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include、iostream、main()
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World!" << endl;
return 0;
}
========== 解释 ==========
int表示函数的返回值类型,表示该主函数的返回值是一个int类型的值;
main()是C++的主函数(也称入口函数)
它是C++程序开始执行的地方
一个完整的C++程序(或工程)必须的有一个main()且只能有一个
include<iostream>意思是引入iostream库,即输入输出流库。
iostream库的基础是两种命名为istream和ostream的类型,分别表示输入流和输出流。#include<iostream>是标准的C++头文件,任何符合标准的C++开发环境都有这个头文件
变量、常量、关键字、标识符命名规则
变量
用于记录程序中可以更改的数据
给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
数据类型 变量名 = 初始值;
int a = 10;
cout << "a = "<< a << endl;
常量
用于记录程序中不可更改的数据
1.#define 常量名 常量值(通常在文件上方定义,表示一个常量。)
eg:#define day 7//是不可修改的值,一旦修改就会报错
2.const 数据类型 常量名 = 常量值(通常在变量定义之前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改。)
eg:const int month = 30;
关键字
关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
在定义变量或常量的时候不要使用关键字。
标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或者下划线
- 标识符中字母区分大小写
数据类型
C++规定在创建一个变量或者常量的时候,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给该变量分配内存空间。
整型
作用:整型变量表示的是整型类型的数据。
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于占用的内存空间不同。
sizeof关键字
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
// sizeof(数据类型/变量);
// 统计数据类型所占空间的大小。
cout << "int类型所占空间的大小是:" <<sizeof(int)<< endl;
system("pause");
return 0;
}
实型(浮点型)
作用:用于表示小数。
浮点型分为两种-单精度float-双精度double。
两者的区别在于有效数字的表示范围不一样。
float f1 = 3.14f;
//编译器会默认把一个小数当做双精度//默认情况下输出一个小数会显示出6位有效数字//例如:下面这个f1只输出到6float f1 = 3.1234567f;
字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符。
char a = 'a';
/*注意:显示字符型变量时用单引号括起来,不是双引号。单引号内只能有一个字符,不可以是字符串。*/
C和C++中字符型变量只占1个字节。
字符型变量并不是把所有的字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元中。
转义字符
作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符。
字符串
作用:用于表示一串字符串。
c 形式字符串(要用双引号括起来)
语法:char 变量名[] = "字符串值";
char str1[] = "hello world";
c++ 形式字符串(需要加入头文件#include)
#include<string>
语法:string 变量名 = "字符串值";
string st2 = "hellow world";
布尔类型bool
作用:布尔类型数据代表真或假的值。
bool类型只有两个值:
true——真(1)
false——假(0)
bool类型占1个字节大小
bool flag = true;
输入、运算符
数据 输入
作用:用于从键盘获取数据
语法:cin >> 变量
int a = 0;cin >>a;
运算符
作用:用于代码的运算。
-
算数运算符(用于处理四则运算)
-
赋值运算符(用于将表达式的值赋给变量)
-
比较运算符(用于表达式的比较,并返回一个真值或假值)
-
逻辑运算符(用于根据表达式的值返回真值或假值)
程序流程结构
C/C++支持最基本的三大基本程序运算结构:顺序结构、选择结构、循环结构。
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转。
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应代码。
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次指定某段代码。
选择结构
if语句
if(条件1)
{
//条件1满足执行的语句
//嵌套if语句
if() //单行格式if语句
}
else if(条件2)
{
//条件2满足执行的语句
}
......
else
{
//都不满足执行的语句
}
三目运算符
(通过三目运算符实现简单的判断)
表达式1?表达式2:表达式3
表达式1(是否为真)?表达式2(为真结果):表达式3(为假结果)
eg:
int a = 9;
int b = 10;
int c = 0;
c = a > b ? a : b; // 10
int a = 10;
int b = 9;
int c = 0;
c = a > b ? a : b; // 10
switch语句
(执行多条件分支语句)
switch(表达式)
{
case 结果1:
执行语句;
break;
......
default:
执行语句;
break;
}
switch('0'){
case '0' :
cout << "星期一" << endl;
break;
case '1' :
cout << "星期二" << endl;
break;
default :
cout << "不知道星期几" << endl;
}
循环结构
while循环语句
// 语法
while(循环条件){ 循环语句} (只要满足循环条件的结果为真,就执行循环语句。)
eg:猜数字
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main(void)
{
int num = rand() % 100;
cout << num << endl;
int puT = 0;
cout << "请你猜一下这个数是多少\n" << endl;
while ((cin >> puT))
{
if (puT > num)
{
cout << "猜大了\n" << endl;
}
else if (puT <= num / 2)
{
cout << "太小了\n" << endl;
}
else if (puT >= num / 2 && puT < num)
{
cout << "再大一点\n" << endl;
}
else if (num == puT)
{
cout << "猜对了\n" << endl;
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
do-while循环语句(注意:与while的区别在于do-while会先执行一次循环语句,再判断循环条件。)
// 语法
do{
循环语句
}while(循环条件)
eg:水仙花数
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int ge = 0;
int shi = 0;
int bai = 0;
int i = 100;
do
{
ge = i % 10;
shi = (i / 10) % 10;
bai = i / 100;
if (i == ge * ge * ge + shi * shi * shi + bai * bai * bai)
{
cout << i << endl;
}
i++;
} while (i < 1000);
system("pause");
return 0;
}
for循环语句
// 语法
for(起始条件;条件表达式;末尾循环体){ 循环语句}
eg:敲桌子 是7的倍数、各位有7、十位有7
#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
for (int i = 1; i < 100; i++)
{
int ge = i % 10;
int shi = (i /10)% 10;
if (i % 7 == 0 || ge == 7 || shi == 7)
{
cout << i << endl;
}
}
}
跳转语句
break语句
作用:用于跳出选择结构或者循环结构。
break使用的时机:
1、出现在switch语句中,作用是终止case并跳出swtich 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
2、出现在嵌套语句中,跳出最近的内层循环语句
continue语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环。
goto语句
如果标记的名称存在,执行到goto语句的时候,会跳转到标记的位置。
goto语句也称为无条件转移语句;goto语句的语义是改变程序流向,转去执行语句标号所标识的语句;
goto语句通常与条件语句配合使用。可用来实现条件转移,构成循环,跳出循环体等功能。
void main()
{
int i;
switch(i)
{
case 0:
break;
case 1:
goto stop;
default:
break;
}
stop: printf ( "Jumped to stop. i = %d\n" , i );
}
数组
所谓数组就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
数组的特点
- 数组中的每个数据元素都是相同的数据类型。
- 数组是由连续的内存位置组成的。
一维数组
定义:
数据类型 数组名[数组长度];
数据类型 数组名[数组长度] = {值1,值2......};
数据类型 数组名[] = {值1,值2......};;
eg:输出最重的一只小猪的体重
#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int temp = 0;
int Weight[5] = { 300,250,200,400,450 };
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
if (Weight[i] > temp)
{
temp = Weight[i];
}
}
cout << "最重的小猪是" << temp << "kg";
return 0;
}
数组元素逆置
#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int temp = 0;
nt nums[5] = { 1,2,3,4,5};
int start = 0;
int end = sizeof(nums)/sizeof(nums[0]) -1 ;
while (start < end)
{
temp = nums[start];
nums[start] = nums[end];
nums[end] = temp;
end--;
start++;
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << nums[i];
}
return 0;
}
冒泡排序
最常用的排序算法,对数组内元素进行排序
比较相邻两个元素,如果第一个比第二个大就交换他们的位置
每一对相邻元素做同样的工作,整型完毕后,找到第一个最大值。
重复以上的步骤,每次比较次数-1,知道不需要比较
#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
//排序的总轮数=元素个数-1
//每轮对比的次数 = 元素个数- 排序轮数
int nums[9] = { 7,5,2,4,9,8,6,7,1 };
for (int i = 0; i < 8 ; i++)
{
//内层循环对比
