2023前端一面vue面试题合集

news2024/11/18 1:26:49

函数式组件优势和原理

函数组件的特点

  1. 函数式组件需要在声明组件是指定 functional:true
  2. 不需要实例化,所以没有this,this通过render函数的第二个参数context来代替
  3. 没有生命周期钩子函数,不能使用计算属性,watch
  4. 不能通过$emit 对外暴露事件,调用事件只能通过context.listeners.click的方式调用外部传入的事件
  5. 因为函数式组件是没有实例化的,所以在外部通过ref去引用组件时,实际引用的是HTMLElement
  6. 函数式组件的props可以不用显示声明,所以没有在props里面声明的属性都会被自动隐式解析为prop,而普通组件所有未声明的属性都解析到$attrs里面,并自动挂载到组件根元素上面(可以通过inheritAttrs属性禁止)

优点

  1. 由于函数式组件不需要实例化,无状态,没有生命周期,所以渲染性能要好于普通组件
  2. 函数式组件结构比较简单,代码结构更清晰

使用场景:

  • 一个简单的展示组件,作为容器组件使用 比如 router-view 就是一个函数式组件
  • “高阶组件”——用于接收一个组件作为参数,返回一个被包装过的组件

例子

Vue.component('functional',{ // 构造函数产生虚拟节点的
    functional:true, // 函数式组件 // data={attrs:{}}
    render(h){
        return h('div','test')
    }
})
const vm = new Vue({
    el: '#app'
})

源码相关

// functional component
if (isTrue(Ctor.options.functional)) { // 带有functional的属性的就是函数式组件
  return createFunctionalComponent(Ctor, propsData, data, context, children)
}

// extract listeners, since these needs to be treated as
// child component listeners instead of DOM listeners
const listeners = data.on // 处理事件
// replace with listeners with .native modifier
// so it gets processed during parent component patch.
data.on = data.nativeOn // 处理原生事件

// install component management hooks onto the placeholder node
installComponentHooks(data) // 安装组件相关钩子 (函数式组件没有调用此方法,从而性能高于普通组件)

双向数据绑定的原理

Vue.js 是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。主要分为以下几个步骤:

  1. 需要observe的数据对象进行递归遍历,包括子属性对象的属性,都加上setter和getter这样的话,给这个对象的某个值赋值,就会触发setter,那么就能监听到了数据变化
  2. compile解析模板指令,将模板中的变量替换成数据,然后初始化渲染页面视图,并将每个指令对应的节点绑定更新函数,添加监听数据的订阅者,一旦数据有变动,收到通知,更新视图
  3. Watcher订阅者是Observer和Compile之间通信的桥梁,主要做的事情是: ①在自身实例化时往属性订阅器(dep)里面添加自己 ②自身必须有一个update()方法 ③待属性变动dep.notice()通知时,能调用自身的update()方法,并触发Compile中绑定的回调,则功成身退。
  4. MVVM作为数据绑定的入口,整合Observer、Compile和Watcher三者,通过Observer来监听自己的model数据变化,通过Compile来解析编译模板指令,最终利用Watcher搭起Observer和Compile之间的通信桥梁,达到数据变化 -> 视图更新;视图交互变化(input) -> 数据model变更的双向绑定效果。

Vue组件如何通信?

Vue组件通信的方法如下:

  • props/$emit+v-on: 通过props将数据自上而下传递,而通过$emit和v-on来向上传递信息。
  • EventBus: 通过EventBus进行信息的发布与订阅
  • vuex: 是全局数据管理库,可以通过vuex管理全局的数据流
  • $attrs/$listeners: Vue2.4中加入的$attrs/$listeners可以进行跨级的组件通信
  • provide/inject:以允许一个祖先组件向其所有子孙后代注入一个依赖,不论组件层次有多深,并在起上下游关系成立的时间里始终生效,这成为了跨组件通信的基础

还有一些用solt插槽或者ref实例进行通信的,使用场景过于有限就不赘述了。

Vue.extend 作用和原理

官方解释:Vue.extend 使用基础 Vue 构造器,创建一个“子类”。参数是一个包含组件选项的对象。

其实就是一个子类构造器 是 Vue 组件的核心 api 实现思路就是使用原型继承的方法返回了 Vue 的子类 并且利用 mergeOptions 把传入组件的 options 和父类的 options 进行了合并

虚拟DOM实现原理?

