序提供的系统内存缓冲区中。
HRESULT GetFrontBufferData(
[in] UINT iSwapChain,
[in] IDirect3DSurface9 *pDestSurface
);
- 参数:点击函数名称跳转即可查看详细介绍
- 返回值:如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_DRIVERINTERNALERROR、D3DERR_DEVICELOST、D3DERR_INVALIDCALL。
6.IDirect3DDevice9::D3DXLoadSurfaceFromSurface 方法
通过颜色转换从另一个图面加载图面。
HRESULT D3DXLoadSurfaceFromSurface(
_In_ LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface,
_In_ const PALETTEENTRY *pDestPalette,
_In_ const RECT *pDestRect,
_In_ LPDIRECT3DSURFACE9 pSrcSurface,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette,
_In_ const RECT *pSrcRect,
_In_ DWORD Filter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey
);
- 参数:点击函数名称跳转即可查看详细介绍
- 返回值:如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。
7. D3DXSaveSurfaceToFile 函数
将图面保存到文件。
HRESULT D3DXSaveSurfaceToFile(
_In_ LPCTSTR pDestFile,
_In_ D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
_In_ LPDIRECT3DSURFACE9 pSrcSurface,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette,
_In_ const RECT *pSrcRect
);
- 参数:点击函数名称跳转即可查看详细介绍
- 返回值:如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可能如下所示:D3DERR_INVALIDCALL。
二,关键代码实现
1.创建 IDirect3D9 对象
LPDIRECT3D9 pD3D = nullptr; //Direct3D 对象是图形应用程序需要创建的第一个 Direct3D COM 对象,也是应用程序需要释放的最后一个对象
if (nullptr == (pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
{//创建 IDirect3D9 对象并返回一个接口。
return E_FAIL;
}
2.初始化用于创建 Direct3D 设备的 D3DPRESENT_PARAMETERS 结构的值。
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice = nullptr;
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = TRUE; //如果应用程序运行窗口,则为 TRUE;如果应用程序全屏运行,则为 FALSE。
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY; //运行时将保证有关缓冲区交换行为的隐式语义;
3.接下来,创建 Direct3D 设备
if (FAILED(pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, GetDesktopWindow(),D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &pDevice)))
{//创建一个设备来表示显示适配器。指定默认适配器、硬件抽象层 (HAL) 设备和软件顶点处理。
return E_FAIL;
}
4.获取屏幕截图接口实现
IDirect3DSurface9* GetScreenShot(IDirect3DDevice9* pDevice) {
IDirect3DSurface9* pSurface = nullptr;
D3DDISPLAYMODE displayMode;
//检索显示模式的空间分辨率、颜色分辨率和刷新频率。
pDevice->GetDisplayMode(0, &displayMode);
std::cout << displayMode.Width << displayMode.Height << std::endl;
//创建屏幕外图面。
HRESULT hr = pDevice->CreateOffscreenPlainSurface(displayMode.Width, displayMode.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL);
if (FAILED(hr)) {
return nullptr;
}
//生成设备的前缓冲区的副本,并将该副本放置在应用程序提供的系统内存缓冲区中。
hr = pDevice->GetFrontBufferData(0, pSurface);
if (FAILED(hr)) {
return nullptr;
}
return pSurface;
}
5.缩放图片接口实现
IDirect3DSurface9* ResizeSurface(IDirect3DDevice9* pDevice, IDirect3DSurface9* pSrcSurface, int width, int height) {
IDirect3DSurface9* pDestSurface = nullptr;
//创建屏幕外图面。
HRESULT hr = pDevice->CreateOffscreenPlainSurface(width, height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pDestSurface, NULL);
if (FAILED(hr)) {
return nullptr;
}
//通过颜色转换从另一个图面加载图面。
D3DXLoadSurfaceFromSurface(pDestSurface, NULL, NULL, pSrcSurface, NULL, NULL, D3DX_FILTER_TRIANGLE, 0);
return pDestSurface;
}
三,最终实现和展示效果
1.d3d下载和工程属性页配置d3d
1.点击 Direct3D链接 下载,然后点击 exe 进行安装,安装好后内容如下:
2.工程配置d3d的依赖:在VC++目录中配置 d3d 的包含目录和库目录(注意:库目录的位数要和解决方案平台的位数一致)
2.全部实现代码
#include <iostream>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#pragma comment(lib, "d3d9.lib")
#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")
// 获取屏幕截图
IDirect3DSurface9* GetScreenShot(IDirect3DDevice9* pDevice) {
IDirect3DSurface9* pSurface = nullptr;
D3DDISPLAYMODE displayMode;
//检索显示模式的空间分辨率、颜色分辨率和刷新频率。
pDevice->GetDisplayMode(0, &displayMode);
std::cout << displayMode.Width << displayMode.Height << std::endl;
//创建屏幕外图面。
HRESULT hr = pDevice->CreateOffscreenPlainSurface(displayMode.Width, displayMode.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL);
if (FAILED(hr)) {
return nullptr;
}
//生成设备的前缓冲区的副本,并将该副本放置在应用程序提供的系统内存缓冲区中。
hr = pDevice->GetFrontBufferData(0, pSurface);
if (FAILED(hr)) {
return nullptr;
}
return pSurface;
}
// 缩放图片
IDirect3DSurface9* ResizeSurface(IDirect3DDevice9* pDevice, IDirect3DSurface9* pSrcSurface, int width, int height) {
IDirect3DSurface9* pDestSurface = nullptr;
//创建屏幕外图面。
HRESULT hr = pDevice->CreateOffscreenPlainSurface(width, height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pDestSurface, NULL);
if (FAILED(hr)) {
return nullptr;
}
//通过颜色转换从另一个图面加载图面。
D3DXLoadSurfaceFromSurface(pDestSurface, NULL, NULL, pSrcSurface, NULL, NULL, D3DX_FILTER_TRIANGLE, 0);
return pDestSurface;
}
int main() {
// 1.初始化 Direct3D 设备
LPDIRECT3D9 pD3D = nullptr; //Direct3D 对象是图形应用程序需要创建的第一个 Direct3D COM 对象,也是应用程序需要释放的最后一个对象
if (nullptr == (pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
{//创建 IDirect3D9 对象并返回一个接口。
return E_FAIL;
}
// 2.创建 Direct3D 设备
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice = nullptr;
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = TRUE; //如果应用程序运行窗口,则为 TRUE;如果应用程序全屏运行,则为 FALSE。
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY; //运行时将保证有关缓冲区交换行为的隐式语义;
if (FAILED(pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, GetDesktopWindow(),
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &pDevice)))
{//创建一个设备来表示显示适配器。指定默认适配器、硬件抽象层 (HAL) 设备和软件顶点处理。
return E_FAIL;
}
// 3.获取屏幕截图
IDirect3DSurface9* pSrcSurface = GetScreenShot(pDevice);
// 4.缩放图片(可用可不用)
int targetWidth = 1920; // 目标宽度
int targetHeight = 1080; // 目标高度
IDirect3DSurface9* pDestSurface = ResizeSurface(pDevice, pSrcSurface, targetWidth, targetHeight);
// 5.保存图片(保存到工程所在的目录下)
D3DXSaveSurfaceToFile(L"screenshot.jpg", D3DXIFF_JPG, pDestSurface, NULL, NULL);
// 6.释放资源
pDestSurface->Release();
pSrcSurface->Release();
pDevice->Release();
pD3D->Release();
return 0;
}
3.最终展示效果
打开工程所在的目录,然后会看到有一张图片,图片效果如下,没有看错!就是一张图片!(温馨提示:该图片是通过代码截的,不是我自己截的哦)