文章目录
- 异步编程
- FutureTask应用&源码分析
- FutureTask介绍
- FutureTask应用
- FutureTask源码分析
- FutureTask中的核心属性
- FutureTask的run方法
- FutureTask的set&setException方法
- FutureTask的cancel方法
- FutureTask的get方法
- FutureTask的finishCompletion方法
- CompletableFuture应用&源码分析
- CompletableFuture介绍
- CompletableFuture应用
- supplyAsync
- runAsync
- thenApply、thenApplyAsync
- thenAccept、thenAcceptAsync
- thenRun、thenRunAsync
- thenCombine、thenAcceptBoth、runAfterBoth
- applyToEither、acceptEither、runAfterEither
- exceptionally、henCompose、handle
- allOf,anyOf
- CompletableFuture源码分析
- 当前任务执行方式
- 任务编排的存储&执行方式
- 任务编排流程
- 查看后置任务执行时机
- CompletableFuture执行流程图
异步编程
FutureTask应用&源码分析
FutureTask介绍
FutureTask是一个可以取消异步任务的类。FutureTask对Future做的一个基本实现。可以调用方法区开始和取消一个任务。
一般是配合Callable去使用。
异步任务启动之后,可以获取一个绑定当前异步任务的FutureTask。
可以基于FutureTask的方法去取消任务,查看任务是否结果,以及获取任务的返回结果。
FutureTask内部的整体结构中,实现了RunnableFuture的接口,这个接口又继承了Runnable, Future这个两个接口。所以FutureTask也可以作为任务直接交给线程池去处理。
FutureTask应用
大方向是FutureTask对任务的控制:
- 任务执行过程中状态的控制
- 任务执行完毕后,返回结果的获取
FutureTask的任务在执行run方法后,是无法被再次运行,需要使用runAndReset方法才可以。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(() -> {
System.out.println("任务开始执行......");
Thread.sleep(2000);
System.out.println("任务执行完毕......");
return "OK!";
});
// 构建线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 构建线程池
threadPool.execute(futureTask);
// futureTask提供了run方法,一般不会自己去调用run方法,让线程池去执行任务,由线程池去执行run方法
// run方法在执行时,是有任务状态的。任务已经执行了,再次调用run方法无效的。
// 如果希望任务可以反复被执行,需要去调用runAndReset方法
futureTask.run();
// 对返回结果的获取,类似阻塞队列的poll方法
// 如果在指定时间内,没有拿到方法的返回结果,直接扔TimeoutException
// try {
// String s = futureTask.get(3000, TimeUnit.MICROSECONDS);
// System.out.println("返回结果:" + s);
// } catch (Exception e) {
// System.out.println("异常返回:" + e.getMessage());
// e.printStackTrace();
// }
// 对返回结果的获取,类似阻塞队列的take方法,死等结果
// try {
// String s = futureTask.get();
// System.out.println("任务结果:" + s);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// } catch (ExecutionException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// 对任务状态的控制
System.out.println("任务结束了么?:" + futureTask.isDone());
Thread.sleep(1000);
System.out.println("任务结束了么?:" + futureTask.isDone());
Thread.sleep(1000);
System.out.println("任务结束了么?:" + futureTask.isDone());
}
FutureTask源码分析
看FutureTask的源码,要从几个方向去看:
- 先查看FutureTask中提供的一些状态
- 再查看任务的执行过程
FutureTask中的核心属性
清楚任务的流转流转状态是怎样的,其次对于核心属性要追到是干嘛的。
/**
FutureTask的核心属性
FutureTask任务的状态流转
* NEW -> COMPLETING -> NORMAL 任务正常执行,并且返回结果也正常返回
* NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL 任务正常执行,但是结果是异常
* NEW -> CANCELLED 任务被取消
* NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
*/
// 记录任务的状态
private volatile int state;
// 任务被构建之后的初始状态
private static final int NEW = 0;
private static final int COMPLETING = 1;
private static final int NORMAL = 2;
private static final int EXCEPTIONAL = 3;
private static final int CANCELLED = 4;
private static final int INTERRUPTING = 5;
private static final int INTERRUPTED = 6;
/** 需要执行任务,会被赋值到这个属性 */
private Callable<V> callable;
/** 任务的任务结果要存储在这几个属性中 */
private Object outcome;
