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演讲比赛流程管理系统
1、 演讲比赛程序需求
1.1 比赛规则
- 学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加。比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛。
- 比赛方式:分组比赛,每组6个人;选手每次要随机分组,进行比赛
- 每名选手都有对应的编号,如 10001 ~ 10012
- 第一轮分为两个小组,每组6个人。 整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲。
- 当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛。
- 第二轮为决赛,前三名胜出
- 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息
1.2 程序功能
- 开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段
- 查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存
- 清空比赛记录:将文件中数据清空
- 退出比赛程序:可以退出当前程序
2、 项目创建
略
3、 创建管理类
功能描述:
- 提供菜单界面与用户交互
- 对演讲比赛流程进行控制
- 与文件的读写交互
3.1创建文件
- 在头文件和源文件的文件夹下分别创建
speechManager.h
和speechManager.cpp
文件
3.2 头文件实现
在speechManager.h
中设计管理类
代码如下:
#ifndef SPEECHMANAGER
#define SPEECHMANAGER
//演讲管理类
class SpeechManager {
public:
//演讲管理类 构造函数
SpeechManager();
//:
//演讲管理类 析构函数
~SpeechManager();
};
#endif
3.3 源文件实现
在speechManager.cpp
中将构造和析构函数空实现补全
#include "speechManager.h"
#include<iostream>
//演讲管理类 构造函数
SpeechManager::SpeechManager() {
}
//演讲管理类析构函数
SpeechManager::~SpeechManager() {
}
- 至此演讲管理类以创建完毕
4、 菜单功能
功能描述:与用户的沟通界面
4.1 添加成员函数
在管理类speechManager.h
中添加成员函数 void show_Menu();
4.2 菜单功能实现
- 在管理类
speechManager.cpp
中实现 show_Menu()函数
//展示功能
void SpeechManager::show_Menu() {
std::cout << "********************************************" << std::endl;
std::cout << "************* 欢迎参加演讲比赛 ************" << std::endl;
std::cout << "************* 1.开始演讲比赛 *************" << std::endl;
std::cout << "************* 2.查看往届记录 *************" << std::endl;
std::cout << "************* 3.清空比赛记录 *************" << std::endl;
std::cout << "************* 0.退出比赛程序 *************" << std::endl;
std::cout << "********************************************" << std::endl;
std::cout << std::endl;
}
4.3 测试菜单功能
- 在
演讲比赛流程管理系统.cpp
中测试菜单功能
代码:
#include<iostream>
#include "speechManager.h" //演讲管理类
int main() {
SpeechManager sm;
sm.show_Menu();//显示菜单测试
system("pause");
return 0;
}
- 菜单界面搭建完毕
5、 退出功能
5.1 提供功能接口
- 在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口
代码:
#include<iostream>
#include "speechManager.h" //演讲管理类
int main() {
SpeechManager sm;
//sm.show_Menu();//显示菜单测试
int choice = 0;//存储用户功能选择、
while (true) {//循环显示菜单
sm.show_Menu();//展示菜单
std::cout << "请输入您的选择:" ;
std::cin >> choice;
switch (choice) {
case 0: //退出程序
break;
case 1://开始比赛
break;
case 2://查看记录
break;
case 3://清空记录
break;
default:
system("cls");//未选择功能,清屏重来
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
5.2 实现退出功能
在speechManager.h
中提供退出系统的成员函数 void exitSystem();
在speechManager.cpp
中提供具体的功能实现
//退出程序
void SpeechManager::exitSystem() {
std::cout << "欢迎下次使用" << std::endl;
system("pause");
exit(0);//清空I/O缓冲区后退出进程
