Vue3.0 为什么要用 proxy?
在 Vue2 中, 0bject.defineProperty 会改变原始数据,而 Proxy 是创建对象的虚拟表示,并提供 set 、get 和 deleteProperty 等处理器,这些处理器可在访问或修改原始对象上的属性时进行拦截,有以下特点∶
不需用使用 Vue.$set 或 Vue.$delete 触发响应式。
全方位的数组变化检测,消除了Vue2 无效的边界情况。
支持 Map,Set,WeakMap 和 WeakSet。
Proxy 实现的响应式原理与 Vue2的实现原理相同,实现方式大同小异∶
get 收集依赖
Set、delete 等触发依赖
对于集合类型,就是对集合对象的方法做一层包装:原方法执行后执行依赖相关的收集或触发逻辑。
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说说你对slot的理解?slot使用场景有哪些
一、slot是什么
在HTML中 slot 元素 ,作为 Web Components 技术套件的一部分,是Web组件内的一个占位符
该占位符可以在后期使用自己的标记语言填充
举个栗子
<templateid="element-details-template"><slotname="element-name">Slot template</slot></template><element-details><spanslot="element-name">1</span></element-details><element-details><spanslot="element-name">2</span></element-details>复制代码
template不会展示到页面中,需要用先获取它的引用,然后添加到DOM中,
customElements.define('element-details',
classextendsHTMLElement {
constructor() {
super();
const template = document
.getElementById('element-details-template')
.content;
const shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'open'})
.appendChild(template.cloneNode(true));
}
})
复制代码
在Vue中的概念也是如此
Slot 艺名插槽,花名“占坑”,我们可以理解为solt在组件模板中占好了位置,当使用该组件标签时候,组件标签里面的内容就会自动填坑(替换组件模板中slot位置),作为承载分发内容的出口
二、使用场景
通过插槽可以让用户可以拓展组件,去更好地复用组件和对其做定制化处理
如果父组件在使用到一个复用组件的时候,获取这个组件在不同的地方有少量的更改,如果去重写组件是一件不明智的事情
通过slot插槽向组件内部指定位置传递内容,完成这个复用组件在不同场景的应用
比如布局组件、表格列、下拉选、弹框显示内容等
使用vue渲染大量数据时应该怎么优化?说下你的思路!
分析
企业级项目中渲染大量数据的情况比较常见,因此这是一道非常好的综合实践题目。
回答
在大型企业级项目中经常需要渲染大量数据,此时很容易出现卡顿的情况。比如大数据量的表格、树
处理时要根据情况做不同处理:
可以采取分页的方式获取,避免渲染大量数据
vue-virtual-scroller (opens new window)等虚拟滚动方案,只渲染视口范围内的数据
如果不需要更新,可以使用v-once方式只渲染一次
通过v-memo (opens new window)可以缓存结果,结合v-for使用,避免数据变化时不必要的VNode创建
可以采用懒加载方式,在用户需要的时候再加载数据,比如tree组件子树的懒加载
还是要看具体需求,首先从设计上避免大数据获取和渲染;实在需要这样做可以采用虚表的方式优化渲染;最后优化更新,如果不需要更新可以v-once处理,需要更新可以v-memo进一步优化大数据更新性能。其他可以采用的是交互方式优化,无线滚动、懒加载等方案
scoped样式穿透
scoped虽然避免了组件间样式污染,但是很多时候我们需要修改组件中的某个样式,但是又不想去除scoped属性
使用/deep/
<!-- Parent --><template><divclass="wrap"><Child /></div></template><stylelang="scss"scoped>.wrap /deep/ .box{
background: red;
}
</style><!-- Child --><template><divclass="box"></div></template>复制代码
使用两个style标签
<!-- Parent --><template><divclass="wrap"><Child /></div></template><stylelang="scss"scoped>/* 其他样式 */</style><stylelang="scss">.wrap.box{
background: red;
}
</style><!-- Child --><template><divclass="box"></div></template>复制代码
Vue中v-html会导致哪些问题
可能会导致 xss 攻击
v-html 会替换掉标签内部的子元素
let template = require('vue-template-compiler');
let r = template.compile(`<div v-html="'<span>hello</span>'"></div>`)
// with(this){return _c('div',{domProps: {"innerHTML":_s('<span>hello</span>')}})} console.log(r.render);
// _c 定义在core/instance/render.js // _s 定义在core/instance/render-helpers/index,jsif (key === 'textContent' || key === 'innerHTML') {
if (vnode.children) vnode.children.length = 0if (cur === oldProps[key]) continue// #6601 work around Chrome version <= 55 bug where single textNode // replaced by innerHTML/textContent retains its parentNode property if (elm.childNodes.length === 1) {
elm.removeChild(elm.childNodes[0])
}
}
复制代码
如果让你从零开始写一个vuex,说说你的思路
思路分析
这个题目很有难度,首先思考vuex解决的问题:存储用户全局状态并提供管理状态API。
vuex需求分析
如何实现这些需求
回答范例
官方说vuex是一个状态管理模式和库,并确保这些状态以可预期的方式变更。可见要实现一个vuex
要实现一个Store存储全局状态
要提供修改状态所需API:commit(type, payload), dispatch(type, payload)
实现Store时,可以定义Store类,构造函数接收选项options,设置属性state对外暴露状态,提供commit和dispatch修改属性state。这里需要设置state为响应式对象,同时将Store定义为一个Vue插件
commit(type, payload)方法中可以获取用户传入mutations并执行它,这样可以按用户提供的方法修改状态。 dispatch(type, payload)类似,但需要注意它可能是异步的,需要返回一个Promise给用户以处理异步结果
实践
Store的实现:
classStore {
constructor(options) {
