参考:
https://juejin.cn/post/6844904128443858958
https://blog.csdn.net/gqg_guan/article/details/127760207
从哪下手
整个冷启动过程中,系统方法我们无法进行优化,主要需要优化的是系统暴露出来的一些生命周期方法,从Application的attachBaseContext开始,到启动页Activity或者首页Activity的onResume结束,甚至直到Activity的界面绘制结束。优化的目的就是使这个过程尽量快,不要出现卡顿。其中最重要的就是Application中的onCreate方法了。
初始化任务分析
将初始化任务按两个维度区分:是否耗时&是否必要。必要且耗时的,考虑使用其他线程来初始化(比如Tinker初始化),不必要的都延迟启动。
初始任务的状态:
采用任务优化后的状态:
UML类图
使用方式
要执行一个任务,需要自定义Task(继承BaseTask)。
使用自定义工厂创建对应的Task,工厂继承自Project.TaskFactory。
使用Project.Builder创建Task图。
使用AnchorsManager的start方法启动Task(BaseTask的start方法是protected修饰的)
在Demo中,在Application的onCreate方法中调用以下代码启动整个过程。
MainProcessStarter.start(checkPermission);
更多注释都在代码中
BaseTask
BaseTask是一个任务单元,其中定义了前置任务dependTasks与后置任务behindTasks,每个Task会有优先级,锚点任务优先级是最高的,优先级主要用来排序。
当向taskB中加入一个前置条件taskA时,taskA会被加入taskB的前置任务dependTasks,同时taskB也会被加入taskA的后置任务behindTasks中。
当向taskB中加入一个后置条件taskC时,taskC会被加入taskB的后置任务behindTasks,同时taskB也会被加入taskC的前置任务dependTasks中。
当一个task执行完成时,会将自己的后置任务behindTasks逐个启动,此时后置的任务会判断自己还有没有前置的任务,如果有就不执行,没有才执行。
Project
Project的存在意义在于他的Builder,他能构造一个不会产生环的task图。
AnchorsManager
BaseTask是不能直接调用start方法执行的,必须通过AnchorsManager的start才能执行,它定义了如何正确地执行一个task。
从start方法可以看出,锚点任务都会在start所在方法内执行完(比如说我在onCreate中调用了start,则锚点任务都会在onCreate方法中执行)
AnchorsRuntime
会对整个执行过程记录信息,并打印出log
管理着一个线程池,用于执行异步任务
为什么会变快
首先看到每个task的启动方法start
/**
* 调用start启动当前task
*/
protected synchronized void start() {
if (mState != TaskState.IDLE) {
throw new RuntimeException("can no run task " + getId() + " again!");
}
toStart();
setExecuteTime(System.currentTimeMillis());
AnchorsRuntime.executeTask(this);
}
复制代码
最终都会调用到AnchorsRuntime.executeTask(this);,如下:
/**
* 同步使用handler发送至主线程,异步使用线程池
* @param task 任务
*/
static void executeTask(BaseTask task) {
if (task.isAsyncTask()) {
S_POOL.executeTask(task);
} else {
if (AnchorsRuntime.hasAnchorTasks()) {
AnchorsRuntime.addRunTasks(task);
} else {
sHandler.post(task);
}
}
}
复制代码
首先异步执行当然会减少启动时间,那如果全部都是同步执行呢?经过测试,启动过程也是变快了的。最终启动变快的原因就在于这个sHandler.post(task);(sHandler的Looper是主线程的Looper)。当每个task执行时,会post到主线程的消息队列的末尾,相当于不是立即执行,而是等待主线程现有的任务执行完了才执行,相当于给App启动“让路”。
systrace分析
在Demo中,START_TASK_3、START_FIRST_OF_ALL是锚点任务,START_TASK_3 depend on START_CONFIG_PRELOAD,任务图是在Application的onCreate中执行的,所以这三个任务会在onCreate中执行完毕,如下图:
继续往后看,START_TASK_2在启动页的Resume之后执行了,因为它post的时候,ActivityThread.H(主线程Handler)已经把LaunchActivity、ResumeActivity的message发送给了主线程任务队列。
最后这张图是剩下的任务执行过程,可以参看Demo的代码进行比对。Demo中分了Project1与Project2,前者是不需要申请权限的,后者需要,在他们之间有一个AwaitPermStartTask,可以阻塞整个任务图的执行,等待用户授权后在继续执行需要授权的任务(从图中的p2_start开始)。具体原理是使用CountDownLatch进行阻塞,使用RxBus进行回调。
从整体来看,本来全在Application的onCreate中执行的任务大部分都后移了,App启动的任务会被稍微“提前”,对于部分任务,更是在MainAcitivty启动之后才执行的,所以达到了优化的效果。但是这种方法也会有缺点,这些后移的任务如果需要在主线程执行,可能会影响到界面的绘制,造成卡顿,可以考虑使用MessageQueue.IdleHandler,在主线程空闲的时候执行剩下的任务。
用数据说话
最后,经过测试Demo,启动速度从900ms多加速到650ms左右,大约提速30%(从Application的attachBaseContext开始计时,直到MainActivity的onWindowFocusChanged)(ps:这里的耗时都是我自定义的,所以真正的优化效果还要看具体情况)