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零、 复习昨日

零、 复习昨日

CSS

  • 美化,复用,样式文件和表现文件分离便于维护

  • 选择器 {属性:值;…}

  • 引入css

    • 内联
    • 文件内部使用style标签
    • 外部文件
      • <link href="路径" rel="stylesheet" type="text/css">
  • 选择器

    • 基本
      • id
      • class
      • 标签名
    • 属性 标签名[属性=‘值’]
    • 伪元素 a:link a:hover a:active a:visited
    • 层级(父子) 父选择器 子选择器
    • 平级(兄弟) 兄弟选择器1,兄弟选择器2
  • 属性

    • font-size font-weight
    • text-align
    • text-xxx
    • color
    • background-
    • width height
    • display: none(隐藏) block(块) inline(行内块)
    • position: relative absolute fixed
    • float
    • margin
    • padding
    • border
    • left right top bottom

一、引言


1.1 JavaScript简介

  • JavaScript一种解释性脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型继承的语言,内置支持类型。
  • 它的解释器被称为JavaScript引擎,作为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,用来给HTML网页增加动态功能

动起来
ljjtw2
ljjtw

1.2 JavaScript组成部分

  • ECMAScript语法

  • 文档对象模型(DOM Document Object Model)

  • 浏览器对象模型(BOM Browser Object Model)

1.3 JavaScript发展史

  • 它是由Netscape公司的Brendan Eich用10天设计出来一门脚本语言,JavaScript是甲骨文公司的注册商标。完整的JavaScript实现包含三个部分:ECMAScript,文档对象模型,浏览器对象模型。
  • Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。但JavaScript的主要设计原则源自Self和Scheme。JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。为了取得技术优势,微软推出了JScript来迎战JavaScript的脚本语言。两者都属于ECMAScript的实现,为了互用性,ECAM(欧洲计算机制造商协会)创建了ECMA-262标准(ECMAScript)。ECMAScript最新版本是2015发布的 ECMAScript 6(ES6)。

二 JS的引入

2.1 在标签内写js

  <body>
    <!-- 
        onclick是html的属性,是事件属性,在这里是鼠标点击事件
        属性值内部写的是js代码
        alert() 是js的弹窗函数
     -->
    <button onclick="alert('警告!!!!')">按钮</button>
  </body>

2.2 在文件使用<script>标签引入js

css写样式,需要把style标签写在head标签内

但是写js代码的script标签,可以写在html页面的任何位置,head标签内,body标签内都可,但是一般建议放在后面,越晚加载越好

    <script>
      alert("<script>标签内执行");
    </script>

2.3 独立的js文件

1 创建一个后缀为.js的文件

2 文件内写js代码

3 在html文件内使用<script>标签引入该js文件

4 引入js文件的位置,在html中也是任意的

5 作为引入js文件的<script>标签,不能在其中间写js代码

  <body>
    <!-- 引入js文件 -->
    <script src="tk.js"></script>
  </body>

三 JavaScript基本语法

3.1 变量

  • 在JavaScript中,任何变量都用var关键字来声明,var是variable的缩写。
  • var是声明关键字,a是变量名,语句以分号结尾(其实可有可无)。
  • 这里值得注意的是,JavaScript中的关键字,不可以作为变量名。就像在Java中你不可以写"int int=1;"一样。
var a;

JavaScript的部分关键字:

abstract、elseinstanceofsuper、boolean、enum、int、switchbreakexportinterface、synchronized、byte、extendsletthiscasefalse、long、throw、catch、final、native、throws、char、finally、new、transient、class、float、nulltrueconstforpackagetrycontinuefunctionprivatetypeofdebugger、goto、protectedvardefaultifpublicvoiddeleteimplementsreturn、volatile、doimport、short、while、double、instaticwith

JavaScript是弱类型语言,声明时不需要设置变量的类型,赋值时就可以赋值任何类型

// 注释,与java中一样,单行注释
/*
多行注释
*/
/**
 * 文档注释
 */
// ---------- 变量 --------------
// JavaScript是弱类型,变量声明不需要数据类型,直接用var
var a = 1;
// 将结果输出到控制台
console.log(a + 1);
a = "1";
console.log(a + 1);  
a = true;
console.log(a);  
a = new Date();
console.log(a);  

3.2 基本数据类型

基本类型有五种

  • 数字(number)
  • 字符串(string)
  • 布尔型(boolean)
  • 未定义(undefined)
  • 空(null)
<script>     
	  var x = 1; // number类型
      var x2 = 1.1; // number类型
      var y = "JavaScript"; // string类型
      var z = true; // boolean型
      // js有个函数,typeof(),这个函数可以返回变量的类型
      console.log(typeof x);
      console.log(typeof x2);
      console.log(typeof y);
      console.log(typeof z);
      console.log(typeof i); // undefined未定义
    </script>