  • 虚拟DOM本质上是JavaScript对象,是对真实DOM的抽象
  • 状态变更时,记录新树和旧树的差异
  • 最后把差异更新到真正的dom中

说说Vue的生命周期吧

什么时候被调用?

  • beforeCreate :实例初始化之后,数据观测之前调用
  • created:实例创建万之后调用。实例完成:数据观测、属性和方法的运算、 watch/event 事件回调。无 $el .
  • beforeMount:在挂载之前调用,相关 render 函数首次被调用
  • mounted:了被新创建的vm.$el替换,并挂载到实例上去之后调用改钩子。
  • beforeUpdate:数据更新前调用,发生在虚拟DOM重新渲染和打补丁,在这之后会调用改钩子。
  • updated:由于数据更改导致的虚拟DOM重新渲染和打补丁,在这之后会调用改钩子。
  • beforeDestroy:实例销毁前调用,实例仍然可用。
  • destroyed:实例销毁之后调用,调用后,Vue实例指示的所有东西都会解绑,所有事件监听器和所有子实例都会被移除

每个生命周期内部可以做什么?

  • created:实例已经创建完成,因为他是最早触发的,所以可以进行一些数据、资源的请求。
  • mounted:实例已经挂载完成,可以进行一些DOM操作。
  • beforeUpdate:可以在这个钩子中进一步的更改状态,不会触发重渲染。
  • updated:可以执行依赖于DOM的操作,但是要避免更改状态,可能会导致更新无线循环。
  • destroyed:可以执行一些优化操作,清空计时器,解除绑定事件。

ajax放在哪个生命周期?:一般放在 mounted 中,保证逻辑统一性,因为生命周期是同步执行的, ajax 是异步执行的。单数服务端渲染 ssr 同一放在 created 中,因为服务端渲染不支持 mounted 方法。 什么时候使用beforeDestroy?:当前页面使用 $on ,需要解绑事件。清楚定时器。解除事件绑定, scroll mousemove

参考 前端进阶面试题详细解答

$nextTick 是什么?

Vue 实现响应式并不是在数据发生后立即更新 DOM,使用 vm.$nextTick 是在下次 DOM 更新循环结束之后立即执行延迟回调。在修改数据之后使用,则可以在回调中获取更新后的 DOM

diff算法

答案

时间复杂度: 个树的完全 diff 算法是一个时间复杂度为 O(n*3) ,vue进行优化转化成 O(n)

理解:

  • 最小量更新, key 很重要。这个可以是这个节点的唯一标识,告诉 diff 算法,在更改前后它们是同一个DOM节点

    • 扩展 v-for 为什么要有 key ,没有 key 会暴力复用,举例子的话随便说一个比如移动节点或者增加节点(修改DOM),加 key 只会移动减少操作DOM。
  • 只有是同一个虚拟节点才会进行精细化比较,否则就是暴力删除旧的,插入新的。

  • 只进行同层比较,不会进行跨层比较。

diff算法的优化策略:四种命中查找,四个指针

  1. 旧前与新前(先比开头,后插入和删除节点的这种情况)

  2. 旧后与新后(比结尾,前插入或删除的情况)

  3. 旧前与新后(头与尾比,此种发生了,涉及移动节点,那么新前指向的节点,移动到旧后之后)

  4. 旧后与新前(尾与头比,此种发生了,涉及移动节点,那么新前指向的节点,移动到旧前之前)

— 问完上面这些如果都能很清楚的话,基本O了 —

以下的这些简单的概念,你肯定也是没有问题的啦😉

vue 中使用了哪些设计模式

1.工厂模式 - 传入参数即可创建实例

虚拟 DOM 根据参数的不同返回基础标签的 Vnode 和组件 Vnode

2.单例模式 - 整个程序有且仅有一个实例

vuex 和 vue-router 的插件注册方法 install 判断如果系统存在实例就直接返回掉

3.发布-订阅模式 (vue 事件机制)

4.观察者模式 (响应式数据原理)

5.装饰模式: (@装饰器的用法)

6.策略模式 策略模式指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现方案-比如选项的合并策略

…其他模式欢迎补充

keep-alive 使用场景和原理

keep-alive 是 Vue 内置的一个组件,可以实现组件缓存,当组件切换时不会对当前组件进行卸载。

  • 常用的两个属性 include/exclude,允许组件有条件的进行缓存。
  • 两个生命周期 activated/deactivated,用来得知当前组件是否处于活跃状态。
  • keep-alive 的中还运用了 LRU(最近最少使用) 算法,选择最近最久未使用的组件予以淘汰。

你有对 Vue 项目进行哪些优化?

