C语言数据结构初阶(2)----顺序表

news2024/9/29 9:25:58

目录

1. 顺序表的概念及结构

2. 动态顺序表的接口实现

 2.1 SLInit(SL* ps) 的实现

2.2 SLDestory(SL* ps) 的实现

2.3 SLPrint(SL* ps) 的实现

2.4 SLCheckCapacity(SL* ps) 的实现

2.5 SLPushBack(SL* ps, SLDataType x) 的实现

2.6 SLPopBack(SL* ps) 的实现

2.7 SLPushFront(SL* ps, SLDataType x) 的实现

2.8 SLPopFront(SL* ps) 的实现

2.9 SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x) 的实现

2.10 SLErase(SL* ps, int pos) 的实现

2.11 SLFind(SL* ps, SLDataType x) 的实现

3. 顺序表的缺点

 

线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串...
线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构上并不一定是连续的,线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。

1. 顺序表的概念及结构

顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存
储。在数组上完成数据的增删查改。
顺序表一般可以分为:
1. 静态顺序表:使用定长数组存储元素。

2. 动态顺序表:使用动态开辟的数组存储。

静态顺序表只适用于确定知道需要存多少数据的场景。静态顺序表的定长数组如果数组如果太大了,会出现浪费的情况,如果定长数组太小了,则会出现不够用的情况。所以现实中基本都是使用动态顺序表,根据需要动态的分配空间大小,所以下面我们实现动态顺序表。

2. 动态顺序表的接口实现

下面是顺序表的头文件哈:SeqList.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>

typedef int SLDataType;

//一开始的空间
#define INIT_CAPACITY 4

// 动态顺序表 -- 按需申请
typedef struct SeqList
{
	SLDataType* a;
	int size;     // 有效数据个数
	int capacity; // 空间容量
}SL;

// 增删查改
void SLInit(SL* ps);
void SLDestroy(SL* ps);
void SLPrint(SL* ps);
void SLCheckCapacity(SL* ps);

void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x);
void SLPopBack(SL* ps);
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x);
void SLPopFront(SL* ps);
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x);
void SLErase(SL* ps, int pos);
int SLFind(SL* ps, SLDataType x);

这个头文件里面的结构体需要好好理解一下的哦。SLDatatype* a,是指向动态开辟的数组的指针。size,是指顺序表中的元素个数。capacity,是指动态的数组有多大的空间。

 2.1 SLInit(SL* ps) 的实现

在创建顺序表的时候显然就是用上面的那个结构体创建,即:SL s。然后我们就要将结构体传过去对结构体进行初始化,这时显然就有两种传参的方式:直接传结构体 s 过去,这样做固然没有啥大的问题,但是嘞,我们都知道在传参时是需要将实参进行拷贝的,如果结构体本身越大,消耗的时间也就越多。所以在结构体传参的时候我们一般传结构体的指针。即,&s。初始化时不用做什么大事儿,只需要开辟一个小小的空间:INIT_CAPACITY (头文件中有该标识符的定义),将 size 和 capacity 赋值即可。

关于传参的问题请参考:http://t.csdn.cn/4GlPu

//顺序表的初始化
void SLInit(SL* ps)
{
	//断言提高代码的鲁棒性,因为后面有对ps指针的解引用,所以不能传空指针哈
	assert(ps);
	//开辟一个小小的空间
	ps->a = (SLDataType*)malloc(sizeof(SLDataType) * INIT_CAPACITY);
	//必要性的检查
	if (ps->a == NULL)
	{
		//如果开辟失败的话报出错误
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	//size和capacity的初始化
	ps->size = 0;
	ps->capacity = INIT_CAPACITY;
}

2.2 SLDestory(SL* ps) 的实现

这个就是当顺序表使用完毕后必须调用的函数。因为顺序表的空间是在堆区上去申请的,如果说程序员不释放的话,就会出现内存泄漏的问题。虽然说这里的顺序表使用的空间不释放,在进程结束时操作系统会回收,但如果是跑在服务器上的程序,就会出问题的,所以说一定要养成好习惯。堆上开辟的空间必须手动释放哦!

//顺序表的销毁
void SLDestroy(SL* ps)
{
	assert(ps);

	//与malloc对应的free
	free(ps->a);
	//养成好习惯,不要出现野指针
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->size = 0;
}

2.3 SLPrint(SL* ps) 的实现

这个是顺序表的打印函数哈,这个函数比较简单,只需要用一个变量打印size之前的数据即可。

//顺序表的打印
void SLPrint(SL* ps)
{
	assert(ps);
	//从头到size打印数据
	for (int i = 0; i < ps->size; ++i)
	{
		printf("%d ", ps->a[i]);
	}
	printf("\n");
}

2.4 SLCheckCapacity(SL* ps) 的实现

我们往顺序表里面插数据的时候,显然可能存在没有剩余空间的时候。这时我们就需要扩容啦。

emm,扩容的时候新的空间应该选多大嘞,有多种选择哈,这里我们选则扩原来的两倍。

 我们都知道 realloc 在扩容的时候是有三种情况的:

1:扩容失败。这种情况不用讨论哈。

2:原地扩容,即从原空间的起始指针开始,还有新空间的大小还未被使用。此时 realloc 返回的指针就是原来的指针。

 3:异地扩容,异地扩容就是从原来的指针开始,没有你需要的空间能够分配给你,这时就会在堆区寻找空间足够的地方,然后将原来的数据拷贝到新的空间,并且销毁原来的空间,返回新的空间的起始地址。

 扩容之后更新一下 capacity 就可以啦!

