vue源码分析-动态组件

news2024/11/17 17:35:57

前面花了两节的内容介绍了组件,从组件的原理讲到组件的应用,包括异步组件和函数式组件的实现和使用场景。众所周知,组件是贯穿整个Vue设计理念的东西,并且也是指导我们开发的核心思想,所以接下来的几篇文章,将重新回到组件的内容去做源码分析,首先会从常用的动态组件开始,包括内联模板的原理,最后会简单的提到内置组件的概念,为之后的文章埋下伏笔。

12.1 动态组件

动态组件我相信大部分在开发的过程中都会用到,当我们需要在不同的组件之间进行状态切换时,动态组件可以很好的满足我们的需求,其中的核心是component标签和is属性的使用。

12.1.1 基本用法

例子是一个动态组件的基本使用场景,当点击按钮时,视图根据this.chooseTabs值在组件child1,child2,child3间切换。

// vue
<div id="app">
  <button @click="changeTabs('child1')">child1</button>
  <button @click="changeTabs('child2')">child2</button>
  <button @click="changeTabs('child3')">child3</button>
  <component :is="chooseTabs">
  </component>
</div>
// js
var child1 = {
  template: '<div>content1</div>',
}
var child2 = {
  template: '<div>content2</div>'
}
var child3 = {
  template: '<div>content3</div>'
}
var vm = new Vue({
  el: '#app',
  components: {
    child1,
    child2,
    child3
  },
  methods: {
    changeTabs(tab) {
      this.chooseTabs = tab;
    }
  }
})
12.1.2 AST解析

<component>的解读和前面几篇内容一致,会从AST解析阶段说起,过程也不会专注每一个细节,而是把和以往处理方式不同的地方特别说明。针对动态组件解析的差异,集中在processComponent上,由于标签上is属性的存在,它会在最终的ast树上打上component属性的标志。

//  针对动态组件的解析
function processComponent (el) {
  var binding;
  // 拿到is属性所对应的值
  if ((binding = getBindingAttr(el, 'is'))) {
    // ast树上多了component的属性
    el.component = binding;
  }
  if (getAndRemoveAttr(el, 'inline-template') != null) {
    el.inlineTemplate = true;
  }
}

最终的ast树如下:

12.1.3 render函数

有了ast树,接下来是根据ast树生成可执行的render函数,由于有component属性,render函数的产生过程会走genComponent分支。

// render函数生成函数
var code = generate(ast, options);

// generate函数的实现
function generate (ast,options) {
  var state = new CodegenState(options);
  var code = ast ? genElement(ast, state) : '_c("div")';
  return {
    render: ("with(this){return " + code + "}"),
    staticRenderFns: state.staticRenderFns
  }
}

function genElement(el, state) {
  ···
  var code;
  // 动态组件分支
  if (el.component) {
    code = genComponent(el.component, el, state);
  }
}

针对动态组件的处理逻辑其实很简单,当没有内联模板标志时(后面会讲),拿到后续的子节点进行拼接,和普通组件唯一的区别在于,_c的第一个参数不再是一个指定的字符串,而是一个代表组件的变量。

// 针对动态组件的处理
  function genComponent (
    componentName,    el,    state  ) {
    // 拥有inlineTemplate属性时,children为null
    var children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true);
    return ("_c(" + componentName + "," + (genData$2(el, state)) + (children ? ("," + children) : '') + ")")
  }
12.1.4 普通组件和动态组件的对比

其实我们可以对比普通组件和动态组件在render函数上的区别,结果一目了然。

普通组件的render函数

"with(this){return _c('div',{attrs:{"id":"app"}},[_c('child1',[_v(_s(test))])],1)}"

动态组件的render函数

"with(this){return _c('div',{attrs:{"id":"app"}},[_c(chooseTabs,{tag:"component"})],1)}"

简单的总结,动态组件和普通组件的区别在于:

    1. ast阶段新增了component属性,这是动态组件的标志
    1. 产生render函数阶段由于component属性的存在,会执行genComponent分支,genComponent会针对动态组件的执行函数进行特殊的处理,和普通组件不同的是,_c的第一个参数不再是不变的字符串,而是指定的组件名变量。
    1. rendervnode阶段和普通组件的流程相同,只是字符串换成了变量,并有{ tag: 'component' }data属性。例子中chooseTabs此时取的是child1

有了render函数,接下来从vnode到真实节点的过程和普通组件在流程和思路上基本一致,这一阶段可以回顾之前介绍组件流程的分析

12.1.5 疑惑

由于自己对源码的理解还不够透彻,读了动态组件的创建流程之后,心中产生了一个疑问,从原理的过程分析,动态组件的核心其实是is这个关键字,它在编译阶段就以component属性将该组件定义为动态组件,而component作为标签好像并没有特别大的用途,只要有is关键字的存在,组件标签名设置为任意自定义标签都可以达到动态组件的效果?(componenta, componentb)。这个字符串仅以{ tag: 'component' }的形式存在于vnodedata属性存在。那是不是说明,所谓动态组件只是由于is的单方面限制?那component标签的意义又在哪里?(求教大佬!!)