for (int j = 0; j < 9 - i-1; j++)
{
//第一个数比第二个数大就交换他们两个的位置
int temp = 0;
if (nums[j] > nums[j + 1])
{
temp = nums[j+1];
nums[j + 1] = nums[j];
nums[j] = temp;
}
}
}
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << nums[i];
}
return 0;
}
二维数组
二维数组就是在一维数组的基础上多加一个维度,就是在一维数组里面存储一维数组。
定义:
数据类型 数组名[行][列];
数据类型 数组名[行][列] = {{数据1,数据2},{数据3,数据4}};
数据类型 数组名[行][列] = {数据1,数据2,数据3,数据4};
数据类型 数组名[][列] = {数据1,数据2,数据3,数据4};
以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性。
考试成绩统计练习(分别输出三个人的总成绩)
语文 | 数学 | 英语 | |
---|---|---|---|
甲 | 50 | 40 | 60 |
乙 | 20 | 10 | 30 |
丙 | 70 | 80 | 90 |
#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int score[3][3] = { {60,50,40},{10,20,30},{70,80,90} };
//嵌套循环解决
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
int temp = 0;
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
temp += score[i][j];
}
cout << temp << endl;
}
}
函数
将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码。
定义:
函数的几个要素:
返回值类型 函数名(参数列表)
{
函数语句;
return 表达式;
}
函数的调用:
功能:使用定义好的函数
语法:函数名(参数)
值传递:
就是函数调用时将参数值传给形参
值传递时,如果形参发生变化,并不会影响到实参
函数的常见样式:
无参无返、有参无返、无参有返、有参有返
函数的声明
作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
函数的声明可以有很多次,定义只能有一次。
//声明
int max(int a,int b);
//定义
int max(int a ,int b)
{
return a+b;
}
函数的分文件编写(让代码结构更加清晰)
就是在.h的头文件里面放函数声明,函数的定义放到.c文件里
指针
指针(Pointer),从其英文字面上来理解就是一个指向某一物件的东西,在程序中就是指向数据的地址(Address)。计算机的内存可以看作是一个紧密排列的数据序列,每一小块数据序列,每一小块数据(也就是字节)的旁边都有一个编号代表数据地址。这在现实中可以用房屋的地址来理解,我们可以说这一栋房子是小李家,也可以说一栋房子是xx路xxx号(指针表示)。
内存编号是从0开始记录的,一般用16进制数字标识。
可以利用指针变量保存地址。
空指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存空间是不可以访问的
int* p = NULL;
野指针
野指针(wild pointer),简单讲是指指向不可用的内存区域的指针。需要注意的一点是,野指针与NULL空指针是不同的。NULL指针一般比较好判断,直接用if (p==NULL)语句判断即可。但是野指针指向的是垃圾内存区域的指针,一旦使用往往会造成不可预测的结果,这种随机不可预测的结果才是最可怕的。
const修饰指针
const修饰指针有3种情况
const修饰指针—常量指针
const修饰常量—指针常量
const既修饰指针,又修饰常量
const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以改
const int *p=&a;
*p = 20; //错误,p指向的内存中的值不能修改
p = &b; //正确,p可以改变指向
const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p=&a;
*p = 20; //正确,p指向的值可以修改
p = &b; //错误,p不可以改变指向
const既修饰指针,又修饰常量,指针的指向和指针指向的值都不可以改变
const int* const p = &a;
指针和数组
作用:利用指针访问数组元素
int arr[] = {1,2,3,4};
int* p = arr;
指针和函数
作用:利用指针作函数的参数,可以修改实参的值。 ——传(址)引用
eg:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排列
#include<iostream>
using namespace std;
void PopSort(int* a,int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len-i - 1; j++)
{
int temp = 0;
if (a[j] > a[j + 1])
{
temp = a[j];
a[j] = a[j + 1];
a[j + 1] = temp;
}
}
}
}
int main(void)
{
int arry[5] = { 6,2,4,8,5 };
PopSort(arry, 5);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arry[i];
}
return 0;
}
结构体
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。
语法:
struct 结构体名称{ 结构体成员列表};
通过结构体创建变量的方式有三种:
1、struct 结构体名 变量名
2、struct 结构体名 变量名 = (成员1值,成员2值…)
3、定义结构体时顺便创建变量
eg:
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
结构体数组
将自定义的结构头放入到数组中方便维护
每个数组元素都是一个结构体类型的数据,它们都分别包括各个成员项。
语法:
struct 结构体名 数组名[元素个数]= {{},{}...{}};
eg:
#include<iostream>//预处理
using namespace std;//命名空间
int main()//主函数
{
struct Student{ //自定义结构体变量
int num;//学号
char sex;//性别
int age;//年龄
}stu[3]={{1001,'M',21},{1002,'F',18},{1003,'M',19}};
for(int i=0;i<3;i++)//循环输出结构体数组信息
{
cout<<stu[i].num<<endl;//输出学号
cout<<stu[i].sex<<endl;//输出性别
cout<<stu[i].age<<endl;//输出年龄
cout<<"---------"<<endl;//隔开
}
return 0; //函数返回值为0;
}
结构体指针
通过指针访问结构体中的成员
利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性
struct Student s1;
struct Student* p = &s1;
p->age = 10;
结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的的结构体
eg:
#include<iostream>
using namespace std;
//创建结构体
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
struct teacher
{
int id;
string name;
int age;
struct student stu;
};
int main()
{
//结构体嵌套结构体
teacher t;
t.stu.name = "李华";
t.stu.age = 23;
t.stu.score = 80;
t.name = "刘建";
t.age = 36;
t.id = 10000;
cout << "老师姓名:" << t.name << " 老师年龄:" << t.age << " 老师的ID:" << t.id << " 老师所教的学生姓名:" << t.stu.name
<< " 学生年龄:" << t.stu.age << " 学生姓名:" << t.stu.name << " 学生分数:" << t.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
结构体做函数参数
将结构体作为参数向函数中传递
//传递结构体成员
//值传递-无法改变实参
struct book
{
float price;
int page;
char title[50];
char author[50];
}Shot;
void modify(float stdata);
modify(Shot.price);
//地址传递-可以改变实参
modify(&(Shot.price)); 传递成员地址
// 传递结构体
struct book
{
float price;
int page;
char title[50];
char author[50];
}Shot;
void modify(struct book* stdata );
modify(&Shot);
or
struct book
{
float price;
int page;
char title[50];
char author[50];
}Shot;
struct book* bk_point =&Shot;
void modify(struct book* stdata );
modify(bk_point);
内存分区模型
- 代码区:存放函数的二级制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区: 由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行文件,未执行该程序前分为两个区域。
代码区
- 存放cpu执行的机器指令
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份打码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的指令
全局区
- 全局变量和静态变量存放于此
- 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放于此
- 该区域的数据在程序结束之后由操作系统释放
程序运行后
在程序编译后,生成了exe可执行文件,未执行该程序前分为两个区域。
栈区
- 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
- 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
堆区
- 有程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束之后有操作系统回收
- 在C++中主要利用new在堆区中开辟内存
new运算符
在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放用delete
语法:
new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针
int* p = new int(10);//分配一个整型,值为10,p指向它
int* arry = new int[10];//分配一个人42个int的数组;p指向第一个int
delete p; //p必须指向一个动态分配的对象或为空
delete[] arry; //arry必须指向一个动态分配的数组或为空
引用
基本使用(给变量起别名)
语法:数据类型 &别名 = 原名
int a = 0;
int &b = a;
//a和b操作的是同一块内存
注意:
1、引用必须初始化,告诉它它是谁的别名
int a = 10;
int &b; // 报错
int &b = a;
2、引用在初始化之后,不可以改变
int c = 20;
b = c; //赋值操作,而不是更改引用
