05 基于STL的演讲比赛流程管理系统

news2024/10/5 21:24:20
  • 文件基本上是黑马程序员的文档,部分添加自己需要的内容,仅用于自己学习!
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演讲比赛流程管理系统

1、 演讲比赛程序需求

1548154762048

1.1 比赛规则

  • 学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加。比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛。
  • 比赛方式:分组比赛,每组6个人;选手每次要随机分组,进行比赛
  • 每名选手都有对应的编号,如 10001 ~ 10012
  • 第一轮分为两个小组,每组6个人。 整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲。
  • 当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛。
  • 第二轮为决赛,前三名胜出
  • 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息

1.2 程序功能

  • 开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段
  • 查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存
  • 清空比赛记录:将文件中数据清空
  • 退出比赛程序:可以退出当前程序

2、 项目创建

3、 创建管理类

功能描述:

  • 提供菜单界面与用户交互
  • 对演讲比赛流程进行控制
  • 与文件的读写交互

3.1创建文件

  • 在头文件和源文件的文件夹下分别创建speechManager.h speechManager.cpp文件

3.2 头文件实现

speechManager.h中设计管理类

代码如下:

#ifndef SPEECHMANAGER
#define SPEECHMANAGER

//演讲管理类
class SpeechManager {
public:
	//演讲管理类 构造函数
	SpeechManager();
	//:
	//演讲管理类 析构函数
	~SpeechManager();
};
#endif

3.3 源文件实现

speechManager.cpp中将构造和析构函数空实现补全

#include "speechManager.h"
#include<iostream>
//演讲管理类 构造函数
SpeechManager::SpeechManager() {

}
//演讲管理类析构函数
SpeechManager::~SpeechManager() {

}
  • 至此演讲管理类以创建完毕

4、 菜单功能

功能描述:与用户的沟通界面

4.1 添加成员函数

在管理类speechManager.h中添加成员函数 void show_Menu();

1548123942072

4.2 菜单功能实现

  • 在管理类speechManager.cpp中实现 show_Menu()函数
//展示功能
void SpeechManager::show_Menu() {
	std::cout << "********************************************" << std::endl;
	std::cout << "*************  欢迎参加演讲比赛 ************" << std::endl;
	std::cout << "*************  1.开始演讲比赛  *************" << std::endl;
	std::cout << "*************  2.查看往届记录  *************" << std::endl;
	std::cout << "*************  3.清空比赛记录  *************" << std::endl;
	std::cout << "*************  0.退出比赛程序  *************" << std::endl;
	std::cout << "********************************************" << std::endl;
	std::cout << std::endl;
}

4.3 测试菜单功能

  • 演讲比赛流程管理系统.cpp中测试菜单功能

代码:

#include<iostream>
#include "speechManager.h"	//演讲管理类

int main() {
	SpeechManager sm;
	sm.show_Menu();//显示菜单测试



	system("pause");
	return 0;
}
  • 菜单界面搭建完毕

5、 退出功能

5.1 提供功能接口

  • 在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口

代码:

#include<iostream>
#include "speechManager.h"	//演讲管理类


int main() {
	SpeechManager sm;
	//sm.show_Menu();//显示菜单测试
	int choice = 0;//存储用户功能选择、
	while (true) {//循环显示菜单
		sm.show_Menu();//展示菜单
		std::cout << "请输入您的选择:" ;
		std::cin >> choice;
		switch (choice) {
		case 0:	//退出程序
			break;
		case 1://开始比赛
			break;
		case 2://查看记录
			break;
		case 3://清空记录
			break;
		default:
			system("cls");//未选择功能,清屏重来
			break;
		}
	}


	system("pause");
	return 0;
}

5.2 实现退出功能

speechManager.h中提供退出系统的成员函数 void exitSystem();

speechManager.cpp中提供具体的功能实现

//退出程序
void SpeechManager::exitSystem() {
	std::cout << "欢迎下次使用" << std::endl;
	system("pause");
	exit(0);//清空I/O缓冲区后退出进程
}

5.3测试功能

在main函数分支 0 选项中,调用退出程序的接口

1548124853576

6、演讲比赛功能

6.1 功能分析

比赛流程分析:

抽签 → 开始演讲比赛 → 显示第一轮比赛结果 →

抽签 → 开始演讲比赛 → 显示前三名结果 → 保存分数

6.2 创建选手类

  • 选手类中的属性包含:选手姓名、分数
  • 头文件中创建 speaker.h文件,并添加代码:
#ifndef SPEAKER
#define SPEAKER
//演讲人员类
class Speaker {
public:
	std::string name;//姓名
	double score[2];//分数 ,最多有两轮得分
};