(1)代码层面的优化

  • v-if 和 v-show 区分使用场景
  • computed 和 watch 区分使用场景
  • v-for 遍历必须为 item 添加 key,且避免同时使用 v-if
  • 长列表性能优化
  • 事件的销毁
  • 图片资源懒加载
  • 路由懒加载
  • 第三方插件的按需引入
  • 优化无限列表性能
  • 服务端渲染 SSR or 预渲染

(2)Webpack 层面的优化

  • Webpack 对图片进行压缩
  • 减少 ES6 转为 ES5 的冗余代码
  • 提取公共代码
  • 模板预编译
  • 提取组件的 CSS
  • 优化 SourceMap
  • 构建结果输出分析
  • Vue 项目的编译优化

(3)基础的 Web 技术的优化

  • 开启 gzip 压缩
  • 浏览器缓存
  • CDN 的使用
  • 使用 Chrome Performance 查找性能瓶颈

了解nextTick吗?

异步方法,异步渲染最后一步,与JS事件循环联系紧密。主要使用了宏任务微任务(setTimeoutpromise那些),定义了一个异步方法,多次调用nextTick会将方法存入队列,通过异步方法清空当前队列。

谈谈Vue和React组件化的思想

  • 1.我们在各个页面开发的时候,会产生很多重复的功能,比如element中的xxxx。像这种纯粹非页面的UI,便成为我们常用的UI组件,最初的前端组件也就仅仅指的是UI组件
  • 2.随着业务逻辑变得越来多是,我们就想要我们的组件可以处理很多事,这就是我们常说的组件化,这个组件就不是UI组件了,而是包具体业务的业务组件
  • 3.这种开发思想就是分而治之。最大程度的降低开发难度和维护成本的效果。并且可以多人协作,每个人写不同的组件,最后像撘积木一样的把它构成一个页面

Vue3.0 和 2.0 的响应式原理区别

Vue3.x 改用 Proxy 替代 Object.defineProperty。因为 Proxy 可以直接监听对象和数组的变化,并且有多达 13 种拦截方法。

相关代码如下

import { mutableHandlers } from "./baseHandlers"; // 代理相关逻辑
import { isObject } from "./util"; // 工具方法

export function reactive(target) {
  // 根据不同参数创建不同响应式对象
  return createReactiveObject(target, mutableHandlers);
}
function createReactiveObject(target, baseHandler) {
  if (!isObject(target)) {
    return target;
  }
  const observed = new Proxy(target, baseHandler);
  return observed;
}

const get = createGetter();
const set = createSetter();

function createGetter() {
  return function get(target, key, receiver) {
    // 对获取的值进行放射
    const res = Reflect.get(target, key, receiver);
    console.log("属性获取", key);
    if (isObject(res)) {
      // 如果获取的值是对象类型,则返回当前对象的代理对象
      return reactive(res);
    }
    return res;
  };
}
function createSetter() {
  return function set(target, key, value, receiver) {
    const oldValue = target[key];
    const hadKey = hasOwn(target, key);
    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
    if (!hadKey) {
      console.log("属性新增", key, value);
    } else if (hasChanged(value, oldValue)) {
      console.log("属性值被修改", key, value);
    }
    return result;
  };
}
export const mutableHandlers = {
  get, // 当获取属性时调用此方法
  set, // 当修改属性时调用此方法
};

v-model 的原理?

