占位符 Placeholder本质上是一个静止的彩条图像,用来临时代替缺失的素材。
自动占位符
当 Ae 找不到源素材,比如被移动、删除或重命名,Ae 将自动生成占位符,在项目面板中用斜体显示,使用该素材的任何合成将用一个占位符图片来取代它。
占位符继承了源素材的所有有用信息,比如分辨率、持续时间、帧速率等,应用到源素材图层的任何蒙版、属性、表达式、效果和关键帧等也全部保留且有效。
导入占位符
当项目中所需素材还不齐全,可以通过导入占位符以临时代替那些没准备好的素材,以保证工作的完整性和连续性。
Ae菜单:文件/导入/占位符
Import/Placeholder
为获得最佳效果,应将导入占位符设置为与实际素材具有相同的大小(分辨率)、持续时间和帧速率。
根据占位符添加的实例(图层)以及所做处理(关键帧、效果等)都像正常素材一样被记录下来。
当用实际源素材替换占位符时,Ae 会将该素材置于使用它的所有合成中的正确位置。
用实际的素材替换占位符
在项目面板中选择要替换的占位符,并通过对话框找到实际的素材。
Ae菜单:文件/替换素材/文件
Replace Footage/File
用占位符替换选定的素材
也可以用占位符来替换选定的素材,等价于此素材已缺失。
Ae菜单:文件/替换素材/占位符
Replace Footage/Placeholder
创建输出占位符
将排队项目的“输出模块”标题从“渲染队列”面板拖至项目面板,Ae 在项目面板中为输出创建一个占位符,并将项目的“渲染后动作”选项设置为“导入和替换用法” Import & Replace Usage。
通过此方式可以创建能在不同合成中使用的占位符文件。
例如,可以为渲染队列中将创建 24 fps 影片的项目创建一个占位符,然后将该占位符拖入 30 fps 合成中。之后,当渲染 30 fps 合成时,Ae 首先会按 24 fps 渲染占位符,然后在渲染 30 fps 合成时使用该渲染版本。
“点赞有美意,赞赏是鼓励”