在 Ae 中,一个图层开启 3D 之后,会多出几何选项 Geometry Options和材质选项 Material Options两个属性组。
材质用于 3D 对象的表面,而材质选项就是这些表面的属性,支配着对象与光线交互的方式。
展开材质选项的快捷键:AA
提示:
启用了“折叠变换”的预合成图层,几何选项和材质选项均不可用。
因此,需要在预合成里面的原始图层进行相关设置。
投影
Casts Shadows
表示本图层在受光照后是否产生投影。
快捷键:Alt + Shift + C
--关
Off
默认。不会有影子。
--开
On
会产生投影。
--仅
Only
隐藏图层本身内容,仅显示影子。
接受阴影
Accepts Shadows
是否可以承载别的图层产生的投影。
--关
Off
不接受投影。
--开
On
接受投影。
--仅
Only
隐藏图层本身的内容,仅显示投影。
注:此选项已禁用。
接受灯光
Accepts Lights
图层本身是否受灯光图层光照的影响。
--关
Off
图层本身不受光照影响,但可以产生阴影或接受投影,或者进行反射。
--开
On
默认。
在反射中显示
Appears in Reflections
指示图层内容是否能够在别的图层中产生反射影像。
--关
Off
不在别的图层中反射。
--开
On
在别的图层中能够反射出本图层的内容。
--仅
Only
隐藏图层本身内容,仅显示反射的影像。
提示:
反射的程度由反射面图层的“反射强度”等属性来决定。
环境
Ambient
控制本图层受“环境光”灯光图层的影响程度。
默认值 100%。范围从 0% ~ 100%。
漫射
Diffuse
控制本图层漫反射的程度。
默认值 50%。
值为 0% 时,无漫反射,图层表面为黑色。值为 100%,能够漫反射最多的光线,图层表面最亮。
镜面强度
Specular Intensity
控制本图层镜面反射的程度。
默认值 50%。
值为 0% 时,无镜面高光反射。值为 100%,为最强的镜面高光反射。
镜面反光度
Specular Shinness
当“镜面强度”大于 0% 时,用于确定镜面高光的大小。
默认值 5%。
值为 0% 时,大镜面高光。值为 100%,小镜面高光。
金属质感
Metal
用于确定图层颜色对镜面高光颜色的影响。
值为 0% 时,镜面高光的颜色是光照的颜色。
默认值为 100%,镜面高光的颜色是图层内容自身的颜色。
反射强度
Reflection Intensity
设置图层对其它图层的反射率。
默认值 0%,表示本图层不反射其它图层的内容。
值的大小,决定了在本图层反射出其它图层内容的强度,同时也会改变本图层的整体亮度。
反射锐度
Reflection Sharpness
控制反射出的其它图层内容的锐度或模糊度。
默认值 100%。
较高的值会产生较锐利的反射影像,而较低的值会使反射影像模糊。
反射衰减
Reflection Rolloff
针对反射面,控制“菲涅尔”效果的量。
即,针对不同的视角,控制反射影像的可见度。
默认值 0%,表示反射影像的可见度不受视角影响。值越大,反射影像的可见度受视角的影响越大。
“点赞有美意,赞赏是鼓励”