//检查顺序表的容量
void SLCheckCapacity(SL* ps)
{
	assert(ps);
	//size == capacity 说明数据装满了,需要扩容
	if (ps->size == ps->capacity)
	{
		SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->a, sizeof(SLDataType) * ps->capacity * 2);
		if (tmp == NULL)
		{
			//这里的道理根SLInit中的一样
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		//这里一定要将tmp赋值给ps->a,因为可能异地扩容
		ps->a = tmp;
		//这里我们是选用数据满了扩容两倍这种方式的
		ps->capacity *= 2;
	}
}

2.5 SLPushBack(SL* ps, SLDataType x) 的实现

这个函数只需要注意一下尾插的时候检查一下顺序表是不是满了就行。尾插就是在数组下标为size的地方插入数据即可,插入数据后 size++。不理解可以看看前面的图。

//顺序表的尾插
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps);

	//检查容量,不足则扩容
	SLCheckCapacity(ps);
	ps->a[ps->size++] = x;

}

2.6 SLPopBack(SL* ps) 的实现

这是顺序表的尾删哈,这个就更简单了,只要将 size-- 就行,原因就是我们访问数据只能访问到下标小于size的哒。还有一点就是如果顺序表为空,即size == 0 是不允许删除数据的哦!

//顺序表的尾删
void SLPopBack(SL* ps)
{
	assert(ps);
	//顺序表为空不允许删除数据哦
	assert(ps->size > 0);

	ps->size--;

}

2.7 SLPushFront(SL* ps, SLDataType x) 的实现

这是顺序表的头插函数哈,这里就需要将数据整体向后移动一位,才可以进行头插哦,记得一定要从最后一个数据开始移动哦!!头插完毕记得让size++哦!既然是插入元素也要记得检查顺序表的容量哦!

//顺序表的头插
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps);

	SLCheckCapacity(ps);

	int end = ps->size - 1;
	while (end >= 0)
	{
		ps->a[end + 1] = ps->a[end];
		--end;
	}

	ps->a[0] = x;
	ps->size++;

}

2.8 SLPopFront(SL* ps) 的实现

这里和头插一样同样需要移动数据只不过是从前往后移动数据。这里就不画图演示了!!!头删之后记得将 size-- 哦!!还有一点,没有数据不允许删除数据哦!

//顺序表的头删
void SLPopFront(SL* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->size > 0);

	int begin = 1;
	while (begin < ps->size)
	{
		ps->a[begin - 1] = ps->a[begin];
		++begin;
	}

	ps->size--;
}

2.9 SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x) 的实现

这是顺序表的指定位置插入哦,0 <= pos <= size 的哦,pos的输入必须合法。这里的插入和头插的逻辑类似,也需要移动数据,从后往前移动,到pos的位置为止。然后插入数据 x,同时size++,插入数据都必须检查容量的。

//顺序表指定位置的插入
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	//pos输入必须合法
	assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);
	//检查容量
	SLCheckCapacity(ps);

	int end = ps->size - 1;
	while (end >= pos)
	{
		ps->a[end + 1] = ps->a[end];
		--end;
	}

	ps->a[pos] = x;
	ps->size++;
}

2.10 SLErase(SL* ps, int pos) 的实现

这里的逻辑就和头删的数据移动差不多的,从pos的位置开始,从前往后移动。移动完了记得让 size--。这里同样需要检查 pos 的合法性。但是就不用检查顺序表是否为空啦,因为当顺序为空的时候 size == 0,pos无论输入什么值都会断言失败的。

//删除指定位置的数据
void SLErase(SL* ps, int pos)
{
	assert(ps);
	//pos输入合法
	assert(pos >= 0 && pos < ps->size);

	int begin = pos + 1;
	while (begin < ps->size)
	{
		ps->a[begin - 1] = ps->a[begin];
		++begin;
	}

	ps->size--;
}

2.11 SLFind(SL* ps, SLDataType x) 的实现

//顺序表查找指定元素,返回下标,不存在返回-1
int SLFind(SL* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	for (int i = 0; i < ps->size; ++i)
	{
		if (ps->a[i] == x)
		{
			return i;
		}
	}

	return -1;
}

3. 顺序表的缺点

1. 中间/头部的插入删除,时间复杂度为O(N)。
2. 增容需要申请新空间,拷贝数据,释放旧空间。会有不小的时间消耗。
3. 增容一般是呈2倍的增长,势必会有一定的空间浪费。例如200,我们再继续插入了5个数据,后面没有数据插入了,就会浪费空间。
思考:如何解决以上问题呢?下期的链表可以帮助大家解决其中的一部分问题。

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