}
5.3测试功能
在main函数分支 0 选项中,调用退出程序的接口
6、演讲比赛功能
6.1 功能分析
比赛流程分析:
抽签 → 开始演讲比赛 → 显示第一轮比赛结果 →
抽签 → 开始演讲比赛 → 显示前三名结果 → 保存分数
6.2 创建选手类
- 选手类中的属性包含:选手姓名、分数
- 头文件中创建
speaker.h
文件,并添加代码:
#ifndef SPEAKER
#define SPEAKER
//演讲人员类
class Speaker {
public:
std::string name;//姓名
double score[2];//分数 ,最多有两轮得分
};
#endif
6.3 比赛
6.3.1 成员属性添加
- 在
speechManager.h
中添加属性
#ifndef SPEECHMANAGER
#define SPEECHMANAGER
#include<vector>
#include<map>
#include "speaker.h"
//演讲管理类
class SpeechManager {
public:
//演讲管理类 构造函数
SpeechManager();
//演讲管理类 析构函数
~SpeechManager();
//展示菜单
void show_Menu();
//退出程序
void exitSystem();
public:
//比赛选手 容器 12人
std::vector<int> v1;
//第一轮晋级容器 6人
std::vector<int> v2;
//胜利前三名容器 3人
std::vector<int> v3;
//存放编号及对应具体选手的容器
std::map<int, Speaker> speaker;
//当前比赛轮数
int index;
};
#endif
6.3.2 初始化属性
- 在
speechManager.h
中提供开始比赛的的成员函数void initSpeech();
//初始化属性
void initSpeech();
- 在
speechManager.cpp
中实现void initSpeech();
//初始化属性
void SpeechManager::initSpeech() {
//保证所有容器为空
this->v1.clear();
this->v2.clear();
this->v3.clear();
this->speaker.clear();
//初始化比赛轮数
this->index = 1;
}
SpeechManager
构造函数中调用void initSpeech();
SpeechManager::SpeechManager()
{
//初始化属性
this->initSpeech();
}
6.3.3 创建选手
- 在
speechManager.h
中提供开始比赛的的成员函数void createSpeaker();
//初始化创建12名选手
void createSpeaker();
- 在
speechManager.cpp
中实现void createSpeaker();
void SpeechManager::createSpeaker() {
std::string nameSeed = "abcdefghijkl";
for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++) {
//初始化姓名
std::string name = "选手";
name += nameSeed[i];
Speaker s;
s.name = name;
//初始化所有成绩为0
for (int i = 0; i < 2; i++) {
s.score[i] = 0;
}
//选手编号
this->v1.push_back(i + 10001);//对应编号
//选手编号及选手信息关系
this->speaker.insert(std::make_pair(i + 10001, s));
}
}
SpeechManager
类的 构造函数中调用void createSpeaker();
SpeechManager::SpeechManager()
{
//初始化属性
this->initSpeech();
//创建选手
this->createSpeaker();
}
- 测试 在main函数中,本人创建了成员函数
void printSpeaker()
//测试 打印所有选手信息
void SpeechManager::printSpeaker(){
for (std::map<int, Speaker>::iterator it = this->speaker.begin(); it != this->speaker.end(); it++) {
std::cout << "选手编号:" << it->first
<< " 姓名:" << it->second.name
<< " 成绩1:" << it->second.score[0]
<< " 成绩2:" << it->second.score[1] << std::endl;
}
std::cout << std::endl;
}
- 测试完毕后,可以将测试代码删除或注释。
6.3.4 开始比赛成员函数添加
- 在
speechManager.h
中提供开始比赛的的成员函数void startSpeech();
- 该函数功能是主要控制比赛的流程
//开始比赛 - 比赛流程控制
void startSpeech();
- 在
speechManager.cpp
中将startSpeech
的空实现先写入 - 我们可以先将整个比赛的流程 写到函数中
//开始比赛
void SpeechManager::startSpeech()
{
//第一轮比赛
//1、抽签
//2、比赛
//3、显示晋级结果
//第二轮比赛
//1、抽签
//2、比赛
//3、显示最终结果
//4、保存分数
}
6.3.5 抽签
功能描述:
-
正式比赛前,所有选手的比赛顺序需要打乱,我们只需要将存放选手编号的容器 打乱次序即可
-
在
speechManager.h
中提供抽签的的成员函数void speechDraw();
//抽签
void speechDraw();
//打印通用整型数据