this.state = reactive(options.state)
this.options = options
}
commit(type, payload) {
this.options.mutations[type].call(this, this.state, payload)
}
}
复制代码
vuex简易版
/**
* 1 实现插件,挂载$store
* 2 实现store
*/letVue;
classStore {
constructor(options) {
// state响应式处理// 外部访问: this.$store.state.***// 第一种写法// this.state = new Vue({// data: options.state// })// 第二种写法:防止外界直接接触内部vue实例,防止外部强行变更this._vm = newVue({
data: {
$$state: options.state
}
})
this._mutations = options.mutationsthis._actions = options.actionsthis.getters = {}
options.getters && this.handleGetters(options.getters)
this.commit = this.commit.bind(this)
this.dispatch = this.dispatch.bind(this)
}
get state () {
returnthis._vm._data.$$state
}
set state (val) {
returnnewError('Please use replaceState to reset state')
}
handleGetters (getters) {
Object.keys(getters).map(key => {
Object.defineProperty(this.getters, key, {
get: () => getters[key](this.state)
})
})
}
commit (type, payload) {
let entry = this._mutations[type]
if (!entry) {
returnnewError(`${type} is not defined`)
}
entry(this.state, payload)
}
dispatch (type, payload) {
let entry = this._actions[type]
if (!entry) {
returnnewError(`${type} is not defined`)
}
entry(this, payload)
}
}
constinstall = (_Vue) => {
Vue = _Vue
Vue.mixin({
beforeCreate () {
if (this.$options.store) {
Vue.prototype.$store = this.$options.store
}
},
})
}
exportdefault { Store, install }
复制代码
验证方式
importVuefrom'vue'importVuexfrom'./vuex'// this.$storeVue.use(Vuex)
exportdefaultnewVuex.Store({
state: {
counter: 0
},
mutations: {
// state从哪里来的
add (state) {
state.counter++
}
},
getters: {
doubleCounter (state) {
return state.counter * 2
}
},
actions: {
add ({ commit }) {
setTimeout(() => {
commit('add')
}, 1000)
}
},
modules: {
}
})
复制代码
参考 前端进阶面试题详细解答
Vue与Angular以及React的区别?
Vue与AngularJS的区别
Angular采用TypeScript开发, 而Vue可以使用javascript也可以使用TypeScript
AngularJS依赖对数据做脏检查,所以Watcher越多越慢;Vue.js使用基于依赖追踪的观察并且使用异步队列更新,所有的数据都是独立触发的。
AngularJS社区完善, Vue的学习成本较小
Vue与React的区别
相同点:
Virtual DOM。其中最大的一个相似之处就是都使用了Virtual DOM。(当然Vue是在Vue2.x才引用的)也就是能让我们通过操作数据的方式来改变真实的DOM状态。因为其实Virtual DOM的本质就是一个JS对象,它保存了对真实DOM的所有描述,是真实DOM的一个映射,所以当我们在进行频繁更新元素的时候,改变这个JS对象的开销远比直接改变真实DOM要小得多。
组件化的开发思想。第二点来说就是它们都提倡这种组件化的开发思想,也就是建议将应用分拆成一个个功能明确的模块,再将这些模块整合在一起以满足我们的业务需求。
Props。Vue和React中都有props的概念,允许父组件向子组件传递数据。
构建工具、Chrome插件、配套框架。还有就是它们的构建工具以及Chrome插件、配套框架都很完善。比如构建工具,React中可以使用CRA,Vue中可以使用对应的脚手架vue-cli。对于配套框架Vue中有vuex、vue-router,React中有react-router、redux。
不同点
模版的编写。最大的不同就是模版的编写,Vue鼓励你去写近似常规HTML的模板,React推荐你使用JSX去书写。
状态管理与对象属性。在React中,应用的状态是比较关键的概念,也就是state对象,它允许你使用setState去更新状态。但是在Vue中,state对象并不是必须的,数据是由data属性在Vue对象中进行管理。
虚拟DOM的处理方式不同。Vue中的虚拟DOM控制了颗粒度,组件层面走watcher通知,而组件内部走vdom做diff,这样,既不会有太多watcher,也不会让vdom的规模过大。而React走了类似于CPU调度的逻辑,把vdom这棵树,微观上变成了链表,然后利用浏览器的空闲时间来做diff
Vue项目中你是如何解决跨域的呢
一、跨域是什么
跨域本质是浏览器基于同源策略的一种安全手段
同源策略(Sameoriginpolicy),是一种约定,它是浏览器最核心也最基本的安全功能
所谓同源(即指在同一个域)具有以下三个相同点
协议相同(protocol)
主机相同(host)
端口相同(port)
反之非同源请求,也就是协议、端口、主机其中一项不相同的时候,这时候就会产生跨域
一定要注意跨域是浏览器的限制,你用抓包工具抓取接口数据,是可以看到接口已经把数据返回回来了,只是浏览器的限制,你获取不到数据。用postman请求接口能够请求到数据。这些再次印证了跨域是浏览器的限制。
Class 与 Style 如何动态绑定
Class 可以通过对象语法和数组语法进行动态绑定
对象语法:
<div v-bind:class="{ active: isActive, 'text-danger': hasError }"></div>
data: {
isActive: true,
hasError: false
}
复制代码
数组语法:
<div v-bind:class="[isActive ? activeClass : '', errorClass]"></div>
data: {
activeClass: 'active',
errorClass: 'text-danger'
}
复制代码
Style 也可以通过对象语法和数组语法进行动态绑定
对象语法:
<div v-bind:style="{ color: activeColor, fontSize: fontSize + 'px' }"></div>
data: {
activeColor: 'red',
fontSize: 30
}
复制代码
数组语法:
<div v-bind:style="[styleColor, styleSize]"></div>
