【Java学习笔记】4.Java 对象和类

news2025/1/14 18:35:25

前言

本章介绍Java的对象和类。

Java 对象和类

Java作为一种面向对象语言。支持以下基本概念:

  • 多态
  • 继承
  • 封装
  • 抽象
  • 对象
  • 实例
  • 方法
  • 重载

本节我们重点研究对象和类的概念。

  • 对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
  • :类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。

下图中男孩(boy)女孩(girl)类(class),而具体的每个人为该类的对象(object)
在这里插入图片描述

下图中汽车类(class),而具体的每辆车为该汽车类的对象(object),对象包含了汽车的颜色、品牌、名称等。
在这里插入图片描述

Java中的对象

现在让我们深入了解什么是对象。看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,车,狗,人等等。所有这些对象都有自己的状态和行为。

拿一条狗来举例,它的状态有:名字、品种、颜色,行为有:叫、摇尾巴和跑。

对比现实对象和软件对象,它们之间十分相似。

软件对象也有状态和行为。软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。

在软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。

Java 中的类

类可以看成是创建 Java 对象的模板。
在这里插入图片描述

通过上图创建一个简单的类来理解下 Java 中类的定义:

public class Dog {
    String breed;
    int size;
    String colour;
    int age;
 
    void eat() {
    }
 
    void run() {
    }
 
    void sleep(){
    }
 
    void name(){
    }
}

一个类可以包含以下类型变量:

  • 局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
  • 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
  • 类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为 static 类型。

一个类可以拥有多个方法,在上面的例子中:eat()、run()、sleep() 和 name() 都是 Dog 类的方法。

构造方法

每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java 编译器将会为该类提供一个默认构造方法。

在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。

下面是一个构造方法示例:

public class Puppy{
    public Puppy(){
    }
 
    public Puppy(String name){
        // 这个构造器仅有一个参数:name
    }
}

创建对象

对象是根据类创建的。在Java中,使用关键字 new 来创建一个新的对象。创建对象需要以下三步:

  • 声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
  • 实例化:使用关键字 new 来创建一个对象。
  • 初始化:使用 new 创建对象时,会调用构造方法初始化对象。

下面是一个创建对象的例子:

public class Puppy{
   public Puppy(String name){
      //这个构造器仅有一个参数:name
      System.out.println("小狗的名字是 : " + name ); 
   }
   public static void main(String[] args){
      // 下面的语句将创建一个Puppy对象
      Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
   }
}

编译并运行上面的程序,会打印出下面的结果:

小狗的名字是 : tommy

访问实例变量和方法

通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,如下所示:

/* 实例化对象 */
Object referenceVariable = new Constructor();
/* 访问类中的变量 */
referenceVariable.variableName;
/* 访问类中的方法 */
referenceVariable.methodName();

实例
下面的例子展示如何访问实例变量和调用成员方法:

public class Puppy{
   int puppyAge;
   public Puppy(String name){
      // 这个构造器仅有一个参数:name
      System.out.println("小狗的名字是 : " + name ); 
   }
 
   public void setAge( int age ){
       puppyAge = age;
   }
 
   public int getAge( ){
       System.out.println("小狗的年龄为 : " + puppyAge ); 
       return puppyAge;
   }
 
   public static void main(String[] args){
      /* 创建对象 */
      Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
      /* 通过方法来设定age */
      myPuppy.setAge( 2 );
      /* 调用另一个方法获取age */
      myPuppy.getAge( );
      /*你也可以像下面这样访问成员变量 */
      System.out.println("变量值 : " + myPuppy.puppyAge ); 
   }
}

编译并运行上面的程序,产生如下结果:

小狗的名字是 : tommy
小狗的年龄为 : 2
变量值 : 2

源文件声明规则

在本节的最后部分,我们将学习源文件的声明规则。当在一个源文件中定义多个类,并且还有import语句和package语句时,要特别注意这些规则。

  • 一个源文件中只能有一个 public 类
  • 一个源文件可以有多个非 public 类
  • 源文件的名称应该和 public 类的类名保持一致。例如:源文件中 public 类的类名是Employee,那么源文件应该命名为Employee.java。
  • 如果一个类定义在某个包中,那么 package 语句应该在源文件的首行。
  • 如果源文件包含 import 语句,那么应该放在 package 语句和类定义之间。如果没有 package 语句,那么 import语句应该在源文件中最前面。
  • import 语句和 package 语句对源文件中定义的所有类都有效。在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明。

类有若干种访问级别,并且类也分不同的类型:抽象类和 final 类等。这些将在访问控制章节介绍。

除了上面提到的几种类型,Java 还有一些特殊的类,如:内部类、匿名类。

Java 包

包主要用来对类和接口进行分类。当开发 Java 程序时,可能编写成百上千的类,因此很有必要对类和接口进行分类。

import 语句

在 Java 中,如果给出一个完整的限定名,包括包名、类名,那么 Java 编译器就可以很容易地定位到源代码或者类。import 语句就是用来提供一个合理的路径,使得编译器可以找到某个类。

例如,下面的命令行将会命令编译器载入 java_installation/java/io 路径下的所有类

import java.io.*;

一个简单的例子

在该例子中,我们创建两个类:EmployeeEmployeeTest

首先打开文本编辑器,把下面的代码粘贴进去。注意将文件保存为 Employee.java。

Employee 类有四个成员变量:name、age、designation 和 salary。该类显式声明了一个构造方法,该方法只有一个参数。

Employee.java 文件代码:

import java.io.*;
 
public class Employee{
   String name;
   int age;
   String designation;
   double salary;
   // Employee 类的构造器
   public Employee(String name){
      this.name = name;
   }
   // 设置age的值
   public void empAge(int empAge){
      age =  empAge;
   }
   /* 设置designation的值*/
   public void empDesignation(String empDesig){
      designation = empDesig;
   }
   /* 设置salary的值*/
   public void empSalary(double empSalary){
      salary = empSalary;
   }
   /* 打印信息 */
   public void printEmployee(){
      System.out.println("名字:"+ name );
      System.out.println("年龄:" + age );
      System.out.println("职位:" + designation );
      System.out.println("薪水:" + salary);
   }
}

程序都是从main方法开始执行。为了能运行这个程序,必须包含main方法并且创建一个实例对象。

下面给出EmployeeTest类,该类实例化2个 Employee 类的实例,并调用方法设置变量的值。

将下面的代码保存在 EmployeeTest.java文件中。

EmployeeTest.java 文件代码:

import java.io.*;
public class EmployeeTest{
 
   public static void main(String[] args){
      /* 使用构造器创建两个对象 */
      Employee empOne = new Employee("csdn1");
      Employee empTwo = new Employee("csdn2");
 
      // 调用这两个对象的成员方法
      empOne.empAge(26);
      empOne.empDesignation("高级程序员");
      empOne.empSalary(1000);
      empOne.printEmployee();
 
      empTwo.empAge(21);
      empTwo.empDesignation("菜鸟程序员");
      empTwo.empSalary(500);
      empTwo.printEmployee();
   }
}

编译这两个文件并且运行 EmployeeTest 类,可以看到如下结果:

$ javac EmployeeTest.java
$ java EmployeeTest 
名字:csdn1
年龄:26
职位:高级程序员
薪水:1000.0
名字:csdn2
年龄:21
职位:菜鸟程序员
薪水:500.0

成员变量和类变量的区别

由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。

不同的对象的实例变量将被分配不同的内存空间, 如果类中的成员变量有类变量,那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存,改变其中一个对象的这个类变量会影响其他对象的这个类变量,也就是说对象共享类变量。

成员变量和类变量的区别:

1、两个变量的生命周期不同

  成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。

  静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

2、调用方式不同

  成员变量只能被对象调用。

  静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

3、别名不同

  成员变量也称为实例变量。

  静态变量也称为类变量。

4、数据存储位置不同

  成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。

  静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

static 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

特点:

1、想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。

2、被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。

3、静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。

弊端:

1、有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

2、静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。

因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

3、静态方法中不能使用this,super关键字。

因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?

