学习JavaScript进阶

news2025/2/25 12:53:42

JavaScript进阶

循环语句

  • for循环

    // 类似python中的for i in range(20)
    
    for(let i=0; i<20; i++){
        console.log(i)
    }
    
  • while循环

    const MAX_TIMES = 20;
    let cur = 0
    while (cur < MAX_TIMES){
        cur++;
        console.log(cur)
    }
    
  • do while

    do {
        cur ++;
        console.log(cur);
    }while (cur < MAX_TIMES)
    
    • while循环有什么区别?

      do while一定先执行一遍代码块的表达式;

  • for in

    遍历对象的属性

    let myObj = {a: 1, b:2, c:3, d:4}
    for (let e in myObj){
        console.log(e, myObj[e]);
    }
    
  • for of

    遍历可迭代对象的元素

    let myArray = [1, 2, 3, 4, 5]
    for (let e of myArray){
        console.log(e);
    }
    
    • 常见的可迭代对象有哪些?

      • Array

      • Set

      • Map

      • String

      • arguments

        function foo(a, b){
            console.log(arguments);
        }
        
        foo(1, 2)
        
  • forEach

    let myArray = [1, 2, 3, 4, 5]
    myArray.forEach(function (e){
        console.log(e * e);
    })
    

条件语句

  • 一个简单的判断语句

    for(let i=0; i<100; i++){
        if (i%2===0){
            console.log("偶数", i)
        }else if(i < 0){
            console.log("负数不判断")
        }else{
            console.log("奇数", i)
        }
    }
    
  • 逻辑运算符

    • ==

      对比操作数是否相同, 操作数会尝试进行类型转换后的比较, 不推荐做为比较符号.

      '1' == 1
      > true
      
      false == 0
      > true
      
    • ===

      严格等于

      '1' === 1
      > false
      
      false === 0
      > false
      
    • !

      逻辑取反

      for(let i=0; i<100; i++){
      	// 注意运算优先级的问题, 不能写成!i%2
          if (!(i%2)){
              console.log("偶数", i)
          }else if(i < 0){
              console.log("负数不判断")
          }else{
              console.log("奇数", i)
          }
      }
      
    • &&||

      • &&表示AND
      • ||表示OR

选择语句

  • switch case

    function foo(arg){
        switch (arg){
            case 'a':
                console.log(arg, 1);
                break;
            case 'b':
                console.log(arg, 2);
                break;
            case 'c':
                console.log(arg, 3);
                break;
            default:
                console.log('default')
        }
    }
    
    foo('e')
    

异常处理

try{
	表达式
}catch (e){
	表达式
}finally{
	表达式
}
  • 一个基本的异常捕获

    function foo(){
        try{
            throw TypeError('test');
        }catch (e){
            console.log('Error', e);
        }finally{
            console.log('Done!')
        }
    }
    
    foo()
    
    
  • 处理具体的异常

    处理具体的异常, 只能通过if条件语句来进行类型判断

    function foo(){
        try{
            throw TypeError('test');
        }catch (e){
            if (e instanceof TypeError){
                console.log("TypeError")
            }else{
                console.log('Error', e);
            }
        }finally{
            console.log('Done!')
        }
    }
    
    foo()
    
    
  • 抛出异常

    throw可以抛出任意对象, 让catch去捕获

    function foo(){
        try{
            throw {'a':1};
        }catch (e){
            if (e instanceof TypeError){
                console.log("TypeError")
            }else{
                console.log('Error', e);
            }
        }finally{
            console.log('Done!')
        }
    }
    
    foo()
    
    

对象和类

js当中其实没有明确的类的概念, js当中的类只是创建对象的模板. 它的本质还是一个特殊的函数

class关键字只是一层封装了原型链的语法糖, 但是方便我们理解.