我们在 vue 项目中主要使用 v-model 指令在表单 input、textarea、select 等元素上创建双向数据绑定,我们知道 v-model 本质上不过是语法糖,v-model 在内部为不同的输入元素使用不同的属性并抛出不同的事件:

  • text 和 textarea 元素使用 value 属性和 input 事件;
  • checkbox 和 radio 使用 checked 属性和 change 事件;
  • select 字段将 value 作为 prop 并将 change 作为事件。

以 input 表单元素为例:

<input v-model='something'>

相当于

<input v-bind:value="something" v-on:input="something = $event.target.value">

如果在自定义组件中,v-model 默认会利用名为 value 的 prop 和名为 input 的事件,如下所示:

父组件:
<ModelChild v-model="message"></ModelChild>

子组件:
<div>{{value}}</div>

props:{
    value: String
},
methods: {
  test1(){
     this.$emit('input', '小红')
  },
},

Vue的生命周期方法有哪些

  1. Vue 实例有一个完整的生命周期,也就是从开始创建初始化数据编译模版挂载Dom -> 渲染更新 -> 渲染卸载等一系列过程,我们称这是Vue的生命周期
  2. Vue生命周期总共分为8个阶段创建前/后载入前/后更新前/后销毁前/后

beforeCreate => created => beforeMount => Mounted => beforeUpdate => updated => beforeDestroy => destroyedkeep-alive下:activated deactivated

生命周期vue2生命周期vue3描述
beforeCreatebeforeCreate在实例初始化之后,数据观测(data observer) 之前被调用。
createdcreated实例已经创建完成之后被调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测(data observer),属性和方法的运算, watch/event 事件回调。这里没有$el
beforeMountbeforeMount在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用
mountedmountedel 被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用该钩子
beforeUpdatebeforeUpdate组件数据更新之前调用,发生在虚拟 DOM 打补丁之前
updatedupdated由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子
beforeDestroybeforeUnmount实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用
destroyedunmounted实例销毁后调用。调用后, Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

其他几个生命周期

生命周期vue2生命周期vue3描述
activatedactivatedkeep-alive专属,组件被激活时调用
deactivateddeactivatedkeep-alive专属,组件被销毁时调用
errorCapturederrorCaptured捕获一个来自子孙组件的错误时被调用
-renderTracked调试钩子,响应式依赖被收集时调用
-renderTriggered调试钩子,响应式依赖被触发时调用
-serverPrefetchssr only,组件实例在服务器上被渲染前调用
  1. 要掌握每个生命周期内部可以做什么事
  • beforeCreate 初始化vue实例,进行数据观测。执行时组件实例还未创建,通常用于插件开发中执行一些初始化任务
  • created 组件初始化完毕,可以访问各种数据,获取接口数据等
  • beforeMount 此阶段vm.el虽已完成DOM初始化,但并未挂载在el选项上
  • mounted 实例已经挂载完成,可以进行一些DOM操作
  • beforeUpdate 更新前,可用于获取更新前各种状态。此时view层还未更新,可用于获取更新前各种状态。可以在这个钩子中进一步地更改状态,这不会触发附加的重渲染过程。
  • updated 完成view层的更新,更新后,所有状态已是最新。可以执行依赖于 DOM 的操作。然而在大多数情况下,你应该避免在此期间更改状态,因为这可能会导致更新无限循环。 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
  • destroyed 可以执行一些优化操作,清空定时器,解除绑定事件
  • vue3 beforeunmount:实例被销毁前调用,可用于一些定时器或订阅的取消
  • vue3 unmounted:销毁一个实例。可清理它与其它实例的连接,解绑它的全部指令及事件监听器

<div id="app">{{name}}</div>
<script>
    const vm = new Vue({
        data(){
            return {name:'poetries'}
        },
        el: '#app',
        beforeCreate(){
            // 数据观测(data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。
            console.log('beforeCreate');
        },
        created(){
            // 属性和方法的运算, watch/event 事件回调。这里没有$el
            console.log('created')
        },
        beforeMount(){
            // 相关的 render 函数首次被调用。
            console.log('beforeMount')
        },
        mounted(){
            // 被新创建的 vm.$el 替换
            console.log('mounted')
        },
        beforeUpdate(){
            //  数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 重新渲染和打补丁之前。
            console.log('beforeUpdate')
        },
        updated(){
            //  由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子。
            console.log('updated')
        },
        beforeDestroy(){
            // 实例销毁之前调用 实例仍然完全可用
            console.log('beforeDestroy')
        },
        destroyed(){ 
            // 所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除
            console.log('destroyed')
        }
    });
    setTimeout(() => {
        vm.name = 'poetry';
        setTimeout(() => {
            vm.$destroy()  
        }, 1000);
    }, 1000);
</script>
  1. 组合式API生命周期钩子