void SpeechManager::printInt(std::vector<int>& v) {
for (std::vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
std::cout << *it << " ";
}
std::cout << std::endl;
std::cout << std::endl;
std::cout << std::endl;
}
- 在
speechManager.cpp
中实现成员函数void speechDraw();
//抽签
void SpeechManager::startDraw() {
std::cout << "第" << this->index << "轮比赛--选手正在抽签" << std::endl;
std::cout << "-----------------------------------------------------------------------" << std::endl;
std::cout << "抽签后演讲顺序如下:" << std::endl;
std::srand((unsigned int)time(NULL));//保证每次随机数不同
if (this->index == 1) {//第一轮比赛
std::random_shuffle(v1.begin(), v1.end());//打乱默认排序
this->printInt(v1);//打印抽签顺序
}
else {//第二轮比赛
std::random_shuffle(v2.begin(), v2.end());//打乱默认排序
this->printInt(v2);//打印抽签顺序
}
std::cout << "-----------------------------------------------------------------------" << std::endl;
}
-
在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用抽签函数
-
在main函数中,分支1选项中,调用开始比赛的接口
6.3.6 开始比赛
在speechManager.h
中提供比赛的的成员函数void speechContest();
//比赛
void speechContest();
- 在
speechManager.cpp
中实现成员函数void speechContest();
//比赛中
void SpeechManager::speechContest() {
std::cout << "第" << this->index << "轮比赛--正在进行" << std::endl;
std::multimap<double, int,std::greater<int>> groupScore;//用于打印小组数据 存放选手成绩 选手编号
std::vector<int> src;//比赛人员容器
int num=0;//记录人员数字,用于判断分组
//判断当前比赛轮次
if (this->index == 1) {
src = v1;
}
else {
src = v2;
}
//参赛选手评分
for (std::vector<int>::iterator it = src.begin(); it != src.end(); it++) {
num++;
//评委打分
std::deque<double> d;//双端队列,易于添加删除头部尾部数据
double score;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
score = (rand() % 401 + 600) / 10.f;//总分600-1000
d.push_back(score);
}
std::sort(d.begin(), d.end(), std::greater<double>());//排序
d.pop_back();//去掉最低分
d.pop_front();//去掉最高分
//总分
double sum = std::accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f);//获取总分 加上0.0确保为浮点数
//平均分
double avg = sum / (double)d.size();
//保存分数
this->speaker[*it].score[this->index - 1] = avg;
//保存分数到临时容器 按6人一组
groupScore.insert(std::make_pair(avg, *it));
if (num % 6 == 0) {//输出成绩 保留前三
std::cout << "第" << num / 6 << "小组比赛名次:" << std::endl;
//输出成绩
for (std::multimap<double, int, std::greater<int>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++){
std::cout << "编号: " << it->second
<< " 姓名: " << this->speaker[it->second].name
<< " 成绩: " << this->speaker[it->second].score[this->index - 1] << std::endl;
}
int count = 0;
//取前三名
for (std::multimap<double, int, std::greater<int>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end() && count < 3; it++, count++){
if (this->index == 1){
v2.push_back((*it).second);
}
else{
v3.push_back((*it).second);
}
}
groupScore.clear();//清理临时容器
std::cout << std::endl;
}
}
