2月VR大数据:硬件份额变化不大,PS VR2首发游戏超50款

news2024/12/29 11:03:57

Hello大家好,每月一期的VR内容/硬件大数据统计又和大家见面了。 想了解VR软硬件行情么?关注这里就对了。我们会统计Steam平台的用户及内容等数据,每月初准时为你推送,不要错过喔!

本数据报告包含:Steam VR硬件统计、Steam VR游戏统计、Oculus(Rift、Quest、App Lab)游戏统计、SideQuest游戏统计。

由于Steam平台在22年12月份简化了游戏页VR标签分类,取消VR设备的支持机型等信息(原因之一还是OpenXR推动,通用型更强,显示意义就不大了),因此统计部分也将简化。

VR硬件大数据

根据Steam平台公布的数据统计,2023年2月SteamVR活跃玩家占Steam总玩家数量的2.07%,较上月(2.19%)下跌0.12个百分点。根据Steam平台公布的数据,2021年平均月活玩家1.32亿人(这个月Steam应该公布2022年的报告了,届时会有更新的MAU数据),由此不严谨的估算SteamVR在2月份活跃用户为273.24万人

虽然,最近一年来(除了少数几次统计错误外)Steam VR占Steam平台总用户的占比并没有出现明显增长,但是随着Steam平台活跃用户增加,VR活跃用户理论上和Steam平台活跃用户增长趋势相符。PS:22年5月和7月份的统计疑似统计错误,主要考虑是一个月内不太可能翻几倍,与事实情况较大出入。

2月份SteamVR活跃设备前三位分别是:Oculus Quest 2(44.65% ↑)、Valve Index HMD(17.00% ↑)、Oculus Rift S(11.96% ↓)。

从单设备的变化,Rift S下跌1.19个百分点,变化最大,其它机型变动均为超过1个百分点。

提醒:Steam平台中涉及VR一体机的数据仅参与串流的用户,因并非所有一体机用户都使用串流功能,仅使用一体机模式(未串流)的用户不在统计范围。也反过来证明,Quest 2足够强大,不仅是VR一体机市场的霸主,还能反过来侵蚀PC VR市场,以至于现在PC VR低迷,新品寥寥无几。

硬件品牌分布情况方面,2月份SteamVR分布情况是:Oculus(64.39% ↓)、Valve(17.00%↑)、HTC(9.33% ↓)、Windows MR系列(5.05% ↓)、PICO(1.87%↑)、Pimax(0.31%↑)。

2月份SteamVR硬件分布图

根据2月份SteamVR头显硬件统计数据,从高到低排名(文章中涨跌颜色改为国内习惯,涨为红色,跌为绿色,与Steam标注数据颜色相反):

◉Oculus Quest 2占 44.65%,环比上涨 2.91%;

◉Valve Index占 17.00%,环比上涨 0.94%;

◉Oculus Rift S占 11.96%,环比下跌 1.15%;

◉HTC Vive占 6.20%,环比下跌 0.40%;

◉Oculus Rift占 5.52%,环比下跌 0.14%;

◉Windows Mixed Reality占 5.05%,环比下跌 0.13%;

◉Oculus Quest(1代)占 2.20%,环比下跌 0.09%;

◉HTC Vive Pro占 1.35%;环比上涨 0.10%;

◉PICO 4占 1.19%,环比上涨 0.22%;

◉HTC Vive Cosmos占 1.13%,环比上涨 0.07%;

◉PICO Neo3占 0.66%,环比上涨 0.06%;

◉HTC Vive Pro 2占 0.65%,环比下跌 0.02%;

◉Riftcat Vridge占 0.35%,环比上涨 0.02%;

◉Pimax 8K占 0.23%,环比上涨 0.05%;

◉Pimax 5K Plus占 0.07%,环比上涨 0.01%;

◉Sony PlayStation VR占 0.06%,环比下跌 0.04%;

◉Oculus Rift DK2占 0.04%,环比下跌 0.01%;

◉Iriun VR占 0.04%,环比下跌 0.02%;

◉PICO Neo2占 0.02%,无变化;

◉Oculus Rift DK1占 0.02%,环比下跌 0.01%;

◉Pimax Artisan占 0.01%,环比下跌 0.01%;

◉Other(不在上列机型中)占 1.61%,环比上涨 0.14%。

主流VR设备变化趋势

从单设备统计来看,只有Rift S变动超过1%,而Index VR上涨0.94%,接近1%。

另外值得关注的就是PICO 4的单设备占比超过1%,也是首次超过1%,根据Steam 21年月活数据统计,参与串流的PICO 4活跃用户至少3.25万人,而非串流用户则占大多数。

当然,综合来看自从Quest 2串流用户占Steam VR超过50%后,整体的消费级VR硬件(PC VR+参与串流的VR一体机用户)占比并没有太大,当然一个原因是PC VR市场趋于平稳,同时包括Quest 2等VR一体机活跃也在降低,包括新购买的Quest 2用户活跃度和用户黏性比早一批Quest 2用户更低。

Steam平台VR应用数据

SteamVR平台方面,据青亭网统计,截至2023年2月底,Steam平台应用总量为144163款(上个月为142141款),其中支持VR的内容为7212款(上个月为7153款),较上月增加59款,VR应用占总应用数量的约5.03%。

VR独占内容(“独占”指仅提供VR模式的应用)共计5968款(上月为5920款),较上月增加48款,独占内容占VR内容总的数量约82.75%。其中,独占VR游戏有4743款(上个月为4708款),较上月增加35款。

Oculus平台应用数据

Oculus平台方面,经青亭网统计截至2月底Oculus Rift平台应用数量为1334款Oculus Quest平台应用数量为447

截至目前,支持Oculus Rift和Quest跨平台购买(Crossbuy)的游戏有103款。总体来看,这个数据不会再有大波动,甚至有减少,毕竟Oculus平台对PC VR内容的关注度越来越低。

Oculus官方测试平台App Lab,去年初推出之后应用增幅飞快(最近有所放缓),今年2月底最新统计,App Lab应用和游戏数量达1649款,单单是App Lab就超过Rift平台的内容数量,所以说现在App Lab平台已经成为Quest内容的主力。

第三方平台SideQuest虽持续增长,但应用数据较杂。经青亭网统计,SideQuest最新应用数量达4285,其中付费应用有1225款。需注意:SideQuest统计并不准确,因为它把Oculus商店应用、App Lab应用、Itch.io或Patreon等平台内容都统计在内(可理解为能搜索到的Quest项目总数),而且同一项目可分发多个插件或DLC,导致数据杂乱,仅供参考。

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