做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参(传址)。
eg:
#include<iostream>
using namespace std;
void my(int a,int b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void my1(int *a,int *b){
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
void my2(int &a,int &b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
my(a,b); // 值传递,形参不会修饰实参
my1(&a,&b); // 地址传递,形参会修饰实参
my2(a,b); // 引用传递,形参会修饰实参
return 0;
}
做函数的返回值
作用:引用是可以做函数返回值存在的
#include<iostream>
using namespace std;
//不要返回局部变量引用(非法操作)
int& test01(){
int a = 10; // 局部变量存放在 栈区 函数执行完自动释放
return a;
}
//函数调用作为左值
int& test02(){
static int a = 10; // 静态变量,存放在全局区,在程序执行完后自动释放。
return a;
}
int main(){
int &ref = test01(); // 这个时候 a 已经释放了,我们没有权利去操作他。(非法操作)
return 0;
int &ref2 = test02();
// 如果函数是一个引用,这个函数调用可以作为左值。
test02() = 1000; // 返回的是引用,所以相当于做了一个a = 1000的操作。
}
引用本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量,引用一旦被初始化之后就不能更改。
void func(int& ref)
{
ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(void)
{
int a = 10;
//自动转化int* const ref = &a;//指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int &ref = a;
//自动发现ref是引用,自动转换为*ref = 20;
ref =20;
}
C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但所有的指针操作编译器都帮我们做了。
常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
//打印数据的函数
//void showvaL(int& ref){
// ref = 1000
//}
//在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
void showvaL(const int& ref){
ref = 1000;(修改会报错)
}
int main(){
//引用必须引用一块合法的内存空间
int &ref = 10; (错误用法)
//加上const之后,编译器将代码修改为int temp =10; int& ref = temp;
const int& ref = 10;
ref = 20; (error) //加入const之后变为只读不可以修改
int b = 100;
showvaL(b);
}
函数提高
函数默认参数
在c++中函数形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名(参数=默认值)
//函数的哪个参数被声明默认了,下面函数调用的时候就可以少传哪个参数,如果有默认值还传了参数,用的就是函数调用传递的参数
int func(int a,int b =10,int c =23)
{
return a+b+c;
}
int main(void)
{
int ref = func(10);
return 0;
}
注意事项:如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都要有默认参数
//从b开始往后一的参数都有默认参数
int fun2(int a,int b= 10;int c =20)
{
}
如果函数的声明有默认参数,函数的实现就不能有默认参数了。
声明和实现只能有一个有默认参数。(二义性)
// 运行会报错
int fun3(int a = 10;int b = 20);
int fun3(int a,int b)
{
}
函数占位参数(函数重载使用)
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来占位,调用函数的时候必须填补该位置。
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){},
void func(int a, int)
{
}
int main(void)
{
func(10,1);//这个1传进去是拿不到的,目前阶段的占位参数用不到,但在后面是会用到的。
return 0;
}
占位参数还可以有默认参数
void func(int a, int =10)
{
}
int main(void)
{
func(10);
return 0;
}
函数重载
函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:(函数的返回值不可以作为函数重载的条件)
- 同一个作用域下
- 函数名相同
- 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
void func()
{
cout << "无参数" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << a;
}
int main(void)
{
根据函数传递参数的不同调用不同的代码
func();
func(10);
return 0;
}
函数重载的注意事项
- 引用作为函数重载条件
#include<iostream>
using namespace std;
void func(int &a)
{
//int a = 10; a 是个变量,他可读可写,所以加const不行
//func(a);
//当func(10);
//int& a =10;不合法
}
void func(const int &a)
{
//当func(10);
//const int& a =10;合法——编译器自动优化
}
int main(void)
{
int a = 10;
//func(a); 调用的是 void func(int &a)
//func(10); 调用的是 void func(const int &a)
return 0;
}
- 函数重载碰到函数默认参数
#include<iostream>
using namespace std;
void func(int a ,int b = 10)
{
}
void func(int a)
{
}
int main(void)
{
func(10);
/*当函数重载碰到默认参数
编译器傻了,不知道该调用哪个了
出现二义性
写函数重载就不要加默认参数,避免这种情况的出现*/
return 0;
}
类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态。
C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…行为有唱、跳、跑…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、大灯…行为有载人、放音乐、开空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类…
封装
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:
class 类名{访问权限: 属性 / 行为};
eg:创建一个圆类,求圆的周长
#include<iostream>
using namespace std;
double pi = 3.14;
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int c_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * pi * c_r;
}
};
int main(void)
{
//通过圆类创建具体的圆(对象)
//实例化——通过一个类创建一个对象的过程
Circle c1;
//给圆对象的属性进行赋值
c1.c_r = 10;
cout << "圆的周长为" << c1.calculateZC() << endl;
return 0;
}
eg:创建一个学生类
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Student
{
public:
string s_Name;
int s_Id;
void showStudent()
{
cout << "姓名: " << s_Name << "ID:" << s_Id << endl;
}
//赋值
void inputName(string name)
{
s_Name = name;
}
};
int main(void)
{
Student s1;
//s1.s_Name = "张三";
s1.inputName("赵六");
s1.s_Id = 123456;
s1.showStudent();
return 0;
}
类中的属性和行为,我们统称为成员
属性-成员属性-成员变量
行为-成员函数-成员方法
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
public 公共权限——成员类内可以访问,类外可以访问
protected 保护权限——成员类内可以访问,类外不可以访问
private 私有权限——成员类内可以访问,类外不可以访问
eg:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
string p_name;
protected:
string p_car;
private:
int p_password;
public:
void funcshow()
{
p_name = "张三";
p_car = "拖拉机";
p_password = 123456;
}
};
int main(void)
{
Person p1;
p1.p_name = "王五";
//p1.p_car = "GTR";protected类外无法访问
//p1.p_password = 123;private类外无法访问
return 0;
}
struct和class
在C++中struct和class的唯一区别就是默认的访问权限不同。
struct 默认权限为公共 public
class 默认权限为私有 private
成员属性设置为私有:
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
p_name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return p_name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
return p_age;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
p_age = age;
if (age < 0 || age >150)
{
p_age = 0;
cout << "什么鬼" << endl;
return;
}
}
//设置伙伴
void setLover(string lname)
{
lover = lname;
}
private:
//姓名 可读可写
string p_name;
//年龄 可读可写加个范围
int p_age;
//伙伴 只写
string lover;
};
int main(void)
{
Person p1;
p1.setName("张三");
cout << "姓名:" << p1.getName() << endl;
p1.setAge(18);
cout << "年龄:" << p1.getAge() << endl;
p1.setLover("赵四");
return 0;
}
将一个类拆分成两个文件
point.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
void setx(int x);
