目录
一、插入排序
1. 直接插入排序
2. 希尔排序
二、选择排序
1. 直接选择排序
2. 堆排序
三、交换排序
1. 冒泡排序
2. 快速排序
四、归并排序
五、总结
一、插入排序
1. 直接插入排序
抓一张牌,在有序的牌中,找到合适的位置并且插入。
- 时间复杂度:O(n^2)
- 空间复杂度:O(1)
- 稳定性:稳定
代码:
public static void insertSort(long[] array) {
for (int i = 1; i < array.length; i++) {
//认为第一个数已经有序,所以循环 n - 1 次
long tmp = array[i];
int j = i - 1;
for(; j >= 0; j--) {
if (array[j] > tmp) {
array[j + 1] = array[j];
} else {
break;
}
}
//j回退到了 小于0 的地方
array[j + 1] = tmp;
}
}
2. 希尔排序
插入排序的升级版本,即进行大量的分组插排。
- 时间复杂度:O(n^1.3 ~ n^1.5)
- 空间复杂度:O(1)
- 稳定性:不稳定
代码:
//gap:组数
public static void shell (int[] array, int gap) {
for (int i = gap; i < array.length; i++) {
int tmp = array[i];
int j = i - gap;
for (; j >= 0; j = j - gap) {
if (array[j] > tmp) {
array[j + gap] = array[j];
} else {
break;
}
}
array[j + gap] = tmp;
}
}
public static void shellSort(int[] array) {
int gap = array.length;
while (gap > 1) {
shell(array,gap);
gap = gap / 2;
}
shell(array, 1);
}
二、选择排序
1. 直接选择排序
找到无序区间中最小的元素的下标,然后将该元素放到无序区间的开始(有序区间的最后)。
- 时间复杂度:O(n^2)
- 空间复杂度:O(1)
- 稳定性:不稳定
代码:
// array: 待排序区间
public static void selectSort(int[] array) {
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
int minIdx = i;
for (int j = i + 1; j < array.length; j++) {
if (array[j] < array[i]) {
minIdx = j;
}
}
swap(array, minIdx, i);
}
}
2. 堆排序
选择排序的升级版本。将无序区间维护成一个大堆(因为从小到达排序,需要大堆)。利用大堆,从无序区间中找到最大值,交换。
- 时间复杂度:O( N*log(N))
- 空间复杂度:O(1)
- 稳定性:不稳定
代码:
//堆排序
public static void heapSort(int[] array) {
//1.建堆 O(n)
creatHeap(array);
int end = array.length - 1;
//2.交换然后调整 O(n * log(n))
while (end > 0) {
swap(array, 0, end);
shiftDown(array, 0, end);
end--;
}
}
public static void creatHeap(int[] array) {
for (int parent = (array.length - 1 - 1)/ 2; parent >= 0; parent--) {
shiftDown(array, parent, array.length);
}
}
public static void shiftDown(int[] array, int parent, int len) {
int child = 2 * parent + 1; //左孩子下标
while (child < len) {
if (child + 1 < len && array[child] < array[child + 1]) {
child++;
}
//child 下标为左右孩子中最大的孩子的下标
if (array[child] > array[parent]) {
swap(array, parent, child);
parent = child;
child = 2 * parent + 1;
} else {
break;
}
}
}
三、交换排序
1. 冒泡排序
从前往后,两两元素进行比较,前者大于后者则交换。每次循环完一个元素,后面的有序区间就多加一个元素。
- 时间复杂度:O(N^2)
- 有序情况下:O(n)
- 空间复杂度:O(1)
- 稳定性:稳定
代码:
public static void bubbleSort(int[] array) {
for (int i = 0; i < array.length - 1; i++) {
boolean flag = false;
for (int j = 0; j <array.length - 1 - i; j++) {
if (array[j + 1] < array[j]) {
swap(array, j, j + 1);
flag = true;
}
}
if (flag == false) {
break;
}
}
}
2. 快速排序
①在待排序区间内,选择一个基准值(pivot),本次代码中选择的是最右边;
②对待排序区间进行 partition 操作,目标:将待排序区间分开,左边的小于等于pivot,右边的大于等于pivot;
③分别再对左右两个小区间按照相同的方式进行处理。
- 时间复杂度:
- 最好【每次可以均匀的分割待排序序列】:O(N*log(N))
- 最坏:数据有序 或者逆序的情况 O(N^2)
- 空间复杂度:
- 最好:O(logN)
- 最坏:O(n) 单分支的一棵树
- 稳定性:不稳定
代码:
public static void quickSort(int[] array) {
quick(array, 0, array.length - 1);
}
public static void quick(int[] array, int left, int right) {
if (left >= right) {
return;
}
int pivot = partition(array, left, right);
quick(array, left, pivot - 1);
quick(array, pivot + 1, right);
}
//挖坑法
public static int partition(int[] array, int start, int end) {
int tmp = array[start];
while (start < end) {
while(start < end && array[end] >= tmp) {
end--;
}
//end位置的元素小于基准值,挖坑
array[start] = array[end];
while(start < end && array[start] <= tmp) {
start++;
}
//start位置的元素大于基准值,挖坑
array[end] = array[start];
}
array[start] = tmp;
return start;
}
由于用到了递归,当基准值左右边已经有序时,还需要栈空间来进行递归,所以当数据过大时,可能会导致栈溢出的情况,所以要将快速排序进行优化。
- 当待排序区间元素个数小于某个范围时,可以使用插入排序。
- 找基准值时,采用三数取中法。
代码:
public static void quickSort(int[] array) {
quick(array, 0, array.length - 1);
}
public static void quick(int[] array, int left, int right) {
if (left >= right) {
return;
}
//优化1:元素小于某个区间时,使用插入排序
if (right - left + 1 < 1400) {
insertSort(array, left, right);
}
//优化2:三数取中法
int MinIdx = FindMinIdx(array, left, right);
swap(array, MinIdx, left);
int pivot = partition(array, left, right);
quick(array, left, pivot - 1);
quick(array, pivot + 1, right);
}
//挖坑法
public static int partition(int[] array, int start, int end) {
int tmp = array[start];
while (start < end) {
while(start < end && array[end] >= tmp) {
end--;
}
//end位置的元素小于基准值,挖坑
array[start] = array[end];
while(start < end && array[start] <= tmp) {
start++;
}
//start位置的元素大于基准值,挖坑
array[end] = array[start];
}
array[start] = tmp;
return start;
}
//插入排序
public static void insertSort(int[] array, int start, int end) {
for (int i = 1; i < end; i++) {
int tmp = array[i];
int j = i - 1;
for (; j >= start; j--) {
if (array[j] > tmp) {
array[j + 1] = array[j];
} else {
//array[j + 1] = tmp
break;
}
}
// j 回退到了小于 0 的位置
//或者从 break 出来
array[j + 1] = tmp;
}
}
//三数取中法
private static int FindMinIdx(int[] array, int start, int end) {
int mid = start + ((end - start) >>> 1);
if (array[start] < array[end]) {
if (array[mid] < array[start]) {
return start;
} else if (array[mid] > array[end]) {
return end;
} else {
return mid;
}
} else {
if (array[mid] > array[start]) {
return start;
} else if (array[mid] < array[end]) {
return end;
} else {
return mid;
}
}
}
public static void swap(int[] array, int p, int q) {
int tmp = array[p];
array[p] = array[q];
array[q] = tmp;
}
快速排序非递归版本:利用栈存储 left 和 right 的值。
public static void quickSort非递归(int[] array) {
Deque<Integer> stack = new LinkedList<>();
int left = 0;
int right = array.length - 1;
int pivot = partition(array, left, right);
if (pivot > left + 1) {
//左边有两位数
stack.push(left);