变量有不同的类型,不同类型使用的作用不一样

  • number类型,数字,那就可以做算术,逻辑运算等 (后续运算时使用)

  • boolean类型,那就可以用于逻辑判断,分支语句,循环等 (后续分支循环时使用)

  • string类型,那就可以使用字符串的方法,对字符串操作(跟java中String操作很像)

    完整的string操作,可以查看APIJavaScript 字符串方法 (w3school.com.cn)

      var y = "Java-Script"; // string类型
      var j = y.charAt(0); // 根据下标找字符
      console.log(j);
      console.log(y.indexOf("a")); // 找到第一个指定字符的下标
      console.log(y.lastIndexOf("a")); // 找到最后一个指定字符的下标
      console.log(y.split("-")); // 根据指定字符,拆分字符串,返回字符串数组
      console.log(y.substring(5)); // 根据指定截取字符串,直到末尾
      console.log(y.substring(5, 8)); // 根据指定下标截取字符串,[begin,end)
      // length不是方法,是属性,调用时不用()
      console.log(y.length); // 获得字符串长度

3.3 引用类型

其实引用类型是借鉴Java中的对象的思想.

JS中的引用类型其实就是JSON,全称是JavaScript Object Notation,叫做JavaScript对象标记,也就是说,在JavaScript中,JSON是用于标记一个对象的。


JSON非常重要!!!!后期做项目,前后端交互用的数据格式就是JSON.

语法格式

  • JSON对象使用大括号,{}
  • 大括号内,是键值对,键值对使用是冒号分割.{key:value}
  • 键正常写,值得写法区分数字,字符串,布尔值,数组,对象等
    • {id:18} 数字直接写
    • {name:“张三”} 字符串需要双引号
    • {sex:true} 布尔值直接写
    • {arr:[1,2,3]} 数组使用[]
    • {obj:{}} 对象使用{}
  • 大括号内,可以同时写多个键值对,中间使用逗号隔开
    • {id:18,name:“李四”,sex:true}
      // json对象,引用类型
      var student = {
        id: 1,
        name: "小胡",
        sex: true,
        age: 18,
        score: [98, 99, 100],
        teacher: {
          id: 2,
          name: "邱哥",
          age: 18,
        },
      };
      // 取出对象的属性值
      // 对象.属性 其实是对象.key
      console.log(student.id);
      console.log(student.name);
      console.log(student.sex);
      console.log(student.age);
      console.log(student.score);
      console.log(student.teacher);
      console.log(student.teacher.name);

3.4 数组类型

数组是用来存储多个数据

  • 创建时可以是空数组,后面也可以继续赋值
  • 数组没有长度限制
  • 数组存储的类型没有限制

创建数组的语法

  • var 名字 = []
  • var 名字 = new Array()

取值赋值的语法

  • 数组名[下标]
   <script>
      // 创建数组
      var arr1 = []; // 空数组
      var arr2 = [1, 2, 3, 4]; // 创建数组,数组有值
      var arr3 = [1, "二", true, new Date()]; // 创建数组,数组有值,类型不固定
      var arr4 = new Array(); // 空数组
      var arr5 = new Array(1, "二", true);
      console.log(arr1);
      console.log(arr2);
      console.log(arr3);
      console.log(arr4);
      console.log(arr5);
      // 数组取值
      console.log(arr2[0]);
      console.log(arr2[4]); // 下标越界时,显示未定义
      // 赋值
      arr1[0] = 1;
      arr1[1] = "贰";
      console.log(arr1);
    </script>

除了以上基本数组操作之外,JS的数组还有一些方法可以调用

详细可以参考文档JavaScript 数组方法 (w3school.com.cn)

    <script>      
      var arr6 = [1, 2, 3, 4];
      // length属性
      console.log(arr6.length);
      // toString,数组转字符串
      console.log(arr6.toString());
      // join,数组转字符串,以指定符号分割
      console.log(arr6.join(" - "));
      // pop() 方法从数组中删除最后一个元素,返回的是被删除的元素
      console.log(arr6.pop());
      console.log(arr6);
      // push() 方法(在数组结尾处)向数组添加一个新的元素:
      arr6.push(4);
      console.log(arr6);
      // ================
      for (var i = 0; i < arr6.length; i++) {
        console.log(arr6[i]);
      }
    </script>

3.5 日期类型

创建日期对象,

日期对象提供了方法可以获得/设置日期信息

详细信息查看文档JavaScript 日期 (w3school.com.cn),JavaScript 日期获取方法 (w3school.com.cn),JavaScript 日期设置方法 (w3school.com.cn)