int getx();
void sety(int y);
int gety();
private:
int c_x;
int c_y;
};
point.cpp
#include"point.h"
//Point::告诉编译器这是Point作用域下面的一个成员函数
void Point::setx(int x)
{
c_x = x;
}
int Point::getx()
{
return c_x;
}
void Point::sety(int y)
{
Point::c_y = y;
}
int Point::gety()
{
return c_y;
}
对象的初始化清理
- 在生活中我们所购买的点子产品大多都有恢复出厂设置,在某一天我们不使用的时候清除自己的数据来保证自己信息的安全。
- C++中的面向对象来源生活,每个对象也会有初识设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题。
一个对象或者变量没有初识状态,对其使用后的后果是未知的。
同样的使用完一个对象或者变量,没有及时进行清理,也会造成一定的安全问题。
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,但是编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:
类名(){}
构造函数没有返回值也不写void
函数名称与类名相同
构造函数可以有参数,因此可以发生重载
程序在调用对象的时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
eg:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
//不写的也会自动创建一个,只不过里面是空的
cout << "构造函数的调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;//创建了一个对象但是没有调用这个函数
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
析构函数语法:
~类名(){}
析构函数没有返回值也不写void
函数名称与类名相同,在名称前加上~
析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
eg:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "构造函数的调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
};
void test01()
{
Person p;//在栈上的数据,test01执行完之后会释放这个对象
}
int main(void)
{
test01();
//Person p;在main函数中析构函数也会被调用在按完任意键之后
system("pause");
return 0;
}
构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造和无参构造
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//================================ 分类
//构造函数-无参构造-编译器提供的就是无参的(普通构造)
Person()
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
//构造函数-有参构造(普通构造)
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数(不能修改本身)
Person(const Person &p)
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上。
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
}
//================================
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
void test (){
//1.括号法
Person p;//默认构造函数调用
// 注意:使用默认构造函数的时候,不要加()
// 编译器会认为这是一个函数的声明
// 例如:Person p1();不会认为在创建对象
Person p2(10);//有参构造函数调用
Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
cout << "p2的年龄为" << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄为" << p3.age << endl;
//2.显示法
Person p1;//无参
Person p2 = Person(10);//有参
//如果把等号右边的式子单独拿出来
//Person(10)这是一个匿名对象
//特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
Person p3 = Person(p2);//拷贝
//注意:不要利用拷贝函数初始化匿名对象-编译器会认为Person(p3) == Person p3 编译器会认为是对象的声明
//Person(p3)
//3.隐式转换法
Person p4 = 10;//相当与Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4;//拷贝构造
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为" << p2.m_Age << endl;
}
void dowork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
dowork(p);
}
Person dowork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = dowork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main(void)
{
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
test01();
//值传递的方式给函数参数传值
test02();
//以值方式返回局部对象
test03();
system("pause");
return 0;
}
构造函数的调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数
- 默认构造函数(无参、函数体为空)
- 默认析构函数(无参、函数体为空)
- 默认拷贝函数构造函数,对属性值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的默认析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test()
{
Person p;
p.m_Age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为" << p2.m_Age << endl;
}
void test02()
{
Person p; // error Person没有合适的默认构造函数
// 可正常使用
Person p(21);
Person p1(p);
}
void test03()
{
Person p; // error Person没有合适的默认构造函数
}
int main(void)
{
//构造函数的调用规则
//只要创建一个类,c++编译器会默认给每个类都添加至少3个函数
/*
默认构造(空实现)
析构函数(空实现)
拷贝函数
*/
test01();
//如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
// 注释掉自己写的(上面)
//Person()
//{
// cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
//}
//Person(const Person& p)
//{
// m_Age = p.m_Age;
// cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
//}
test02();
//如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
// 注释掉自己写的(上面)
//Person()
//{
// cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
//}
//Person(int age)
//{
// m_Age = age;
// cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
//}
test03()
system("pause");
return 0;
}
深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。
深拷贝:在堆区中重新申请空间,进行拷贝操作。
浅拷贝带来的问题——内存重复释放。
#include<iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝问题
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
m_Height = new int(height);
m_Age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
m_Height = p.m_Height;编译器默认实现的就是这行代码
}
~Person()
{
//将堆区开辟的数据进行释放
if (m_Height !=NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person的析构构造函数调用" << endl;
}
int m_Age;
int* m_Height;
};
void test()
{
Person p1(18,166);
cout << p1.m_Age<<"\t" << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << p2.m_Age<<"\t" <<*p2.m_Height<< endl;
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
浅拷贝的这个问题需要用深拷贝来解决
重新在堆区找一块内存来存放他。
自己实现拷贝构造函数来解决浅拷贝带来的问题
解决:
深拷贝——手动创建拷贝构造函数。
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;编译器默认实现的就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
如果有属性在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
初识化列表
C++提供了初始化列表语法,用来初始化对象。
语法:
构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…{}
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//传统赋值操作
/*Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}*/
//初始化列表初始化属性(自己赋值了,不需要下面写了)
Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test()
{
//Person p(10,20,30);
Person p(30,20,10);
cout << p.m_A << endl;
cout << p.m_B << endl;
cout << p.m_C << endl;
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
类对象作为类成员
C++中类的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员。
class A{}
class B{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员。
那么当创建B对时,A与B的构造和析构的顺序是怎么样的?析构呢?
