简单不先于复杂,而是在复杂之后。
目录
1. 一维数组的创建和初始化
1.1 数组的创建
1.2 数组的初始化
1.3 一维数组的使用
1.4 一维数组在内存中的存储
1.5 sizeof 和 strlen
2. 二维数组的创建和初始化
2.1 二维数组的创建
2.2 二维数组的初始化
2.3 二维数组的使用
2.4 二维数组在内存中的存储
3. 数组越界
4. 数组作为函数参数
4.1 冒泡排序的错误设计
4.2 数组名是什么?
4.3 冒泡排序的正确设计
1. 一维数组的创建和初始化
1.1 数组的创建
数组是一类相同元素的集合。
数组的创建方式如下:
type_t arr_name [const_n]; //type_t 是指数组的元素类型 //const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
变长数组是不能初始化的。
gcc的编译器支持C99
1.2 数组的初始化
数组的初始化是指,再创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
数组也是有类型的,去掉数组名就是数组的类型。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> int main() { int arr[10] = { 1,2,3 };//不完全初始化,剩下的元素默认初始化为0 int arr1[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };//完全初始化 int arr2[] = { 1,2,3 };//当{ }中有初始化的值时,前面[]中的常量表达式可以省略 char ch1[10] = { 'a', 'b', 'c' };//不完全初始化 //a b c 0 0 0 0 0 0 0 0 char ch2[10] = "abc";//不完全初始化 //a b c \0 0 0 0 0 0 0 0 //同样ch1和ch2前[]中的常量表达式也可以省略 char ch1[] = { 'a', 'b', 'c' }; char ch2[] = "abc"; return 0; }
1.3 一维数组的使用
[ ] - 下标引用操作符,它其实是访问数组元素的操作符
int main() { int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};// //在内存中连续存放 return 0; }
红色的是数组中的元素,蓝色的是元素所对应的下标。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> int main() { int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; printf("%d\n", arr[4]); int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//计算数组长度 int i = 0; for (i = 0; i < sz; i++) { printf("%d ", arr[i]); } printf("\n"); for (i = sz - 1; i >= 0; i--) { printf("%d ", arr[i]); } return 0; }
1. 数组是使用下标访问的,下标从0开始
2. 数组的大小可以通过计算得到
1.4 一维数组在内存中的存储
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> int main() { int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; int i = 0; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); for (i = 0; i < sz; i++) { printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]); } return 0; }
随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增,由此可以得出结论:
数组在内存中是连续存放的。
1.5 sizeof 和 strlen
- sizeof 是一个操作符,用来计算变量(类型)所占空间的大小。
- strlen 是一个库函数,专门求字符串长度,只针对字符串,从参数给定的地址一直向后找 \0 ,统计 \0 之前出现的字符个数。
2. 二维数组的创建和初始化
2.1 二维数组的创建
//数组创建 int arr[3][4]; char arr[3][5]; double arr[2][4];
2.2 二维数组的初始化
//数组初始化 int arr[3][4] = {1,2,3,4}; int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}}; int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
2.3 二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式。
可以把二维数组理解为:一维数组的数组。
2.4 二维数组在内存中的存储
像一维数组一样,我们尝试打印二维数组每个元素的地址:
我们会发现二维数组的地址也是依次递增一个元素所占空间的大小,也就是4
二维数组也是在内存中连续存放的。
3. 数组越界
数组的下标是有范围限制的。
数组的下标规定是从 0 开始的,如果数组有 n 个元素,最后一个数的下标就一定是 n - 1 。
所以数组的下标如果小于0,或者大于 n - 1, 就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,所以在程序员自己写代码时,最好自己做越界的检查。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> int main() { int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; int i = 0; for (i = 0; i <= 10; i++) { printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了 } return 0; }
二维数组的行和列也可能存在越界。
4. 数组作为函数参数
往往我们写代码的时候,会将数组作为参数传给函数
比如:我要实现一个冒泡排序(算法思想)函数,将一个整型数组排序。
冒泡排序的核心思想:两个相邻的元素进行比较。
一趟冒泡排序让一个数据来到最终它应该出现的位置上!
4.1 冒泡排序的错误设计
想要知道我们在哪里出现了错误,我们需要知道以下内容:
4.2 数组名是什么?
数组名是数组首元素的地址
除了:
1. sizeof (数组名),计算整个数组的大小,sizeof 内单独放一个数组名,数组名表示整个 数组。
2. &数组名,取出的是数组的地址。 &数组名,数组名表示整个数组。
除了这两种情况外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
二维数组的数组名也表示首元素的地址。
要把二维数组看成一维数组。
第一行的地址就是二维数组首元素的地址。
4.3 冒泡排序的正确设计
当数组传参的时候,实际上只是把数组首元素的地址传过去了。
所以即使函数参数部分写成数组的形式:int arr[ ] 表示的仍然是一个指针
int *arr
所以函数內部的 sizeof(arr)结果是 4
注:在X86环境下结果是4,64位环境下结果是8
运行结果正确。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> //数组传参的时候,形参有两种写法 //1.指针 //2.数组 //void bubble_sort(int arr[]) //形参是数组形式 void bubble_sort(int* arr,int sz)//形参是指针的形式 { //趟数 int i = 0; for (i = 0; i <= sz - 1; i++) { //一趟冒泡排序 int j = 0; for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { //交换 int tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j+1] = tmp; } } } } int main() { int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };//把数组的数据排成升序 // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 //冒泡排序的算法,对数组进行排序 int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); bubble_sort(arr,sz); int i = 0; for (i = 0; i < sz; i++) { printf("%d ", arr[i]); } return 0; }