你可以通过在生命周期钩子前面加上 “on” 来访问组件的生命周期钩子。

下表包含如何在 setup() 内部调用生命周期钩子:

选项式 APIHook inside setup
beforeCreate不需要*
created不需要*
beforeMountonBeforeMount
mountedonMounted
beforeUpdateonBeforeUpdate
updatedonUpdated
beforeUnmountonBeforeUnmount
unmountedonUnmounted
errorCapturedonErrorCaptured
renderTrackedonRenderTracked
renderTriggeredonRenderTriggered

因为 setup 是围绕 beforeCreatecreated 生命周期钩子运行的,所以不需要显式地定义它们。换句话说,在这些钩子中编写的任何代码都应该直接在 setup 函数中编写

export default {
  setup() {
    // mounted
    onMounted(() => {
      console.log('Component is mounted!')
    })
  }
}

setupcreated谁先执行?

  • beforeCreate:组件被创建出来,组件的methodsdata还没初始化好
  • setup:在beforeCreatecreated之间执行
  • created:组件被创建出来,组件的methodsdata已经初始化好了

由于在执行setup的时候,created还没有创建好,所以在setup函数内我们是无法使用datamethods的。所以vue为了让我们避免错误的使用,直接将setup函数内的this执行指向undefined

import { ref } from "vue"
export default {
  // setup函数是组合api的入口函数,注意在组合api中定义的变量或者方法,要在template响应式需要return{}出去
  setup(){
    let count = ref(1)
    function myFn(){
      count.value +=1
    }
    return {count,myFn}
  },

}
  1. 其他问题
  • 什么是vue生命周期? Vue 实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom→渲染、更新→渲染、销毁等一系列过程,称之为 Vue 的生命周期。

  • vue生命周期的作用是什么? 它的生命周期中有多个事件钩子,让我们在控制整个Vue实例的过程时更容易形成好的逻辑。

  • vue生命周期总共有几个阶段? 它可以总共分为8个阶段:创建前/后、载入前/后、更新前/后、销毁前/销毁后。

  • 第一次页面加载会触发哪几个钩子? 会触发下面这几个beforeCreatecreatedbeforeMountmounted

  • 你的接口请求一般放在哪个生命周期中? 接口请求一般放在mounted中,但需要注意的是服务端渲染时不支持mounted,需要放到created

  • DOM 渲染在哪个周期中就已经完成?mounted中,

    • 注意 mounted 不会承诺所有的子组件也都一起被挂载。如果你希望等到整个视图都渲染完毕,可以用 vm.$nextTick 替换掉 mounted
    mounted: function () {
        this.$nextTick(function () {
            // Code that will run only after the
            // entire view has been rendered
        })
      }
    


### Vue模版编译原理

vue中的模板template无法被浏览器解析并渲染,因为这不属于浏览器的标准,不是正确的HTML语法,所有需要将template转化成一个JavaScript函数,这样浏览器就可以执行这一个函数并渲染出对应的HTML元素,就可以让视图跑起来了,这一个转化的过程,就成为模板编译。模板编译又分三个阶段,解析parse,优化optimize,生成generate,最终生成可执行函数render。

- **解析阶段**:使用大量的正则表达式对template字符串进行解析,将标签、指令、属性等转化为抽象语法树AST。
- **优化阶段**:遍历AST,找到其中的一些静态节点并进行标记,方便在页面重渲染的时候进行diff比较时,直接跳过这一些静态节点,优化runtime的性能。
- **生成阶段**:将最终的AST转化为render函数字符串。