  • 声明类

    class Rectangle {
        constructor(height, width) {
            this.name = 'ractangle';
            this.height = height;
            this.width = width;
        }
    }
    
  • 创建对象/实例

    let rectangle = new Rectangle(2, 5);
    console.log(rectangle)
    
  • 类方法

    • 构造方法

      constructor是一种用来创建和初始化class创建的对象;

    • 实例方法

      class Rectangle {
          constructor(height, width) {
              this.name = 'ractangle';
              this.height = height;
              this.width = width;
          }
      
          getArea(){
              return this.height * this.width;
          }
      }
      
    • 静态方法

          static staticMethod(){
              console.log("calling static method")
          }
      
    • gettersetter

          get area(){
              return this.getArea()
          }
      
          set area(value){
              this._value = value
          }
      
  • 类继承

     class Square extends Rectangle {
        constructor(a) {
            super(a, a);
            this.name = 'square'
        }
    }
    
    let suqare = new Square(10)
    console.log(suqare.area)
    
  • 私有方法和属性

    通过#来声明一个私有方法或者属性, 只允许类内部调用

    class Square extends Rectangle {
        // 私有属性需要事先进行声明
        #new_name
        constructor(a) {
            super(a, a);
            this.#new_name = 'square'
        }
    
        get new_name(){
            return this.#getName()
        }
    
        #getName(){
            return this.#new_name
        }
    }
    

构造函数和this

在JS中通过构造函数来创建对象的场景更多, 而不是通过class

  • 声明一个构造函数

    function Rectangle(height, width){
        this.name = 'rectangle';
        this.width = width;
        this.height = height;
    
        this.getArea = function (){
            return this.height * this.width
        }
    }
    
  • 创建对象/实例

    let rectangle = new Rectangle(10, 2)
    console.log(rectangle.getArea())  
    
  • 通过call方法继承

    第一个参数是要绑定的对象, 其他参数代表调用函数的参数.

    call方法将Rectangle下的属性和方法绑定到this上去

    这里的this指代的就是实例化的square对象

    function Square(a){
        Rectangle.call(this, a, a);
        this.name = 'square'
    }
    
    • apply

      call方法几乎没有区别, 只是传入的参数的方式不同

      function Square(a){
          Rectangle.apply(this, [a, a]);
          this.name = 'square'
      }
      
  • this

    不能简单地认为this指向的就是实例对象.

    可以简单地认为谁调用该函数, this就指向谁.

原型链式继承

在传统面向对象编程中, 我们继承的实现方式都是在创建实例时, 将类中定义的属性和方法都复制到实例中去.

但是JS中继承是在对象/实例和它的构造器之间创立一个链接, 这个链接就是__proto__

  • 原型链

    js中每个构造函数拥有一个原型对象prototype, 对象从原型继承方法和属性. 而当前对象继承的原型对象可能也有原型, 这样就形成了一条原型链

    square.__proto__.__proto__.__proto__
    
    • __proto__prototype的区别?

      __proto__是每个对象/实例都有的属性, 而prototype只是构造函数的属性.

  • 原型链式继承

    当前对象/实例square找不到getArea方法时, 会继续在原型链中寻找.

    function Square(a){
        this.height = a;
        this.width = a;
        this.name = 'square'
    }
    
    Square.prototype = new Rectangle()
    let square = new Square(10)
    console.log(square.getArea())
    

异步JS

JS引擎只是浏览器中的一个线程, 所以在JS当中没有线程和进程的概念.JS的高性能是通过一个基于事件循环的异步并发模型来完成.

  • 事件循环

    在页面环境中, 我们移动鼠标, 点击页面元素或者执行一段JS, 都可以认为当前是一个消息. 当前的消息会被丢进一个无限循环的消息队列当中, 每一个消息都关联着用来处理这个消息的回调函数

    document.addEventListener("click", function(e){console.log(e)})
    
    • 事件循环的伪代码

      while(queue.waitForMessage()){
      	queue.processNextMessage();
      }
      
    • 消息的执行

      • JS在执行同步消息任务时, 会执行至完成.
      • JS在执行异步消息任务时, 遇到异步操作, 会将该消息丢回消息队列, 等待下一次调度执行.

callbacks(异步回调)