#endif

6.3 比赛

6.3.1 成员属性添加

  • speechManager.h中添加属性
#ifndef SPEECHMANAGER
#define SPEECHMANAGER
#include<vector>
#include<map>
#include "speaker.h"
//演讲管理类
class SpeechManager {
public:
	//演讲管理类 构造函数
	SpeechManager();
	//演讲管理类 析构函数
	~SpeechManager();
	//展示菜单
	void show_Menu();
	//退出程序
	void exitSystem();
public:
	//比赛选手 容器 12人
	std::vector<int> v1;
	//第一轮晋级容器 6人
	std::vector<int> v2;
	//胜利前三名容器 3人
	std::vector<int> v3;
	//存放编号及对应具体选手的容器
	std::map<int, Speaker> speaker;
  //当前比赛轮数
	int index;


};
#endif

6.3.2 初始化属性

  • speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数 void initSpeech();
	//初始化属性
	void initSpeech();
  • speechManager.cpp中实现void initSpeech();
//初始化属性
void SpeechManager::initSpeech() {
	//保证所有容器为空
	this->v1.clear();
	this->v2.clear();
	this->v3.clear();
	this->speaker.clear();
	//初始化比赛轮数
	this->index = 1;
}
  • SpeechManager构造函数中调用void initSpeech();
SpeechManager::SpeechManager()
{
	//初始化属性
	this->initSpeech();
}

6.3.3 创建选手

  • speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数 void createSpeaker();
	//初始化创建12名选手
	void createSpeaker();
  • speechManager.cpp中实现void createSpeaker();
void SpeechManager::createSpeaker() {
	std::string nameSeed = "abcdefghijkl";
	for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++) {
		//初始化姓名
		std::string name = "选手";
		name += nameSeed[i];
		Speaker s;
		s.name = name;
		//初始化所有成绩为0
		for (int i = 0; i < 2; i++) {
			s.score[i] = 0;
		}
		//选手编号
		this->v1.push_back(i + 10001);//对应编号
		//选手编号及选手信息关系
		this->speaker.insert(std::make_pair(i + 10001, s));
	}
}
  • SpeechManager类的 构造函数中调用void createSpeaker();
SpeechManager::SpeechManager()
{
    //初始化属性
	this->initSpeech();
    
	//创建选手
	this->createSpeaker();
}
  • 测试 在main函数中,本人创建了成员函数void printSpeaker()
//测试 打印所有选手信息
void SpeechManager::printSpeaker(){
	for (std::map<int, Speaker>::iterator it = this->speaker.begin(); it != this->speaker.end(); it++) {
		std::cout << "选手编号:" << it->first
			<< "  姓名:" << it->second.name
			<< "  成绩1:" << it->second.score[0]
			<< "  成绩2:" << it->second.score[1] << std::endl;
	}
	std::cout << std::endl;
}
  • 测试完毕后,可以将测试代码删除或注释。

6.3.4 开始比赛成员函数添加

  • speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数 void startSpeech();
  • 该函数功能是主要控制比赛的流程
	//开始比赛 - 比赛流程控制
	void startSpeech();
  • speechManager.cpp中将startSpeech的空实现先写入
  • 我们可以先将整个比赛的流程 写到函数中
//开始比赛
void SpeechManager::startSpeech()
{
	//第一轮比赛
	//1、抽签
	
	//2、比赛

	//3、显示晋级结果

	//第二轮比赛

	//1、抽签

	//2、比赛

	//3、显示最终结果

	//4、保存分数
}

6.3.5 抽签

功能描述:

  • 正式比赛前,所有选手的比赛顺序需要打乱,我们只需要将存放选手编号的容器 打乱次序即可

  • speechManager.h中提供抽签的的成员函数 void speechDraw();