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Phone
{
public:
Phone(string p)
{
Phonename = p;
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
string Phonename;
};
class Person
{
public:
//Phone Personphone = pname 隐式转换法
Person(string name, string pname):Personname(name), Personphone(pname)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
//自身的析构函数先进行,之后其它类再进行。
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
string Personname;
//当其他类的对象作为本类的成员时,构造时先构造其他类的对象,再构造自身。
Phone Personphone;
};
void test()
{
Person p("张三", "华为");
cout << p.Personname<< endl;
cout << p.Personphone.Phonename<< endl;
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前面加上关键字啊static,称为静态成员。
静态成员分为:
- 静态成员变量
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
所有成员共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
eg:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//静态成员变量特点:
//1.在编译阶段分配内存 全局区
//2.所有对象共享同一份数据
//3.类内声明,类外初始化
static int m_A; //加static 静态成员变量
int m_C;//非静态成员变量
//静态成员函数特点:
//所有成员共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
m_A = 100; //静态成员函数 可以访问 静态成员变量
m_C = 100; //静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量,无法区分是哪个对象的
cout << static void func << endl;
}
//静态成员变量也有访问权限
private:
// 静态成员变量和静态成员函数都有访问权限
static int m_B; //加static 静态成员变量
static void funaa()
{
}
};
//类外初始化
int Person::m_A = 100;
int Person::m_A = 200;
void test01()
{
Person p;
// int Person::m_A = 100; 不在类外初始化会报错
cout << p.m_A << endl;
Person p2;
//所有对象共享同一份数据,所以输出200
p2.m_A = 200;
cout << p.m_A << endl;
}
void test02()
{
// 静态成员变量 不属于某个对象上,所有的对象都共享同一份数据
// 因此静态成员变量有两种访问方式
//1、通过对象进行访问
Person p;
cout << p.m_A << endl;
//2、通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
//error private 私有权限访问不到
cout << Person::m_B << endl;
}
void test03()
{
//1.通过对象访问
Person p;
p.func();
//2.通过类名访问
Person::func();
//error private 私有权限访问不到
Person::funaa();
}
int main(void)
{
//所有对象共享同一份数据
test01();
//静态成员变量两种访问方式
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
C++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
int m_A;//非静态成员属于类对象上的。
static int m_B;//静态的成员变量不属于类的对象上。
void func() {}//非静态成员函数不属于类的对象上
static void func2(){}//静态成员函数不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
Person p;
//空对象占用内存空间为1
/*C++编译器给每个空对象也分配一个字节的空间,为的是区分空对象在占内存的位置,
没一个空对象也应该有一个独一无二的内存地址*/
//class Person
//{
//};
cout << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
//int m_A;//非静态成员属于类对象上的。
Person p;
cout << sizeof(p) << endl; // 4
//static int m_B;//静态的成员变量不属于类的对象上。
cout << sizeof(p) << endl; // 4
//void func() {}//非静态成员函数不属于类的对象上
cout << sizeof(p) << endl; // 4
//static void func2(){}//静态成员函数不属于类的对象上
cout << sizeof(p) << endl; // 4
}
int main(void)
{
//空对象占用内存空间
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
this指针的概念
通过上一个知识点《成员变量和成员函数是分开存储的》我们知道C++中成员变量和成员函数是分开存储的。
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会公用一块代码。
那么问题是:这一块代码是如何区分是哪个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。
this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
(谁调的,this就指向谁)
this指针是隐含每个非静态成员函数内的一种指针。
this指针不需要定义,直接使用即可。
this指针的用途
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
eg:
返回对象本身用*this
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
age = age; //error
//解决名称冲突
//this指针指向的是被调函数的成员函数所属的对象
//这里指向的就是p
this->age = age;
}
//返回本体要用应用的方式进行返回
//这里返回值如果是Person,就创建了一个新的对象
Person& PersonAddPerson(Person &p)
{
this->age += p.age;
return *this;
}
int age;//注意起名规范也可以解决名字冲突的问题
//eg: int m_Age
};
void test()
{
Person p(18);
cout << p.age << endl;
}
//返回对象本身用*this
void test01()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1);//将p1和p2的加在一起
//多次追加,return *this;
//链式编程思想
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << p2.age << endl; // 30
}
int main(void)
{
//解决名称冲突
test()
//返回对象本身用*this
test01();
system("pause");
return 0;
}
空指针返回成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针,如果用到this指针,需要加以判断来保证代码的健壮性。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
void ShowClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void ShowPersonAge()
{
//没有下面内容会报错
//报错原因是因为传入的指针是NULL——无中生有,用一个空指针访问里面的属性
cout << m_Age << endl; // == cout << this->m_Age << endl;
//提高健壮性,空的就直接返回,防止代码崩溃
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << this->m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test()
{
Person* p = NULL;
p->ShowClassName();
p->ShowPersonAge();
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
- 常函数不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前const称该对象为常对象。
- 常对象只能调用常函数。
#include<iostream>
using namespace std;
//常函数
class Person
{
public:
//this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的
//就相当于Person *const this;
//在成员函数后面加const修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
//加个const就不允许修改了
//就相当于const Person *const this;
this->m_a = 100; // error
//this = NULL;this指针是不可以修改指针的指向的
this->m_b = 100; // mutable int m_b 可以修改
}
int m_a;
mutable int m_b;//加了mutable修饰的特殊变量,即使在常函数,常对象中,也可以修改这个值
void func()
{
m_a = 100;//在普通成员函数中是可以修改的
}
};
void test()
{
Person P;
P.showPerson();
}
void test1()
{
const Person p;//在对象前加const,变为常对象
//p.m_a = 100; error 不能修改
p.m_b = 100;
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func();常对象不能调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性。
}
int main(void)
{
//常函数
test();
//常对象
test1();
system("pause");
return 0;
}
友元
客厅就是Public,你的卧室就是Private
客厅所有人都可以进去,但是你的卧室只有和你亲密的人可以进。
在程序中,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元技术。
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中的私有元素。
友元的关键字friend
友元的三种实现:
- 全局函数做友元
就是将此函数在类的最上面写一个声明,前面加一个friend。
eg:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building
{
//goodgay全局函数是Building类的一个好朋友,可以访问你家的卧室(私有成员)
friend void goodgay(Building* building);
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
//全局函数
void goodgay(Building* building)
{
cout << "好基友全局函数正在访问你的" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数正在访问你的" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test()
{
Building building;
goodgay(&building);
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
- 类做友元
一个类在另一个中friend class xx。
eg:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//在前面先声明一下
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
public:
void visit();//参观函数 访问Building中的属性
Building* building;
};
class Building
{
//GoodGay是Building类的好朋友,可以访问其私有属性
friend class GoodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
//在类外写成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建一个Building对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问你的" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问你的" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test()
{
GoodGay gy;
gy.visit();
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
- 成员函数做友元
告诉编译器 另一个类中的xx成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有函数。
eg:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();//可以访问Building中私有成员
void visit1();//不可以访问Building中私有成员
Building* builidng;
};
class Building
{
//告诉编译器 GoodGay类中的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有函数
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
builidng = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "visit正在访问" << builidng->m_SittingRoom << endl;
cout << "visit正在访问" << builidng->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit1()
{
cout << "visit1正在访问" << builidng->m_SittingRoom << endl;
}
void test()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit1();
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
运算符重载