最常见于浏览器的监听事件, 本质就是将回调函数做为参数传递给后台执行的其他函数, 其他函数在执行完毕后自动调用回调函数

document.addEventListener("click", function(e){console.log(e)})
  • 回调地狱

    // 银行转账的伪代码
    transferAccount(cash,
        dealCash(cash, function(cash_status){
            authAccount(cash_status, function(order){
                transferStart(order, function(status){
                    sendSMS(status)
                }, transferExceptionCallback)
            }, authExceptionCallback)
        }, cashExceptionCallback)
    )
    

Promise

Promise是一个对象, 它代表了一个异步操作的最终完成或者失败的结果.

img

  • 声明一个简单的promise对象

    let promiseOjb = new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
            resolve("success");
            reject("failed");
        }, 3*1000)
    }).then(result => {console.log("result => ", result)})
    
    console.log(promiseOjb)
    
  • promise的状态

    • pending

      初始状态, 表示未接收到结果

    • fullfill

      已兑现, 表示操作成功完成

    • reject

      已拒绝, 表示操作失败

  • 在使用promise时, 需要注意以下约定

    • 回调函数时在当前事件循环结束后自动调用的;
    • 通过then添加的回调函数不管异步操作是否成功都会执行;
    • 通过调用多次then可以添加多个回调函数, 他们按插入顺序依次执行, 这个方式就叫做链式调用;
  • promise中处理异常

    • 声明一个简单的xhr请求

      function xhrRequest(url){
          return new Promise((resolve, reject) => {
              const xhr = new XMLHttpRequest();
              xhr.open('GET', url);
              xhr.onload = function(){resolve(xhr.responseText)};
              xhr.onerror = () => reject(xhr.status);
              xhr.send()
          }).then(result=>{console.log("SUCCESS", result)})
              .catch(error=>{console.log("FAILURE", error)})
      }
      
      xhrRequest("http://www.baidu.com")
      xhrRequest("https://www.baidu.com")
      xhrRequest("https://www.baidu.com/asdfasdf/")
      
      • 当前环境下, 客户端请求到达了服务端, 服务端也正常地返回了结果. 那么不管状态码是200还是404, 都算是一次成功的请求, 所以结果由then回调进行处理, 而不是catch. 如果有需要可以自己通过状态码判断后执行不同的流程.
    • 链式调用

      function xhrRequest(url){
          return new Promise((resolve, reject) => {
              const xhr = new XMLHttpRequest();
              xhr.open('GET', url);
              xhr.onload = function(){resolve(xhr.responseText)};
              xhr.onerror = () => reject(xhr.status);
              xhr.send()
          }).then(result=>{console.log("SUCCESS", result); return result})
              .then(result=>{console.log("SUCCES 2", result)})
              .catch(error=>{console.log("FAILURE", error)})
      }
      
      • 不管当前链式调用有多长, 异常都会进到catch回调函数当中. catch也可以进行链式调用, 但是一般一个函数只有一个catch回调函数.

async/await

async本质就是将函数转换为promise

  • 通过asyncawait等待完成结果

    function xhrRequest(url){
        return new Promise((resolve, reject) => {
            const xhr = new XMLHttpRequest();
            xhr.open('GET', url);
            xhr.onload = function(){resolve(xhr.responseText)};
            xhr.onerror = () => reject(xhr.status);
            xhr.send()
        })
    }
    
    async function requestBaidu(url){
        let result = await xhrRequest(url);
        console.log("DONE!", result)
    }
    
  • 异常处理

    function xhrRequest(url){
        return new Promise((resolve, reject) => {
            const xhr = new XMLHttpRequest();
            xhr.open('GET', url);
            xhr.onload = function(){resolve(xhr.responseText)};
            xhr.onerror = () => reject(xhr.status);
            xhr.send()
        })
    }
    
    async function requestBaidu(url){
        try{
            let result = await xhrRequest(url);
            console.log("DONE!", result)
        }catch (e){
            console.log("FAILURE", e)
        }
    }
    
    

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