【电子学会】2022年12月图形化二级 -- 绘制风车

news2024/12/23 23:06:53

绘制风车

1. 准备工作

(1)隐藏默认的小猫角色;

(2)选择背景:“Xy-grid”。

2. 功能实现

(1)小猫角色的初始位置为(x:0,y:0);

(2)线条粗细为5,三角形的边长为100;

(3)绘制如下图所示的图形,三角形的颜色分别为绿色、红色、橙色,方向和所示图相同。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

角色:小猫

(2)背景分析

背景:Xy-grid

(3)所用积木块介绍

a. 运动类

  • 角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。

  • 将角色向右旋转指定的角度。

  • 将角色移动到舞台中指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。
  • x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。

  • 将角色朝向某个指定的方向。
  • 通常用作控制角色在舞台中的上下左右朝向。即0朝上,90朝右(默认),180朝下,-90朝左。

b. 外观类

  • 在舞台中隐藏当前角色。

c. 事件类

  • 程序开始积木块。
  • 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。

d. 控制类

  • 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
  • 重复执行指定的次数后停止,该积木块通常在角色移动等场景中使用。

e.画笔类

  • 清除舞台中画笔绘制的所有图案。

  • 将画笔放置于舞台上(好比我们用笔画画的时候将画笔笔尖放在纸张上准备绘画)。
  • 落笔画出运动轨迹。
  • 轨迹是从中心点绘制出来的。

  • 将画笔的颜色设为指定的颜色绘画。

  • 将画笔的粗细设定为指定的值。

(4)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

使用默认就好。

b. 舞台背景设置

使用默认就好。

(5)脚本编写

编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。

a. 角色:小猫

当绿旗被点击时:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始状态:隐藏。
  3. 初始位置:X = 0,Y = 0。
  4. 全部擦除。
  5. 初始画笔粗细:5。
  6. 落笔。
  7. 设置画笔颜色:红色。
  8. 设置绘图方向:180°。
  9. 重复执行3次:移动100步,右转120°。
  10. 设置画笔颜色:橙色。
  11. 设置绘图方向:-60°。
  12. 重复执行3次:移动100步,右转120°。
  13. 设置画笔颜色:绿色。
  14. 设置绘图方向:60°。
  15. 重复执行3次:移动100步,右转120°。

4. 评分标准

(1)完成小猫角色的隐藏,将小猫的位置初始化为(x:0,y:0);(2分)

(2)完成画笔的粗细设置,并落笔绘制;(2分)

(3)完成一个边长为100的三角形的绘制;(4分)

(4)完成三个三角形的绘制;(3分)

(5)三角形的颜色分别为绿色、红色、橙色(2分);方向和所示图相同(2分)。

5. 知识块

二级知识块

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