压缩gltf/glb模型踩坑与解决 three.js DRACOLoader

news2025/1/21 15:44:00

前言

使用前端three.js加载3d模型过程中,往往会出现模型大小过大导致前端加载时间过长,降低用户体验。
本文所记录的是笔者在使用gltf-pipeline压缩3d模型中踩坑DRACOLoader与解决的一个过程。

所采用的three库版本为 ^0.138.2

解决方案与介绍

通过gltf-pipeline可以大幅度压缩gltf/glb模型文件。

并且有如下的作用

  • 将 glTF 转换为 glb(和反向)
  • 将缓冲区/纹理保存为嵌入或单独的文件
  • 将 glTF 1.0 模型转换为 glTF 2.0(使用KHR_techniques_webgl和KHR_blend扩展)
  • 应用Draco网格压缩

安装

npm install -g gltf-pipeline

或者

yarn global add gltf-pipeline

常用压缩命令

gltf-pipeline -i model.glb -o modelDraco.glb -d

使用 Draco 压缩网格 model.glb 文件,modelDraco.glb为压缩后输出文件名

image.png

gltf-pipeline -i model.glb -o modelDraco.glb -d -s

压缩并编写单独的缓冲区、着色器和纹理。

image.png

在three.js中使用Draco压缩网格后的文件

坑与解决过程

在多次百度之后写出的代码

let dracoLoader = new DRACOLoader();
dracoLoader.setDecoderPath("path"); 
dracoLoader.preload();

const loader = new GLTFLoader().setPath("path");
loader.setDRACOLoader(dracoLoader);
loader.load("modelName", (gltf) => {
    scene.addObject(gltf.scene);
    gltf = null;
});

在这里我遇到了一个大坑:

Uncaught SyntaxError: Unexpected token '<'
image.png

解决:

在问题过程排查中,发现网络请求是请求了模型数据的

image.png

后续发现bolb:xxx的请求不是写的应用层所发出的
之后通过阅读DRACOLoader.js的源码得
image.png
image.png
image.png

网络请求中bolb:xxx请求是由第250行URL.createObjectURL所创建的,创建该请求需要

  • draco_decoder.js
  • draco_wasm_wrapper.js
  • draco_decoder.wasm

并且请求的路径是使用setDecoderPath方法所设定

后续查阅资料得到

  • draco_decoder.js— Emscripten 编译的解码器,与任何现代浏览器兼容
  • draco_decoder.wasm— WebAssembly 解码器,与较新的浏览器和设备兼容。
  • draco_wasm_wrapper.js— WASM 解码器的 JavaScript 包装器。

在node_modules安装的包中获取three版本对应的draco路径为
node_modules\three\examples\js\libs

image.png

将改文件夹复制到public文件夹下并在DRACOLoader.setDecoderPath时候设置该对应路径即可

最后的解决代码与自己的封装

import { DRACOLoader } from "three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";
/**
 * 
 *  path:存放模型父路径
 *  modelName:模型名
 *  setCenter:是否居中
 *  scale:模型的缩放比设定
 *  position:模型的位置
 *  rotation:模型的局部旋转
 */
function loadModuleByDRACOLoader(
    path,
    modelName,
    setCenter,
    scale,
    position,
    rotation
) {
    let scaleVec3, positionVec3;
    if (typeof scale == "number") {
        scaleVec3 = new THREE.Vector3(scale, scale, scale);
    } else {
        scaleVec3 = new THREE.Vector3(scale.x, scale.y, scale.z);
    }
    if (typeof position == "number") {
        positionVec3 = new THREE.Vector3(position, position, position);
    } else {
        positionVec3 = new THREE.Vector3(position.x, position.y, position.z);
    }
    let dracoLoader = new DRACOLoader();
    dracoLoader.setDecoderPath("./moduler/draco/"); // 设置public下的解码路径,注意最后面的/
    dracoLoader.setDecoderConfig({ type: "js" }); //使用兼容性强的draco_decoder.js解码器
    dracoLoader.preload();

    const loader = new GLTFLoader().setPath(path);
    loader.setDRACOLoader(dracoLoader);
    return new Promise((res, rj) => {
        loader.load(modelName, (gltf) => {
            if (setCenter) {
                gltf.scene.traverse(function(child) {
                    if (setCenter && child.isMesh) {
                        child.geometry.center();
                    }
                });
            }

            gltf.scene.scale.copy(scaleVec3);
            gltf.scene.position.copy(positionVec3);
            if (rotation) {
                gltf.scene.rotation.copy(rotation);
            }
            scene.add(gltf.scene);
            res(gltf.scene);
            gltf = null;
        });
    });
}

调用

loadModuleByDRACOLoader('./moduler/', "grow4-processed.glb", false, 1, 0)

结语

因为遇到这个坑之后没有找到对应的解决方法,所以写了该文章作为记录也给遇到相同问题的开发者避坑。

还有🎇🎇大三求内推🎇🎇

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