Windows操作系统的体系结构、运行环境和运行状态

news2024/11/18 7:48:59

我是荔园微风,作为一名在IT界整整25年的老兵,今天我们来重新审视一下Windows这个我们熟悉的不能再熟悉的系统。说Windows操作系统的运行环境和运行状态,首先要介绍一下Windows操作系统的体系结构,然后再要说到最重要的两个概念:核心态与用户态。

操作系统的体系结构就是操作系统的组成结构。操作系统的体系结构主要包括模块组合结构、层次结构和微内核结构。下面来具体看看这三种,但我们这里不介绍宏内核和纵向结构内核。

  

模块组合结构

模块组合结构是软件工程出现以前的早期操作系统以及目前一些小型操作系统的体系结构。操作系统是一个有多种功能的系统程序,可以看作一个整体模块,也可以看作若干个模块按一定的结构方式组成的。系统中的每一个模块都是根据要完成的功能来划分的,这些功能模块按照一定的结构方式组合起来,协同完成整个系统的功能。优点是结构紧密、接口简单直接、系统的效率相对较高。缺点是首先这种结构的模块之间可以随意转接,各模块相互牵连,不容易把握好模块的独立性,导致系统结构不清晰。其次这种结构的可扩展性较差。在更换一个模块或修改一个模块时,要先弄清模块间的接口,如果要按当初设计的模块接口来设计新的模块,而当初设计的模块接口很可能是随意约定的,那么要做这项工作就存在一定难度。最后这种结构系统的可适应性差。随着系统规模的不断增大,采用这种结构构造的系统的复杂性会迅速增长,所以它只适用于系统小、模块少、使用环境比较稳定的系统。

层次结构

要弥补模块组合结构中模块间调用存在的不足之处,就必须改善模块间毫无规则的相互调用、相互依赖的关系,尤其要清除模块间的循环调用。层次结构的设计就是从这一点出发,力求使模块之间调用的无序性变为有序,减少了模块调用的无规则性。按层次结构来设计操作系统,就是将操作系统的所有功能模块按功能的调用次序排列成若干层,使得功能模块之间只存在单向调用和单向依赖。优点是模块间的组织和依赖关系清晰明了,上层功能是建立在下层功能基础之上的,系统的可读性、可适应性以及可靠性都得到了增强。此外,对某一层进行修改或替换时,最多只影响到邻近的两层,便于修改和扩充。缺点是操作系统的各个功能模块应该放在哪一层,如何有效地进行分层是必须要考虑的问题。为了增强其适应性,必须把与机器特点紧密相关的软件(如中断处理、输入/输出管理等)放在最底层;其次,要将最常用的操作方式放在最内层,而把随着这些操作方式改变的部分放在外层。另外,当前操作系统的设计都是基于进程的概念,通常要将为进程提供服务的系统调用模块放在系统的内层。

微内核结构

随着网络技术的普遍应用和发展,很有必要为用户提供一个符合处理分布式信息的分布式系统环境。因此,操作系统可以采用微内核结构。微内核的主要思想是:在操作系统内核中只留下一些最基本的功能,而将其他服务尽可能地从内核中分离出去,用若干个运行在用户态下的进程(即服务器进程)来实现,形成所谓的“客户/服务器”模式,即C/S模式。普通用户进程(即客户进程)可通过内核向服务器进程发送请求,以取得操作系统的服务。从微内核结构的主要思想可以看出,它非常适用于分布式系统。优点是首先每个服务进程运行在独立的用户进程中,即便某个服务器失败或产生问题,也不会引起系统其他服务器和其他组成部分的崩溃,可靠性好;其次系统具有很好的灵活性,只要接口规范,操作系统可以方便地增删服务功能;再次便于维护,即修改服务器的代码不会影响系统其他部分;最后这种结构的操作系统适合分布式处理的计算环境。缺点是这种结构的操作系统效率不高,因为所有用户进程都要通过微内核相互通信,所以微内核本身就成了系统的“瓶颈”,尤其是通信频繁的系统。

Windows操作系统以微内核结构起家,融合了宏内核的优点,形成了混合内核的特点,所以Windows操作系统是混合内核。由于本文是说Windows操作系统,不是介绍Linux操作系统,我们这里也就不介绍宏内核了,大家可以到CSDN上搜索宏内核的文章看。我们这里也没有介绍云计算和虚拟化,所以纵向结构内核(外内核)也不介绍了,纵向结构内核可能会在未来几年在云计算上发挥重要作用,本质上来说,纵向结构内核不同于宏内核和微内核的地方就在于,应用程序可以直接访问纵向结构内核资源。