std::cout << "------------- 第" << this->index << "轮比赛完毕 ------------- " << std::endl;
}
-
在
startSpeech
比赛流程控制的函数中,调用比赛函数 -
再次运行代码,测试比赛
6.3.7 显示比赛分数
- 在
speechManager.h
中提供比赛的的成员函数void showScore();
//显示比赛结果
void showScore();
- 在
speechManager.cpp
中实现成员函数void showScore();
//显示比赛分数--晋级情况
void SpeechManager::showScore() {
std::cout << "第" << this->index << "轮晋级选手信息如下:" << std::endl;
std::vector<int> v;
if (this->index == 1) {//确认晋级名单
v = v2;
}
else {
v = v3;
}
//打印晋级选手信息
for (std::vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
std::cout << "选手编号:" << *it
<< " 姓名:" << speaker[*it].name
<< " 得分:" << speaker[*it].score[this->index - 1]
<< std::endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
- 在
startSpeech
比赛流程控制的函数中,调用显示比赛分数函数
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-cII5BXTu-1676954185633)(null)]
6.3.8 第二轮比赛
第二轮比赛流程同第一轮,只是比赛的轮是+1,其余流程不变
- 在
startSpeech
比赛流程控制的函数中,加入第二轮的流程
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LZQ1YdJa-1676954185828)(null)]
6.4 保存分数
功能描述:
- 将每次演讲比赛的得分记录到文件中
功能实现:
- 在
speechManager.h
中添加保存记录的成员函数void saveRecord();
//保存记录
void saveRecord();
- 在
speechManager.cpp
中实现成员函数void saveRecord();
//保存数据到本地
void SpeechManager::saveRecord() {
std::ofstream ofs;
ofs.open("score.csv", std::ios::out|std::ios::app);//写文件,追加方式 相关知识点:C++核心 文件操作
//将数据写入文件中
for (std::vector<int>::iterator it = v3.begin(); it != v3.end(); it++) {//csv ,格式
ofs << *it << ","
<< speaker[*it].score[1] << ",";
}
ofs<<std::endl;
//关闭文件
ofs.close();
std::cout << "记录已经保存" << std::endl;
}
- 在
startSpeech
比赛流程控制的函数中,最后调用保存记录分数函数
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-gYaHSVNL-1676954185389)(null)]
- 测试,整个比赛完毕后记录保存情况
利用记事本打开文件 score.csv,里面保存了前三名选手的编号以及得分
至此,整个演讲比赛功能制作完毕!
7、 查看记录
7.1 读取记录分数
- 在
speechManager.h
中添加保存记录的成员函数void loadRecord();
- 添加判断文件是否为空的标志
bool fileIsEmpty;
- 添加往届记录的容器
map<int, vector<string>> m_Record;
其中m_Record 中的key代表第几届,value记录具体的信息
//读取记录
void loadRecord();
//文件为空的标志
bool fileIsEmpty;
//往届记录
map<int, vector<string>> m_Record;
- 在
speechManager.cpp
中实现成员函数void loadRecord();
//读取本地记录
void SpeechManager::loadRecord() {
std::ifstream ifs("score.csv", std::ios::in);//输入流对象 读取文件
//文件不存在情况
if (!ifs.is_open()) {//判断文件是否存在
std::cout << "文件不存在" << std::endl;
this->fileIsEmpty = true;
ifs.close();
return;
}
//文件存在为空情况
char ch;
ifs >> ch;
if (ifs.eof()) {//文件读取结束
std::cout << "文件为空" << std::endl;
this->fileIsEmpty = true;
ifs.close();
return;
}
//文件不为空
this->fileIsEmpty = false;
ifs.putback(ch);//读取单个字符放回去
//读取字符
std::string data;
int num = 0;//数据编号
while (ifs >> data) {//读完一行数据返回假的标志
std::cout << data << std::endl;
std::vector < std::string> v;
int pos = -1;//记录 ,位置
int start = 0;//记录当前数据位置
while (true) {
pos=data.find(",", start);//从0开始查找","
if (pos == -1) {
break;//找不到
}
