C语言实现三子棋【详解+全部源码】

news2024/11/25 16:50:43

三子棋玩法

大家好,我是你们熟悉的恒川
今天我们用C语言来实现三子棋
实现的过程很难,但我们一定要不放弃

三子棋

  • 1. 配置运行环境
  • 2. 三子棋游戏的初步实现
    • 2.1 建立三子棋分布模块
    • 2.2 创建一个名为board的二维数组并进行初始化
    • 2.3 搭建棋盘
  • 3. 接下来该讨论的事情
    • 3.1 目前现在三子棋整体代码的样子
      • 3.1.1 game.h
      • 3.1.2 game.c
      • 3.1.3 三子棋做法.c
    • 3.2 玩家下棋,打印新的棋盘
    • 3.3 电脑下棋并打印新的棋盘
    • 3.4 判断最终的结果
  • 4. 完整三子棋游戏程序的实现
    • 4.1 game.h
    • 4.2 game.c
    • 4.3 三子棋做法.c

1. 配置运行环境

本游戏用到了三个文件
两个源文件:三子棋做法.c ,game.c
一个头文件:game.h

2. 三子棋游戏的初步实现

2.1 建立三子棋分布模块

想要做好游戏,首要任务就是要把模块想好。
先打印一个游戏菜单

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("**********  1.play   ***********\n");
	printf("**********  0.exit   ***********\n");
	printf("********************************\n");
}

玩家选择是否(1\0)是否进入游戏

#include <stdio.h>
void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("**********  1.play   ***********\n");
	printf("**********  0.exit   ***********\n");
	printf("********************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			break;
		case 2:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		default:
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

2.2 创建一个名为board的二维数组并进行初始化

数组类型为char
char board[ ][ ] = { 0 };

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

另一种写法,但要包含头文件string.h

memset(&board[0][0], ' ', row * col * sizeof(board[0][0]));

2.3 搭建棋盘

在game.c文件中实现棋盘的搭建功能

错误代码的两种形式

1. void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

2. void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if(i < row-1)
			printf("---|---|---\n");
	}
}

能正确搭建功能的棋盘,可以灵活创建棋盘大小,改变宏定义的变量

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割的行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

该代码的目的是:构建完成打印出的棋盘,大概形状就是一个“井”框架。

3. 接下来该讨论的事情

  1. 玩家下棋
  2. 打印棋盘
  3. 判断输赢
  4. 电脑下棋
  5. 打印棋盘
  6. 判断输赢

3.1 目前现在三子棋整体代码的样子

3.1.1 game.h

//头文件的包含
#include <string.h>
#include <stdio.h>


#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

3.1.2 game.c

#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
	//memset(&board[0][0], ' ', row*col*sizeof(board[0][0]));
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

3.1.3 三子棋做法.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("********    1. play      ******\n");
	printf("********    0. exit      ******\n");
	printf("*******************************\n");
}

void game()
{
	//存放数据需要一个3*3的二维数组
	char board[ROW][COL] = {0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//显示棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		//打印棋盘
		//判断输赢
		//电脑下棋
		//打印棋盘
		//判断输赢
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

3.2 玩家下棋,打印新的棋盘

在game文件中实现对棋盘上空位的判断,防止一个位置多次下棋,并且显示出空位给玩家下棋,之后打印出新的棋盘。

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

3.3 电脑下棋并打印新的棋盘

玩家选择一个位置打印后,电脑通过rand()函数产生一个在限定范围内的的随机值,并产生一个随机坐标并在相应坐标打印一个字符(电脑下棋过程),滞后打印新的棋盘。

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//模3结果为0~2
		y = rand() % col;//模3结果为0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

3.4 判断最终的结果

在多次进行 玩家—>电脑—>玩家…的循环之后,产生最终的结果,这时候对结果进行分析,相同的3个字符相连(行 列 对角线)即为胜利,如果棋盘已满也为产生胜利者即为平局。

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
 
	//判断平局
	if (if_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	
	//继续
	return 'C';
}

上面代码第一段判断棋盘是否满了,把结果返回给第二段代码中的函数,第二段代码中的函数判断最后的结果(玩家赢 \ 电脑赢 \平局)并把相应的字符返回到 三子棋做法.c文件中判断并打印最后结果的函数中去。

打印结果

如果结果是C将不进入if判断语句中。

	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}

4. 完整三子棋游戏程序的实现

4.1 game.h

//头文件的包含
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL],int row, int col);

