Java阶段一Day21
文章目录
- Java阶段一Day21
- 多线程
- 并发原理
- 使用场景
- 创建并启动线程
- 创建线程的方法
- 进程
- 线程的生命周期
- 获取线程信息的方法
- 教师总结
- 新单词
- 多线程
- 概念
- 线程:一个顺序的单一的程序执行流程就是一个线程。代码一句一句的有先后顺序的执行。
- 多线程:多个单一顺序执行的流程并发运行。造成"感官上同时运行"的效果。
- 并发:
- 用途:
- 线程的生命周期图
- 线程的创建
- 方式一
- 优缺点
- 方式二
- 匿名内部类形式的线程创建
- 主线程
- java中的代码都是靠线程运行的,执行main方法的线程称为"主线程"。
- 使用多线程实现多客户端连接服务端
- 服务端代码改造
- 线程API
- 获取线程相关信息的方法
- 线程优先级
- sleep阻塞
- 完成一个倒计时程序
- sleep阻塞(续)
- 守护线程
- 概念
- 用途
- 例
- 总结
- 多线程
- 线程的创建方式
- 线程Thread类的常用方法
多线程
- 线程:程序中单一的顺序执行流程
- 多线程:软件或硬件中实现多个线程并发“同时”执行的技术
并发原理
- 微观上是走走停停的,宏观上都在运行。这种现象叫并发,因此不是绝对意义上的“同时运行”
- 操作系统将时间划分为很多时间片段(时间片),尽可能均匀分配给每一个线程,得到时间片段的线程被CPU运行,而其他线程全部等待,CPU在用高性能模拟“同时”
使用场景
- 互不干扰,多线程通常用于在一个程序中需要同时处理多个互不干扰的任务。
- 多线程更快,单线程中可以完成,但是多线程可以更快。
创建并启动线程
- 定义一个类继承
Thread
- 重写
run
方法来定义线程要执行的任务代码 - 调用线程的
start
方法启动线程
创建线程的方法
- Thread
- 优点:结构简单,利于匿名内部类创建
- 缺点:
- 继承冲突问题:由于java单继承,导致继承Thread就无法再继承其他类实现复用,实际开发中不方便
- 继承Thread并重写run方法,在run方法中定义线程要执行的任务,导致线程和任务存在一个必然的耦合关系,不利于线程的重用
- Runnable
- 优点:没有继承Thread类,所以可以继承其他的类,适合多线程访问同一资源的情况,将cpu和数据分开,形成清晰的模型,较好的体现了面向对象的思想
- 缺点:编程相对复杂,要想获得当前线程对象,需要使用Thread.currentThread()方法
- Callable
- 优点:也可以继承其他的类,多线程可以共享同一个target对象,适合多线程访问同一资源的情况,将cpu和数据分开,形成清晰的模型,较好的体现了面向对象的思想,还有返回值
- 缺点:编程稍显复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法
进程
- 进程是操作系统中运行的一个任务(一个应用程序运行在一个进程中)。
- 进程(process)是一块包含了某些资源的内存区域。操作系统利用进程把它的工作划分为一些功能单元。
- 进程中所包含的一个或多个执行单元称为线程(thread)。进程还拥有一个私有的虚拟地址空间,该空间仅能被它所包含的线程访问。
- 线程只能归属于一个进程并且它只能访问该进程所拥有的资源。当操作系统创建一个进程后,该进程会自动申请一个名为主线程或首要线程的线程。
线程的生命周期
- 新建:刚被
new
了的线程还未start
运行 - 就绪:线程
start
后还未获得时间片 - 运行:线程获取时间片后进入运行
- 阻塞:在线程运行过程中遇到阻塞
- 终止:运行结束后,被GC回收
获取线程信息的方法
方法 | 介绍 |
---|---|
long getId() | 返回该线程的标识符 |
String getName() | 返回该线程的名称 |
int getPriority(): | 返回线程的优先级 |
Thread.state getState() | 获取线程的状态 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
boolean isDaemon() | 测试线程是否为守护线程 |
boolean isInterrupted() | 测试线程是否已经中断 |
教师总结
新单词
- handl-处理
- Thread-线程
- start-开始
- DaemonThread-守护线程
- sleep-睡眠
- interrupt-中断
- alive-活着
- priority-优先级
- current-当前的
多线程
概念
-
线程:一个顺序的单一的程序执行流程就是一个线程。代码一句一句的有先后顺序的执行。
-
多线程:多个单一顺序执行的流程并发运行。造成"感官上同时运行"的效果。
-
并发:
多个线程实际运行是走走停停的。线程调度程序会将CPU运行时间划分为若干个时间片段并
尽可能均匀的分配给每个线程,拿到时间片的线程被CPU执行这段时间。当超时后线程调度
程序会再次分配一个时间片段给一个线程使得CPU执行它。如此反复。由于CPU执行时间在
纳秒级别,我们感觉不到切换线程运行的过程。所以微观上走走停停,宏观上感觉一起运行
的现象成为并发运行!
-
用途:
- 当出现多个代码片段执行顺序有冲突时,希望它们各干各的时就应当放在不同线程上"同时"运行
- 一个线程可以运行,但是多个线程可以更快时,可以使用多线程运行
线程的生命周期图
线程的创建
- 继承Thread并重写run方法
- 单独定义线程任务
方式一
继承Thread并重写run方法
定义一个线程类,重写run方法,在其中定义线程要执行的任务(希望和其他线程并发执行的任务)。
注:启动该线程要调用该线程的start方法,而不是run方法!!!
package thread;
/**
* 多线程
* 线程:程序中一个单一的顺序执行流程,即:线性流程
* 多线程:多个线性流程"一起"执行。
*
* 线程是并发运行的。
* 并发:线程间的代码在微观世界都是走走停停的,宏观上给我们的感受是在一起执行
*
* 线程的创建
* 第一种方式:继承Thread并重写run方法
*
*/
public class ThreadDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new MyThread1();
Thread t2 = new MyThread2();
//启动线程要调用start方法,而不是直接调用run方法!!
/*
当我们调用线程的start方法后,线程会纳入到线程调度器中被统一管理。
当线程第一次分配时间片后会自动调用它的run方法开始执行。
*/
t1.start();
t2.start();
}
}
/**
* 第一种创建线程的方式的优点:结构简单,利于匿名内部类创建
* 缺点:
* 1:存在继承冲突问题,由于java是单继承的,这导致如果我们继承了Thread就无法再
* 继承其他类去复用方法。这在实际开发中是极其不方便的
* 2:当我们继承Thread并重写run方法,在run方法中定义线程要执行的任务。这会导致
* 线程与任务存在一个必然的耦合关系,不利于线程的重用。
*/
class MyThread1 extends Thread{
public void run(){
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("你是谁啊?");
}
}
}
class MyThread2 extends Thread{
public void run(){
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("开门,查水表的!");
}
}
}
优缺点
优点:
在于结构简单,便于匿名内部类形式创建。
缺点:
- 1:直接继承线程,会导致不能在继承其他类去复用方法,这在实际开发中是非常不便的。
- 2:定义线程的同时重写了run方法,会导致线程与线程任务绑定在了一起,不利于线程的重用。
方式二
实现Runnable接口单独定义线程任务
package thread;
/**
* 第二种创建线程的方式:单独定义线程任务
* 定义任务:
* 1:实现Runnable接口
* 2:实现Callable接口(如果线程执行完毕后需要返回值时使用,多用于线程池)
*
*/
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//1创建线程要执行的任务
Runnable r1 = new MyRunnable1();
Runnable r2 = new MyRunnable2();
//2创建线程
Thread t1 = new Thread(r1);
Thread t2 = new Thread(r2);
//3启动
t1.start();
t2.start();
}
}
class MyRunnable1 implements Runnable{
public void run(){
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("你是谁啊?");
}
}
}
class MyRunnable2 implements Runnable{
public void run(){
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("查水表的!");
}
}
}
匿名内部类形式的线程创建
package thread;
/**
* 使用匿名内部类形式完成线程的两种创建
*/
public class ThreadDemo3 {
public static void main(String[] args) {
//继承Thread重写run方法
Thread t1 = new Thread(){
public void run(){
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("你是谁啊?");
}
}
};
//实现Runnable接口重写run方法
// Runnable r2 = new Runnable() {
// public void run() {
// for (int i = 0; i < 1000; i++) {
// System.out.println("我是查水表的!");
// }
// }
// };
// Thread t2 = new Thread(r2);
//lambda表达式
// Runnable r2 = ()->{
// for (int i = 0; i < 1000; i++) {
// System.out.println("我是查水表的!");
// }
// };
// Thread t2 = new Thread(r2);
Thread t2 = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我是查水表的!");
}
});
t1.start();
t2.start();
}
}
主线程
java中的代码都是靠线程运行的,执行main方法的线程称为"主线程"。
线程提供了一个方法:
-
static Thread currentThread()
该方法可以获取运行这个方法的线程
package thread;
/**
* 主线程
* java程序启动后,JVM会创建一条线程来执行main方法。并且JVM为该线程取名为"main"
* 因此我们称执行main方法的线程为主线程
*
* 线程提供了一个静态方法:
* static Thread currentThread()
* 该方法可以获取运行这个方法的线程
*/
public class CurrentThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//让主线程执行该方法,此时该方法返回的就是主线程
Thread main = Thread.currentThread();
System.out.println(main);
dosome();//主线程执行dosome方法
Thread myThread = new Thread(){
public void run(){
dosome();//自定义线程执行dosome
}
};
myThread.start();
}
public static void dosome(){
//获取执行dosome方法的线程
Thread t = Thread.currentThread();
System.out.println("执行dosome方法的线程是:"+t);
}
}
使用多线程实现多客户端连接服务端
若想使一个服务端可以支持多客户端连接,我们需要解决以下问题
- 循环调用accept方法侦听客户端的连接
- 使用线程来处理单一客户端的数据交互
因为需要处理多客户端,所以服务端要循环调用accept方法,但该方法会产生阻塞,且读取客户端的消息也是依靠一个循环完成的,这会导致它接近是一个死循环,不结束的话也会影响服务端再次调用accept方法。所以与某个客户端的交互就需要使用线程来并发处理。
服务端代码改造
package socket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
/**
* 聊天室服务端
*/
public class Server_V2 {
/**
* java.net.ServerSocket
* 运行在服务端的ServerSocket主要有两个工作:
* 1:打开服务端口,客户端就是通过这个端口与服务端建立连接的
* 2:监听服务端口,一旦一个客户端连接,则立即返回一个Socket实例
*/
private ServerSocket serverSocket;
public Server_V2(){
try {
/*
ServerSocket实例化的同时指定服务端口
如果该端口被其他程序占用则会抛出异常:
java.net.BindException:address already in use
此时我们需要更换端口,或者杀死占用该端口的进程。
端口号范围:0-65535
*/
System.out.println("正在启动服务端...");
serverSocket = new ServerSocket(8088);
System.out.println("服务端启动完毕!");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 服务端开始工作的方法
*/
public void start(){
try {
/*
ServerSocket的一个重要方法:
Socket accept()
该方法用于接受客户端的连接。这是一个阻塞方法,调用后会"卡住",直到
一个客户端与ServerSocket连接,此时该方法会立即返回一个Socket实例
通过这个Socket实例与该客户端对等连接并进行通讯。
相当于"接电话"的动作
*/
while(true) {
System.out.println("等待客户端连接...");
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("一个客户端连接了!");
//启动一个线程负责与该客户端交互
ClientHandler handler = new ClientHandler(socket);
//创建线程
Thread t = new Thread(handler);
//启动线程
t.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
Server_V2 server = new Server_V2();
server.start();
}
/**
* 第二种创建线程的方式:实现Runnable接口单独定义线程任务
* 这个线程任务就是让一个线程与指定的客户端进行交互
*/
private class ClientHandler implements Runnable{
private Socket socket;
public ClientHandler(Socket socket){
this.socket = socket;
}
public void run(){
try {
InputStream in = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(in, StandardCharsets.UTF_8);
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String line;
while ((line = br.readLine()) != null) {
System.out.println("客户端说:" + line);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
线程API
获取线程相关信息的方法
package thread;
/**
* 获取线程相关信息的一组方法
*/
public class ThreadInfoDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread main = Thread.currentThread();//获取主线程
String name = main.getName();//获取线程的名字
System.out.println("名字:"+name);
long id = main.getId();//获取该线程的唯一标识
System.out.println("id:"+id);
int priority = main.getPriority();//获取该线程的优先级
System.out.println("优先级:"+priority);
boolean isAlive = main.isAlive();//该线程是否活着
System.out.println("是否活着:"+isAlive);
boolean isDaemon = main.isDaemon();//是否为守护线程
System.out.println("是否为守护线程:"+isDaemon);
boolean isInterrupted = main.isInterrupted();//是否被中断了
System.out.println("是否被中断了:"+isInterrupted);
}
}
线程优先级
线程start后会纳入到线程调度器中统一管理,线程只能被动的被分配时间片并发运行,而无法主动索取时间片.线程调度器尽可能均匀的将时间片分配给每个线程.
线程有10个优先级,使用整数1-10表示
- 1为最小优先级,10为最高优先级.5为默认值
- 调整线程的优先级可以最大程度的干涉获取时间片的几率.优先级越高的线程获取时间片的次数越多,反之则越少.
- Thread提供了对应的常量:MAX_PRIORITY表示最高优先级10,MIN_PRIORITY表示最低优先级,NORM_PRIORITY表示默认优先级5
package thread;
public class PriorityDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread max = new Thread(){
public void run(){
for(int i=0;i<10000;i++){
System.out.println("max");
}
}
};
Thread min = new Thread(){
public void run(){
for(int i=0;i<10000;i++){
System.out.println("min");
}
}
};
Thread norm = new Thread(){
public void run(){
for(int i=0;i<10000;i++){
System.out.println("nor");
}
}
};
min.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
max.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
min.start();
norm.start();
max.start();
}
}
sleep阻塞
线程提供了一个静态方法:
- static void sleep(long ms)
- 使运行该方法的线程进入阻塞状态指定的毫秒,超时后线程会自动回到RUNNABLE状态等待再次获取时间片并发运行.
package thread;
public class SleepDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("程序开始了!");
try {
Thread.sleep(5000);//主线程阻塞5秒钟
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("程序结束了!");
}
}
完成一个倒计时程序
package thread;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Scanner;
/**
* sleep阻塞
* 线程提供了一个静态方法:
* static void sleep(long ms)
* 该方法可以让执行该方法的线程处于阻塞状态指定毫秒,超时后线程会再次回到RUNNABLE状态
* 再次并发
*/
public class SleepDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("程序开始了");
/*
简易的倒计时程序
程序启动后在控制台上输入一个整数,从该数字开始每秒递减,到0时输出时间到
*/
// BufferedReader br = new BufferedReader(
// new InputStreamReader(
// System.in
// )
// );
// System.out.println("请输入一个数字");
// int num = Integer.parseInt(br.readLine());
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个数字");
for(int num = scanner.nextInt();num>0;num--) {
System.out.println(num);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("程序结束了");
}
}
sleep阻塞(续)
sleep方法处理异常:InterruptedException.
当一个线程调用sleep方法处于睡眠阻塞的过程中,该线程的interrupt()方法被调用时,sleep方法会抛出该异常从而打断睡眠阻塞.
package thread;
/**
* sleep方法要求必须处理中断异常
* 当一个线程调用sleep方法处于睡眠阻塞的过程中,如果此时该线程的interrupt()方法被
* 调用,此时会中断该线程的睡眠阻塞,那么sleep方法就会抛出中断异常。
*/
public class SleepDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Thread lin = new Thread("林永健"){
public void run(){
System.out.println(getName()+":刚美完容,睡一会吧...");
try {
Thread.sleep(500000000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(getName()+":干嘛呢!干嘛呢!干嘛呢!都破了相了!");
}
System.out.println(getName()+":醒了");
}
};
Thread huang = new Thread("黄宏"){
public void run(){
System.out.println(getName()+":大锤80,小锤40,开始砸墙!");
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.println(getName()+":80!");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("咣当!!!");
System.out.println(getName()+":大哥!搞定!");
lin.interrupt();//中断lin线程的睡眠阻塞
}
};
lin.start();
huang.start();
}
}
守护线程
概念
守护线程也称为:后台线程
- 守护线程是通过普通线程调用setDaemon(boolean on)方法设置而来的,因此创建上与普通线程无异.
- 守护线程的结束时机上有一点与普通线程不同,即:进程的结束.
- 进程结束:当一个进程中的所有普通线程都结束时,进程就会结束,此时会杀掉所有正在运行的守护线程.
用途
- GC就是运行在守护线程上的
- 当我们有一个任务不需要关注何时结束,当程序需要结束时可以一起结束的任务就可以放在守护线程上执行
例
package thread;
/**
* 守护线程
* 线程提供了一个方法:
* void setDaemon(boolean on)
* 如果参数为true,则会将当前线程设置为守护线程。
*
* 守护线程与普通的用户线程(线程创建出来时默认就是用户线程)的区别在于进程结束
*
* 进程结束:
* 当一个JAVA进程中所有的用户线程都结束时,进程就会结束,此时会强制杀死所有还在运行
* 的守护线程。
*
* GC就是运行在一条守护线程上的。
*/
public class DaemonThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread rose = new Thread("rose"){
public void run(){
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.println(getName()+":let me go !!!");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
System.out.println(getName()+":啊啊啊啊啊AAAAAAaaaaa....");
System.out.println("噗通!");
}
};
Thread jack = new Thread("jack"){
public void run(){
while(true){
System.out.println(getName()+":you jump!i jump!");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
};
rose.start();
jack.setDaemon(true);//设置守护线程必须在线程启动前进行
jack.start();
}
}
总结
多线程
线程:单一的顺序执行流程就是一个线程,顺序执行:代码一句一句的先后执行。
多线程:多个线程并发执行。线程之间的代码是快速被CPU切换执行的,造成一种感官上"同时"执行的效果。
线程的创建方式
-
继承Thread,重写run方法,在run方法中定义线程要执行的任务
优点:
- 结构简单,便于匿名内部类创建
缺点:
- 继承冲突:由于java单继承,导致如果继承了线程就无法再继承其他类去复用方法
- 耦合问题:线程与任务耦合在一起,不利于线程的重用。
-
实现Runnable接口单独定义线程任务
优点:
- 犹豫是实现接口,没有继承冲突问题
- 线程与任务没有耦合关系,便于线程的重用
缺点:
- 创建复杂一些(其实也不能算缺点)
线程Thread类的常用方法
void run():线程本身有run方法,可以在第一种创建线程时重写该方法来定义线程任务。
void start():启动线程的方法。调用后线程被纳入到线程调度器中统一管理,并处于RUNNABLE状态,等待分配时间片开始并发运行。
注:线程第一次获取时间片开始执行时会自动执行run方法。
**启动线程一定是调用start方法,而不能调用run方法!**
String getName():获取线程名字
long getId():获取线程唯一标识
int getPriority():获取线程优先级,对应的是整数1-10
boolean isAlive():线程是否还活着
boolean isDaemon():是否为守护线程
boolean isInterrupted():是否被中断了
void setPriority(int priority):设置线程优先级,参数可以传入整数1-10。1为最低优先级,5为默认优先级,10为最高优先级
优先级越高的线程获取时间片的次数越多。可以使用Thread的常量MIN_PRIORITY,NORM_PRIORITY,MAX_PRIORITY。
他们分别表示最低,默认,最高优先级
static void sleep(long ms):静态方法sleep可以让运行该方法的线程阻塞参数ms指定的毫秒。
static Thread currentThread():获取运行该方法的线程。
void setDaemon(boolean on):设置线程是否为守护线程,当参数为true时当前线程被设置为守护线程。该操作必须在线程启动前进行
守护线程与普通线程的区别主要体现在当java进程中所有的普通线程都结束时进程会结束,在结束前会杀死所有还在运行的守护线程。