/** 执行任务的线程 */
private volatile Thread runner;
/** 等待返回结果的线程Node对象, */
private volatile WaitNode waiters;
static final class WaitNode {
volatile Thread thread;
volatile WaitNode next;
WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
}
FutureTask的run方法
任务执行前的一些判断,以及调用任务封装结果的方式,还有最后的一些后续处理。
// 当线程池执行FutureTask任务时,会调用的方法
public void run() {
// 如果当前任务状态不是NEW,直接return告辞
if (state != NEW ||
// 如果状态正确是NEW,这边需要基于CAS将runner属性设置为当前线程
// 如果CAS失败,直接return告辞
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
// 将要执行的任务拿到
Callable<V> c = callable;
// 健壮性判断,保证任务不是null
// 再次判断任务的状态是NEW(DCL)
if (c != null && state == NEW) {
// 执行任务
// result:任务的返回结果
// ran:如果为true,任务正常结束。 如果为false,任务异常结束。
V result;
boolean ran;
try {
// 执行任务
result = c.call();
// 正常结果,ran设置为true
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
// 如果任务执行期间出了异常
// 返回结果置位null
result = null;
// ran设置为false
ran = false;
// 封装异常结果
setException(ex);
}
if (ran)
// 封装正常结果
set(result);
}
} finally {
// 将执行任务的线程置位null
runner = null;
// 拿到任务的状态
int s = state;
// 如果状态大于等于INTERRUPTING
if (s >= INTERRUPTING)
// 进来代表任务中断,做一些后续处理
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
FutureTask的set&setException方法
任务执行完毕后,修改任务的状态以及封装任务的结果。
// 没有异常的时候,正常返回结果
protected void set(V v) {
// 因为任务执行完毕,需要将任务的状态从NEW,修改为COMPLETING
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
// 将返回结果赋值给 outcome 属性
outcome = v;
// 将任务状态变为NORMAL,正常结束
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
finishCompletion();
}
}
// 任务执行期间出现了异常,这边要封装结果
protected void setException(Throwable t) {
// 因为任务执行完毕,需要将任务的状态从NEW,修改为COMPLETING
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
// 将异常信息封装到 outcome 属性
outcome = t;
// 将任务状态变为EXCEPTIONAL,异常结束
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
finishCompletion();
}
}
FutureTask的cancel方法
任务取消的一个方式
- 任务直接从NEW状态转换为CANCEL
- 任务从NEW状态变成INTERRUPTING,然后再转换为INTERRUPTED
// 取消任务操作
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
// 查看任务的状态是否是NEW,如果NEW状态,就基于传入的参数mayInterruptIfRunning
// 决定任务是直接从NEW转换为CANCEL,还是从NEW转换为INTERRUPTING
if (!(state == NEW &&
UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
return false;
try { // in case call to interrupt throws exception
// 如果mayInterruptIfRunning为true
// 就需要中断线程
if (mayInterruptIfRunning) {
try {
// 拿到任务线程
Thread t = runner;
if (t != null)
// 如果线程不为null,直接interrupt
t.interrupt();
} finally { // final state
// 将任务状态设置为INTERRUPTED
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
}
}
} finally {
// 任务结束后的一些处理~~ 一会看~~
finishCompletion();
}
return true;
}
FutureTask的get方法
这个是线程获取FutureTask任务执行结果的方法
// 拿任务结果
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
// 获取任务的状态
int s = state;
// 要么是NEW,任务还没执行完
// 要么COMPLETING,任务执行完了,结果还没封装好。
if (s <= COMPLETING)
// 让当前线程阻塞,等待结果
s = awaitDone(false, 0L);
// 最终想要获取结果,需要执行report方法
return report(s);
}
// 线程等待FutureTask结果的过程
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException {
// 针对get方法传入了等待时长时,需要计算等到什么时间点
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
// 声明好需要的Node,queued:放到链表中了么?