4.2 game.c

#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
	//memset(&board[0][0], ' ', row*col*sizeof(board[0][0]));
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}


//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋>:\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'Q'
//继续   - 'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

4.3 三子棋做法.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("********    1. play      ******\n");
	printf("********    0. exit      ******\n");
	printf("*******************************\n");
}

void game()
{
	//存放数据需要一个3*3的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//显示棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if ('*' == ret)
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if ('#' == ret)
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if ('Q' == ret)
	{
		printf("平局\n");
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

如果这份博客对大家有帮助,希望各位给恒川一个免费的点赞作为鼓励,并评论收藏一下,谢谢大家!!!
制作不易,如果大家有什么疑问或给恒川的意见,欢迎评论区留言。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/385189.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【微信小程序】-- 网络数据请求(十九)

&#x1f48c; 所属专栏&#xff1a;【微信小程序开发教程】 &#x1f600; 作  者&#xff1a;我是夜阑的狗&#x1f436; &#x1f680; 个人简介&#xff1a;一个正在努力学技术的CV工程师&#xff0c;专注基础和实战分享 &#xff0c;欢迎咨询&#xff01; &…

Jmeter接口测试教程之【参数化技巧总结】,总有一个是你不知道的

目录&#xff1a;导读 一、随机值 二、随机字符串 三、时间戳 四、唯一字符串UUID 说起接口测试&#xff0c;相信大家在工作中用的最多的还是Jmeter。 大家看这个目录就知道jmeter的应用有多广泛了&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV1e44y1X78S/? JMeter是一个…

C#:Krypton控件使用方法详解(第十一讲) ——kryptonScrollBar

今天介绍的Krypton控件中的kryptonScrollBar。下面介绍这个控件的外观属性&#xff1a;BackColor属性&#xff1a;表示控件的背景色&#xff0c;属性值如下图所示&#xff1a;BackgroundImage属性&#xff1a;表示用于该控件的背景图像&#xff0c;属性值可以为本地导入图片。B…

final修饰符使用中遇到的一些问题

文章目录final修饰符1. final不能用来修饰构造方法2. final修饰变量的一些注意问题2.1 final修饰成员变量2.2 final修饰引用类型2.2.1 演示代码中lombok链式编程介绍final修饰符 final具有“不可改变”的含义&#xff0c;它可以修饰非抽象类、非抽象成员方法和变量。 用final…

day3 动态的web 开发一个带有Servlet(Java小程序)的webapp

文章目录对于一个动态的web应用来说&#xff0c;一个请求和响应的过程有多少个角色参与&#xff0c;角色和角色之间有多少个协议开发一个带有Servlet&#xff08;Java小程序&#xff09;的webapp&#xff08;重点&#xff09;对于一个动态的web应用来说&#xff0c;一个请求和响…

【算法经典题集】二分(持续更新~~~)

&#x1f63d;PREFACE&#x1f381;欢迎各位→点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 评论&#x1f4dd;&#x1f4e2;系列专栏&#xff1a;算法经典题集&#x1f50a;本专栏涉及到的知识点或者题目是算法专栏的补充与应用&#x1f4aa;种一棵树最好是十年前其次是现在二分整数二分机器人…

java25种设计模式之工厂模式

Java设计模式 - 工厂模式 工厂模式是一种创建模式&#xff0c;因为此模式提供了更好的方法来创建对象。 在工厂模式中&#xff0c;我们创建对象而不将创建逻辑暴露给客户端。 例子 在以下部分中&#xff0c;我们将展示如何使用工厂模式创建对象。 由工厂模式创建的对象将是…

AI for Science系列(一) :飞桨加速CFD(计算流体力学)原理与实践

AIScience专栏由百度飞桨科学计算团队出品&#xff0c;给大家带来在AI科学计算领域中的一系列技术分享&#xff0c;欢迎大家关注和积极讨论&#xff0c;也希望志同道合的小伙伴加入飞桨社区&#xff0c;互相学习&#xff0c;一起探索前沿未知。 作为系列分享的第一篇&#xff0…

工作实战之代码规范

目录 前言 一、项目初期遇到的问题 1.项目整体架构搭建&#xff0c;微服务架构从头到尾分几层&#xff0c;每层负责那些功能 2.项目服务划分 3.项目服务命名约定 4.项目层级划分 5.项目包名约定 6.技术选型&#xff0c;包括微服务组件&#xff0c;日志组件&#xff0c;数…