stack.push(pivot - 1);
}
if (pivot < right - 1) {
stack.push(pivot + 1);
stack.push(right);
}
while(!stack.isEmpty()) {
right = stack.pop();
left = stack.pop();
pivot = partition(array, left, right);
if (pivot > left + 1) {
//左边有两位数
stack.push(left);
stack.push(pivot - 1);
}
if (pivot < right - 1) {
stack.push(pivot + 1);
stack.push(right);
}
}
}
四、归并排序
归并排序是采用分治法的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。
- 时间复杂度:O(N*log(N))
- 空间复杂度:O(n)
- 稳定性:稳定
在写归并排序代码之前,需要先会写:两个有序数组合并为一个有序数组。
代码:
//将两个有序数组合并为一个有序数组
//array1 和 array2 均为有序数组
public static int[] mergeArray(int[] array1, int[] array2) {
int[] tmp = new int[array1.length + array2.length];
int s1 = 0;
int s2 = 0;
int e1 = array1.length - 1;
int e2 = array2.length - 1;
int k = 0;
while (s1 <= e1 && s2 <= e2){
if (array1[s1] <= array2[s2]) {
tmp[k++] = array1[s1++];
//k++;
//s1++;
} else {
tmp[k++] = array2[s2++];
}
}
while (s1 <= e1) {
tmp[k++] = array1[s1++];
}
while (s2 <= e2) {
tmp[k++] = array2[s2++];
}
return tmp;
}
归并排序代码:
public static void mergeSort(int[] array) {
mergeSortInternal(array, 0, array.length - 1);
}
private static void mergeSortInternal(int[] array, int low, int high) {
if (low >= high) {
return;
}
int mid = low + ((high - low) >>> 1);
mergeSortInternal(array, low, mid);
mergeSortInternal(array, mid + 1, high);
merge(array, low, mid, high);
}
public static void merge(int[] array, int low, int mid, int high) {
int[] tmp = new int[high - low + 1];
int k = 0;
int s1 = low;
int e1 = mid;
int s2 = mid + 1;
int e2 = high;
while (s1 <= e1 && s2 <= e2) {
if (array[s1] <= array[s2]) {
tmp[k++] = array[s1++];
} else {
tmp[k++] = array[s2++];
}
}
while (s1 <= e1) {
tmp[k++] = array[s1++];
}
while (s2 <= e2) {
tmp[k++] = array[s2++];
}
//普通的归并数组需要直接返回 tmp 数组
//但是在归并排序中,要将 tmp 数组重新拷贝到 array 数组中,
//并且考虑在右子树中合并时,不能覆盖左边已经合并好的元素
for (int i = 0; i < k; i++) {
array[low + i] = tmp[i];
}
}
非递归版本:
public static void mergeSort非递归(int[] array) {
int nums = 1; //每组的数据个数
while (nums < array.length) {
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
int left = i;
int mid = left + nums - 1;
//防止越界
if (mid >= array.length) {
mid = array.length - 1;
}
int right = mid + nums;
//防止越界
if (right >= array.length) {
right = array.length - 1;
}
//下标确定之后进行合并
merge(array, left, mid, right);
}
nums *= 2;
}
}
五、总结
七大排序中:
稳定的排序:冒泡排序、插入排序、归并排序
插入排序主要看数组是否有序,来影响其时间复杂度
归并排序无论什么情况下,时间复杂度都为 O(N*log(N))
时间复杂度为O(N*log(N))的排序:快速排序、堆排序、归并排序
要想速度快就选 快速排序
要想稳定就选 归并
要想空间复杂度低就选 堆排序
排序 | 时间复杂度 | 空间复杂度 | 稳定性 |
插入排序 | O(N^2) | O(1) | 稳定 |
希尔排序 | O(N^1.3) | O(1) | 不稳定 |
选择排序 | O(N^2) | O(1) | 不稳定 |
堆排序 | O(N*log(N)) | O(1) | 不稳定 |
冒泡排序 | O(N^2) | O(1) | 稳定 |
快速排序 | O(N*log(N)) | O(log(N)) | 不稳定 |
归并排序 | O(N*log(N)) | O(n) | 稳定 |