运算符重载的概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。
加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算。
例如:两个整型相加编译器知道该怎么进行运算,如果是两个自定义出来的类型,两个Person想加,编译器就不知道该怎么运算了。
eg :
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person
{
public:
//1.成员函数重载+
/*Person operator+(Person& p)
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}*/
int m_A;
int m_B;
};
//2.全局函数重载+
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
//函数重载版本
Person operator+(Person& p1, int num)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
//成员函数重载本质调用
//Person p3 = p1.operator+(p2);
//Person p3 = p1 + p2;//可以简化成这种形式
//全局函数重载的本质调用
//Person p3 = operator+(p1,p2);
/*cout << p3.m_A << endl;
cout << p3.m_B << endl;*/
//运算符重载也可以发生函数重载
Person p3 = p1 + 10;
cout << p3.m_A << endl;
cout << p3.m_B << endl;
}
int main(void)
{
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
- 不要滥用运算符重载
左移运算符重载
作用:可以输出自定义的类型
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);
public:
Person(int a, int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
//利用成员函数重载左移运算符p.operator<<(cout)简化版本p<<cout
//一般我们不会利用成员函数来重载<<运算符,以为无法实现cout在左边
/*void operator<<(ostream &cout,Person &p)
{
cout << p.m_A << endl;
cout << p.m_B << endl;
}*/
private:
int m_A;
int m_B;
};
//只能利用全局函数来重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream &cout, Person &p) //这样写的本质就是operator<<(cout,p)简化版本就是cout<<p;
{
cout << p.m_A << endl;
cout << p.m_B << endl;
return cout;
}
void test()
{
Person p(10,10);
cout << p << "hello world" << endl;
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型。
递增运算符重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据。
eg:
#include<iostream>
using namespace std;
//重载递增运算符
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
//重载++运算符——前置
//返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
MyInteger& operator++()
{
++m_Num;
return *this;
}
//重载++运算符——后置
MyInteger operator++(int)//这个int在这里作为占位参数,用来区分前置递增和后置递增
{
MyInteger temp = *this;
m_Num++;
return temp;
//后置递增要返回值,因为如果返回引用,这里相当于返回的是一个局部对象的引用。
//局部对象在当前函数执行完毕之后就被释放掉了,还要返回引用就是非法操作。
}
private:
int m_Num;
};
//全局函数重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
cout << myint.m_Num << endl;
return cout;
}
void test()
{
MyInteger myint;
cout << ++(++myint);
cout <<myint;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main(void)
{
//test();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:前置递增返回引用,后置递增返回值。
赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数
默认构造函数(无参,函数体为空)
默认析构函数(无参,函数体为空)
默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
eg:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age = new int(age);
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(Person &p)
{
//编译器默认提供的是浅拷贝操作
//m_Age = p.m_Age;
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝。
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝操作
m_Age = new int(*p.m_Age);
return *this;
}
int *m_Age;
};
void test1()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1;
cout << *(p1.m_Age) << endl;
cout << *(p2.m_Age) << endl;
cout << *(p3.m_Age) << endl;
}
int main(void)
{
test1();
system("pause");
return 0;
}
关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
eg:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
//重载==
bool operator==(Person &p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool operator!=(Person &p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test()
{
Person p1("张三", 20);
Person p2("张三", 20);
if (p1 == p2)
{
cout << "p1和p2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
}
if (p1 != p2)
{
cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是相等的" << endl;
}
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
函数调用运算符重载
函数调用运算符()也可以重载
由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
仿函数没有固定写法,非常灵活
eg:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//函数调用运算符重载
class MyPrint
{
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string text)
{
cout << text << endl;
}
};
class MyAdd
{
public:
int operator()(int a, int b)
{
return a + b;
}
};
void test()
{
MyPrint myprint;
myprint("hello world");
MyAdd myadd;
cout << myadd(1, 2) << endl;
//匿名函数对象——特点:当前行被执行完立即释放
cout << MyAdd()(100,100) << endl;
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类的时候,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码量。
继承的基本语法
继承的语法——class 子类 :继承方式 父类
继承的好处:减少重复代码
子类也称派生类
父类也称基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过来的表现其共性,而新增加的成员体现其个性。
- 普通实现(未使用继承,做对比):
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//普通实现页面
//java页面
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页、登录注册" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作" << endl;
}
void left()
{
cout << "java、python、c++" << endl;
}
void contenet()
{
cout << "java学科视频" << endl;
}
};
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首页、登录注册" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作" << endl;
}
void left()
{
cout << "java、python、c++" << endl;
}
void contenet()
{
cout << "python学科视频" << endl;
}
};
class Cpp
{
public:
void header()
{
cout << "首页、登录注册" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作" << endl;
}
void left()
{
cout << "java、python、c++" << endl;
}
void contenet()
{
cout << "c++学科视频" << endl;
}
};
void test()
{
cout << "java" << endl;
Java java;
java.header();
java.footer();
java.left();
java.contenet();
cout << endl;
cout << "python" << endl;
Python python;
python.header();
python.footer();
python.left();
python.contenet();
cout << endl;
cout << "cpp" << endl;
Cpp cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.contenet();
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
- 继承方法实现
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//公共页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、登录注册" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作" << endl;
}
void left()
{
cout << "java、python、c++" << endl;
}
};
//java页面
class Java : public BasePage
{
public:
void contenet()
{
cout << "java学科视频" << endl;
}
};
class Python : public BasePage
{
public:
void contenet()
{
cout << "python学科视频" << endl;
}
};
class Cpp : public BasePage
{
public:
void contenet()
{
cout << "c++学科视频" << endl;
}
};
void test()
{
cout << "java" << endl;
Java java;
java.header();
java.footer();
java.left();
java.contenet();
cout << endl;
cout << "python" << endl;
Python python;
python.header();
python.footer();
python.left();
python.contenet();
cout << endl;
cout << "cpp" << endl;
Cpp cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.contenet();
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
继承方式
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
#include<iostream>
using namespace std;
//公共继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//父类中的公共权限成员,到了子类中依然是公共权限
m_B = 20;//父类中的保护权限成员,到了子类中依然是保护权限
//m_C = 10;父类中的隐私权限成员,子类访问不到
}
};
void test01()
{
Son1 son1;
son1.m_A = 100;
//son1.m_B = 100;保护权限的内容到了类外就无法访问了
};
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
void func()
{
m_A = 100;//父类中公共权限的成员,因为是保护继承,到子类中变为保护权限
m_B = 100;//父类中保护权限的成员,保护继承后到了子类还是保护权限。
//m_C = 100;父类中的私有成员子类访问不到
}
};
void test02()
{
Son2 son2;
//保护权限类外访问不到,所以在son2中m_A也访问不到了
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
void func()
{
m_A = 100;//父类中公共成员,私有继承后,到了子类变为私有成员
m_B = 100;//父类中保护成员,私有继承后,到了子类变为私有成员
//m_C = 100;父类的私有权限成员仍然访问不到
}
};
void test03()
{
Son3 son3;
//私有成员类外访问不到
}
//验证Son3私有继承后成员是否变成了私有属性
class GrandSon3 :public Son3
{
void func()
{
//访问不到父类的私有成员
//到了Son3中m_A,m_B,m_C全是私有成员,子类无法访问
}
};
int main(void)
{
system("pause");
return 0;
}
继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的对象,哪些属于子类对象?