WebGIS行政区炫酷特效——流光特效教程

先来看下效果: 图片截图: 流光特效的思路是从行政区的边界中随着时间不断的取若干段线条换成另一种高亮颜色。 流光的第一步首先是发光,发光的教程在这里: GIS矢量图形多边形地块行政区发光,阴影发光特效实现_疯狂的GISer的博客-CSDN博客 学会发光以后,接下来需要做的…

python实现图书管理系统(超详细)

python实现图书管理系统 图书管理系统python实现图书管理系统图书管理系统:图书的功能&#xff1a;现在开始添加数据:增加数据删除数据查询数据图书位置修改图书的借出图书的还回主体界面完整代码功能运行截图实验环境&#xff1a;PyCharm 2021.1.3 x64 专业版图书管理系统: 数…

详解JAVA字节码

目录 1.概述 2.字节码文件构成 2.1.魔数 2.2.版本号 2.3.常量池 2.4.访问标志 2.5.索引 2.6.字段表 2.7.方法表 3.字节码指令 3.1.概述 3.2.指令分类 3.2.1.加载存储指令 3.2.2.运算指令 3.2.3.其他指令 3.3.完整指令工作流程 4.字节码保护 1.概述 以往的编程…

浅析安科瑞能耗监测云平台在公共建筑上的应用及未来发展趋势

摘要&#xff1a;文章以每年发布的上海市国家机关办公建筑和大型公共建筑能耗监测及分析报告变化为切入点&#xff0c;分析了历年能耗分析报告的内容和功能变化&#xff1b;介绍了上海市国家机关办公建筑和大型公共建筑能耗监测平台发展和应用历程&#xff1b;揭示了当下显现的…

MOV压敏电阻应用推荐及选型要点说明

ESD器件-MOV压敏电阻是一种非线性的电阻元器件产品&#xff0c;具有瞬态电压抑制功能&#xff0c;能够吸收电路中多余的电流&#xff0c;可保护一些敏感电路及其他电子产品设备的电路不受ESD、雷击瞬态浪涌电流的危害。对于它的一些应用范围&#xff0c;优恩小编在这里举例说明…

2.SpringSecurity源码的初探

SpringSecurity源码的初探 一、SpringSecurity中的核心组件 在SpringSecurity中的jar分为4个&#xff0c;作用分别为 jar作用spring-security-coreSpringSecurity的核心jar包&#xff0c;认证和授权的核心代码都在这里面spring-security-config如果使用Spring Security XML名称…

【python】深入了解Selenium-PageObject

1、PageObject 定义 Page Object(简称PO)模式&#xff0c;是Selenium实战中最为流行&#xff0c;并且是自动化测试中最为熟悉和推崇的一种设计模式。在设计自动化测试时&#xff0c;把页面元素和元素的操作方法按照页面抽象出来&#xff0c;分离成一定的对象&#xff0c;然后再…

MySQL - 索引 与 事务

前言 本篇介绍MySQL的索引与事务&#xff0c;了解底层索引B树的基本思想, 了解事务的4大特征, 隔离性解决事务并发等问题; 如有错误&#xff0c;请在评论区指正&#xff0c;让我们一起交流&#xff0c;共同进步&#xff01; 文章目录前言1. 数据库索引1.1 B树1.2 B树2. 事务总…

Linux -- 查看进程 top命令 详解

我们上篇介绍了&#xff0c; Linux 中的进程等概念&#xff0c;那么&#xff0c;在Linux 中如何查看进程呢 &#xff1f;&#xff1f;我们常用到的有两个命令&#xff0c; PS 和 top 两个命令&#xff0c;今天先来介绍下 top 命令~&#xff01;top 命令 &#xff1a;主要是 交…

Unity 入门精要00---Unity提供的基础变量和宏以及一些基础知识

头文件引入&#xff1a; XXPROGRAM ... #include "UnityCG.cginc"; ... ENDXX 常用的结构体&#xff08;在UnityCg.cginc文件中&#xff09;&#xff1a;在顶点着色器输入和输出时十分好用 。 关于如何使用这些结构体&#xff0c;可在Unity安装文件目录/Editor…

解压缩工具:Bandizip 中文

bandizip是一款可靠和快速的压缩软件&#xff0c;它可以解压RAR、7Z、ZIP、ISO等数十种格式&#xff0c;也可以压缩7Z、ZIP、ISO等好几种常用格式&#xff0c;在压缩文件方面毫不逊色于winrar&#xff0c;适用于多核心压缩、快速拖放、高速压缩等功能&#xff0c;采用了先进快速…