    <script>
      // 创建日期对象
      var date = new Date(); // 当前时间
      console.log(date);

      // 创建时间时指定毫秒值,时间从1970/01/01 00:00:00
      var date2 = new Date(1000 * 60 * 60 * 24 * 40);
      console.log(date2);

      // 以指定年月日创建日期,月份特殊!!!一月是 0。十二月是11。
      var date3 = new Date(2022, 10, 13);
      console.log(date3);
      // 获得日期方法
      var year = date3.getFullYear(); // 获得年
      var month = date3.getMonth() + 1; // 获得月,0-11
      var day = date3.getDate(); // 获得日
      var week = date3.getDay(); // 周,0-6 周日是0,周一1,周六6
      console.log(year + "/" + month + "/" + day + "周" + week);

      // 设置日期
      date.setFullYear();

      // 按照本地日期格式输出日期
      var dateString = date.toLocaleString();
      console.log(dateString);
    </script>

3.6 运算符

算术运算
关系运算
逻辑运算
三目运算


以上这些运算操作,与java中操作基本一样

算术运算

名称运算符
+
-
*
/
求余%
赋值=
加等+=
减等-=
除等/=
乘等*=
求余等%=
自增++
自减
 <script>
      // ================算术运算=================
      // + - * / % ++ --
      console.log(1 + 1);
      console.log(1 + "1" + 1);
      console.log(1 - 1);
      console.log(1 * 10);
      console.log(10 / 2);
      console.log(10 / 3); // 除法,除不尽没有取整!@!!
      console.log(10 % 3);
      var a = 1;
      a++;
      console.log(a);
      var b = 1;
      //   var c = b++;
      var c = ++b;
      console.log(c);
      var d = 1;
      d += 1; // 等价于 d = d + 1
      console.log(d);
    </script>

关系运算

名称运算符
等于(内容相等即可)==
小于<
小于或等于<=
大于>
大于或等于>=
不等于!=
值和类型相同===
	<script>     
	  // ================关系运算=================
      // > < >= <= == != ===
      // 关系运算的结果是布尔值: true / false
      console.log(1 > 0);
      console.log(1 < 0);
      console.log(1 <= 0);
      console.log(1 >= 0);
      // == 判断[值]是否相等
      console.log("1 == 1   " + (1 == 1));
      console.log("1 == '1'  " + (1 == "1"));

      // === 判断[值]和[类型]是否都相等
      console.log("1 === '1'  " + (1 === "1"));
      console.log("1 === 1  " + (1 === 1));
    </script>

逻辑运算

名称运算符描述
&&要求表达式左右两边的表达式同为true,整体结果才为true
||要求表达式左右两边的表达式只要有一个为true,整体结果就为true
将布尔值取反操作
 <script>     
      // &&  || !
      // && 一错就错,全对才对,也有短路效果
      console.log(1 > 0 && 1 > 0);
      var a = 1;
      console.log(1 < 0 && a++ > 1);
      console.log("a = " + a);

      // || 一对就对,全错才错,也有短路效果
      console.log(1 < 0 || 1 > 0);
      var b = 1;
      console.log(1 > 0 || b++ > 0);
      console.log(b);

      // !取反
      console.log(!true);
    </script>

三目运算

	<script>      
		console.log("================三目运算=================");
      // 前面的表达式如果为true,就执行冒号左边
      // 如果前面的表达式为false,就执行冒号后边
      console.log(1 > 0 ? "111" : "000");
    </script>

3.7 分支

  • if
  • if-else
  • if-elseif-elseif-else
  • switch
    <script>
      var a = 1;
      if (a > 0) {
        console.log("a  >  0");
      }

      if (a < 0) {
        console.log("a < 0");
      } else {
        console.log("a > 0");
      }

      if (a > 0) {
        console.log("a > 0");
      } else if (a < 0) {
        console.log("a < 0");
      } else {
        console.log("a == 0");
      }

      // switchcase也一样...
    </script>

3.8 循环

  • while
  • dowhile
  • for
    <script>
      // 输出1-10
      var i = 1;
      while (i < 11) {
        console.log(i);
        i++;
      }

      // 输出100 110 ---200
      var j = 100;
      do {
        console.log(j);
        j += 10;
      } while (j <= 200);

      // 求和1-100
      var sum = 0;
      for (var k = 1; k <= 100; k++) {
        sum += k;
      }
      console.log("sum = " + sum);
    </script>

3.9 函数(重点)

函数就是java中方法的概念,用来完成某些功能的.


