项目运行
环境配置:
Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。
项目技术:
SSM + mybatis + Maven + Vue 等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。
环境需要
1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。
2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA;
3.tomcat环境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可
4.硬件环境:windows 7/8/10 1G内存以上;或者 Mac OS;
5.是否Maven项目: 否;查看源码目录中是否包含pom.xml;若包含,则为maven项目,否则为非maven项目
6.数据库:MySql 5.7/8.0等版本均可;
毕设帮助,指导,本源码分享,调试部署(见文末)
3.1 可行性分析
在系统开发之初要进行系统可行分析,这样做的目的就是使用最小成本解决最大问题,一旦程序开发满足用户需要,带来的好处也是很多的。下面我们将从技术上、操作上、经济上等方面来考虑这个系统到底值不值得开发。
3.1.1 技术可行性
本Steam游戏平台系统采用SPRING BOOT技术、JAVA编程语言和MYSQL数据库进行开发设计,作为计算机专业学生,在学校期间就接触到许多关于编程方面的知识,当然也包括各种编程软件,对他们的了解度也比较系统,所以技术开发上面还是有一定把握。
3.1.2经济可行性
我在设计该系统的时候主要是从节约成本出发,然后进行具体的系统的设计,在系统的设计过程中由于采用的所有工具以及技术支持全部都是免费的,因此不需要有任何的成本就可以进行该系统的设计。所用到的所有资源都是免费的,只要有网络就可以进行下载使用,不需要支付相应的费用,因此该项目在经济方面是完全可以实行的。
3.1.3操作可行性
本人自己就是学生,程序开发经验不足,在界面设计上面不会设计太复杂,要讲究简单好看,操作上要方便,不能让用户觉得不流畅。用户一旦进入操作界面,界面上就会有相应提示,跟着操作提示就可以找到对应的功能操作模块,对于用户来说免培训就能使用。
从上面几个部分的可行性分析得出,这次开发的Steam游戏平台系统在开发上面没有什么大问题,值得开发。
3.2 系统性能分析
(1)系统响应效率:页面响应时问应该在3秒以内,最长不能超过4秒,并支持至少10000人同时在线所有系统。
(2)界面简洁清晰:系统界面要求简单明了,容易操作,符合用户操作习惯。
(3)储存性高:因为Steam游戏平台系统中有很多的信息需要存储,因此对于系统的存储量有很大的要求,需要有一个强大的数据库的支持才能确保所有的信息都能安全稳定的进行存储。
(4)易学性:该系统在操作上必须简单好上手,没有很多复杂的操作,只需要简单的进行学习就能操作该系统。
(5)稳定性需求:开发的Steam游戏平台系统要求运行稳定,运行过程中无界面不清楚、字体模糊等现象。
(6)稳定性:开发的Steam游戏平台系统要求运行稳定,运行过程中无界面不清楚、字体模糊等现象。
3.3 系统功能分析
本Steam游戏平台系统主要包括两大功能模块,即管理员功能模块和用户模块。
(1)管理员模块:系统中的核心用户是首页、个人中心、游戏分类管理、热门游戏管理、特价游戏管理、用户管理、订单评价管理、管理员管理、系统管理、订单管理等功能。管理员用例图如图3-1所示。
图3-1 管理员用例图
(2)用户:首页、热门游戏、特价游戏、游戏资讯、个人中心、后台管理、购物车、客服中心等功能,用户用例图如图3-2所示。
图3-2 用户用例图
3.4系统流程分析
3.4.1登录流程
登录模块主要满足管理员以及用户的权限登录,用户登录流程图如图3-3所示。
图3-3 登录流程图
3.4.2注册流程
未有账号的用户可进入注册界面进行注册操作,用户注册流程图如图3-4所示。
图3-4注册流程图
3.4.3添加信息流程
用户在添加信息时,信息编号自动生成,系统会对添加的信息进行验证,验证通过则添加至数据库,添加信息成功,反之添加失败。添加信息流程如图3-5所示。
图3-5添加信息流程图
3.4.4删除信息流程