12.2 内联模板

由于动态组件除了有is作为传值外,还可以有inline-template作为配置,借此前提,刚好可以理清楚Vue中内联模板的原理和设计思想。Vue在官网有一句醒目的话,提示我们inline-template 会让模板的作用域变得更加难以理解。因此建议尽量使用template选项来定义模板,而不是用内联模板的形式。接下来,我们通过源码去定位一下所谓作用域难以理解的原因。

我们先简单调整上面的例子,从使用角度上入手:

参考 前端进阶面试题详细解答

// html
<div id="app">
  <button @click="changeTabs('child1')">child1</button>
  <button @click="changeTabs('child2')">child2</button>
  <button @click="changeTabs('child3')">child3</button>
  <component :is="chooseTabs" inline-template>
    <span>{{test}}</span>
  </component>
</div>
// js
var child1 = {
  data() {
    return {
      test: 'content1'
    }
  }
}
var child2 = {
  data() {
    return {
      test: 'content2'
    }
  }
}
var child3 = {
  data() {
    return {
      test: 'content3'
    }
  }
}
var vm = new Vue({
  el: '#app',
  components: {
    child1,
    child2,
    child3
  },
  data() {
    return {
      chooseTabs: 'child1',
    }
  },
  methods: {
    changeTabs(tab) {
      this.chooseTabs = tab;
    }
  }
})

例子中达到的效果和文章第一个例子一致,很明显和以往认知最大的差异在于,父组件里的环境可以访问到子组件内部的环境变量。初看觉得挺不可思议的。我们回忆一下之前父组件能访问到子组件的情形,从大的方向上有两个:

- 1. 采用事件机制,子组件通过$emit事件,将子组件的状态告知父组件,达到父访问子的目的。 - 2. 利用作用域插槽的方式,将子的变量通过props的形式传递给父,而父通过v-slot的语法糖去接收,而我们之前分析的结果是,这种方式本质上还是通过事件派发的形式去通知父组件。

之前分析过程也有提过父组件无法访问到子环境的变量,其核心的原因在于: 父级模板里的所有内容都是在父级作用域中编译的;子模板里的所有内容都是在子作用域中编译的。 那么我们有理由猜想,内联模板是不是违背了这一原则,让父的内容放到了子组件创建过程去编译呢?我们接着往下看:

回到ast解析阶段,前面分析到,针对动态组件的解析,关键在于processComponent函数对is属性的处理,其中还有一个关键是对inline-template的处理,它会在ast树上增加inlineTemplate属性。

//  针对动态组件的解析
  function processComponent (el) {
    var binding;
    // 拿到is属性所对应的值
    if ((binding = getBindingAttr(el, 'is'))) {
      // ast树上多了component的属性
      el.component = binding;
    }
    // 添加inlineTemplate属性
    if (getAndRemoveAttr(el, 'inline-template') != null) {
      el.inlineTemplate = true;
    }
  }

render函数生成阶段由于inlineTemplate的存在,父的render函数的子节点为null,这一步也决定了inline-template下的模板并不是在父组件阶段编译的,那模板是如何传递到子组件的编译过程呢?答案是模板以属性的形式存在,待到子实例时拿到属性值

function genComponent (componentName,el,state) {
  // 拥有inlineTemplate属性时,children为null
  var children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true);
  return ("_c(" + componentName + "," + (genData$2(el, state)) + (children ? ("," + children) : '') + ")")
}

我们看看最终render函数的结果,其中模板以{render: function(){···}}的形式存在于父组件的inlineTemplate属性中。

"_c('div',{attrs:{"id":"app"}},[_c(chooseTabs,{tag:"component",inlineTemplate:{render:function(){with(this){return _c('span',[_v(_s(test))])}},staticRenderFns:[]}})],1)"

最终vnode结果也显示,inlineTemplate对象会保留在父组件的data属性中。

// vnode结果
{
  data: {
    inlineTemplate: {
      render: function() {}
    },
    tag: 'component'
  },
  tag: "vue-component-1-child1"
}