data: {
styleColor: {
color: 'red'
},
styleSize:{
fontSize:'23px'
}
}
复制代码
了解history有哪些方法吗?说下它们的区别
history 这个对象在html5的时候新加入两个api history.pushState() 和 history.repalceState() 这两个API可以在不进行刷新的情况下,操作浏览器的历史纪录。唯一不同的是,前者是新增一个历史记录,后者是直接替换当前的历史记录。
从参数上来说:
window.history.pushState(state,title,url)
//state:需要保存的数据,这个数据在触发popstate事件时,可以在event.state里获取//title:标题,基本没用,一般传null//url:设定新的历史纪录的url。新的url与当前url的origin必须是一样的,否则会抛出错误。url可以时绝对路径,也可以是相对路径。//如 当前url是 https://www.baidu.com/a/,执行history.pushState(null, null, './qq/'),则变成 https://www.baidu.com/a/qq/,//执行history.pushState(null, null, '/qq/'),则变成 https://www.baidu.com/qq/window.history.replaceState(state,title,url)
//与pushState 基本相同,但她是修改当前历史纪录,而 pushState 是创建新的历史纪录复制代码
另外还有:
window.history.back() 后退
window.history.forward()前进
window.history.go(1) 前进或者后退几步
从触发事件的监听上来说:
pushState()和replaceState()不能被popstate事件所监听
而后面三者可以,且用户点击浏览器前进后退键时也可以
在Vue中使用插件的步骤
采用ES6的import ... from ...语法或CommonJS的require()方法引入插件
使用全局方法Vue.use( plugin )使用插件,可以传入一个选项对象Vue.use(MyPlugin, { someOption: true })
$route和$router的区别
$route是“路由信息对象”,包括path,params,hash,query,fullPath,matched,name等路由信息参数。
而$router是“路由实例”对象包括了路由的跳转方法,钩子函数等
为什么要使用异步组件
节省打包出的结果,异步组件分开打包,采用jsonp的方式进行加载,有效解决文件过大的问题。
核心就是包组件定义变成一个函数,依赖import() 语法,可以实现文件的分割加载。
components:{
AddCustomerSchedule:(resolve)=>import("../components/AddCustomer") // require([])
}
复制代码
原理
exportfunction ( Ctor: Class<Component> | Function | Object | void, data: ?VNodeData, context: Component, children: ?Array<VNode>, tag?: string ): VNode | Array<VNode> | void {
// async component let asyncFactory
if (isUndef(Ctor.cid)) {
asyncFactory = CtorCtor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor) // 默认调用此函数时返回 undefiend // 第二次渲染时Ctor不为undefined if (Ctor === undefined) {
returncreateAsyncPlaceholder( // 渲染占位符 空虚拟节点
asyncFactory,
data,
context,
children,
tag
)
}
}
}
functionresolveAsyncComponent ( factory: Function, baseCtor: Class<Component> ): Class<Component> | void {
if (isDef(factory.resolved)) {
// 3.在次渲染时可以拿到获取的最新组件 return factory.resolved
}
const resolve = once((res: Object | Class<Component>) => {
factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor)
if (!sync) {
forceRender(true) //2. 强制更新视图重新渲染
} else {
owners.length = 0
}
})
const reject = once(reason => {
if (isDef(factory.errorComp)) {
factory.error = trueforceRender(true)
}
})
const res = factory(resolve, reject)// 1.将resolve方法和reject方法传入,用户调用 resolve方法后
sync = falsereturn factory.resolved
}
复制代码
函数式组件优势和原理
函数组件的特点
函数式组件需要在声明组件是指定 functional:true
不需要实例化,所以没有this,this通过render函数的第二个参数context来代替
没有生命周期钩子函数,不能使用计算属性,watch
不能通过$emit 对外暴露事件,调用事件只能通过context.listeners.click的方式调用外部传入的事件
因为函数式组件是没有实例化的,所以在外部通过ref去引用组件时,实际引用的是HTMLElement
函数式组件的props可以不用显示声明,所以没有在props里面声明的属性都会被自动隐式解析为prop,而普通组件所有未声明的属性都解析到$attrs里面,并自动挂载到组件根元素上面(可以通过inheritAttrs属性禁止)
优点
由于函数式组件不需要实例化,无状态,没有生命周期,所以渲染性能要好于普通组件
函数式组件结构比较简单,代码结构更清晰
使用场景:
一个简单的展示组件,作为容器组件使用 比如 router-view 就是一个函数式组件
“高阶组件”——用于接收一个组件作为参数,返回一个被包装过的组件
例子
Vue.component('functional',{ // 构造函数产生虚拟节点的functional:true, // 函数式组件 // data={attrs:{}}render(h){
returnh('div','test')
}
})
const vm = newVue({
el: '#app'
})
复制代码
源码相关
// functional componentif (isTrue(Ctor.options.functional)) { // 带有functional的属性的就是函数式组件returncreateFunctionalComponent(Ctor, propsData, data, context, children)
}
// extract listeners, since these needs to be treated as// child component listeners instead of DOM listenersconst listeners = data.on// 处理事件// replace with listeners with .native modifier// so it gets processed during parent component patch.
