List、Set、Map众多集合框架等你来学,让我们一起精进Java框架的知识点吧

news2024/10/6 20:30:21

文章目录

  • 一、各集合特性
  • 二、HashMap深入解析
  • 三、遍历集合元素的若干方式

一、各集合特性

1. ArrayList特性

  • 不唯一,有序:实现了List接口,该接口是序列,所以不唯一且按顺序保存
  • 不同步:因为ArrayList.add()没有synchronized同步锁控制
  • 扩容机制:初始化默认为10,每次数组容量的增长大约是其原容量的 1.5 倍
  • 底层结构:数组 private transient Object[] elementData;

2. LinkedList特性

  • 不唯一,有序:实现了List接口,该接口是序列,所以不唯一且按顺序保存
  • 不同步:因为LinkedList.add()没有synchronized同步锁控制
  • 扩容机制:链表没有扩容机制
  • 底层结构:链表

3. Vector特性

  • 不唯一,有序:实现了List接口,该接口是序列,所以不唯一且按顺序保存
  • 不同步:Vector是同步的,因为方法都有synchronized修饰
  • 扩容机制:链表没有扩容机制
  • 底层结构:Vector底层数据结构是动态数组

4. HashSet特性

  • 唯一的,无序:底层是HashMap,继承了HashMap的唯一的,无序的
  • 不同步:因为add()方法没有添加同步锁synchronized
  • 扩容机制:默认初始容量是16,加载因子是0.75,扩容为原来的2倍
  • 底层结构:HashMap

5. HashMap特性

  • 唯一的,无序:键唯一,经过Hash函数,所以元素是打乱存放的
  • 不同步:因为add()方法没有添加同步锁synchronized
  • 扩容机制:默认初始容量是16,加载因子是0.75,扩容为原来的2倍
  • 底层结构:HashMap

实现线程同步
方法一:使用 Collections.synchronizedList() 方法

//这里只是对ArrayList举例,其他都是一样的
List<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<String>());
list.add("practice");
list.add("code");
list.add("quiz");

synchronzied(list)	//对变量上锁
{
	Iterator it = list.iterator();
	while (it.hasNext())
		System.out.println(it.next());
}

二、HashMap深入解析

1. HashMap底层数据结构
JDK1.8对HashMap进行了比较大的优化,底层实现由之前的“数组+链表”改为“数组+链表+红黑树”。JDK1.8的HashMap的数据结构如下图所示,当链表结点较少时仍然是以链表存在,当链表结点较多时(大于8)会转为红黑树。
在这里插入图片描述
2. HashMap中如何确定元素位置

  • 通过key.hashcode(),根据key获得hashcode值
  • 通过扰动函数`hash(),根据hashcode获得hash值
  • 通过 (n-1)&hash运算,判断当前元素存放的位置,这里的n指的是数组的长度
  • 上面三个“通过”才可以获取真正意义上hashCode,即table的位置。
  • 如果当前位置存在元素的话,equals() 就判断该元素与要存入的元素的hash值以及key是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突

其中看到在获得hash值时将key的hashCode异或上其无符号右移16位,Hashmap这么做原因:
防止一些实现比较差的 hashCode() 方法,使用扰动函数之后可以减少碰撞,进一步降低hash冲突的几率。

实例:可以看到: 扰动函数优化前:1954974080 % 16 = 1954974080 & (16 - 1) = 0 扰动函数优化后:1955003654 % 16 = 1955003654 & (16 - 1) = 6 很显然,减少了碰撞的几率。
在这里插入图片描述
3. 关于equals与hashCode函数的重写
首先我们必须知道,如果我们要使用HashMap来添加以对象作为key的键值对,那么就必须重写equals和hashCode函数。具体看 “三、HashMap中如何确定元素位置。”

我们先来看一下,没有重写的hashCode和equals的源码,不用怀疑,这就是全部源码。

//返回对象在JVM中的32位内存地址,native解释请看参看文章
public native int hashCode();
//比较两个对象的32位内存地址
public boolean equals(Object obj) {	return (this == obj);	}

为什么我们需要重写hashCode和equals呢?不重写会怎样呢?看看下面示例

public class Student {    
    private  String name;
    private Integer age;
}

/*
	我现在用同一个人(John,21),创建两个对象student1和student2。
	由于这两个对象是同一个人,所以这两个对象是相等的,但是结果却是false。
*/
public static void main(String[] args) {
	Student student1 = new Student();
	student1.setName("John");
	student1.setAge("21");

	Student student2 = new Student();
	student2.setName("John");
	student2.setAge("21");

	System.out.println(student1.equals(student2));	//false
	System.out.println(student1.hashCode() == student2.hashCode());	//false
}

明明是同一个人(John,22),为什么两个对象就不相等呢?因为我们认为的两个对象相等是根据属性的值来判断的,例如student1和student2都是name=John、age=21,那么我就认为他们是相等的。但是我们再来看看Object的hashCode和equals源码,它才不管student1和student2的属性值是否相等,只要两个对象内存地址不一样就是不相等。

这时候我们就知道要重写hashCode和equals,那么我们重写这两个方法的原则是什么?

  • hashCode重写:要根据类的属性值来生成hashCode
  • equals重写:要根据类的属性值来进行判断

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Student student = (Student) o;
        boolean nameCheck=false;
        boolean ageCheck=false;
        
        if (this.name == student.name) {
            nameCheck = true;
        } else if (this.name != null && this.name.equals(student.name)) {
            nameCheck = true;
        }
 
        if (this.age == student.age) {
            ageCheck = true;
        } else if (this.age != null && this.age.equals(student.age)) {
            ageCheck = true;
        }
         
       if (nameCheck && ageCheck){
           return true;
       }

       return  false;
    @Override
    public int hashCode() {
 
        int result = 17;
        result = 31 * result + name.hashCode();
        result = 31 * result + age;
        return result;
        
    }

现在再来测试一下

public static void main(String[] args) {
	Student student1 = new Student();
	student1.setName("John");
	student1.setAge("21");

	Student student2 = new Student();
	student2.setName("John");
	student2.setAge("21");

	System.out.println(student1.equals(student2));	//true
	System.out.println(student1.hashCode() == student2.hashCode());	//true
}

重写equals和hashCode,是指我们在开发项目的时候,要根据自己创建对象来重写。例如我创建了Student类里面有name,id,那么我在重写equals和hashCode时候就要有对name和id的比较判断,如果我创建了Animal类里面有age,owner,那么我在重写equals和hashCode时候就要有对age和owner的比较判断

其实在java 7 有在Objects里面新增了我们需要重新的这两个方法,所以我们重写equals和hashCode还可以使用java自带的Objects,如:

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Pig pig = (Pig) o;
        return Objects.equals(name, pig.name) &&
                Objects.equals(age, pig.age);
    }
 
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }

那么如果还是觉得有点麻烦呢? 那就使用lombok的注解,让它帮我们写,我们自己就写个注解!

@EqualsAndHashCode(exclude = {"Age"})	//设置重写不包含的字段
public class Student{
	private String name;
	private Integer age;
}

三、遍历集合元素的若干方式

//方式一
System.out.println(sites);

//方式二
for (int i = 0; i < sites.size(); i++) 
	System.out.println(sites.get(i));
	
//方式三
for (String i : sites) 
	System.out.println(i);

//方式四
Iterator<String> it = sites.iterator();
while(it.hasNext()) 
	System.out.println(it.next());

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