Windows操作系统可以运行在多种环境下,通常包括传统环境(Windows PC等常见环境)、网络环境(分布式操作系统等)、嵌入式环境(Windows手机操作系统、家用电器的操作系统等)。这些属于操作系统的硬件环境,此外还有人机接口和操作系统与其他软件的关系。为了避免Windows操作系统及其关键数据(如PCB等)受到用户程序有意或无意的破坏,通常将处理器的执行状态分为两种:核心态与用户态。

核心态。核心态又称管态、系统态,是操作系统管理程序执行时机器所处的状态。注意,是机器当时所处的状态,不是程序所处的状态,这点要注意。它具有较高的特权,能执行包括特权指令的一切指令,能访问所有寄存器和存储区。

用户态。用户态又称目态,是用户程序执行时机器所处的状态,注意,是机器当时所处的状态,不是程序所处的状态,这点要注意。是具有较低特权的执行状态,它只能执行规定的指令,只能访问指定的寄存器和存储区。

划分核心态与用户态之后,这两类状态的相关程序以及各自的存储空间被严格区分了,而且在CPU执行时有着完全不同的待遇。用户态程序不能直接调用核心态程序,而是通过执行访问核心态的命令,引起中断,由中断系统转入操作系统内的相应程序,例如,在系统调用时,将由用户态转换到核心态。

特权指令:只能由操作系统内核部分使用,不允许用户直接使用的指令,如I/O指令、设置中断屏蔽指令、清内存指令、存储保护指令和设置时钟指令。

Windows操作系统中一些与硬件关联较紧密的模块(如时钟管理、中断处理、设备驱动等)以及运行频率较高的程序(如进程管理、存储器管理、设备管理等)构成了Windows操作系统的内核。内核的指令操作工作在核心态,主要包括以下4个方面的内容。

1)时钟管理。时钟是计算机的各部件中最关键的设备,Windows操作系统通过时钟管理,向用户提供标准的系统时间。另外通过时钟中断的管理,可以实现进程的切换,如时间片轮转调度。

2)中断机制。键盘或鼠标的输入、进程的管理和调度、系统功能的调用、设备驱动、文件访问等,无不依赖于中断机制。中断机制中,只有一小部分属于内核,负责保护和恢复中断现场的信息,转移控制权到相关的处理程序。这样可以减少终端的处理时间,提高系统的并行处理能力。

3)原语。计算机进程的控制通常由原语完成。所谓原语,一般是指由若干条指令组成的程序段,用来实现某个特定功能,在执行过程中不可被中断。在Windows操作系统中,某些被进程调用的操作,如队列操作、对信号量的操作、检查启动外设操作等,一旦开始执行,就不能被中断,否则就会出现操作错误,造成系统混乱。所以,这些操作都要用原语来实现。原语是操作系统核心(不是由进程,而是由一组程序模块组成)的一个组成部分,并且常驻内存,通常在管态下执行。原语一旦开始执行,就要连续执行完,不允许中断。处于操作系统最底层,是最接近硬件的部分。这些程序的运行时间较短,调用频繁。原语是在操作系统中调用核心层子程序的指令。与一般广义指令的区别在于它是不可中断的,而且总是作为一个基本单位出现。它与一般过程的区别在于:它们是“原子操作(primitive or atomic action)”。所谓原子操作,是指一个操作中的所有动作要么全做,要么全不做。换言之,它是一个不可分割的基本单位,因此,在执行过程中不允许被中断。原子操作在管态下执行,常驻内存。原语的作用是为了实现进程的通信和控制,系统对进程的控制如不使用原语,就会造成其状态的不确定性,从而达不到进程控制的目的。

4)系统控制的数据结构及处理。Windows操作系统中需要一些用来登记状态信息的数据结构,如作业控制块、进程控制块、设备控制块、各类链表、消息队列、缓冲器、空闲登记区、内存分配表等。除此之外还应该定义对这些数据结构的一系列操作:进程管理、存储器管理、设备管理。

这里要补充说明一下Windows操作系统的中断与异常。中断与异常是一对类似但又有区别的概念。中断,也称外中断,是系统正常功能的一部分,例如,因进程调度使系统停止当前运行的进程转而执行其他进程,或者因缺少所需资源而中断当前操作等待资源到达,在系统处理完其他事情之后,会继续执行中断前的进程。异常,也称内中断,是由错误引起的,如文件损坏、进程越界等。通常异常会引起中断,而中断未必是由异常引起的。