data.on = data.nativeOn// 处理原生事件// install component management hooks onto the placeholder nodeinstallComponentHooks(data) // 安装组件相关钩子 (函数式组件没有调用此方法,从而性能高于普通组件)复制代码
Vue.set的实现原理
给对应和数组本身都增加了dep属性
当给对象新增不存在的属性则触发对象依赖的watcher去更新
当修改数组索引时,我们调用数组本身的splice去更新数组(数组的响应式原理就是重新了splice等方法,调用splice就会触发视图更新)
基本使用
以下方法调用会改变原始数组:push(), pop(), shift(), unshift(), splice(), sort(), reverse(),Vue.set( target, key, value )
调用方法:Vue.set(target, key, value )
target:要更改的数据源(可以是对象或者数组)
key:要更改的具体数据
value :重新赋的值
<divid="app">{{user.name}} {{user.age}}</div><divid="app"></div><script>// 1. 依赖收集的特点:给每个属性都增加一个dep属性,dep属性会进行收集,收集的是watcher// 2. vue会给每个对象也增加一个dep属性const vm = newVue({
el: '#app',
data: { // vm._data user: {name:'poetry'}
}
});
// 对象的话:调用defineReactive在user对象上定义一个age属性,增加到响应式数据中,触发对象本身的watcher,ob.dep.notify()更新 // 如果是数组 通过调用 splice方法,触发视图更新
vm.$set(vm.user, 'age', 20); // 不能给根属性添加,因为给根添加属性 性能消耗太大,需要做很多处理// 修改肯定是同步的 -> 更新都是一步的 queuewatcher</script>复制代码
相关源码
// src/core/observer/index.js 44exportclassObserver { // new Observer(value)value: any;
dep: Dep;
vmCount: number; // number of vms that have this object as root $dataconstructor (value: any) {
this.value = value
this.dep = newDep() // 给所有对象类型增加dep属性
}
}
复制代码
// src/core/observer/index.js 201exportfunctionset (target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any {
// 1.是开发环境 target 没定义或者是基础类型则报错if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
(isUndef(target) || isPrimitive(target))
) {
warn(`Cannot set reactive property on undefined, null, or primitive value: ${(target: any)}`)
}
// 2.如果是数组 Vue.set(array,1,100); 调用我们重写的splice方法 (这样可以更新视图)if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {
target.length = Math.max(target.length, key)
// 利用数组的splice变异方法触发响应式
target.splice(key, 1, val)
return val
}
// 3.如果是对象本身的属性,则直接添加即可if (key in target && !(key inObject.prototype)) {
target[key] = val // 直接修改属性值 return val
}
// 4.如果是Vue实例 或 根数据data时 报错,(更新_data 无意义)const ob = (target: any).__ob__if (target._isVue || (ob && ob.vmCount)) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
'Avoid adding reactive properties to a Vue instance or its root $data ' +
'at runtime - declare it upfront in the data option.'