std::string tmp = data.substr(start, pos - start);//找到了进行分割 参数1 起始位置 参数2截取长度
v.push_back(tmp);//存储数据
start = pos + 1;//分隔符后
}
this->record.insert(std::make_pair(num, v));
num++;
}
ifs.close();
}
- 在
SpeechManager
构造函数中调用获取往届记录函数
7.2 查看记录功能
- 在
speechManager.h
中添加保存记录的成员函数void showRecord();
//显示往届得分
void showRecord();
- 在
speechManager.cpp
中实现成员函数void showRecord();
//显示往届得分
void SpeechManager::showRecord() {
for (int i = 0; i < this->record.size(); i++){//因为数据是交替显示的
std::cout << "第" << i + 1 << "届 " <<
"冠军编号:" << this->record[i][0] << " 得分:" << this->record[i][1] << " "
"\t\t亚军编号:" << this->record[i][2] << " 得分:" << this->record[i][3] << " "
"\t\t季军编号:" << this->record[i][4] << " 得分:" << this->record[i][5] << std::endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
7.3 测试功能
在main函数分支 2 选项中,调用查看记录的接口
7.4 bug解决
目前程序中有几处bug未解决:
- 查看往届记录,若文件不存在或为空,并未提示
解决方式:在showRecord函数中,开始判断文件状态并加以判断
- 若记录为空或不存在,比完赛后依然提示记录为空
解决方式:saveRecord
中更新文件为空的标志
- 比完赛后查不到本届比赛的记录,没有实时更新
解决方式:比赛完毕后,所有数据重置
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-oiqNpSma-1676954185605)(null)]
- 在初始化时,没有初始化记录容器
解决方式:initSpeech
中添加 初始化记录容器
- 每次记录都是一样的
解决方式:在main函数一开始 添加随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
8、 清空记录
8.1 清空记录功能实现
- 在
speechManager.h
中添加保存记录的成员函数void clearRecord();
//清空记录
void clearRecord();
- 在
speechManager.cpp
中实现成员函数void clearRecord();
//清空记录
void SpeechManager::clearRecord() {
int select = 0;
while (select!=1&&select!=2) {//非0为真
std::cout << "确认清空?" << std::endl
<< "1 确认" << std::endl
<< "2 取消" << std::endl
<< "你的选择:";
std::cin >> select;
system("cls");
}
if (select == 1) {
//打开模式ios::trunc如果存在删除并重新创建
std::ofstream ofs("score.csv", std::ios::trunc);
ofs.close();
//初始化属性
this->initSpeech();
//创建选手
this->createSpeaker();
//获取往届记录
this->loadRecord();
std::cout << "清空成功!" << std::endl;
system("pause");
system("cls");
}
else if (select == 2) {
return;
}
}
8.2 测试清空
在main函数分支 3 选项中,调用清空比赛记录的接口
运行程序,测试清空记录
speech.csv
中记录也为空
- 至此本案例结束!
^_^
清空记录功能实现
- 在
speechManager.h
中添加保存记录的成员函数void clearRecord();
//清空记录
void clearRecord();
- 在
speechManager.cpp
中实现成员函数void clearRecord();
//清空记录
void SpeechManager::clearRecord() {
int select = 0;
while (select!=1&&select!=2) {//非0为真
std::cout << "确认清空?" << std::endl
<< "1 确认" << std::endl
<< "2 取消" << std::endl
<< "你的选择:";
std::cin >> select;
system("cls");
}
if (select == 1) {
//打开模式ios::trunc如果存在删除并重新创建
std::ofstream ofs("score.csv", std::ios::trunc);
ofs.close();
//初始化属性
this->initSpeech();
//创建选手
this->createSpeaker();
//获取往届记录
this->loadRecord();
std::cout << "清空成功!" << std::endl;
system("pause");
system("cls");
}
else if (select == 2) {
return;
}
}
8.2 测试清空
在main函数分支 3 选项中,调用清空比赛记录的接口
[外链图片转存中…(img-IdTPuVnF-1676954181345)]
运行程序,测试清空记录
speech.csv
中记录也为空
- 至此本案例结束!
^_^