WaitNode q = null;
boolean queued = false;
for (;;) {
// 查看线程是否中断,如果中断,从等待链表中移除,甩个异常
if (Thread.interrupted()) {
removeWaiter(q);
throw new InterruptedException();
}
// 拿到状态
int s = state;
// 到这,说明任务结束了。
if (s > COMPLETING) {
if (q != null)
// 如果之前封装了WaitNode,现在要清空
q.thread = null;
return s;
}
// 如果任务状态是COMPLETING,这就不需要去阻塞线程,让步一下,等待一小会,结果就有了
else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
Thread.yield();
// 如果还没初始化WaitNode,初始化
else if (q == null)
q = new WaitNode();
// 没放队列的话,直接放到waiters的前面
else if (!queued)
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
q.next = waiters, q);
// 准备挂起线程,如果timed为true,挂起一段时间
else if (timed) {
// 计算出最多可以等待多久
nanos = deadline - System.nanoTime();
// 如果等待的时间没了
if (nanos <= 0L) {
// 移除当前的Node,返回任务状态
removeWaiter(q);
return state;
}
// 等一会
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
else
// 死等
LockSupport.park(this);
}
}
// get的线程已经可以阻塞结束了,基于状态查看能否拿到返回结果
private V report(int s) throws ExecutionException {
// 拿到outcome 返回结果
Object x = outcome;
// 如果任务状态是NORMAL,任务正常结束,返回结果
if (s == NORMAL)
return (V)x;
// 如果任务状态大于等于取消
if (s >= CANCELLED)
// 直接抛出异常
throw new CancellationException();
// 到这就是异常结束
throw new ExecutionException((Throwable)x);
}
FutureTask的finishCompletion方法
只要任务结束了,无论是正常返回,异常返回,还是任务被取消都会执行这个方法。
而这个方法其实就是唤醒那些执行get方法等待任务结果的线程。
// 任务结束后触发
private void finishCompletion() {
// assert state > COMPLETING;
// 在任务结束后,需要唤醒
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
// 第一步直接以CAS的方式将WaitNode置为null
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
for (;;) {
// 拿到了Node中的线程
Thread t = q.thread;
// 如果线程不为null
if (t != null) {
// 第一步先置位null
q.thread = null;
// 直接唤醒这个线程
LockSupport.unpark(t);
}
// 拿到当前Node的next
WaitNode next = q.next;
// next为null,代表已经将全部节点唤醒了吗,跳出循环
if (next == null)
break;
// 将next置位null
q.next = null; // unlink to help gc
// q的引用指向next
q = next;
}
break;
}
}
// 任务结束后,可以基于这个扩展方法,记录一些信息
done();
// 任务执行完,把callable具体任务置位null
callable = null; // to reduce footprint
}
CompletableFuture应用&源码分析
CompletableFuture介绍
平时多线程开发一般就是使用Runnable,Callable,Thread,FutureTask,ThreadPoolExecutor 这些内容和并发编程息息相关。相对来对来说成本都不高,多多使用是可以熟悉这些内容。这些内容组合在一起去解决一些并发编程的问题时,很多时候没有办法很方便的去完成异步编程的操作。
Thread + Runnable:执行异步任务,但是没有返回结果。
Thread + Callable + FutureTask:完整一个可以有返回结果的异步任务。
- 获取返回结果,如果基于get方法获取,线程需要挂起在WaitNode里。
- 获取返回结果,也可以基于isDone判断任务的状态,但是这里需要不断轮询
上述的方式都是有一定的局限性的。
比如说任务A,任务B,还有任务C。其中任务B还有任务C执行的前提是任务A先完成,再执行任务B和任务C。
如果任务的执行方式逻辑比较复杂,可能需要业务线程导出阻塞等待,或者是大量的任务线程去编一些任务执行的业务逻辑。对开发成本来说比较高。
CompletableFuture就是帮你处理这些任务之间的逻辑关系,编排好任务的执行方式后,任务会按照规划好的方式一步一步执行,不需要让业务线程去频繁的等待。
CompletableFuture应用
CompletableFuture应用还是需要一点点的成本的。
首先对CompletableFuture提供的函数式编程中三个函数有一个掌握。
Supplier<U> // 生产者,没有入参,有返回结果
Consumer<T> // 消费者,有入参,但是没有返回结果
Function<T,U>// 函数,有入参,又有返回结果
supplyAsync
CompletableFuture如果不提供线程池的话,默认使用的ForkJoinPool,而ForkJoinPool内部是守护线程,如果main线程结束了,守护线程会跟着一起结束。
public static void main(String[] args) {
// 生产者,可以指定返回结果
CompletableFuture<String> firstTask = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
System.out.println("异步任务开始执行");
System.out.println("异步任务执行结束");