)
return val
}
// 5.如果不是响应式的也不需要将其定义成响应式属性if (!ob) {
target[key] = val
return val
}
// 6.将属性定义成响应式的defineReactive(ob.value, key, val)
// 通知视图更新
ob.dep.notify()
return val
}
复制代码
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我们阅读以上源码可知,vm.$set 的实现原理是:
如果目标是数组 ,直接使用数组的 splice 方法触发相应式;
如果目标是对象 ,会先判读属性是否存在、对象是否是响应式,最终如果要对属性进行响应式处理,则是通过调用 defineReactive 方法进行响应式处理( defineReactive 方法就是 Vue 在初始化对象时,给对象属性采用 Object.defineProperty 动态添加 getter 和 setter 的功能所调用的方法)
Vue为什么没有类似于React中shouldComponentUpdate的生命周期
考点: Vue的变化侦测原理
前置知识: 依赖收集、虚拟DOM、响应式系统
根本原因是Vue与React的变化侦测方式有所不同
当React知道发生变化后,会使用Virtual Dom Diff进行差异检测,但是很多组件实际上是肯定不会发生变化的,这个时候需要 shouldComponentUpdate 进行手动操作来减少diff,从而提高程序整体的性能
Vue在一开始就知道那个组件发生了变化,不需要手动控制diff,而组件内部采用的diff方式实际上是可以引入类似于shouldComponentUpdate相关生命周期的,但是通常合理大小的组件不会有过量的diff,手动优化的价值有限,因此目前Vue并没有考虑引入shouldComponentUpdate这种手动优化的生命周期
vue-router中如何保护路由
分析
路由保护在应用开发过程中非常重要,几乎每个应用都要做各种路由权限管理,因此相当考察使用者基本功。
体验
全局守卫:
const router = createRouter({ ... })
router.beforeEach((to, from) => {
// ...// 返回 false 以取消导航returnfalse
})
复制代码
路由独享守卫:
const routes = [
{
path: '/users/:id',
component: UserDetails,
beforeEnter: (to, from) => {
// reject the navigationreturnfalse
},
},
]
复制代码
组件内的守卫:
constUserDetails = {
template: `...`,
beforeRouteEnter(to, from) {
// 在渲染该组件的对应路由被验证前调用
},
beforeRouteUpdate(to, from) {
// 在当前路由改变,但是该组件被复用时调用
},
beforeRouteLeave(to, from) {
// 在导航离开渲染该组件的对应路由时调用
},
}
复制代码
回答
vue-router中保护路由的方法叫做路由守卫,主要用来通过跳转或取消的方式守卫导航。
路由守卫有三个级别:全局、路由独享、组件级。影响范围由大到小,例如全局的router.beforeEach(),可以注册一个全局前置守卫,每次路由导航都会经过这个守卫,因此在其内部可以加入控制逻辑决定用户是否可以导航到目标路由;在路由注册的时候可以加入单路由独享的守卫,例如beforeEnter,守卫只在进入路由时触发,因此只会影响这个路由,控制更精确;我们还可以为路由组件添加守卫配置,例如beforeRouteEnter,会在渲染该组件的对应路由被验证前调用,控制的范围更精确了。
用户的任何导航行为都会走navigate方法,内部有个guards队列按顺序执行用户注册的守卫钩子函数,如果没有通过验证逻辑则会取消原有的导航。
原理
runGuardQueue(guards)链式的执行用户在各级别注册的守卫钩子函数,通过则继续下一个级别的守卫,不通过进入catch流程取消原本导航
// 源码runGuardQueue(guards)
.then(() => {
// check global guards beforeEach
guards = []
for (const guard of beforeGuards.list()) {
guards.push(guardToPromiseFn(guard, to, from))
}
guards.push(canceledNavigationCheck)
returnrunGuardQueue(guards)
})
.then(() => {
// check in components beforeRouteUpdate
guards = extractComponentsGuards(
updatingRecords,
'beforeRouteUpdate',
to,
from
)
for (const record of updatingRecords) {
record.updateGuards.forEach(guard => {
guards.push(guardToPromiseFn(guard, to, from))
})
}
guards.push(canceledNavigationCheck)
// run the queue of per route beforeEnter guardsreturnrunGuardQueue(guards)
})
.then(() => {
// check the route beforeEnter
guards = []
for (const record of to.matched) {
// do not trigger beforeEnter on reused viewsif (record.beforeEnter && !from.matched.includes(record)) {
if (isArray(record.beforeEnter)) {
for (const beforeEnter of record.beforeEnter)
guards.push(guardToPromiseFn(beforeEnter, to, from))
} else {
guards.push(guardToPromiseFn(record.beforeEnter, to, from))
}
}
}
guards.push(canceledNavigationCheck)
// run the queue of per route beforeEnter guardsreturnrunGuardQueue(guards)
})
.then(() => {
// NOTE: at this point to.matched is normalized and does not contain any () => Promise<Component>// clear existing enterCallbacks, these are added by extractComponentsGuards
to.matched.forEach(record => (record.enterCallbacks = {}))
// check in-component beforeRouteEnter
guards = extractComponentsGuards(
enteringRecords,
'beforeRouteEnter',
to,
from
)
guards.push(canceledNavigationCheck)
// run the queue of per route beforeEnter guardsreturnrunGuardQueue(guards)
})
.then(() => {
// check global guards beforeResolve
guards = []
for (const guard of beforeResolveGuards.list()) {
guards.push(guardToPromiseFn(guard, to, from))
}
guards.push(canceledNavigationCheck)
returnrunGuardQueue(guards)
})
// catch any navigation canceled
