绘制风车
1. 准备工作
(1)隐藏默认的小猫角色;
(2)选择背景:“Xy-grid”。
2. 功能实现
(1)小猫角色的初始位置为(x:0,y:0);
(2)线条粗细为5,三角形的边长为100;
(3)绘制如下图所示的图形,三角形的颜色分别为绿色、红色、橙色,方向和所示图相同。
3. 设计思路与实现
(1)角色分析
角色:小猫
(2)背景分析
背景:Xy-grid
(3)所用积木块介绍
a. 运动类
- 角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。
- 将角色向右旋转指定的角度。
- 将角色移动到舞台中指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。
- x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。
- 将角色朝向某个指定的方向。
- 通常用作控制角色在舞台中的上下左右朝向。即0朝上,90朝右(默认),180朝下,-90朝左。
b. 外观类
- 在舞台中隐藏当前角色。
c. 事件类
- 程序开始积木块。
- 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。
d. 控制类
- 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
- 重复执行指定的次数后停止,该积木块通常在角色移动等场景中使用。
e.画笔类
- 清除舞台中画笔绘制的所有图案。
- 将画笔放置于舞台上(好比我们用笔画画的时候将画笔笔尖放在纸张上准备绘画)。
- 落笔画出运动轨迹。
- 轨迹是从中心点绘制出来的。
- 将画笔的颜色设为指定的颜色绘画。
- 将画笔的粗细设定为指定的值。
(4)角色、舞台背景设置
a. 角色设置
使用默认就好。
b. 舞台背景设置
使用默认就好。
(5)脚本编写
编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。
a. 角色:小猫
当绿旗被点击时:
- 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
- 初始状态:隐藏。
- 初始位置:X = 0,Y = 0。
- 全部擦除。
- 初始画笔粗细:5。
- 落笔。
- 设置画笔颜色:红色。
- 设置绘图方向:180°。
- 重复执行3次:移动100步,右转120°。
- 设置画笔颜色:橙色。
- 设置绘图方向:-60°。
- 重复执行3次:移动100步,右转120°。
- 设置画笔颜色:绿色。
- 设置绘图方向:60°。
- 重复执行3次:移动100步,右转120°。
4. 评分标准
(1)完成小猫角色的隐藏,将小猫的位置初始化为(x:0,y:0);(2分)
(2)完成画笔的粗细设置,并落笔绘制;(2分)
(3)完成一个边长为100的三角形的绘制;(4分)
(4)完成三个三角形的绘制;(3分)
(5)三角形的颜色分别为绿色、红色、橙色(2分);方向和所示图相同(2分)。