成员分两种:

1、成员变量。(数据共享时静态化)

  该成员变量的数据是否是所有对象都一样:

  如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。 

  如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。 

2、成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)

  如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?

  只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:

  如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。

  如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

成员变量和静态变量的区别:

1、成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。

静态变量所属于类。所以也称为类变量。

2、成员变量存在于堆内存中。

静态变量存在于方法区中。

3、成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。

静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。

4、成员变量只能被对象所调用 。

静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/387815.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

为什么人们宁可用Lombok,也不把成员设为public?

目录专栏导读一、从零了解JavaBean1、基本概念2、JavaBean的特征3、JavaBean的优点二、定义最简单的JavaBean三、思考一个问题,为何属性是private,然后用get/set方法?四、下面系统的分析以下,why?五、不和谐的声音,禁…

MySQL实战解析底层---行锁功过:怎么减少行锁对性能的影响

目录 前言 从两阶段锁说起 死锁和死锁检测 前言 MySQL 的行锁是在引擎层由各个引擎自己实现的但并不是所有的引擎都支持行锁,比如MyISAM 引擎就不支持行锁不支持行锁意味着并发控制只能使用表锁,对于这种引擎的表,同一张表上任何时刻只能有…

[深入理解SSD系列综述 1.5] SSD固态硬盘参数图文解析_选购固态硬盘就像买衣服?

版权声明:付费作品,未经许可,不可转载前言SSD (Solid State Drive),即固态硬盘,通常是一种以半导体闪存(NAND Flash)作为介质的存储设备。SSD 以半导体作为介质存储数据&…

Python进阶-----面对对象4.0(面对对象三大特征之--继承)

目录 前言: Python的继承简介 1.什么是继承 2.继承的好处 3.object类 继承的相关用法 1.继承的定义与法则 2.对继承的重写 3.(单继承)多层继承 4.多继承 5.多继承重写时调用父类方法 前言: 在讲之前,我想说说中…

servlet注解开发

文章目录servlet注解开发内容回顾响应对象 HttpServletResponse重定向与请求转发ServletConfig简介案例ServletContext简介案例Servlet 注解开发简介注解使用案例WebServlet 注解详细参数综合的增删改查案例登录注册功能servlet注解开发 内容回顾 响应对象 HttpServletRespon…

推荐一个日历转换开源工具库,支持C#、Java、PHP等主流的语言

更多开源项目请查看:一个专注推荐.Net开源项目的榜单 日历对我们来说,最熟悉的就是阳历和农历,在中国每年都有固定的节日、节气、中国特有传统节日,有些节日是固定的,但是节气这些都需要我们经过一定规则换算出来。 所…

【JavaSE】数组的定义和使用(上)

数组的定义和使用(上)6-数组的定义与使用1. 数组的基本概念1.1 为什么要使用数组1.2 什么是数组1.3 数组的创建及初始化1.3.1 数组的创建1.3.2 数组的初始化1.4 数组的使用1.4.1 数组中元素的访问1.4.2 遍历数组2. 数组是引用类型2.1 初始JVM的内存分布2…

【Python - Matplotlib】P1 Matplotlib2D 快速入门

Matplotlib 2D什么是,为什么选择快速上手三层结构图像层结构一览图画图三步法补充画布设置设定图像的长宽以及清晰度代码将图片保存前言 本节为 Matplotlib 简单专题第一节,简单介绍 Matplotlib 的结构,画图三步法,以及介绍一个简…

认识Spring(上)

作者:~小明学编程 文章专栏:Spring框架 格言:热爱编程的,终将被编程所厚爱。 目录 什么是spring 什么是IOC 传统开发 IOC DI spring的创建使用 pom.xml spring.xml 取出bean对象 ApplicationContext BeanFactory App…