.catch(err =>isNavigationFailure(err, ErrorTypes.NAVIGATION_CANCELLED)
? err
: Promise.reject(err)
)
复制代码
源码位置(opens new window)
Vue-router 路由钩子在生命周期的体现
一、Vue-Router导航守卫
有的时候,需要通过路由来进行一些操作,比如最常见的登录权限验证,当用户满足条件时,才让其进入导航,否则就取消跳转,并跳到登录页面让其登录。 为此有很多种方法可以植入路由的导航过程:全局的,单个路由独享的,或者组件级的
全局路由钩子
vue-router全局有三个路由钩子;
router.beforeEach 全局前置守卫 进入路由之前
router.beforeResolve 全局解析守卫(2.5.0+)在 beforeRouteEnter 调用之后调用
router.afterEach 全局后置钩子 进入路由之后
具体使用∶
beforeEach(判断是否登录了,没登录就跳转到登录页)
router.beforeEach((to, from, next) => {
let ifInfo = Vue.prototype.$common.getSession('userData'); // 判断是否登录的存储信息if (!ifInfo) {
// sessionStorage里没有储存user信息 if (to.path == '/') {
//如果是登录页面路径,就直接next() next();
} else {
//不然就跳转到登录 Message.warning("请重新登录!");
window.location.href = Vue.prototype.$loginUrl;
}
} else {
returnnext();
}
})
复制代码
afterEach (跳转之后滚动条回到顶部)
router.afterEach((to, from) => {
// 跳转之后滚动条回到顶部 window.scrollTo(0,0);
});
复制代码
单个路由独享钩子
beforeEnter 如果不想全局配置守卫的话,可以为某些路由单独配置守卫,有三个参数∶ to、from、next
exportdefault [
{
path: '/',
name: 'login',
component: login,
beforeEnter: (to, from, next) => {
console.log('即将进入登录页面')
next()
}
}
]
复制代码
组件内钩子
beforeRouteUpdate、beforeRouteEnter、beforeRouteLeave
这三个钩子都有三个参数∶to、from、next
beforeRouteEnter∶ 进入组件前触发
beforeRouteUpdate∶ 当前地址改变并且改组件被复用时触发,举例来说,带有动态参数的路径foo/∶id,在 /foo/1 和 /foo/2 之间跳转的时候,由于会渲染同样的foa组件,这个钩子在这种情况下就会被调用
beforeRouteLeave∶ 离开组件被调用
注意点,beforeRouteEnter组件内还访问不到this,因为该守卫执行前组件实例还没有被创建,需要传一个回调给 next来访问,例如:
beforeRouteEnter(to, from, next) {
next(target => {
if (from.path == '/classProcess') {
target.isFromProcess = true
}
})
}
复制代码
二、Vue路由钩子在生命周期函数的体现
完整的路由导航解析流程(不包括其他生命周期)
触发进入其他路由。
调用要离开路由的组件守卫beforeRouteLeave
调用局前置守卫∶ beforeEach
在重用的组件里调用 beforeRouteUpdate
调用路由独享守卫 beforeEnter。
解析异步路由组件。
在将要进入的路由组件中调用 beforeRouteEnter
调用全局解析守卫 beforeResolve
导航被确认。
调用全局后置钩子的 afterEach 钩子。
触发DOM更新(mounted)。
执行beforeRouteEnter 守卫中传给 next 的回调函数
触发钩子的完整顺序
路由导航、keep-alive、和组件生命周期钩子结合起来的,触发顺序,假设是从a组件离开,第一次进入b组件∶
beforeRouteLeave:路由组件的组件离开路由前钩子,可取消路由离开。
beforeEach:路由全局前置守卫,可用于登录验证、全局路由loading等。
beforeEnter:路由独享守卫
beforeRouteEnter:路由组件的组件进入路由前钩子。
beforeResolve:路由全局解析守卫
afterEach:路由全局后置钩子
beforeCreate:组件生命周期,不能访问tAis。
created;组件生命周期,可以访问tAis,不能访问dom。
beforeMount:组件生命周期
deactivated:离开缓存组件a,或者触发a的beforeDestroy和destroyed组件销毁钩子。
mounted:访问/操作dom。
activated:进入缓存组件,进入a的嵌套子组件(如果有的话)。
执行beforeRouteEnter回调函数next。
导航行为被触发到导航完成的整个过程
导航行为被触发,此时导航未被确认。
在失活的组件里调用离开守卫 beforeRouteLeave。
调用全局的 beforeEach守卫。
在重用的组件里调用 beforeRouteUpdate 守卫(2.2+)。
在路由配置里调用 beforeEnteY。
解析异步路由组件(如果有)。
在被激活的组件里调用 beforeRouteEnter。
调用全局的 beforeResolve 守卫(2.5+),标示解析阶段完成。
导航被确认。
调用全局的 afterEach 钩子。
非重用组件,开始组件实例的生命周期:beforeCreate&created、beforeMount&mounted
触发 DOM 更新。
用创建好的实例调用 beforeRouteEnter守卫中传给 next 的回调函数。
导航完成
Vue-router 导航守卫有哪些
全局前置/钩子:beforeEach、beforeResolve、afterEach
路由独享的守卫:beforeEnter
组件内的守卫:beforeRouteEnter、beforeRouteUpdate、beforeRouteLeave
Vue的diff算法详细分析
1. 是什么
diff 算法是一种通过同层的树节点进行比较的高效算法
其有两个特点:
比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较
在diff比较的过程中,循环从两边向中间比较
diff 算法在很多场景下都有应用,在 vue 中,作用于虚拟 dom 渲染成真实 dom 的新旧 VNode 节点比较
2. 比较方式
diff整体策略为:深度优先,同层比较
比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较
比较的过程中,循环从两边向中间收拢
下面举个vue通过diff算法更新的例子:
新旧VNode节点如下图所示:
第一次循环后,发现旧节点D与新节点D相同,直接复用旧节点D作为diff后的第一个真实节点,同时旧节点endIndex移动到C,新节点的 startIndex 移动到了 C
第二次循环后,同样是旧节点的末尾和新节点的开头(都是 C)相同,同理,diff 后创建了 C 的真实节点插入到第一次创建的 D 节点后面。同时旧节点的 endIndex 移动到了 B,新节点的 startIndex 移动到了 E
第三次循环中,发现E没有找到,这时候只能直接创建新的真实节点 E,插入到第二次创建的 C 节点之后。同时新节点的 startIndex 移动到了 A。旧节点的 startIndex 和 endIndex 都保持不动
第四次循环中,发现了新旧节点的开头(都是 A)相同,于是 diff 后创建了 A 的真实节点,插入到前一次创建的 E 节点后面。同时旧节点的 startIndex 移动到了 B,新节点的startIndex 移动到了 B
第五次循环中,情形同第四次循环一样,因此 diff 后创建了 B 真实节点 插入到前一次创建的 A 节点后面。同时旧节点的 startIndex移动到了 C,新节点的 startIndex 移动到了 F
