Block简介
Blocks是C语言的扩充功能。可以用一句话来表示Blocks的扩充功能:带有自动变量的匿名函数。
匿名函数
所谓匿名函数就是不带有名称的函数。C语言的标准不允许存在这样的函数。例:
int func(int count);
它声明了名称为func的函数。下面的源代码中为了调用该函数,必须使用该函数的名称func。
int result = func(10);
但其实使用函数指针也仍需要知道函数名称。像以下源代码这样,在赋值函数指针时,若不使用想复制的函数的名称,就无法取得该函数的地址。
int (*funcptr)(int) = &func;
int result = (*funcptr)(10);
而通过Blocks,源代码中就能够使用匿名函数。
自动变量
首先回顾一下在C语言的函数中可能使用的变量。
- 自动变量(局部变量)
- 函数的参数
- 静态变量(静态局部变量)
- 静态全局变量
- 全局变量
其中,在函数的多次调用之间能够传递的变量有:
- 静态变量(静态局部变量)
- 静态全局变量
- 全局变量
虽然这些变量的作用域不同,但在整个程序当中,一个变量总保持在一个内存区域。因此,虽然多次调用函数,但改变量值总能保持不变,在任何时候以任何状态调用,使用的都是同样的变量值。
int buttonId = 0;
void buttonCallblack(int event) {
printf("buttonId:%d event=%d\n", buttonId, event);
}
如果只有一个按钮,那么该代码毫无问题,可正常运行。但有多个按钮时会如何呢?
int buttonId;
void buttonCallBack(int event) {
printf("buttonId:%d event=%d\n", buttonId, event);
}
void setButtonCallbacks() {
for (int i = 0, i < BUTTON_MAX; ++i) {
buttonId = i;
setButtonCallback(BUTTON_IDOFFSET + i, &buttonCallback);
}
}
该源代码到的问题很明显。全局变量buttonId只有一个,所有回调都使用for循环最后的值。
如果不使用全局变量,回调方会将按钮的ID作为函数参数传递,就能解决该问题。
void buttonCallback(int buttonId, int event) {
printf("buttonId:%d event=%d\n", buttonId, event);
}
但是,回调方在保持回调函数的指针以外,还必须保持回调方的按钮ID。
C++和Objective-C使用类可保持变量值且能够多次持有该变量自身。它会声明持有成员变量的类,由类生成的实例或对象保持该成员变量的值。
我们可以来思考一下刚才例子中用来回调按钮的类。
@interface ButtonCallbackobject : NSObject
{
int buttonId_;
}
@end
@implementation ButtonCallbackObject
- (id) initWithButtonId:(int)buttonId
{
self = [super init];
buttonId_ = buttonId;
return self;
}
- (void) callback:(int)event
{
NSLog(@"buttonId:%d event=%d\n", buttonId_, event);
}
@end
如果使用该类,由于对象保持按钮ID,因此回调方只需要保持对象即可。可如下使用:
void setButtonCallbacks() {
for (int I = 0; I < BUTTON+MAX; ++I) {
ButtonCallbackObject *callbackObj = [[ButtonCallbackObject alloc] initWithButtonId:I];
setButtonCallbackUsingObject(BUTTON_IDOFFSET, callbackObj);
}
}
缺点:增加代码长度。
Blocks
这时我们就要用到Blocks了。Blocks提供了类似由C++和Objective-C类生成实例或对象来保持变量值的方法,其代码量与编译C语言函数差不多。如“带有自动变量值”,Blocks保持自动变量的值。下面我们使用Blocks实现上面的按钮回调:
void setButtonCallbacks()
{
for (int I = 0; I < BUTTON_MAX; ++I) {
setButtonCallbackUsingBlock(BUTTON_IDOFFSET + I, ^(int event) {
printf("buttonID:%d event=%d\n", I, event);
});
}
}
该源代码将“带有自动变量i值的匿名函数”设定为按钮的回调。Blocks中将该匿名函数部分称为“Block literal”,或简称为“Block”。
像这样,使用Blocks可以不声明C++和Objective-C类,也没有使用静态变量、静态全局变量或全局变量时的问题。