### Vue 中给 data 中的对象属性添加一个新的属性时会发生什么?如何解决?

```javascript
<template> 
   <div>
      <ul>
         <li v-for="value in obj" :key="value"> {{value}} </li>       </ul>       <button @click="addObjB">添加 obj.b</button>    </div>
</template>

<script>
    export default {        data () {           return {               obj: {                   a: 'obj.a'               }           }        },       methods: {           addObjB () {               this.obj.b = 'obj.b'               console.log(this.obj)           }       }   }
</script>

点击 button 会发现,obj.b 已经成功添加,但是视图并未刷新。这是因为在Vue实例创建时,obj.b并未声明,因此就没有被Vue转换为响应式的属性,自然就不会触发视图的更新,这时就需要使用Vue的全局 api $set():

addObjB () (
   this.$set(this.obj, 'b', 'obj.b')
   console.log(this.obj)
}

$set()方法相当于手动的去把obj.b处理成一个响应式的属性,此时视图也会跟着改变了。

Vue 怎么用 vm.$set() 解决对象新增属性不能响应的问题 ?

受现代 JavaScript 的限制 ,Vue 无法检测到对象属性的添加或删除。由于 Vue 会在初始化实例时对属性执行 getter/setter 转化,所以属性必须在 data 对象上存在才能让 Vue 将它转换为响应式的。但是 Vue 提供了 Vue.set (object, propertyName, value) / vm.$set (object, propertyName, value) 来实现为对象添加响应式属性,那框架本身是如何实现的呢?

我们查看对应的 Vue 源码:vue/src/core/instance/index.js

export function set (target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any {
  // target 为数组  
  if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {
    // 修改数组的长度, 避免索引>数组长度导致splcie()执行有误
    target.length = Math.max(target.length, key)
    // 利用数组的splice变异方法触发响应式  
    target.splice(key, 1, val)
    return val
  }
  // key 已经存在,直接修改属性值  
  if (key in target && !(key in Object.prototype)) {
    target[key] = val
    return val
  }
  const ob = (target: any).__ob__
  // target 本身就不是响应式数据, 直接赋值
  if (!ob) {
    target[key] = val
    return val
  }
  // 对属性进行响应式处理
  defineReactive(ob.value, key, val)
  ob.dep.notify()
  return val
}

我们阅读以上源码可知,vm.$set 的实现原理是:

  • 如果目标是数组,直接使用数组的 splice 方法触发相应式;
  • 如果目标是对象,会先判读属性是否存在、对象是否是响应式,最终如果要对属性进行响应式处理,则是通过调用 defineReactive 方法进行响应式处理( defineReactive 方法就是 Vue 在初始化对象时,给对象属性采用 Object.defineProperty 动态添加 getter 和 setter 的功能所调用的方法)

Vue中如何进行依赖收集?

  • 每个属性都有自己的dep属性,存放他所依赖的watcher,当属性变化之后会通知自己对应的watcher去更新
  • 默认会在初始化时调用render函数,此时会触发属性依赖收集 dep.depend
  • 当属性发生修改时会触发watcher更新dep.notify()

依赖收集简版

let obj = { name: 'poetry', age: 20 };

class Dep {
    constructor() {
      this.subs = [] // subs [watcher]
    }
    depend() {
      this.subs.push(Dep.target)
    }
    notify() {
      this.subs.forEach(watcher => watcher.update())
    }
}
Dep.target = null;
observer(obj); // 响应式属性劫持

// 依赖收集  所有属性都会增加一个dep属性,
// 当渲染的时候取值了 ,这个dep属性 就会将渲染的watcher收集起来
// 数据更新 会让watcher重新执行