eg:
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的对象模型
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son:public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
//父类中所有的非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有的成员属性是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承下去了
cout << "sizeof of son:" << sizeof(Son) << endl;//结果是16 = 12 + 4
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承中构造和析构的顺序
子类继承父类后,当创建子类时,也会调用父类的构造函数。
问题:父类和子类的构造函数和析构顺序怎么样的呢?
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "父类的构造函数" << endl;
}
~Base()
{
cout << "父类的析构函数" << endl;
}
};
class Son:public Base
{
public:
Son()
{
cout << "子类的构造函数" << endl;
}
~Son()
{
cout << "子类的析构函数" << endl;
}
};
void test01()
{
Son son;
}
int main(void)
{
//继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员。如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
eg:
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "父类同名成员函数调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "父类同名重载成员函数调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son:public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "子类同名成员函数调用" << endl;
}
int m_A;
};
//同名成员属性处理方式
void test01()
{
Son son;
cout <<son.m_A<< endl;
cout <<son.Base::m_A<< endl;
}
//同名成员函数处理方式
void test02()
{
Son son1;
son1.func();//子
son1.Base::func();//父
son1.Base::func(10);
}
int main(void)
{
//子类对象可以直接访问到子类中同名成员
//子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
test01()
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类同名函数。
test02();
system("pause");
return 0;
}
继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上是如何进行访问的呢?
eg:
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
static void func()
{
cout << "父类静态成员函数调用" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "父类静态成员重载函数调用" << endl;
}
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son :public Base
{
public:
static void func()
{
cout << "子类静态成员函数调用" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员
void test()
{
//通过对象访问
Son son1;
cout << "通过对象访问" << endl;
cout << son1.m_A << endl;
cout << son1.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
cout << Son::m_A << endl;
//第一个::代表通过类名方式访问,第二个::代表访问父类作用域下
cout << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名静态函数
void test01()
{
//通过对象访问
Son son2;
cout << "通过对象访问" << endl;
son2.func();
son2.Base::func();
//通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//父类同名重载成员函数调用
//子类出现和父类同名的静态成员函数,也会隐藏掉父类中所有同名成员函数(重载)
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员,需要加作用域
Son::Base::func(100);
}
int main(void)
{
//同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和类名)。
test();
cout << "我是分割线------" << endl;
test01();
system("pause");
return 0;
}
多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:
class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议使用多继承
eg:
#include<iostream>
using namespace std;
//多继承语法
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
//子类需要继承base1和base2
class Son:public Base1,public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son son1;
cout << sizeof(son1) << endl;//16
cout << "第一个父类的m_A:" << son1.Base1::m_A<<endl;
cout << "第二个父类的m_A:" << son1.Base2::m_A<<endl;
}
int main(void)
{
//多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时要加作用域。
test01();
system("pause");
return 0;
}
菱形继承
两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承这两个派生类,这种继承称为菱形继承,或者钻石继承。
典型的菱形继承案例
菱形继承问题:
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
草泥马继承动物的数据继承了两份,其实这份数据只需要一份就可以。
vbptr——虚基类
继承了两个指针,两个指针通过偏移量找到了唯一的数据。
#include<iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承可以解决菱形继承问题
//在继承之前加上关键字virtual变为虚继承
// Animal类称为虚基类
//羊
class Sheep:virtual public Animal
{
};
//驼
class Tuo:virtual public Animal
{
};
//羊驼
class SheepTuo :public Sheep,public Tuo
{
};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
//当菱形继承,当两个父类拥有相同的数据,需要加作用域来区分
cout << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << st.Tuo::m_Age << endl;
//这份数据我们知道,只有一份就可以了,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
cout << st.m_Age << endl;
}
int main(void)
{
//菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义。
//利用虚继承可以解决菱形继承问题——virtual
test01();
system("pause");
return 0;
}
多态
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两种
- 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态的区别
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
#include<iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
//加上virtual变成虚函数,实现地址晚绑定
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话"<< endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
//子类重写父类的虚函数
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
class Dog : public Animal
{
public:
//子类重写父类的虚函数
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定,在编译阶段就确定函数地址
//如果想让猫说话,那么这个函数的地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定(加上virtual变成虚函数,实现地址晚绑定)
void doSpeak(Animal &animal)//Animal &animal = cat;
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
动态多条满足条件
1.有继承关系
2.子类重写父类的虚函数
重写要求:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
动态多态的使用
父类的指针或者引用 指向子类的对象
//Animal &animal = cat;
多态的原理剖析
当子类重写父类的虚函数后,子类中的虚函数表内部会替换成子类的虚函数地址。(本身继承的是父类的虚函数地址)
虚函数(表)指针
vfptr
v - virtual
f - function
prt - pointer
虚函数表
表内记录一个虚函数的地址
vftable
v - virtual
f - function
父类
子类重写前(子类中的虚函数表内部为父类的虚函数地址。)
子类重写前(子类中的虚函数表内部会替换成子类的虚函数地址。)
多态案例(计算器类)
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类。
普通写法
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Calculator
{
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+")
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-")
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*")
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果想扩展新的功能,需要修改原码
//在真实的开发中,实行开闭原则,对扩展进行开放,对修改进行关闭
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
void test()
{
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
--------------------------- vs ---------------------------
多态写法
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//利用多态实现计算器
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test()
{
//加法
AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;//父类指针指向子类对象
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
//堆区数据,手动开辟手动释放
delete abc;//堆区的数据被销毁了,但是指针的类型没有变
// 减法
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main(void)
{
//多态使用条件
//父类指针或者引用指向子类对象
test();
system("pause");
return 0;
}
C++开发提倡利用多态设计程序框架,因为多态优点很多。
纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容。
因此可以将虚函数改为纯虚函数。
纯虚函数语法
virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类。
抽象类特点:
无法实例化对象
子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
eg:
#include<iostream>
using namespace std;
//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
//特点;无法实例化对象
virtual void func() = 0;//注意:不要忘掉virtual!