return "返回结果";
});
String result1 = firstTask.join();
String result2 = null;
try {
result2 = firstTask.get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(result1 + "," + result2);
}
runAsync
当前方式既不会接收参数,也不会返回任何结果,非常基础的任务编排方式。
public static void main(String[] args) throws IOException {
CompletableFuture.runAsync(()->{
System.out.println("任务go");
System.out.println("任务done");
});
System.in.read();
}
thenApply、thenApplyAsync
有任务A,还有任务B。
任务B需要在任务A执行完毕后再执行。
而且任务B需要任务A的返回结果。
任务B自身也有返回结果。
thenApply可以拼接异步任务,前置任务处理完之后,将返回结果交给后置任务,然后后置任务再执行。
thenApply提供了带有Async的方法,可以指定每个任务使用的具体线程池。
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);
/*
CompletableFuture<String> taskA = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
String id = UUID.randomUUID().toString();
System.out.println("执行任务A:" + id);
return id;
});
CompletableFuture<String> taskB = taskA.thenApply(result -> {
System.out.println("任务B获取到任务A结果:" + result);
result = result.replace("-", "");
return result;
});
System.out.println("main线程拿到结果:" + taskB.join());
*/
CompletableFuture<String> taskB = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
String id = UUID.randomUUID().toString();
System.out.println("执行任务A:" + id + "," + Thread.currentThread().getName());
return id;
}).thenApplyAsync(result -> {
System.out.println("任务B获取到任务A结果:" + result + "," + Thread.currentThread().getName());
result = result.replace("-", "");
return result;
}, executor);
System.out.println("main线程拿到结果:" + taskB.join());
}
thenAccept、thenAcceptAsync
套路和thenApply一样,都是任务A和任务B的拼接。
前置任务需要有返回结果,后置任务会接收前置任务的结果,返回后置任务没有返回值。
public static void main(String[] args) throws IOException {
CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
System.out.println("任务A");
return "abcdefg";
}).thenAccept(result -> {
System.out.println("任务b,拿到结果处理:" + result);
});
System.in.read();
}
thenRun、thenRunAsync
套路和thenApply,thenAccept一样,都是任务A和任务B的拼接。
前置任务没有返回结果,后置任务不接收前置任务结果,后置任务也会有返回结果。
public static void main(String[] args) throws IOException {
CompletableFuture.runAsync(() -> {
System.out.println("任务A!!");
}).thenRun(() -> {
System.out.println("任务B!!");
});
System.in.read();
}
thenCombine、thenAcceptBoth、runAfterBoth
比如有任务A,任务B,任务C。任务A和任务B并行执行,等到任务A和任务B全部执行完毕后,再执行任务C。
A+B ------ C
基于前面thenApply,thenAccept,thenRun知道了一般情况三种任务的概念。
thenCombine以及thenAcceptBoth还有runAfterBoth的区别是一样的。
public static void main(String[] args) throws IOException {
CompletableFuture<Integer> taskC = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
System.out.println("任务A");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return 78;
}).thenCombine(CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
System.out.println("任务B");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return 66;
}), (resultA, resultB) -> {
System.out.println("任务C");
int resultC = resultA + resultB;
return resultC;
});
System.out.println(taskC.join());
System.in.read();
}
applyToEither、acceptEither、runAfterEither
比如有任务A,任务B,任务C。任务A和任务B并行执行,只要任务A或者任务B执行完毕,开始执行任务C。
A or B ----- C
applyToEither,acceptEither,runAfterEither三个方法拼接任务的方式都是一样的。