// 观察者模式

// 渲染组件时 会创建watcher
class Watcher {
    constructor(render) {
      this.get();
    }
    get() {
      Dep.target = this;
      render(); // 执行render
      Dep.target = null;
    }
    update() {
      this.get();
    }
}
const render = () => {
    console.log(obj.name); // obj.name => get方法
}

// 组件是watcher、计算属性是watcher
new Watcher(render);

function observer(value) { // proxy reflect
    if (typeof value === 'object' && typeof value !== null)
    for (let key in value) {
        defineReactive(value, key, value[key]);
    }
}
function defineReactive(obj, key, value) {
    // 创建一个dep
    let dep = new Dep();

    // 递归观察子属性
    observer(value);

    Object.defineProperty(obj, key, {
        get() { // 收集对应的key 在哪个方法(组件)中被使用
            if (Dep.target) { // watcher
                dep.depend(); // 这里会建立 dep 和watcher的关系
            }
            return value;
        },
        set(newValue) {
            if (newValue !== value) {
                observer(newValue);
                value = newValue; // 让key对应的方法(组件重新渲染)重新执行
                dep.notify()
            }
        }
    })
}

// 模拟数据获取,触发getter
obj.name = 'poetries'

// 一个属性一个dep,一个属性可以对应多个watcher(一个属性可以在任何组件中使用、在多个组件中使用)
// 一个dep 对应多个watcher 
// 一个watcher 对应多个dep (一个视图对应多个属性)
// dep 和 watcher是多对多的关系

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客户端开发 生产者就是负责向kafka发送消息的应用程序。一个正常的生产逻辑的步骤为&#xff1a; 配置生产者客户端参数及创建相应的生产者实例。 构建待发送的消息。 发送消息。 关闭生产者实例。 在创建真正的生产者实例前需要配置相应的参数&#xff0c;比如需要连接的…

顺序表的构造及功能

定义顺序表是一种随机存储都结构&#xff0c;其特点是表中的元素的逻辑顺序与物理顺序相同。假设线性表L存储起始位置为L(A)&#xff0c;sizeof(ElemType)是每个数据元素所占的存储空间的大小&#xff0c;则线性表L所对应的顺序存储如下图。顺序表的优缺点优点&#xff1a;随机…

【面试题】 3 个加强理解TypeScript 的面试问题

TypeScript 作为 JavaScript 的超集&#xff0c;让 JavaScript 越来越像一门“正经的”语言。和纯粹的 JavaScript 语言相比&#xff0c;TypeScript 提供静态的类型检查&#xff0c;提供类的语法糖&#xff08;这一点是继承了 ES6 的实现&#xff09;&#xff0c;让程序更加规范…

Python实现贝叶斯优化器(Bayes_opt)优化LightGBM回归模型(LGBMRegressor算法)项目实战

说明&#xff1a;这是一个机器学习实战项目&#xff08;附带数据代码文档视频讲解&#xff09;&#xff0c;如需数据代码文档视频讲解可以直接到文章最后获取。1.项目背景贝叶斯优化器 (BayesianOptimization) 是一种黑盒子优化器&#xff0c;用来寻找最优参数。贝叶斯优化器是…

测试用例篇

1.测试用例的意义 测试用例&#xff08;Test Case&#xff09;是为了实施测试而向被测试的系统提供的一组集合&#xff0c;这组集合包含&#xff1a;测试环境、操作步骤、测试数据、预期结果等要素。 测试用例的意义是为了帮助测试人员了解测什么&#xff0c;怎么测 eg&#x…

docker的使用方法

docker技术 同一个操作系统内跑多套不同版本依赖的业务 docker可以使同一个物理机中进程空间&#xff0c;网络空间&#xff0c;文件系统空间相互隔绝 虚拟机弊端&#xff1a;每个需要安装操作系统&#xff0c;太重量级&#xff0c;资源需要提前分配好 部署程序 开发环境 win…

WebRTC现状以及多人视频通话分析

1.WebRTC 概述WebRTC&#xff08;网页实时通信技术&#xff09;是一系列为了建立端到端文本或者随机数据的规范&#xff0c;标准&#xff0c;API和概念的统称。这些对等端通常是由两个浏览器组成&#xff0c;但是WebRTC也可以被用于在客户端和服务器之间建立通信连接&#xff0…

