浅谈ThreadLocal的原理

news2025/1/19 14:14:28

文章目录

    • 1.ThreadLocal初识
    • 2.ThreadLocal底层原理
    • 3.ThreadLocal核心API
      • 3.1.get()方法
      • 3.2.set()方法
      • 3.3.remove()方法
      • 3.4.核心代码及流程
    • 4.ThreadLocalMap
    • 5.Hash冲突怎么解决
    • 6.ThreadLocal内存泄漏问题及解决办法
    • 7.应用场景
    • 8.总结

1.ThreadLocal初识

ThreadLocal概念:线程局部变量。是一种多线程间并发访问某一个变量的解决方案。与Synchronized等加锁的方式有所不同,ThreadLocal完全不提供锁。而是使用以空间换时间的手段,为每个线程提供变量的独立副本,以保障线程的安全。

从性能上来说,ThreadLocal不具有绝对的优势,在并发不是很高的情况下,加锁的性能会更好,但是作为一套与锁完全无关的线程安全解决方案,在高并发或者是竞争激烈的场景,使用ThreadLocal可以在一定的情况下减少锁竞争的问题。

示例1:

/**
 * ThreadLocal 线程局部变量
 */
public class ThreadLocalTest {

    public static ThreadLocal<String> th = new ThreadLocal<String>();

    public void setTh(String value) {
        th.set(value);
    }

    public void getTh() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + this.th.get());
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        final ThreadLocalTest ct = new ThreadLocalTest();
        Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                ct.setTh("张三");
                ct.getTh();
            }
        }, "t1");

        Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    ct.getTh();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }, "t2");

        t1.start();
        t2.start();
    }

}

运行结果:

t1:张三
t2:null

服务程序是由进程构成,进程是由无数个线程构成,线程是一组代码片段组成。在Java的多线程编程中,为保证多个线程对共享变量的安全访问,通常会使用synchronized来保证同一时刻只有一个线程对共享变量进行操作。这种情况下可以将类变量放到ThreadLocal类型的对象中,使变量在每个线程中都有独立拷贝,不会出现一个线程读取变量时而被另一个线程修改的现象。

2.ThreadLocal底层原理

下图为ThreadLocal的内部结构图
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

ThreadLocal结构内部

从上面的结构图,我们已经窥见ThreadLocal的核心机制:

每个线程都会有一个局部变量 threadLocals,存放在各自线程栈帧局部变量表中,指向堆中的ThreadLocalMap实例对象
不同的线程在堆中对应不同的ThreadLocalMap实例对象。ThreadLocalMap的key是ThreadLocal实例对象

所以对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,形成了副本的隔离,互不干扰。

Thread线程内部的Map在类中描述如下:

public class Thread implements Runnable {
    /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
     * by the ThreadLocal class. */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}

每个线程拥有各自的ThreadLocalMap实例对象

在threadLocal set值的时候,若threadLocalMap为null,new一个ThreadLocalMap对象。所以每个线程都是新new的ThreadLocalMap对象,堆中是不同的实例。

 void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

3.ThreadLocal核心API

ThreadLocal类提供如下几个核心方法

public T get()
public void set(T value)
public void initialValue()
public void remove()

get()方法用于获取当前线程的副本变量值。
set()方法用于保存当前线程的副本变量值。
initialValue()为当前线程初始副本变量值。
remove()方法移除当前前程的副本变量值。

3.1.get()方法

/**
 * Returns the value in the current thread's copy of this
 * thread-local variable.  If the variable has no value for the
 * current thread, it is first initialized to the value returned
 * by an invocation of the {@link #initialValue} method.
 *
 * @return the current thread's value of this thread-local
 */
public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null)
            return (T)e.value;
    }
    return setInitialValue();
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

private T setInitialValue() {
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}

protected T initialValue() {
    return null;
}

步骤:

1.获取当前线程的ThreadLocalMap对象threadLocals
2.从map中获取线程存储的K-V Entry节点。
3.从Entry节点获取存储的Value副本值返回。
4.map为空的话返回初始值null,即线程变量副本为null,在使用时需要注意判断NullPointerException。

3.2.set()方法

/**
 * Sets the current thread's copy of this thread-local variable
 * to the specified value.  Most subclasses will have no need to
 * override this method, relying solely on the {@link #initialValue}
 * method to set the values of thread-locals.
 *
 * @param value the value to be stored in the current thread's copy of
 *        this thread-local.
 */
public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

步骤:

1.获取当前线程的成员变量map
2.map非空,则重新将ThreadLocal和新的value副本放入到map中。
3.map空,则对线程的成员变量ThreadLocalMap进行初始化创建,并将ThreadLocal和value副本放入map中。

3.3.remove()方法

/**
 * Removes the current thread's value for this thread-local
 * variable.  If this thread-local variable is subsequently
 * {@linkplain #get read} by the current thread, its value will be
 * reinitialized by invoking its {@link #initialValue} method,
 * unless its value is {@linkplain #set set} by the current thread
 * in the interim.  This may result in multiple invocations of the
 * <tt>initialValue</tt> method in the current thread.
 *
 * @since 1.5
 */
public void remove() {
 ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
 if (m != null)
     m.remove(this);
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

remove方法比较简单,不做赘述。

3.4.核心代码及流程

在这里插入图片描述

4.ThreadLocalMap

ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,没有实现Map接口,用独立的方式实现了Map的功能,其内部的Entry也独立实现。