区别依然是,可以接收结果并且返回结果,可以接收结果没有返回结果,不接收结果也没返回结果。
public static void main(String[] args) throws IOException {
CompletableFuture<Integer> taskC = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
System.out.println("任务A");
return 78;
}).applyToEither(CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
System.out.println("任务B");
return 66;
}), resultFirst -> {
System.out.println("任务C");
return resultFirst;
});
System.out.println(taskC.join());
System.in.read();
}
exceptionally、henCompose、handle
exceptionally
这个也是拼接任务的方式,但是只有前面业务执行时出现异常了,才会执行当前方法来处理。
只有异常出现时,CompletableFuture的编排任务没有处理完时,才会触发。
thenCompose,handle
这两个也是异常处理的套路,可以根据方法描述发现,他的功能方向比exceptionally要更加丰富。
thenCompose可以拿到返回结果同时也可以拿到出现的异常信息,但是thenCompose本身是Consumer不能返回结果。无法帮你捕获异常,但是可以拿到异常返回的结果。
handle可以拿到返回结果同时也可以拿到出现的异常信息,并且也可以指定返回托底数据。可以捕获异常的,异常不会抛出去。
public static void main(String[] args) throws IOException {
CompletableFuture<Integer> taskC = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
System.out.println("任务A");
// int i = 1 / 0;
return 78;
}).applyToEither(CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
System.out.println("任务B");
return 66;
}), resultFirst -> {
System.out.println("任务A");
return resultFirst;
}).handle((r, ex) -> {
System.out.println("handle:" + r);
System.out.println("handle:" + ex);
return -1;
});
/*
.exceptionally(ex -> {
System.out.println("exceptionally:" + ex);
return -1;
})*/
/*
.whenComplete((r, ex) -> {
System.out.println("whenComplete:" + r);
System.out.println("whenComplete:" + ex);
});
*/
System.out.println(taskC.join());
System.in.read();
}
allOf,anyOf
allOf的方式是让内部编写多个CompletableFuture的任务,多个任务都执行完后,才会继续执行你后续拼接的任务。
allOf返回的CompletableFuture是void,没有返回结果。
public static void main(String[] args) throws IOException {
CompletableFuture.allOf(
CompletableFuture.runAsync(() -> {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("任务A");
}),
CompletableFuture.runAsync(() -> {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("任务B");
}),
CompletableFuture.runAsync(() -> {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("任务C");
})
).thenRun(() -> {
System.out.println("任务D");
});
System.in.read();
}
anyOf是基于多个CompletableFuture的任务,只要有一个任务执行完毕就继续执行后续,最先执行完的任务做作为返回结果的入参。
public static void main(String[] args) throws IOException {
CompletableFuture.anyOf(
CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("任务A");
return "A";
}),
CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("任务B");
return "B";
}),
CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("任务C");
return "C";
})).thenAccept(r -> {
System.out.println("任务D执行," + r + "先执行完毕的");
});
System.in.read();
}
CompletableFuture源码分析
CompletableFuture的源码内容特别多。不需要把所有源码都看了,更多的是要掌握整个CompletableFuture的源码执行流程,以及任务的执行时机。
从CompletableFuture中比较简单的方法作为分析的入口,从而掌握整体执行的流程。
当前任务执行方式
将任务和CompletableFuture封装到一起,再执行封住好的具体对象的run方法即可。
// 提交任务到CompletableFuture
public static CompletableFuture<Void> runAsync(Runnable runnable) {
// asyncPool:执行任务的线程池
// runnable:具体任务。
return asyncRunStage(asyncPool, runnable);
}
// 内部执行的方法