【NLP相关】PyTorch多GPU并行训练(DataParallel和DistributedDataParallel介绍、单机多卡和多机多卡案例展示)

❤️觉得内容不错的话,欢迎点赞收藏加关注😊😊😊,后续会继续输入更多优质内容❤️👉有问题欢迎大家加关注私戳或者评论(包括但不限于NLP算法相关,linux学习相关,读研读博…

@Transactional详解

一、事务的概念 百度百科: 事务(Transaction),一般是指要做的或所做的事情。在计算机术语中是指访问并可能更新数据库中各种数据项的一个程序执 行单元(unit)。事务通常由高级数据库操纵语言或编程语言(如SQL&#x…

第十四届蓝桥杯三月真题刷题训练——第 1 天

目录 题目1:数列求值 代码: 题目2:质数 代码: 题目3:饮料换购 代码: 题目1:数列求值 题目描述 本题为填空题,只需要算出结果后,在代码中使用输出语句将所填结果输出…

vulnhub five86-1

总结:私钥登录,隐藏文件很多 目录 下载地址 漏洞分析 信息收集 网站渗透 爆破密码 提权 下载地址 Five86-1.zip (Size: 865 MB)Download (Mirror): https://download.vulnhub.com/five86/Five86-1.zip使用:下载以后打开压缩包,使用vm直…

数据结构(二)(嵌入式学习)

大 家 好 今天讲讲算法和哈希函数,数据结构基础请跳转数据结构(一) 数据结构干货总结(二)算法常见的数据结构及算法你以为我要都讲嘛??????&#…

SpringMVC源码:getHandler、getHandlerAdapter过程

参考资料: 《SpringMVC源码解析系列》 《SpringMVC源码分析》 《Spring MVC源码》 写在开头:本文为个人学习笔记,内容比较随意,夹杂个人理解,如有错误,欢迎指正。 前文: 《SpringMVC源码&a…

机器学习|多变量线性回归 | 吴恩达学习笔记

前文回顾:机器学习 | 线性回归(单变量) 目录 📚多维特征 📚多变量梯度下降 📚梯度下降法实践 🐇特征缩放 🐇学习率 📚特征和多项式回归 📚正规方程 &…

开发手册——一、编程规约_6.并发处理

这篇文章主要梳理了在java的实际开发过程中的编程规范问题。本篇文章主要借鉴于《阿里巴巴java开发手册终极版》 下面我们一起来看一下吧。 1. 【强制】获取单例对象需要保证线程安全,其中的方法也要保证线程安全。 说明:资源驱动类、工具类、单例工厂…

Microsoft designer 使用教程

继各种ai绘图软件诞生之后 dell 2 playground.... 微软自己研发的重量级产品 Microsoft designer 上线了 Microsoft Designer 是微软公司推出的一款设计工具,主要用于快速创建Web和移动应用程序的原型设计。它提供了一系列的工具和模板,可以帮助用户…

Python3.8.8-Django3.2-Redis-连接池-数据类型-字符串-list-hashmap

文章目录1.认识Redis1.1.优点1.2.缺点2.在Django中Redis的连接3.Redis的基础用法3.1.hashmap结构3.2.list结构4.命令行查看数据库5.作者答疑1.认识Redis Remote DIctionary Server(Redis) 是一个key-value 存储系统,是跨平台的非关系型数据库。是一个开源的使用 AN…

【分布式】什么是分布式,分布式和集群的区别又是什么?答案在正文。

文章目录1. 什么是分布式 ?2. 分布式与集群的区别 ?3.用一个请求串起来4.一个简化的架构图5.分布式环境的特点6.分布式环境下面临的问题7.总结1. 什么是分布式 ? 分布式系统一定是由多个节点组成的系统。 其中,节点指的是计算机服务器,而且这些节点一…