有了vnode后,来到了关键的最后一步,根据vnode生成真实节点的过程。从根节点开始,遇到vue-component-1-child1,会经历实例化创建子组件的过程,实例化子组件前会先对inlineTemplate属性进行处理。

function createComponentInstanceForVnode (vnode,parent) {
    // 子组件的默认选项
    var options = {
      _isComponent: true,
      _parentVnode: vnode,
      parent: parent
    };
    var inlineTemplate = vnode.data.inlineTemplate;
    // 内联模板的处理,分别拿到render函数和staticRenderFns
    if (isDef(inlineTemplate)) {
      options.render = inlineTemplate.render;
      options.staticRenderFns = inlineTemplate.staticRenderFns;
    }
    // 执行vue子组件实例化
    return new vnode.componentOptions.Ctor(options)
  }

子组件的默认选项配置会根据vnode上的inlineTemplate属性拿到模板的render函数。分析到这一步结论已经很清楚了。内联模板的内容最终会在子组件中解析,所以模板中可以拿到子组件的作用域这个现象也不足为奇了。

12.3 内置组件

最后说说Vue思想中的另一个概念,内置组件,其实vue的官方文档有对内置组件进行了列举,分别是component, transition, transition-group, keep-alive, slot,其中<slot>我们在插槽这一节已经详细介绍过,而component的使用这一节也花了大量的篇幅从使用到原理进行了分析。然而学习了slot,component之后,我开始意识到slotcomponent并不是真正的内置组件。**内置组件是已经在源码初始化阶段就全局注册好的组件。**而<slot><component>并没有被当成一个组件去处理,因此也没有组件的生命周期。slot只会在render函数阶段转换成renderSlot函数进行处理,而component也只是借助is属性将createElement的第一个参数从字符串转换为变量,仅此而已。因此重新回到概念的理解,**内置组件是源码自身提供的组件,**所以这一部分内容的重点,会放在内置组件是什么时候注册的,编译时有哪些不同这两个问题上来。这一部分只是一个抛砖引玉,接下来会有两篇文章专门详细介绍keep-alive,transition, transition-group的实现原理。

12.3.1 构造器定义组件

Vue初始化阶段会在构造器的components属性添加三个组件对象,每个组件对象的写法和我们在自定义组件过程的写法一致,有render函数,有生命周期,也会定义各种数据。

// keep-alive组件选项
var KeepAlive = {
  render: function() {}
}

// transition 组件选项
var Transition = {
  render: function() {}
}

// transition-group 组件选项
var TransitionGroup = {
  render: function() {},
  methods: {},
  ···
}

var builtInComponents = {
  KeepAlive: KeepAlive
};

var platformComponents = {
  Transition: Transition,
  TransitionGroup: TransitionGroup
};

// Vue构造器的选项配置,compoents选项合并
extend(Vue.options.components, builtInComponents);
extend(Vue.options.components, platformComponents);

extend方法我们在系列的开头,分析选项合并的时候有说过,将对象上的属性合并到源对象中,属性相同则覆盖。

// 将_from对象合并到to对象,属性相同时,则覆盖to对象的属性
function extend (to, _from) {
  for (var key in _from) {
    to[key] = _from[key];
  }
  return to
}

最终Vue构造器拥有了三个组件的配置选项。

Vue.components = {
  keepAlive: {},
  transition: {},
  transition-group: {},
}
12.3.2 注册内置组件

仅仅有定义是不够的。组件需要被全局使用还得进行全局的注册。Vue实例在初始化过程中,最重要的第一步是进行选项的合并,而像内置组件这些资源类选项会有专门的选项合并策略,最终构造器上的组件选项会以原型链的形式注册到实例的compoonents选项中(指令和过滤器同理)。

// 资源选项
var ASSET_TYPES = [
  'component',
  'directive',
  'filter'
];

// 定义资源合并的策略
ASSET_TYPES.forEach(function (type) {
  strats[type + 's'] = mergeAssets; // 定义默认策略
});

function mergeAssets (parentVal,childVal,vm,key) {
    var res = Object.create(parentVal || null); // 以parentVal为原型创建一个空对象
    if (childVal) {
      assertObjectType(key, childVal, vm); // components,filters,directives选项必须为对象
      return extend(res, childVal) // 子类选项赋值给空对象
    } else {
      return res
    }
  }

关键的两步一个是var res = Object.create(parentVal || null);,它会以parentVal为原型创建一个空对象,最后是通过extend将用户自定义的component选项复制到空对象中。选项合并之后,内置组件也因此在全局完成了注册。

{
  components: {
    child1,
    __proto__: {
      keepAlive: {},
      transition: {},
      transitionGroup: {}
    }
  }
}

最后我们看看内置组件对象中并没有template模板,而是render函数,除了减少了耗性能的模板解析过程,我认为重要的原因是内置组件并没有渲染的实体。最后的最后,让我们一起期待后续对keep-alivetransition的原理分析,敬请期待。

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