static CompletableFuture<Void> asyncRunStage(Executor e, Runnable f) {
// 对任务做非空校验
if (f == null) throw new NullPointerException();
// 直接构建了CompletableFuture的对象,作为最后的返回结果
CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>();
// 将任务和CompletableFuture对象封装为了AsyncRun的对象
// 将封装好的任务交给了线程池去执行
e.execute(new AsyncRun(d, f));
// 返回构建好的CompletableFuture
return d;
}
// 封装任务的AsyncRun类信息
static final class AsyncRun extends ForkJoinTask<Void>
implements Runnable, AsynchronousCompletionTask {
// 声明存储CompletableFuture对象以及任务的成员变量
CompletableFuture<Void> dep;
Runnable fn;
// 将传入的属性赋值给成员变量
AsyncRun(CompletableFuture<Void> dep, Runnable fn) {
this.dep = dep; this.fn = fn;
}
public final Void getRawResult() { return null; }
public final void setRawResult(Void v) {}
public final boolean exec() { run(); return true; }
// 当前对象作为任务提交给线程池之后,必然会执行当前方法
public void run() {
// 声明局部变量
CompletableFuture<Void> d; Runnable f;
// 将成员变量赋值给局部变量,并且做非空判断
if ((d = dep) != null && (f = fn) != null) {
// help GC,将成员变量置位null,只要当前任务结束后,成员变量也拿不到引用。
dep = null; fn = null;
// 先确认任务没有执行。
if (d.result == null) {
try {
// 直接执行任务
f.run();
// 当前方法是针对Runnable任务的,不能将结果置位null
// 要给没有返回结果的Runnable做一个返回结果
d.completeNull();
} catch (Throwable ex) {
// 异常结束!
d.completeThrowable(ex);
}
}
d.postComplete();
}
}
}
任务编排的存储&执行方式
首先如果要在前继任务处理后,执行后置任务的话。
有两种情况:
- 前继任务如果没有执行完毕,后置任务需要先放在stack栈结构中存储。
- 前继任务已经执行完毕了,后置任务就应该直接执行,不需要在往stack中存储了。
如果单独采用thenRun在一个任务后面指定多个后继任务,CompletableFuture无法保证具体的执行顺序,而影响执行顺序的是前继任务的执行时间,以及后置任务编排的时机。
任务编排流程
// 编排任务,前继任务搞定,后继任务再执行
public CompletableFuture<Void> thenRun(Runnable action) {
// 执行了内部的uniRunStage方法,
// null:线程池,现在没给。
// action:具体要执行的任务
return uniRunStage(null, action);
}
// 内部编排任务方法
private CompletableFuture<Void> uniRunStage(Executor e, Runnable f) {
// 后继任务不能为null,健壮性判断
if (f == null) throw new NullPointerException();
// 创建CompletableFuture对象d,与后继任务f绑定
CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>();
// 如果线程池不为null,代表异步执行,将任务压栈
// 如果线程池是null,先基于uniRun尝试下,看任务能否执行
if (e != null || !d.uniRun(this, f, null)) {
// 如果传了线程池,这边需要走一下具体逻辑
// e:线程池
// d:后继任务的CompletableFuture
// this:前继任务的CompletableFuture
// f:后继任务
UniRun<T> c = new UniRun<T>(e, d, this, f);
// 将封装好的任务,push到stack栈结构
// 只要前继任务没结束,这边就可以正常的将任务推到栈结构中
// 放入栈中可能会失败
push(c);
// 无论压栈成功与否,都要尝试执行以下。
c.tryFire(SYNC);
}
// 无论任务执行完毕与否,都要返回后继任务的CompletableFuture
return d;
}
查看后置任务执行时机
任务在编排到前继任务时,因为前继任务已经结束了,这边后置任务会主动的执行。
// 后置任务无论压栈成功与否,都需要执行tryFire方法
static final class UniRun<T> extends UniCompletion<T,Void> {
Runnable fn;
// executor:线程池
// dep:后置任务的CompletableFuture
// src:前继任务的CompletableFuture
// fn:具体的任务
UniRun(Executor executor, CompletableFuture<Void> dep,
CompletableFuture<T> src, Runnable fn) {
super(executor, dep, src); this.fn = fn;
}
final CompletableFuture<Void> tryFire(int mode) {
// 声明局部变量
CompletableFuture<Void> d; CompletableFuture<T> a;
// 赋值局部变量
// (d = dep) == null:赋值加健壮性校验
if ((d = dep) == null ||
// 调用uniRun。
// a:前继任务的CompletableFuture
// fn:后置任务
// 第三个参数:传入的是this,是UniRun对象
!d.uniRun(a = src, fn, mode > 0 ? null : this))
// 进到这,说明前继任务没结束,等!
