第一章 HelloWorld
入门程序
1.1 程序开发步骤说明
Java
程序开发三步骤:编写、编译、运行。
1.2 编写Java源程序
- 在
D:\java\javaCode
目录下新建文本文件,完整的文件名修改为HelloWorld.java
,其中文件名为HelloWorld
,后 缀名必须为.java
。 - 用记事本打开 【建议:使用notepad++记事本软件】。
- 在文件中键入文本并保存,代码如下:
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}
}
-
文件名必须是
HelloWorld
,保证文件名和类的名字是一致的,注意大小写。 -
每个字母和符号必须与示例代码一模一样。
第一个HelloWord
源程序就编写完成了,但是这个文件是程序员编写的,JVM
是看不懂的,也就不能运行,因此我 们必须将编写好的Java
源文件 编译成JVM
可以看懂的 字节码文件 。
1.3 编译Java
源文件
在DOS
命令行中,进入Java
源文件的目录,使用 javac
命令进行编译。
命令:
javac Java源文件名.后缀名
举例:
javac HelloWorld.java
编译成功后,命令行没有任何提示。打开D:\java\javaCode
目录,发现产生了一个新的文件 HelloWorld.class
,该文件 就是编译后的文件,是Java
的可运行文件,称为字节码文件,有了字节码文件,就可以运行程序了。
- Java源文件的编译工具
javac.exe
,在JDK
安装目录的bin
目录下。如果配置了环境变量,可以再任意目录下使用。
1.4 运行Java
程序
在DOS
命令行中,进入Java
源文件的目录,使用java
命令进行运行。
命令:
java 类名字
举例:
java HelloWorld
java HelloWord
不要写 不要写 不要写.class
Java
程序.class
文件的运行工具java.exe
,在JDK
安装目录的bin
目录下。如果配置了环境变量,可以再任意目录下使用。
1.5 入门程序说明
编译和运行是两回事
-
编译:是指将我们编写的Java源文件翻译成
JVM
认识的class
文件,在这个过程中,javac
编译器会检查我们所写的程序是否有错误,有错误就会提示出来,如果没有错误就会编译成功。 -
运行:是指将
class
文件 交给JVM
去运行,此时JVM
就会去执行我们编写的程序了。
关于main
方法
- main方法:称为主方法。写法是固定格式不可以更改。
main
方法是程序的入口点或起始点,无论我们编写多 少程序,JVM
在运行的时候,都会从main
方法这里开始执行。
1.6 添加注释comment
-
注释:就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是十分必须 要的,它不影响程序的编译和运行。
-
Java中有单行注释和多行注释
-
单行注释以
//
开头,换行结束 -
多行注释以
/*
开头,以*/
结束
-
1.7 关键字keywords
-
关键字:是指在程序中,
Java
已经定义好的单词,具有特殊含义-
HelloWorld
案例中,出现的关键字有public
、class
、static
、void
等,这些单词已经被Java
定义好,全部都是小写字母,notepad++中颜色特殊。 -
关键字比较多,不能死记硬背,学到哪里记到哪里即可。
-
1.8 标识符
-
标识符:是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。
HelloWorld
案例中,出现的标识符有类名字HelloWorld
。
-
命名规则: 硬性要求
-
标识符可以包含 英文字母26个(区分大小写) 、 0-9数字 、 $(美元符号) 和 _(下划线) 。
-
标识符不能以数字开头。
-
标识符不能是关键字。
-
-
命名规范: 软性建议
-
类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。
-
方法名规范:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。
-
变量名规范:全部小写。
-
第二章 常量
2.1 概述
常量:是指在Java
程序中固定不变的数据。
2.2 分类
类型 | 含义 | 数据举例 |
---|---|---|
整数常量 | 所有的整数 | 0,1, 567, -9 |
小数常量 | 所有的小数 | 0.0, -0.1, 2.55 |
字符常量 | 单引号引起来,只能写一个字符,必须有内容 | ‘a’ , ’ ', ‘好’ |
字符串常量 | 双引号引起来,可以写多个字符,也可以不写 | “A” ,“Hello” ,“你好” ,“” |
布尔常量 | 只有两个值(流程控制中讲解) | true , false |
空常量 | 只有一个值(引用数据类型中讲解) | null |
2.3 练习
需求:输出各种类型的常量。
public class ConstantDemo {
public static void main(String[] args){
//输出整数常量
System.out.println(123);
//输出小数常量
System.out.println(0.125);
//输出字符常量
System.out.println('A');
//输出布尔常量
System.out.println(true);
//输出字符串常量
System.out.println("你好Java");
}
}
第三章 变量和数据类型
3.1 变量概述
变量:常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称为变量。
-
数学中,可以使用字母代替数字运算,例如
x=1+5
或者6=x+5
。 -
程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题。比如
x
保存5,x
也可以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,也就是我们所讲解的变量。
Java
中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。
3.2 数据类型
数据类型分类
Java的数据类型分为两大类:
-
基本数据类型:包括 整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔 。
-
引用数据类型:包括 类 、 数组 、 接口 。
基本数据类型
四类八种基本数据类型:
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
---|---|---|---|
字节型 | byte | 1个字节 | -128~127 |
短整型 | short | 2个字节 | -32768~32767 |
整型 | int(默认) | 4个字节 | -231次方~2的31次方-1 |
长整型 | long | 8个字节 | -2的63次方~2的63次方-1 |
单精度浮点数 | float | 4个字节 | 1.4013E-45~3.4028E+38 |
双精度浮点数 | double(默认) | 8个字节 | 4.9E-324~1.7977E+308 |
字符型 | char | 2个字节 | 0-65535 |
布尔类型 | boolean | 1个字节 | true,false |
Java
中的默认类型:整数类型是int
、浮点类型是double
。
3.3 变量的定义
变量定义的格式包括三个要素: 数据类型 、 变量名 、 数据值 。
格式
数据类型 变量名 = 数据值;
练习
定义所有基本数据类型的变量,代码如下:
public class Variable {
public static void main(String[] args){
//定义字节型变量
byte b = 100;
System.out.println(b);
//定义短整型变量
short s = 1000;
System.out.println(s);
//定义整型变量
int i = 123456;
System.out.println(i);
//定义长整型变量
long l = 12345678900L;
System.out.println(l);
//定义单精度浮点型变量
float f = 5.5F;
System.out.println(f);
//定义双精度浮点型变量
double d = 8.5;
System.out.println(d);
//定义布尔型变量
boolean bool = false;
System.out.println(bool);
//定义字符型变量
char c = 'A';
System.out.println(c);
}
}
-
long
类型:建议数据后加L
表示。 -
float
类型:建议数据后加F
表示。
3.4 注意事项
-
变量名称:在同一个大括号范围内,变量的名字不可以相同。
-
变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用。