单例模式
Creational Patterns/Singleton.md · belien/DesignPattern-23 (gitee.com)
Singleton Pattern,属于创建型设计模式,这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建,这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意
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单例类只有一个实例;
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单例类必须创建自己的唯一实例;
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单例类必须给其他所有对象提供这一实例。
基本思想
类的构造函数设为私有,然后定义一个静态的方法获取类的实例,这个静态方法中使用静态变量
定义类,所以不管调用这个方法多少次,类只实例化一次!
内容
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意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点;
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主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁;
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优点:
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在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例;
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避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
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缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化;
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注意事项:getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。
实现
/*
* 单件模式
*/
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton & getInstance()
{
static Singleton dp;
return dp;
}
void message()
{
cout << "Singleton Message" << endl;
}
private:
Singleton()
{
cout << "construct Singleton!" << endl;
}
};
int main(int argc, char* *argv)
{
Singleton::getInstance().message();
Singleton::getInstance().message();
Singleton::getInstance().message();
system("pause");
return 0;
}
示例
Creational Patterns/Singleton.cpp · belien/DesignPattern-23 (gitee.com)