新节点的 startIndex 已经大于 endIndex 了,需要创建 newStartIdx 和 newEndIdx 之间的所有节点,也就是节点F,直接创建 F 节点对应的真实节点放到 B 节点后面
3. 原理分析
当数据发生改变时,set方法会调用Dep.notify通知所有订阅者Watcher,订阅者就会调用patch给真实的DOM打补丁,更新相应的视图
源码位置:src/core/vdom/patch.js
functionpatch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
if (isUndef(vnode)) { // 没有新节点,直接执行destory钩子函数if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = falseconst insertedVnodeQueue = []
if (isUndef(oldVnode)) {
isInitialPatch = truecreateElm(vnode, insertedVnodeQueue) // 没有旧节点,直接用新节点生成dom元素
} else {
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// 判断旧节点和新节点自身一样,一致执行patchVnodepatchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
} else {
// 否则直接销毁及旧节点,根据新节点生成dom元素if (isRealElement) {
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
if (isTrue(hydrating)) {
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
}
}
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
return vnode.elm
}
}
}
复制代码
patch函数前两个参数位为oldVnode 和 Vnode ,分别代表新的节点和之前的旧节点,主要做了四个判断:
没有新节点,直接触发旧节点的destory钩子
没有旧节点,说明是页面刚开始初始化的时候,此时,根本不需要比较了,直接全是新建,所以只调用 createElm
旧节点和新节点自身一样,通过 sameVnode 判断节点是否一样,一样时,直接调用 patchVnode去处理这两个节点
旧节点和新节点自身不一样,当两个节点不一样的时候,直接创建新节点,删除旧节点
下面主要讲的是patchVnode部分
functionpatchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
// 如果新旧节点一致,什么都不做if (oldVnode === vnode) {
return
}
// 让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化const elm = vnode.elm = oldVnode.elm// 异步占位符if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
vnode.isAsyncPlaceholder = true
}
return
}
// 如果新旧都是静态节点,并且具有相同的key// 当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上// 也不用再有其他操作if (isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
) {
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstancereturn
}
let i
const data = vnode.dataif (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
i(oldVnode, vnode)
}
const oldCh = oldVnode.childrenconst ch = vnode.childrenif (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
// 如果vnode不是文本节点或者注释节点if (isUndef(vnode.text)) {
// 并且都有子节点if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
// 并且子节点不完全一致,则调用updateChildrenif (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
// 如果只有新的vnode有子节点
} elseif (isDef(ch)) {
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
// elm已经引用了老的dom节点,在老的dom节点上添加子节点addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
// 如果新vnode没有子节点,而vnode有子节点,直接删除老的oldCh
} elseif (isDef(oldCh)) {
removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
// 如果老节点是文本节点
} elseif (isDef(oldVnode.text)) {
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
// 如果新vnode和老vnode是文本节点或注释节点// 但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以
} elseif (oldVnode.text !== vnode.text) {
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}
复制代码
patchVnode主要做了几个判断:
新节点是否是文本节点,如果是,则直接更新dom的文本内容为新节点的文本内容
新节点和旧节点如果都有子节点,则处理比较更新子节点
只有新节点有子节点,旧节点没有,那么不用比较了,所有节点都是全新的,所以直接全部新建就好了,新建是指创建出所有新DOM,并且添加进父节点
只有旧节点有子节点而新节点没有,说明更新后的页面,旧节点全部都不见了,那么要做的,就是把所有的旧节点删除,也就是直接把DOM 删除
子节点不完全一致,则调用updateChildren
functionupdateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0// 旧头索引let newStartIdx = 0// 新头索引let oldEndIdx = oldCh.length - 1// 旧尾索引let newEndIdx = newCh.length - 1// 新尾索引let oldStartVnode = oldCh[0] // oldVnode的第一个childlet oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldVnode的最后一个childlet newStartVnode = newCh[0] // newVnode的第一个childlet newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newVnode的最后一个childlet oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
// removeOnly is a special flag used only by <transition-group>// to ensure removed elements stay in correct relative positions// during leaving transitionsconst canMove = !removeOnly
// 如果oldStartVnode和oldEndVnode重合,并且新的也都重合了,证明diff完了,循环结束while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
