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- 1. 命名空间
- 2. 输入输出
- 3. 缺省参数
- 4. 函数重载
- 为什么C++支持函数重载?
- 5. 引用
- 5.1 引用作函数参数(输出型参数)
- 5.2 作函数的返回值
- 关于函数的返回值:
- 5.3 引用权限
- 关于类型转换:
- 5.4 引用和指针
- 6. 内联函数
- 6.1 C++推荐的宏的替代方案
- 6.2 内联函数的特性
- 7. C++11中的 auto 声明
- 7.1 适用场景
- 7.2 使用
- 8. 范围 for 循环
- 9. 指针控制 nullptr (C++11)
1. 命名空间
- 1.1 为解决命名冲突的问题,C++中引入命名空间的概念
- 命名跟库中已有命名冲突
- 不同开发者间的命名冲突
- 1.2 一个命名空间就定义了一个作用域(命名空间域)
- 1.3 变量访问优先顺序:局部域–>全局域–>命名空间域(编译器决定,并不会主动到命名空间搜索)
- 1.4 命名房间访问:
- 展开命名空间域:
using namespace
(本质上是将命名空间暴露到全局域) - 指定访问命名空间域:
N1::n
- 展开命名空间域:
- 1.5 命名空间的定义
- 命名空间可以定义各种类型的成员,变量、函数…
- 命名空间可以嵌套定义,可解决空间内可能发生的冲突
- C++库的命名空间是
std
- 1.6 命名空间的使用
- 项目中尽量不直接展开,可指定访问或者指定展开某个常用命名,如
using std::cout
(项目开发时代码量较大时可能发生与库中命名冲突,故使用指定展开库中常用命令)
- 项目中尽量不直接展开,可指定访问或者指定展开某个常用命名,如
namespace N1
{
int n = 10;
const char* ch = "hello";
double f = 3;
namespace N2
{
int b = 20;
const char* ch = "world";
}
}
using namespace N1;
int main()
{
cout << N1::n << endl;
cout << n << endl;
cout << N1::ch << endl;
cout << a << endl;
cout << ::a << endl;
cout << N1::N2::b << endl;
cout << N2::b << endl;
return 0;
}
2. 输入输出
cout
标准输出对象(控制台),cin
标准输入对象(键盘)(需包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std)endl
是C++ 中的换行符<<
是流插入运算符,>>
是流提取运算符
cout << "hello " << N1::N2::ch << endl;//hello world!
3. 缺省参数
- 3.1 函数定义或声明时,为参数设置一个缺省值,调用函数时若没有指定实参,则使用缺省值
- 全缺省参数,为每个参数设置缺省值
- 半缺省参数,为某几个参数设置缺省值,必须从左至右依次指定
- 缺省参数不能在声明和定义中同时出现(一般在声明时指定)
- 为参数设置的缺省值只能是常量或者全局变量
void StackPush(Stack* ps, int defaultCapacity = 3);
4. 函数重载
- 允许同作用域中声明几个功能类似的同名函数(参数类型、个数、或类型顺序不同)
- 调用时自动根据参数(类型、个数、或类型顺序)匹配函数
- 这里的匹配过程并不会使程序变慢,因为函数调用在编译时已经完成
为什么C++支持函数重载?