ThreadLocalMap类图
在这里插入图片描述
ThreadLocalMap中,也是用Entry来保存K-V结构数据的。但是Entry中key只能是ThreadLocal对象,这点被Entry的构造方法已经限定死了。

ThreadLocalMap数据结构是一个Entry数组,Entry的key是ThreadLocal类型,value是Objcet;
Entry的一个key只对应一个value值,即一个线程中一个ThreadLocal实例中只能存一个数据(value),不同与HashMap等

Entry数组初始容量为16
ThreadLocalMap的负载因子为2/3,超过阈值便进行扩容

public class ThreadLocal<T> {
    static class ThreadLocalMap {
        // 主要因为key为ThreadLocal,所以继承弱引用
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            Object value;
            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }
        //数组初始容量
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
        private Entry[] table;
        private int size = 0;
        //阈值
        private int threshold; // Default to 0
        //负载因子
        private void setThreshold(int len) {
            threshold = len * 2 / 3;
        }

        //初始数组容量、初始数组下标及元素、初始扩容阈值
        ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }
    }
}
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

Entry继承自WeakReference(弱引用,生命周期只能存活到下次GC前),但只有Key是弱引用类型的,Value并非弱引用。

5.Hash冲突怎么解决

和HashMap的最大的不同在于,ThreadLocalMap结构非常简单,没有next引用,也就是说ThreadLocalMap中解决Hash冲突的方式并非链表的方式,而是采用线性探测的方式,所谓线性探测,就是根据初始key的hashcode值确定元素在table数组中的位置,如果发现这个位置上已经有其他key值的元素被占用,则利用固定的算法寻找一定步长的下个位置,依次判断,直至找到能够存放的位置。
在这里插入图片描述
使用CAS,每次增加固定的值,所以采用的是线性探测法解决HasH冲突
在这里插入图片描述

ThreadLocalMap解决Hash冲突的方式就是简单的步长加1或减1,寻找下一个相邻的位置。

显然ThreadLocalMap采用线性探测的方式解决Hash冲突的效率很低,如果有大量不同的ThreadLocal对象放入map中时发送冲突,或者发生二次冲突,则效率很低。

所以这里引出的良好建议是:每个线程只存一个变量,这样的话所有的线程存放到map中的Key都是相同的ThreadLocal,如果一个线程要保存多个变量,就需要创建多个ThreadLocal,多个ThreadLocal放入Map中时会极大的增加Hash冲突的可能。

6.ThreadLocal内存泄漏问题及解决办法

ThreadLocalThreadLocalMap 中是以一个弱引用身份被 Entry 中的 Key 引用的,因此如果 ThreadLocal 没有外部强引用来引用它,那么 ThreadLocal 会在下次 JVM 垃圾收集时被回收。这个时候 Entry 中的 key 已经被回收,但是 value 又是一强引用不会被垃圾收集器回收,这样 ThreadLocal 的线程如果一直持续运行,value 就一直得不到回收,这样就会发生内存泄露。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

解决办法

1.使用完后记得remove

2.ThreadLocal自己提供了这个问题的解决方案。

每次操作set、get、remove操作时,会相应调用 ThreadLocalMap 的三个方法,ThreadLocalMap的三个方法在每次被调用时 都会直接或间接调用一个 expungeStaleEntry() 方法,这个方法会将key为null的 Entry 删除,从而避免内存泄漏。
在这里插入图片描述

  1. 使用static修饰ThreadLocal

还可以使用 static 修饰ThreadLocal,保证ThreadLocal为强引用,也就能保证任何时候都能通过ThreadLocal的弱引用访问到Entry的value值,进而清除掉 。

原因:根据可达性算法分析,类静态属性引用的对象可作为GC Roots根节点,即保证了ThreadLocal为不可回收对象

7.应用场景

还记得Hibernate的session获取场景吗?

private static final ThreadLocal<Session> threadLocal = new ThreadLocal<Session>();

//获取Session
public static Session getCurrentSession(){
    Session session =  threadLocal.get();
    //判断Session是否为空,如果为空,将创建一个session,并设置到本地线程变量中
    try {
        if(session ==null&&!session.isOpen()){
            if(sessionFactory==null){
                rbuildSessionFactory();// 创建Hibernate的SessionFactory
            }else{
                session = sessionFactory.openSession();
            }
        }
        threadLocal.set(session);
    } catch (Exception e) {
        // TODO: handle exception
    }

    return session;
}

为什么?每个线程访问数据库都应当是一个独立的Session会话,如果多个线程共享同一个Session会话,有可能其他线程关闭连接了,当前线程再执行提交时就会出现会话已关闭的异常,导致系统异常。此方式能避免线程争抢Session,提高并发下的安全性。

使用ThreadLocal的典型场景正如上面的数据库连接管理,线程会话管理等场景,只适用于独立变量副本的情况,如果变量为全局共享的,则不适用在高并发下使用。

8.总结

每个ThreadLocal只能保存一个变量副本,如果想要上线一个线程能够保存多个副本以上,就需要创建多个ThreadLocal。

ThreadLocal内部的ThreadLocalMap键为弱引用,会有内存泄漏的风险。

适用于无状态,副本变量独立后不影响业务逻辑的高并发场景。如果如果业务逻辑强依赖于副本变量,则不适合用ThreadLocal解决,需要另寻解决方案。

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