【源码解析】重试模板RetryTemplate源码分析

应用场景 日常开发中&#xff0c;经常会遇到这样的场景&#xff1a;执行一次接口调用&#xff0c;如RPC调用&#xff0c;偶现失败&#xff0c;原因可能是dubbo超时、连接数耗尽、http网络抖动等&#xff0c;出现异常时我们并不能立即知道原因并作出反应&#xff0c;可能只是一…

新冠小阳人症状记录

原想挺过春节后再养&#xff0c;发现事与愿违。生理期期间抵抗力下降&#xff0c;所以在生理期第二天就有些症状了。可能是生理期前一天出去采购食物染上&#xff0c;也可能是合租夫妻染上。anyway&#xff0c;记录下自己的症状与相应有效的偏方&#xff1a; 第一天&#xff1a…

git构建工具

目录 一、简介 1、版本控制 2、版本控制工具 二、Git工作机制 1、工作区 2、暂存区 3、远程库 三、常用命令 1、初始化本地仓库 git init 2、查看本地库状态 git status 3、工作区文件加入到暂存区 git add 4、 暂存区文件提交到本地库 git commit -m &quo…

Odoo | Webserivce | 5分钟学会【JSONRPC】接口开发

文章目录Odoo - JsonRPC1. Odoo内方法结构&#xff08;接收端&#xff09;2. POST接口请求结构&#xff08;发送端&#xff09;3. 实例测试Odoo - JsonRPC 1. Odoo内方法结构&#xff08;接收端&#xff09; # -*- coding: utf-8 -*- import odoo import logging import trac…

手把手带你做一套毕业设计-征程开启

本文是《手把手带你做一套毕业设计》专栏的开篇&#xff0c;文本将会包含我们创作这个专栏的初衷&#xff0c;专栏的主体内容&#xff0c;以及我们专栏的后续规划。关于这套毕业设计的作者呢前端部分由狗哥负责&#xff0c;服务端部分则由天哥操刀。我们力求毕业生或者新手通过…

Anaconda3 +pycharm详细安装教程(2023年)

前言最近配置了一台新电脑&#xff0c;准备安装Anaconda&#xff0c;原来是直接安装的python安装包以及pycharm&#xff0c;需要使用什么包就安装什么包&#xff0c;由于网络原因&#xff0c;经常安装失败&#xff0c;所以选择包含众多科学数据包的Anaconda。说到这里&#xff…

@font-face用法超详细讲解

文章目录font-face是什么font-face基本语法urlTTFOTFEOTWOFFSVGformatfont-face用法示例font字体下载ttf-to-eot 字体转换器https://blog.csdn.net/qq_37417446/article/details/106728725 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/font-face font-face是什么 font-…

网络性能总不好?专家帮你来“看看”— CANN 6.0 黑科技 | 网络调优专家AOE,性能效率双提升

随着深度学习模型复杂度和数据集规模的增大&#xff0c;计算效率的提升成为不可忽视的问题。然而&#xff0c;算法网络的多样性、输入数据的不确定性以及硬件之间的差异性&#xff0c;使得网络调优耗费巨大成本&#xff0c;即使是经验丰富的专家&#xff0c;也需要耗费数天的时…

C#窗口介绍

窗口就是打开程序我们所面对的一个面板&#xff0c;里面可以添加各种控件&#xff0c;如下图所示&#xff0c;我们可以在属性栏设置其标题名称、图标、大小等。图1 窗口图 图2 设置面板 图3 设置双击标题框&#xff0c;会生成Load函数&#xff0c;也可以到事件里面去找Load函数…

Linux(Centos)安装RabbitMQ+延时插件+开机自启动

安装目录1&#xff1a;前言1.1 系统环境1.2&#xff1a;安装版本1.3 简介2&#xff1a;安装2.1&#xff1a;安装前准备&#xff1a;2.2&#xff1a;安装Erlang2.3&#xff1a;安装RabbitMQ2.3&#xff1a;延迟依赖插件安装1&#xff1a;前言 1.1 系统环境 操作系统版本&#…

python-批量下载某短视频平台音视频标题、评论、点赞数

python-批量下载某短视频平台音视频标题、评论数、点赞数前言一、获取单个视频信息1、获取视频 url2、发送请求3、数据解析二、批量获取数据1、批量导入地址2、批量导出excel文件3、批量存入mysql数据库三、完整代码前言 1、Cookie中文名称为小型文本文件&#xff0c;指某些网…

【linux】软硬链接

在linux中在磁盘中定位文件并不是根据文件名而是根据文件的inode&#xff0c;一个文件对应一个inode但是一个inode可以对应多个文件。硬链接硬链接是通过索引节点进行的链接。在Linux中&#xff0c;多个文件指向同一个索引节点是允许的&#xff0c;像这样的链接就是硬链接。硬链…

【论文速递】EMNLP 2020 - 将事件抽取作为机器阅读理解任务

【论文速递】EMNLP 2020 - 将事件抽取作为机器阅读理解任务 【论文原文】&#xff1a;Event Extraction as Machine Reading Comprehension 【作者信息】&#xff1a;Jian Liu and Yubo Chen and Kang Liu and Wei Bi and Xiaojiang Liu 论文&#xff1a;https://aclantholo…