最后说一下Windows操作系统的系统调用。

系统调用是Windows操作系统提供的用户接口之一,是由Windows操作系统实现的所有系统调用所构成的集合,即程序接口或应用编程接口(Application Programming Interface,API),是应用程序同系统之间的接口。

Windows操作系统的主要功能是为应用程序的运行创建良好的环境。为了达到这个目的,内核提供了一系列具备预定功能的内核函数,通过一组称为系统调用(System Call)的接口呈现给用户。系统调用把应用程序的请求传给内核,调用相应的内核函数完成所需的处理,并将处理结果返回给应用程序。如果没有系统调用和内核函数,用户将不能编写大型应用程序。Windows操作系统提供的系统调用通常包括进程控制、文件系统控制(文件读写操作和文件系统操作)、系统控制、内存管理、网络管理、socket控制、用户管理以及进程间通信(信号、消息、管道、信号量和共享内存)。

Windows操作系统执行系统调用的流程如下面两图所示。用户需要执行系统调用时,首先准备并传递系统调用所需的参数,通过陷入(trap)指令进入操作系统的系统内核,此时将从用户态进入内核态;之后执行相应的系统调用函数,使用特定的系统内核功能;最后将处理结果返回给用户进程,此时将从内核态返回用户态。

操作系统执行系统调用的流程画法一:

操作系统执行系统调用的流程画法二:

操作系统执行系统调用的流程画法三:

操作系统执行系统调用的流程画法四:

操作系统执行系统调用的流程画法五:

这种五种画法我认为都是很经典的,究竟哪一种更适合你理解,仁者见仁。大家可以选择一种画法去理解。我个人认为第三种画法画得最好。

作者简介:荔园微风,1981年生,高级工程师,浙大工学硕士,软件工程项目主管,做过程序员、软件设计师、系统架构师,早期的Windows程序员,Visual Studio忠实用户,C/C++使用者,是一位在计算机界学习、拼搏、奋斗了25年的老将,经历了UNIX时代、桌面WIN32时代、Web应用时代、云计算时代、手机安卓时代、大数据时代、ICT时代、AI深度学习时代、智能机器时代,我不知道未来还会有什么时代,只记得这一路走来,充满着艰辛与收获,愿同大家一起走下去,充满希望的走下去。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/374996.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【架构师】零基础到精通——微服务体系

博客昵称:架构师Cool 最喜欢的座右铭:一以贯之的努力,不得懈怠的人生。 作者简介:一名Coder,软件设计师/鸿蒙高级工程师认证,在备战高级架构师/系统分析师,欢迎关注小弟! 博主小留言…

Iterator和Genertator

一、Iterator迭代器和for of原理 * 遍历器(Iterator)是一种机制(接口):为各种不同的数据结构提供统一的访问机制,任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作「for of循环」,依次处理该数据结构的…

【C++入门(下篇)】C++引用,内联函数,auto关键字的学习

前言: 在上一期我们进行了C的初步认识,了解了一下基本的概念还学习了包括:命名空间,输入输出以及缺省参数等相关的知识。今天我们将进一步对C入门知识进行学习,主要还需要大家掌握我们接下来要学习的——引用&#xf…

基于SpringCloud的可靠消息最终一致性06:轮询事务消息

上一节把可靠消息最终一致性的正常逻辑代码顺序执行了一次,并且对于同一个事务消息,在正常情况下它要被发送至少两次。 这是因为在发送消息之前,TransactionMessageService就已经把消息保存到了数据库中。而在首次消费完消息后,TransactionMessageListener并没有从数据库中…

冯诺依曼体系结构与操作系统的概念及理解

一、 冯诺依曼体系结构1、概念2、内存的作用3、硬件原理解释软件行为二、操作系统的概念及基本作用1、概念2、设计操作系统的目的3、操作系统的主要作用4、什么是管理5、管理的目的6、操作系统如何为我们服务一、 冯诺依曼体系结构 我们常见的计算机,如笔记本。我们…

只需四步,手把手教你打造专属数字人

伴随ChatGPT的问世,在技术与商业运作上都日渐发展成熟的数字人产业正持续升温。去年9月,北京市发布了国内首个数字人产业专项支持政策,提出将依托国家文化专网将数字人纳入文化数据服务平台。以数字人、ChatGPT为代表的互联网3.0创新应用产业…

【2023】OAK智能深度相机用户实际应用项目(附开源代码)