用户可选择要删除的信息进行信息删除操作,在删除信息时系统提示是否确定删除信息,是则删除信息成功,系统数据库将信息进行删除。删除信息流程图如图3-6所示。
4 系统设计
4.1系统概要设计
本Steam游戏平台系统选择B/S结构(Browser/Server,浏览器/服务器结构)和基于Web服务两种模式。适合在互联网上进行操作,只要用户能连网,任何时间、任何地点都可以进行系统的操作使用。系统工作原理图如图4-1所示:
图4-1 系统工作原理图
4.2系统结构设计
整个系统是由多个功能模块组合而成的,要将所有的功能模块都一一列举出来,然后进行逐个的功能设计,使得每一个模块都有相对应的功能设计,然后进行系统整体的设计。
本Steam游戏平台系统结构图如图4-2所示。
图4-2 系统功能结构图
4.3系统顺序图设计
4.3.1登录模块顺序图
登录模块主要满足了管理员以及用户的权限登录,登录模块顺序图如图4-3所示。
图4-3 登录顺序图
4.3.2添加信息模块顺序图
管理员以及用户登录后均可进行添加信息操作,添加信息模块顺序图如图4-4所示。
图4-4 添加信息顺序图
4.4数据库设计
一个好的数据库可以关系到程序开发的优劣,数据库设计离不开表结构的设计,还有表与表之间的联系,以及系统开发需要设计的数据表内容等信息。在进行数据库设计期间,要结合实际情况来对数据库进行针对性的开发设计。
4.4.1数据库E-R图设计
本Steam游戏平台系统采用的是MYSQL数据库,数据存储快,因为Steam游戏平台系统,主要的就是对信息的管理,信息内容比较多,这就需要好好的设计一个好的数据库,分类要清楚,不能添加信息的时候,造成信息太过混乱,设计好的数据库首先就需要先把各个实体之间的关系表达明确,系统的E-R图如下图所示:
1、用户注册实体图如图4-5所示:
图4-5 用户注册管理实体图
2、热门游戏管理实体图如图4-6所示:
图4-6热门游戏管理实体图
3、订单评价管理实体图如图4-7所示:
图4-7订单评价管理实体图
5.1系统功能模块
STEAM游戏平台系统,在系统首页可以查看首页、热门游戏、特价游戏、游戏资讯、个人中心、后台管理、购物车、客服中心等内容,如图5-1所示。
图5-1系统首页界面图
用户注册,在用户注册页面通过填写用户名、密码、姓名、手机、邮箱等信息完成用户注册,如图5-2所示。
图5-2用户注册界面图
热门游戏,在热门游戏页面可以查看游戏名称、分类、标签、图片、发行商、发行日期、宣传视频、价格等内容,进行添加到购物车,如图5-3所示。
图5-3热门游戏界面图
个人中心,在个人中心页面通过填写用户名、密码、姓名、性别、手机、邮箱、余额等信息进行更新信息,根据需要对我的订单、我的地址、我的收藏进行相对应操作,如图5-4所示。
图5-4个人中心界面图
购物车,在购物车页面可以查看购买商品、价格、数量、总价等内容,进行添加到购物车,进行点击购买,如图5-5所示。
图5-5购物车界面图
5.2管理员功能模块
管理员登录,通过填写注册时输入的用户名、密码、角色进行登录,如图5-6所示。
图5-6管理员登录界面图
管理员登录进入STEAM游戏平台系统可以查看首页、个人中心、游戏分类管理、热门游戏管理、特价游戏管理、用户管理、订单评价管理、管理员管理、系统管理、订单管理等信息,如图5-7所示。
图5-7管理员功能界面图
游戏分类管理,在游戏分类管理页面中可以查看索引、分类等信息,并可根据需要进行修改或删除等操作,如图5-8所示。
图5-8游戏分类管理界面图
热门游戏管理,在热门游戏管理页面中可以查看索引、游戏名称、分类、标签、图片、发行商、发行日期、宣传视频、价格等信息,并可根据需要进行查看评论、修改或删除等操作,如图5-9所示。
图5-9热门游戏管理界面图
特价游戏管理,在特价游戏管理页面中可以查看索引、游戏名称、分类、标签、图片、发行商、发行日期、宣传视频、价格等信息,并可根据需要进行查看评论、修改或删除等操作,如图5-10所示。
图5-10特价游戏管理界面图
用户管理,在用户管理页面中可以查看索引、用户名、密码、姓名、性别、头像、手机、邮箱等信息,并可根据需要进行修改或删除等操作,如图5-11所示。
图5-11用户管理界面图
订单评价管理,在订单评价管理页面中可以查看索引、订单编号、评价标题、订单评分、评价日期、用户名、手机、审核回复、审核状态、审核等信息,并可根据需要进行修改或删除等操作,如图5-12所示。
图5-12订单评价管理界面图