定义函数的语法

function 函数名(参数1,参数2,...) {
 // 执行代码
}
/*
1. function是固定,每个方法都需要设置
2. 没有定义返回值类型,也没有void
3. 函数名,见名知意
4. 参数直接写参数名,没有 数据类型,也没有var
5. 如果要返回数据,通过return 值;返回
*/
    <script>
      // 1 无参无返回值
      function fun1() {
        console.log("无参无返回值...");
      }
      // 调用方法,方法名直接调用
      fun1();

      // 2 有参无返回值
      function fun2(a) {
        console.log("fun2执行");
        console.log(a);
      }
      // 方法有参数,调用时不传参数,方法能执行,但是变量显示未定义
      // 方法有参数,调用时实参多于形参,方法能执行,多余的参数无意义
      fun2(10, 20);

      // 3 无参有返回值
      function fun3() {
        return 200;
      }

      var result = fun3();
      console.log(result);

      // 4 有参有返回值
      // 设计方法,传入2个参数,相加后返回
      
    </script>

特殊的函数定义:匿名函数

      // 5 匿名函数,主要用于配合事件操作
      var obj = function () {
        console.log("匿名函数");
      };

四、常见的弹窗函数

4.1 警告框

image-20230307184414938

    <script>
      function fun1() {
        alert("没有权限!");
      }
      fun1();
    </script>

4.2 确认框

image-20230307184620191

<script>
      function fun2() {
        // 该函数有返回值,是ture/false
        // 点击确定,返回true,点击取消返回fasle
        if (confirm("确定要删除?")) {
          alert("删除成功!!");
        } else {
          alert("取消删除!");
        }
      }
      fun2();
 </script>

4.3 输入框

image-20230307184638282

<script>     
      function fun3() {
        // 会弹出对话框,输入值后点击确定返回输入框的值
        // 点击取消返回的就是null
        var ret = prompt("请输入身份证号!");
        console.log(ret);
      }
      fun3();
    </script>

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目录 第 1 题&#xff1a;星期计算 问题描述 运行限制 代码&#xff1a; 第 2 题&#xff1a;考勤刷卡 问题描述 输入格式 输出格式 样例输入 样例输出 评测用例规模与约定 运行限制 代码&#xff1a; 第 3 题&#xff1a;卡片 问题描述 输入格式 输出格式 样…

Flutter-Scaffold组件

在Flutter开发当中&#xff0c;我们可能会遇到以下的需求&#xff1a;实现页面组合使用&#xff0c;比如说有悬浮按钮、顶部菜单栏、左右抽屉侧边栏、底部导航栏等等效果。Scaffold组件可以帮我们实现上面需求说的效果。这篇博客主要分享容器组件的Scaffold组件的使用&#xff…

AI视频智能分析EasyCVR视频融合平台录像计划模块搜索框细节优化

EasyCVR支持海量视频汇聚管理&#xff0c;可提供视频监控直播、云端录像、云存储、录像检索与回看、智能告警、平台级联、智能分析等视频服务。在录像功能上&#xff0c;平台可支持&#xff1a; 根据业务场景自定义录像计划&#xff0c;可支持7*24H不间断录像&#xff0c;支持…

脑机接口科普0019——大脑的分区及功能

本文禁止转载&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01; 在前文脑机接口科普0018——前额叶切除手术_sgmcy的博客-CSDN博客科普中&#xff0c;有个这样的一张图&#xff1a; 这个图呢&#xff0c;把大脑划分为不同的区域&#xff0c;然后不同的区域代表不同的功能。 …

NLL loss(负对数似然损失)

NLL损失在NLP中含义 &#xff1a; 在自然语言处理中&#xff0c;通常用于分类任务&#xff0c;例如语言模型、情感分类等。NLL损失全称为Negative Log-Likelihood Loss&#xff0c;其含义是负对数似然损失。 在NLP任务中&#xff0c;我们通常将文本数据表示为一个序列&#x…

大数据是什么?学习后能找高薪工作么

大数据是什么&#xff0c;比较官方的定义是指无法在一定时间范围内用常规软件工具进行捕捉、管理和处理的数据集合&#xff0c;是需要新处理模式才能具有更强的决策力、洞察发现力和流程优化能力的海量、高增长率和多样化的信息资产。 简单来说&#xff0c;大数据就是结构化的…

Unity使用webSocket与服务器通信(二)——C#服务器端使用Fleck时的简单服用方法

C#服务端用到Fleck包&#xff0c;它包含哪些可用的回调函数&#xff0c;有哪些常用的api方法&#xff1f; 演示&#xff1a;服务端收到Unity用户发来的信息 1、Fleck服务器提供哪些回调函数 Fleck提供的回调函数有下面几种&#xff1a; //用户连入服务器时... Action OnOp…