编辑:OAK中国 首发:oakchina.cn 喜欢的话,请多多👍⭐️✍ 内容可能会不定期更新,官网内容都是最新的,请查看首发地址链接。 ▌前言 Hello,大家好,这里是OAK中国,我是助手…

Linux环境内存管理——分配内存和释放内存

我是荔园微风,作为一名在IT界整整25年的老兵,今天我们来重新审视一下Windows程序员如何学习Linux环境内存管理。由于很多程序在Windows环境下开发好后,还要部署到Linux服务器上去,所以作为Windows程序员有必要学习Linux环境的内存…

IntelliJ IDEA 实用插件推荐(包含使用教程)

IntelliJ IDEA 实用插件推荐 背景:电脑重装了,重新下载了最新版的IntelliJ IDEA,感觉默认模式有点枯燥,于是决定从网上下载一些实用美观的插件优化自己以后吃饭的工具,现在推荐的都是目前还能用的(亲身实践…

【java】Java 内存模型

文章目录前言什么是 Java 内存模型为什么需要 Java 内存模型顺序一致性内存模型Happens-Before 规则总结前言 在并发编程中,当多个线程同时访问同一个共享的可变变量时,会产生不确定的结果,所以要编写线程安全的代码,其本质上是对…

C语言青蛙跳台阶【图文详解】

青蛙跳台阶前言1. 题目介绍2. 解题思路3. 利用图片来演示青蛙跳台阶的原理4. 如何用C语言实现青蛙跳台阶前言 在本文,我们要与一只活泼可爱的小青蛙合作,带领着它跳上台阶,这个小家伙精力充沛,特别擅长于跳跃。我们要让它做我们的…

一个诡异的 Pulsar InterruptedException 异常

背景 今天收到业务团队反馈线上有个应用往 Pulsar 中发送消息失败了,经过日志查看得知是发送消息时候抛出了 java.lang.InterruptedException 异常。 和业务沟通后得知是在一个 gRPC 接口中触发的消息发送,大约持续了半个小时的异常后便恢复正常了&…

MySQL数据库中的函数怎样使用?

函数 是指一段可以直接被另一段程序调用的程序或代码。 也就意味着,这一段程序或代码在MySQL中已经给我们提供了,我们要做的就是在合适的业务场景调用对应的函数完成对应的业务需求即可。 那么,函数到底在哪儿使用呢?我们先来看两个场景&…

前端开发:JS的节流与防抖

前言 在前端实际开发中,有关JS原生的节流和防抖处理也是很重要的点,关于底层和原理的掌握使用,尤其是在性能优化方面甚为重要。作为前端开发的进阶内容,在实际开发过程中节流和防抖通常都是项目优化的必要手段,而且也是…

【Project】项目管理软件学习笔记

一、前言使用Project制定项目计划步骤大致如下:以Project2013为例,按照上图步骤指定项目计划。二、实施2.1 创建空白项目点击文件——新建——空白项目,即完成了空白项目的创建,在此我把该项目保存为60mm项目管理.mpp,…

深入浅出1588v2(PTP)里的时间同步原理

1.时间同步1.1 单步同步(OneStep)单步同步最为简单,master向slave发送一个sync的同步包,同步包里带有这条信息发送时master的当前时间t1,假如这条信息从master传输到slave需要的传输时间是D,那么slave收到信息时,maste…

芯驰(E3-gateway)开发板环境搭建

1-Windows下环境配置 可以在Windows上使用命令行或者IAR IDE编译SSDK项目。Windows编译依赖的工具已经包含在 prebuilts/windows 目录中,包括编译器、Python和命令行工具。 1.1.1 CMD SSDK集成 msys 工具,可以在Windows命令行中完成SDK的配置、编译和…

嵌入式系统硬件设计与实践(第一步下载eda软件)

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing 163.com】 现实生活中,我们经常发现有的人定了很多的目标,但是到最后一个都没有实现。这听上去有点奇怪,但确实是实实在在…

Mysql数据库总结

一.MySQL 的基础1.架构图Mysql逻辑架构图主要分三层:(1)第一层负责连接处理,授权认证,安全等等 (2)第二层负责编译并优化SQL (3)第三层是存储引擎。Mysql 服务器的默认端…

Welcome to TryHackMe --- 我在TryHackMe学习的第90天

我在TryHackMe学习的第90天 自发的thm玩家交流企鹅群:751273347 TryHackMe是一个及其优秀的道德嗨客学习平台 这三个月里,我在TryHackMe都学了什么 TryHackMe的几个路径我觉得是按照oscp出的,所以理论上讲我应该差不多有oscp水准&#xff…