//抽象类的子类必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
};
class Son :public Base
{
public:
void func()
{
cout << "func函数调用" << endl;
}
};
void test()
{
//Base b1; 抽象类无法实例化对象
//new Base;抽象类无法实例化对象
//Son s1;//子类必须重写父类的虚函数,否则无法实例化对象
Base* abc = new Son;
abc->func();
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
多态案例(制作饮品)
制作饮品的大致流程为:煮水-冲泡-倒入杯中-加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶水。
#include<iostream>
using namespace std;
class AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void Pour() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//制作饮品
void makeDrink()
{
Boil();
Brew();
Pour();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "把水煮开" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void Pour()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
//制作茶水
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "把矿泉水煮开" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void Pour()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入柠檬" << endl;
}
};
//制作函数
void DoWork(AbstractDrinking* abs)//父类指针指向子类对象AbstractDrinking* abs = new Coffee;
{
abs->makeDrink();
delete abs;//手动释放
//堆区的数据被销毁了但是指针的类型没变
}
//制作
void test()
{
DoWork(new Coffee);
cout << "------我是分割线------" << endl;
DoWork(new Tea);
}
int main(void)
{
test();
system("pause");
return 0;
}
虚析构和纯虚析构
多态使用的时候,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放的时无法调用到子类的析构代码。
解决方法:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯析构共性:
可以解决父类指针释放子类对象,
都需要有具体的含函数实现
虚析构和纯虚构的区别:
如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;//声明
类名::~类名(){}
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal的构造函数调用" << endl;
}
//利用虚析构可以解决父类指针释放对象时不干净的问题
/*virtual ~Animal()
{
cout << "Animal的析构函数调用" << endl;
}*/
//纯虚析构,需要声明也需要实现
//有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal() = 0;
//纯虚函数,不需要实现
virtual void speak() = 0;
};
//纯虚析构函数
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal纯析构函数调用" << endl;
}
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
m_Name = new string(name);
}
virtual void speak()
{
cout << "Cat的构造函数调用" << endl;
cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat的析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string* m_Name;
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
/*
父类的指针在析构的时候,不会调用子类中的析构函数,
导致子类如果有堆区属性,会出现内存的泄漏情况。
解决:将父类的析构函数改为虚析构
*/
delete animal;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象问题
- 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
多态案例(电脑组装)
电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储),将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口,测试时组装三台不同的电脑进行工作.
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象不同零件类
//抽象cpu
class CPU
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
//抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public:
//抽象的存储函数
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供一个工作的函数
void work()
{
//让零件工作起来,调用他的接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供析构函数释放3个电脑零件
~Computer()
{
//释放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//释放显卡零件
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//释放内存条零件指针
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU* m_cpu;//CPU零件指针
VideoCard* m_vc;//显卡零件指针
Memory* m_mem;//内存条零件指针
};
//具体的厂商
//Intel
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout<<"Intel的CPU开始计算了"<<endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display ()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了" << endl;
}
};
//具体的厂商
//Lenovo
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的内存条开始存储了" << endl;
}
};
//组装电脑
void test01()
{
//一台电脑零件
CPU* intelcpu = new IntelCPU;
VideoCard* videocard = new IntelVideoCard;
Memory* memory = new IntelMemory;
//创建第一台电脑
Computer* computer1 = new Computer(intelcpu, videocard, memory);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "------我是分割线------" << endl;
//组装第二台电脑
Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
computer2->work();
delete computer2;
cout << "------我是分割线------" << endl;
//组装第三台电脑
Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU,new IntelVideoCard,new LenovoMemory);
computer3->work();
delete computer3;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}log.csdn.net/qq_51604330/article/details/118607922
文件操作
程序运行时,产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束就会被释放。
通过文件可以将数据持久化。
C++中对文件进行操作需要包含头文件< Fstream>
文件类型分为两种:
- 文本文件-文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
- 二进制文件-文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂他们
操作文件的三大类:
ofstream: 写操作
ifstream 读操作
fstream: 读写操作
文本文件
写文件
- 包含头文件——#include< fstream>
- 创建流对象——ofstream ofs;
- 打开文件——ofs.open(“文件路径”,打开方式)
- 写数据——ofs<<“写入的数据”;
- 关闭文件——ofs.close();
文件打开方式:
注意:文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
例如:用二进制方式写文件
ios::binary | ios::out
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
//文本文件写文件
void test01()
{
//1.包含头文件
//2.创建流对象
ofstream ofs;
//3.指定打开方式
ofs.open("test.txt", ios::out);//如果不指定文件路径,默认和你项目的文件路径一样
//4.写内容
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
//5.关闭文件
ofs.close();
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
读文件
- 包含头文件——#include< fstream>
- 创建流对象——ifstream ifs;
- 打开文件并判断文件是否打开成功——ifs.open(“文件路径”,打开方式);
- 读数据——四种方式读取
- 关闭文件——ifs.close();
#include<iostream>
#include<fstream>
#include<string>
using namespace std;
void test01()
{
//1.包含头文件
//2.创建流对象
ifstream ifs;
//3.打开文件,并且判断是否打开成功
ifs.open("test.txt",ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败了" << endl;
return;
}
//4.读数据
//第一种
/*char buf[1024] = { 0 };
while (ifs>>buf)
{
cout << buf << endl;
}*/
//第二种
/*char buf[1024] = { 0 };
while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
{
cout << buf << endl;
}*/
//第三种
/*string buf;
while (getline(ifs,buf))
{
cout << buf << endl;
}*/
//第四种-不推荐
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF)//EOF——end of file
{
cout << c;
}
ifs.close();
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式主要为ios::binary
写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型:
ostream& wirte(const char* buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
//二进制写文件
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01()
{
//1.包含头文件
//2.创建头文件
ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
//3.打开文件
//ofs.open("person.txt",ios::out | ios::binary);
//4.写文件
Person p = { "张三",18 };
ofs.write((const char*)&p,sizeof(Person));
//5.关闭文件
ofs.close();
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:
istream& read(char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
//二进制读文件
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01()
{
//1.包含头文件
//2.创建流对象
ifstream ifs;
//3.打开文件&判读文件是否打开成功
ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!(ifs.is_open()))
{
cout<<"打开失败"<<endl;
return;
}
//4.读文件
Person p;
ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
cout << "姓名:" << p.m_Name<<" " << "年龄:" << p.m_Age << endl;
//5.关闭文件
ifs.close();
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}