定界原理
储存的不同分辨率栅格图,为保证上边界正确性,即高层中的评分一定高于其底层节点的评分,压缩的地图并非直接从原图固定间隔采样,而是将固定间隔中所有坐标概率值最大值作为低分辨率地图。
理解:
1、其在计算得分时,是计算点云(旋转、平移)索引对应的栅格值的得分,当分辨率低时,比如为64 右下图,对同样大小的地图(近似同样大小,会外扩width+1)点云索引落入黑色区域的可能性比高分辨率地图大得多,如左上图;
2、低分辨率地图是取64格中得分最高者为其得分;
故在64分辨率地图中得分必然是32分辨率的上界
分支原理
剪枝原理比较简单,参考下列文章
参考文献:
cartographer 代码思想解读(2)- 分支定界快速相关匹配_jiajiading的博客-CSDN博客_cartographer 分支定界
无处不在的小土-分支定界闭环检测的原理和实现
cartographer探秘第四章之代码解析(五) --- 后端优化 --- 闭环约束2 --- FastCorrelativeScanMatcher2D_李太白lx的博客-CSDN博客
附一些比较完整的学习资料:
无处不在的小土-分支定界闭环检测的原理和实现
后端 6 快速相关性匹配 | 沉默杀手
cartographer探秘第四章之代码解析(五) --- 后端优化 --- 闭环约束2 --- FastCorrelativeScanMatcher2D_李太白lx的博客-CSDN博客
cartographer 代码思想解读(4)- probability grid地图更新1_jiajiading的博客-CSDN博客_cartographer scan-to-map