// 如果oldVnode的第一个child不存在if (isUndef(oldStartVnode)) {
// oldStart索引右移
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left// 如果oldVnode的最后一个child不存在
} elseif (isUndef(oldEndVnode)) {
// oldEnd索引左移
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
// oldStartVnode和newStartVnode是同一个节点
} elseif (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// patch oldStartVnode和newStartVnode, 索引左移,继续循环patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
// oldEndVnode和newEndVnode是同一个节点
} elseif (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
// patch oldEndVnode和newEndVnode,索引右移,继续循环patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
// oldStartVnode和newEndVnode是同一个节点
} elseif (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right// patch oldStartVnode和newEndVnodepatchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
// 如果removeOnly是false,则将oldStartVnode.eml移动到oldEndVnode.elm之后
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
// oldStart索引右移,newEnd索引左移
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
// 如果oldEndVnode和newStartVnode是同一个节点
} elseif (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left// patch oldEndVnode和newStartVnodepatchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
// 如果removeOnly是false,则将oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
// oldEnd索引左移,newStart索引右移
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
// 如果都不匹配
} else {
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
// 尝试在oldChildren中寻找和newStartVnode的具有相同的key的Vnode
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
// 如果未找到,说明newStartVnode是一个新的节点if (isUndef(idxInOld)) { // New element// 创建一个新VnodecreateElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
// 如果找到了和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove
} else {
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
/* istanbul ignore if */if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) {
warn(
'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' +
'Make sure each v-for item has a unique key.'
)
}
// 比较两个具有相同的key的新节点是否是同一个节点//不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
// patch vnodeToMove和newStartVnodepatchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
// 清除
oldCh[idxInOld] = undefined// 如果removeOnly是false,则将找到的和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove.elm// 移动到oldStartVnode.elm之前
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
// 如果key相同,但是节点不相同,则创建一个新的节点
} else {
// same key but different element. treat as new elementcreateElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
}
}
// 右移
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
复制代码
while循环主要处理了以下五种情景:
当新老 VNode 节点的 start 相同时,直接 patchVnode ,同时新老 VNode 节点的开始索引都加 1
当新老 VNode 节点的 end相同时,同样直接 patchVnode ,同时新老 VNode 节点的结束索引都减 1
当老 VNode 节点的 start 和新 VNode 节点的 end 相同时,这时候在 patchVnode 后,还需要将当前真实 dom 节点移动到 oldEndVnode 的后面,同时老 VNode 节点开始索引加 1,新 VNode 节点的结束索引减 1
当老 VNode 节点的 end 和新 VNode 节点的 start 相同时,这时候在 patchVnode 后,还需要将当前真实 dom 节点移动到 oldStartVnode 的前面,同时老 VNode 节点结束索引减 1,新 VNode 节点的开始索引加 1
如果都不满足以上四种情形,那说明没有相同的节点可以复用,则会分为以下两种情况:
从旧的 VNode 为 key 值,对应 index 序列为 value 值的哈希表中找到与 newStartVnode 一致 key 的旧的 VNode 节点,再进行patchVnode,同时将这个真实 dom移动到 oldStartVnode 对应的真实 dom 的前面
调用 createElm 创建一个新的 dom 节点放到当前 newStartIdx 的位置
小结
当数据发生改变时,订阅者watcher就会调用patch给真实的DOM打补丁
通过isSameVnode进行判断,相同则调用patchVnode方法
patchVnode做了以下操作:
找到对应的真实dom,称为el
如果都有都有文本节点且不相等,将el文本节点设置为Vnode的文本节点
如果oldVnode有子节点而VNode没有,则删除el子节点
如果oldVnode没有子节点而VNode有,则将VNode的子节点真实化后添加到el
如果两者都有子节点,则执行updateChildren函数比较子节点
updateChildren主要做了以下操作:
设置新旧VNode的头尾指针
新旧头尾指针进行比较,循环向中间靠拢,根据情况调用patchVnode进行patch重复流程、调用createElem创建一个新节点,从哈希表寻找 key一致的VNode 节点再分情况操作
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