目录
🧡 Java 设计模式
六大原则
创建型模式
工厂模式 (Factory Pattern)
抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern)
单例模式 (Singleton Pattern)
建造者模式 (BuilderPattern)
原型模式 (Prototype Pattern)
结构型模式
适配器模式 (Adapter Pattern)
桥接模式 (Bridge Pattern)
组合模式 (Composite Pattern)
装饰器模式 (Decorator Pattern)
外观模式 (Facade Pattern)
享元模式 (Flyweight Pattern)
代理模式 (Proxy Pattern)
行为型模式
责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern)
命令模式 (Command Pattern)
解释器模式 (Interpreter Pattern)
迭代器模式 (Iterator Pattern)
中介者模式 (Mediator Pattern)
备忘录模式 (Memento Pattern)
观察者模式 (Observer Pattern)
状态模式 (State Pattern)
策略模式 (Strategy Pattern)
模板模式 (Template Pattern)
访问者模式 (Visitor Pattern)
J2EE 模式
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🧡 Java 设计模式
💌 Java 设计模式可以分为三大类:创建型模式 (Creational Patterns)、结构型模式 (Structural Patterns) 、行为型模式 (Behavioral Patterns)。另一类设计模式:J2EE 设计模式。
六大原则
🍠 开闭原则 (Open Close Principle)
💌 对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,需要使用接口和抽象类。
🍠 里氏代换原则 (Liskov Substitution Principle)
💌 面向对象设计的基本原则之一。任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏代换原则是对开闭原则的补充,实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
🍠 依赖倒转原则 (Dependence lnversion Principle)
💌 开闭原则的基础,针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体,即依赖接口而不是实体类。
🍠 接口隔离原则 (lnterface Segregation Principle)
💌 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,降低类之间的耦合度,一个功能一个接口。设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
🍠 最少知道原则 迪米特法则 (Demeter Principle)
💌 一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
🍠 合成复用原则 (Composite Reuse Principle)
💌 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。通过将已有的对象纳入新对象中,作为新对象的成员对象来实现的,新对象可以调用已有对象的功能,从而达到复用。
创建型模式
💌 创建型模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
工厂模式 (Factory Pattern)
💌 先来介绍一下简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为。对象的创建依赖工厂类,如果要增加生产对象,需要对工厂类进行修改,违背开闭原则(很多if...else)。(静态工厂模式:将工厂类定义为静态的,可以直接通过类名调用方法。)
💌 我们可以定义一个创建对象的抽象方法并创建多个不同的工厂类实现该抽象方法,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。将对象的创建与实例化延迟到子类。这种方法也就是工厂模式。但是每增加一个产品就要增加一个具体产品类和具体工厂类,会产生类爆炸。
抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern)
💌 工厂方法只考虑生产同等级的产品,抽象工厂考虑不同等级不同产品族的产品。如下图:美式工厂可以生产美式咖啡和抹茶慕斯,意式工厂可以生产意式咖啡和提拉米苏。但是当产品族中需要增加一个新的产品时,所有工厂类都需要修改。
简单工厂 :生产同一等级产品,不支持增加产品、产品族。
工厂方法 :生产同一等级产品,支持增加产品、不支持增加产品族。
抽象工厂 :生产不同产品族不同等级产品,支持增加产品、产品族。
单例模式 (Singleton Pattern)
💌 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。适用于生产唯一序列号,缓存 WEB 计数等。
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
💌 创建方式
1、饿汉式:提前初始化对象,多线程安全,容易产生垃圾对象。
2、懒汉式:调用时初始化,不支持多线程,前面线程初始化的对象被后面线程更改,节省资源。
3、懒汉式线程安全:添加 synchronized 锁,性能降低。
4、双重校验锁 DCL:比懒汉式线程安全更高效。比如 Nacos 中的 putService 函数。
5、登记/静态内部类:懒汉式加载,延迟对象的初始化,线程安全。
6、枚举式:自动支持序列化,线程安全。
建造者模式 (BuilderPattern)
💌 使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。用户只需指定需要建造的类型就可以获得对象,建造过程及细节不需要了解。
原型模式 (Prototype Pattern)
💌 用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。
结构型模式
💌 这些设计模式关注类和对象的组合,描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者采用组合或聚合来组合对象。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。由于组合关系或聚合关系比继承关系合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。
适配器模式 (Adapter Pattern)
💌 作为两个不兼容的接口之间的桥梁,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。
桥接模式 (Bridge Pattern)
💌 通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。
组合模式 (Composite Pattern)
💌 又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。
装饰器模式 (Decorator Pattern)
💌 允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
外观模式 (Facade Pattern)
💌 隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
享元模式 (Flyweight Pattern)
💌 主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
代理模式 (Proxy Pattern)
💌 由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。Java 中的代理按照代理类生成时机不同又分为静态代理和动态代理。静态代理代理类在编译期就生成,而动态代理代理类则是在 Java 运行时动态生成。动态代理又有 JDK 代理和 CGLIB 代理两种。
过滤器模式 (Filter、Criteria Pattern)
行为型模式
💌 这些设计模式特别关注对象之间的通信。
责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern)
命令模式 (Command Pattern)
解释器模式 (Interpreter Pattern)
迭代器模式 (Iterator Pattern)
中介者模式 (Mediator Pattern)
备忘录模式 (Memento Pattern)
观察者模式 (Observer Pattern)
状态模式 (State Pattern)
策略模式 (Strategy Pattern)
模板模式 (Template Pattern)
访问者模式 (Visitor Pattern)
空对象模式 (Null Object Pattern)
J2EE 模式
💌 这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 SunJava Center鉴定的。
MVC模式 (MVC Pattern)
业务代表模式 (Business DelegatePattern)
组合实体模式 (Composite Entity Pattern)
数据访问对象模式 (DataAccess Object Pattern)
前端控制器模式 (FrontController Pattern)
拦截过滤器模式 (Intercepting Filter Pattern)
服务定位器模式 (Service Locator Pattern)
传输对象模式 (TransferObject Pattern)
参考资料
01-设计模式简介_哔哩哔哩_bilibili