- 编译器在调用函数时会对函数名进行修饰(不同平台修饰规则不同)
- Linux下,函数
int Add(int a, int b)
,在调用时会被修饰成_Z3Addii
- 函数调用时无法区分返回值类型,所以单单返回值不同不构成重载
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
double Add(double a, double b)
{
return a + b;
}
int main()
{
cout << Add(2, 3) << endl;
cout << Add(2.5, 3.14) << endl;
return 0;
}
5. 引用
int a = 10;
int& ra = a;
5.1 引用作函数参数(输出型参数)
void Swap(int& a, int& b);
5.2 作函数的返回值
关于函数的返回值:
当函数返回一个函数栈帧内创建的局部变量时,实际上并不是返回这个变量本身,而是在函数栈帧销毁前将这个变量的值拷贝到了一个临时变量中(这个临时变量通常提前在调用该函数的那个栈帧中,比如main函数栈帧中提前开好的),实际上返回的是这个临时变量(这个临时变量通常由寄存器充当,并具有常性)。
- 当函数返回值是一个被static修饰的静态区变量时(出了函数该变量不销毁),机理也一样,也是通过拷贝到一个临时变量中实现
当使用引用返回时:
- 函数返回的对象应是出函数不销毁的对象(出函数操作系统不收回),如static修饰的变量、malloc的空间等
对这段代码的引用返回:
-
- 减少了返回值的拷贝
-
- 可以通过调用修改返回值
int& PosAt(AY& ay, int i)
{
assert(i < N);
return ay.a[i];
}
5.3 引用权限
- 引用(或指针),在初始化(赋值)时,权限可以缩小,但不能放大(不能引用常量)
//权限平移
const int c = 2;
const int& d = c;
//权限缩小
int e = 3;
const int& f = e;
关于类型转换:
- 类型转换时,也是通过临时变量实现,这个临时变量具有常性
- 若直接
double& rd = i;
相当于放大了引用权限,会报错
int i = 10;
double d = i;
const double& rd = i;
5.4 引用和指针
- 语法上:引用是个别名,没有独立空间
- 底层实现上,引用是通过指针实现的
- 引用只能引用一个实体,指针能指向任何一个同类型的实体
- 语法概念上:引用是变量的别名,指针存储一个变量的地址
6. 内联函数
6.1 C++推荐的宏的替代方案
- const 和 enum 替代宏常量
- inline 替代宏函数
- 宏的优点:
- 1.增强代码的复用性
- 2.提高性能
- 宏的缺点:
- 1.不能调试
- 2.没有类型安全检查
- 3.有时会非常复杂
- 宏的优点:
6.2 内联函数的特性
- inline 是一种以空间换时间的做法(inline 在编译时会在调用处展开,不会调用栈帧(release模式下观察或debug下设置进行观察)),汇编代码中无call指令
- inline 对于编译器只是一个建议,一般用于规模较小、流程直接、频繁调用的函数(比如 Swap),(很多编译器不支持内联递归函数)
- inline 声明和定义分离会导致链接错误,因为 inline 被展开后,函数的地址就不在了,链接就找不到函数了(内联函数不进符号表)
- inline 一般在头文件中直接定义
7. C++11中的 auto 声明
7.1 适用场景
- auto : 编译器能够根据初始值的类型推断变量的类型,如果使用关键字 auto ,而不指定变量的类型,编译器将会把变量类型设置为与初始值相同
- 常用于处理复杂的类型
-
- 类型难于拼写,使用 auto 以简化代码(C语言使用 typedef )
-
- 类型含义不明确容易出错时,使用 auto
-
7.2 使用
- 声明指针类型时,auto 和 auto* 效果相同
- 用 auto 一行声明多个变量时,变量须是相同类型
- 注意:auto 不能做函数形参,不能声明数组
int a = 10;
auto b = a;
auto c = "abc";
auto& ra = a;
//声明指针类型时,
//auto 和 auto* 效果相同
auto d = &a;
auto* e =&a;
auto i = 10, f = 3.14;//错误
8. 范围 for 循环
- 自动依次取数组中的数据赋值给 e 对象,并且自动判断结束
- 注意:通过数组传参的函数中不能使用范围 for,因为传的参数实际上是指针
int arr[] = { 1,2,3,4,5 };
//使用引用可改变原数组的数据
for (auto& e : arr)
{
e *= 2;
}
for (auto e : arr)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
9. 指针控制 nullptr (C++11)
- NULL实际上是一个定义的宏,C++98中,NULL被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量,如此在使用空值的指针时,经常会遇到一些麻烦
- C++11 引入 nullptr ,可看作 ((void*) 0),用于唯一表示指针空值
- 使用 nullptr 时不需要头文件,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0 )所占的字节数相同
- 表示指针空值时建议最好使用nullptr,以提高代码健壮性
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif