1206. 设计跳表
不使用任何库函数,设计一个 跳表 。
跳表 是在 O(log(n)) 时间内完成增加、删除、搜索操作的数据结构。跳表相比于树堆与红黑树,其功能与性能相当,并且跳表的代码长度相较下更短,其设计思想与链表相似。
例如,一个跳表包含 [30, 40, 50, 60, 70, 90] ,然后增加 80、45 到跳表中,以下图的方式操作:
跳表中有很多层,每一层是一个短的链表。在第一层的作用下,增加、删除和搜索操作的时间复杂度不超过 O(n)。跳表的每一个操作的平均时间复杂度是 O(log(n)),空间复杂度是 O(n)。
在本题中,你的设计应该要包含这些函数:
bool search(int target) : 返回target是否存在于跳表中。
void add(int num): 插入一个元素到跳表。
bool erase(int num): 在跳表中删除一个值,如果 num 不存在,直接返回false. 如果存在多个 num ,删除其中任意一个即可。
注意,跳表中可能存在多个相同的值,你的代码需要处理这种情况。
跳表结点 SkipNode
struct SkipNode {
int val;
vector<SkipNode*> next;
SkipNode(int val, int level) :val(val), next(level, nullptr) {};
};
跳表 Skiplist
class Skiplist {
private:
SkipNode* head;//头结点(初始化为最高层数)
int level;//当前跳表的最高层数(除了头结点)
public:
bool search(int target)
{
从当前最高层开始遍历,如果当前结点的下一个结点大于target(或者为nullptr),
则进入当前结点的下一层,继续向右遍历。
}
void add(int num)
{
创建一个新结点,给它随机一个层数newlevel,然后更新当前最高层数;
接着从当前最高层开始遍历,如果当前结点的下一个结点大于target(或者为nullptr),
则让新结点指向当前结点的下一个结点,当前结点指向新结点
注意:自顶向下,从newlevel ~ 0都要连一次
}
bool erase(int num)
{
从当前最高层开始遍历,如果当前结点的下一个结点大于target(或者为nullptr),
则进入当前结点的下一层,继续向右遍历。
如果当前结点的下一个结点等于target,则让当前结点指向下一个的下一个结点,完成删除
注意:自顶向下,要删的结点,每一层都要删一次
删除完成之后,记得更新当前跳表的最高层数
}
};
实现代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAX_LEVEL = 8;//最高8层
struct SkipNode {
int val;
vector<SkipNode*> next;
SkipNode(int val, int level) :val(val), next(level, nullptr) {};
};
class Skiplist {
private:
SkipNode* head;//头结点(初始化为最高层数)
int level;//当前跳表的最高层数(除了头结点)
public:
Skiplist() :head(new SkipNode(-1, MAX_LEVEL)), level(0) {}
int randomLevel()//插入一个新结点时,随机它的层数
{
int rlevel = 1;
while (rand() % 2 == 0 && rlevel < MAX_LEVEL)//如果随机出 0,层数+1,如果随机出 1,结束递增
{
rlevel++;
}
return rlevel;
}
//查找
bool search(int target)
{
SkipNode* cur = head;
for (int i = level - 1; i >= 0; i--)//从最高层开始
{
while (cur->next[i] != nullptr && cur->next[i]->val < target)//向右遍历,直至当前结点的下一个结点 >= target
{
cur = cur->next[i];
}
if (cur->next[i] != nullptr && cur->next[i]->val == target)
{
return true;
}
//如果当前结点的下一个结点 > target,则进入下一层
}
return false;
}
//添加
void add(int num)
{
int newlevel = randomLevel();//随机一个层数
if (newlevel > level)//更新 level
{
level = newlevel;
}
SkipNode* newNode = new SkipNode(num, newlevel);
SkipNode* cur = head;
for (int i = level - 1; i >= 0; i--)
{
while (cur->next[i] != nullptr && cur->next[i]->val < num)
{
cur = cur->next[i];
}
if (i < newlevel)//插入一个新增结点
{
newNode->next[i] = cur->next[i];
cur->next[i] = newNode;
}
}
}
bool erase(int num)
{
SkipNode* cur = head;
SkipNode* toDelete = nullptr;
for (int i = level - 1; i >= 0; i--)
{
while (cur->next[i] != nullptr && cur->next[i]->val < num)
{
cur = cur->next[i];
}
if (cur->next[i] != nullptr && cur->next[i]->val == num)
{
toDelete = cur->next[i];
cur->next[i] = toDelete->next[i];//在 当前这一层 上删除目标结点
}
}
//更新 level
while (level >= 1 && head->next[level - 1] == nullptr) {
level--;
}
//delete 防止内存泄露
if (toDelete != nullptr) {
delete toDelete;
return true;
}
else {
return false;
}
}
};
int main()
{
Skiplist* skiplist = new Skiplist();
skiplist->add(1);
skiplist->add(2);
skiplist->add(3);
cout << skiplist->search(0) << endl; // 返回 0
skiplist->add(4);
cout << skiplist->search(1) << endl; // 返回 1
cout << skiplist->erase(0) << endl; // 返回 0
cout << skiplist->erase(1) << endl; // 返回 1
cout << skiplist->search(1) << endl; // 返回 0
}