return null;
dep = null; src = null; fn = null;
return d.postFire(a, mode);
}
}
// 是否要主动执行任务
final boolean uniRun(CompletableFuture<?> a, Runnable f, UniRun<?> c) {
// 方法要么正常结束,要么异常结束
Object r; Throwable x;
// a == null:健壮性校验
// (r = a.result) == null:判断前继任务结束了么?
// f == null:健壮性校验
if (a == null || (r = a.result) == null || f == null)
// 到这代表任务没结束。
return false;
// 后置任务执行了没? == null,代表没执行
if (result == null) {
// 如果前继任务的结果是异常结束。如果前继异常结束,直接告辞,封装异常结果
if (r instanceof AltResult && (x = ((AltResult)r).ex) != null)
completeThrowable(x, r);
else
// 到这,前继任务正常结束,后置任务正常执行
try {
// 如果基于tryFire(SYNC)进来,这里的C不为null,执行c.claim
// 如果是因为没有传递executor,c就是null,不会执行c.claim
if (c != null && !c.claim())
// 如果返回false,任务异步执行了,直接return false
return false;
// 如果claim没有基于线程池运行任务,那这里就是同步执行
// 直接f.run了。
f.run();
// 封装Null结果
completeNull();
} catch (Throwable ex) {
// 封装异常结果
completeThrowable(ex);
}
}
return true;
}
// 异步的线程池处理任务
final boolean claim() {
Executor e = executor;
if (compareAndSetForkJoinTaskTag((short)0, (short)1)) {
// 只要有线程池对象,不为null
if (e == null)
return true;
executor = null; // disable
// 基于线程池的execute去执行任务
e.execute(this);
}
return false;
}
前继任务执行完毕后,基于嵌套的方式执行后置。
// A:嵌套了B+C, B:嵌套了D+E
// 前继任务搞定,遍历stack执行后置任务
// A任务处理完,解决嵌套的B和C
final void postComplete() {
// f:前继任务的CompletableFuture
// h:存储后置任务的栈结构
CompletableFuture<?> f = this; Completion h;
// (h = f.stack) != null:赋值加健壮性判断,要确保栈中有数据
while ((h = f.stack) != null ||
// 循环一次后,对后续节点的赋值以及健壮性判断,要确保栈中有数据
(f != this && (h = (f = this).stack) != null)) {
// t:当前栈中任务的后续任务
CompletableFuture<?> d; Completion t;
// 拿到之前的栈顶h后,将栈顶换数据
if (f.casStack(h, t = h.next)) {
if (t != null) {
if (f != this) {
pushStack(h);
continue;
}
h.next = null; // detach
}
// 执行tryFire方法,
f = (d = h.tryFire(NESTED)) == null ? this : d;
}
}
}
// 回来了 NESTED == -1
final CompletableFuture<V> tryFire(int mode) {
CompletableFuture<V> d; CompletableFuture<T> a;
if ((d = dep) == null ||
!d.uniHandle(a = src, fn, mode > 0 ? null : this))
return null;
dep = null; src = null; fn = null;
// 内部会执行postComplete,运行B内部嵌套的D和E
return d.postFire(a, mode);
}