	//抽签
	void speechDraw();
//打印通用整型数据
void SpeechManager::printInt(std::vector<int>& v) {
	for (std::vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		std::cout << *it << " ";
	}
	std::cout << std::endl;
	std::cout << std::endl;
	std::cout << std::endl;
}
  • speechManager.cpp中实现成员函数 void speechDraw();
//抽签
void SpeechManager::startDraw() {
	std::cout << "第" << this->index << "轮比赛--选手正在抽签" << std::endl;
	std::cout << "-----------------------------------------------------------------------" << std::endl;
	std::cout << "抽签后演讲顺序如下:" << std::endl;
	std::srand((unsigned int)time(NULL));//保证每次随机数不同
	if (this->index == 1) {//第一轮比赛
		std::random_shuffle(v1.begin(), v1.end());//打乱默认排序
		this->printInt(v1);//打印抽签顺序
	}
	else {//第二轮比赛
		std::random_shuffle(v2.begin(), v2.end());//打乱默认排序
		this->printInt(v2);//打印抽签顺序
	}
	std::cout << "-----------------------------------------------------------------------" << std::endl;
}
  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用抽签函数

  • 在main函数中,分支1选项中,调用开始比赛的接口

6.3.6 开始比赛

  • 在speechManager.h中提供比赛的的成员函数 void speechContest();
	//比赛
	void speechContest();
  • speechManager.cpp中实现成员函数 void speechContest();
//比赛中
void SpeechManager::speechContest() {
	std::cout << "第" << this->index << "轮比赛--正在进行" << std::endl;
	std::multimap<double, int,std::greater<int>> groupScore;//用于打印小组数据  存放选手成绩 选手编号
	std::vector<int> src;//比赛人员容器
	int num=0;//记录人员数字,用于判断分组
	//判断当前比赛轮次
	if (this->index == 1) {
		src = v1;
	}
	else {
		src = v2;
	}
	//参赛选手评分
	for (std::vector<int>::iterator it = src.begin(); it != src.end(); it++) {
		num++;
		//评委打分
		std::deque<double> d;//双端队列,易于添加删除头部尾部数据
		double score;
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			score = (rand() % 401 + 600) / 10.f;//总分600-1000 
			d.push_back(score);
		}
		std::sort(d.begin(), d.end(), std::greater<double>());//排序
		d.pop_back();//去掉最低分
		d.pop_front();//去掉最高分
		//总分
		double sum = std::accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f);//获取总分 加上0.0确保为浮点数
		//平均分
		double avg = sum / (double)d.size();
		//保存分数
		this->speaker[*it].score[this->index - 1] = avg;
		//保存分数到临时容器 按6人一组
		groupScore.insert(std::make_pair(avg, *it));
		if (num % 6 == 0) {//输出成绩 保留前三
			std::cout << "第" << num / 6 << "小组比赛名次:" << std::endl;
			//输出成绩
			for (std::multimap<double, int, std::greater<int>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++){
				std::cout << "编号: " << it->second 
					<< " 姓名: " << this->speaker[it->second].name 
					<< " 成绩: " << this->speaker[it->second].score[this->index - 1] << std::endl;
			}

			int count = 0;
			//取前三名
			for (std::multimap<double, int, std::greater<int>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end() && count < 3; it++, count++){
				if (this->index == 1){
					v2.push_back((*it).second);
				}
				else{
					v3.push_back((*it).second);
				}
			}
			groupScore.clear();//清理临时容器
			std::cout << std::endl;
		}
	}
	std::cout << "------------- 第" << this->index << "轮比赛完毕  ------------- " << std::endl;
}
  • startSpeech比赛流程控制的函数中,调用比赛函数

  • 再次运行代码,测试比赛

6.3.7 显示比赛分数

  • speechManager.h中提供比赛的的成员函数 void showScore();
	//显示比赛结果
	void showScore();
  • speechManager.cpp中实现成员函数 void showScore();
//显示比赛分数--晋级情况
void SpeechManager::showScore() {
	std::cout << "第" << this->index << "轮晋级选手信息如下:" << std::endl;
	std::vector<int> v;
	if (this->index == 1) {//确认晋级名单
		v = v2;
	}
	else {
		v = v3;
	}
	//打印晋级选手信息
	for (std::vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		std::cout << "选手编号:" << *it
			<< " 姓名:" << speaker[*it].name
			<< " 得分:" << speaker[*it].score[this->index - 1]
			<< std::endl;
	}
	system("pause");
	system("cls");

}
  • startSpeech比赛流程控制的函数中,调用显示比赛分数函数

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-cII5BXTu-1676954185633)(null)]

6.3.8 第二轮比赛

第二轮比赛流程同第一轮,只是比赛的轮是+1,其余流程不变

  • startSpeech比赛流程控制的函数中,加入第二轮的流程

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LZQ1YdJa-1676954185828)(null)]

6.4 保存分数

功能描述:

  • 将每次演讲比赛的得分记录到文件中

功能实现:

  • speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void saveRecord();
	//保存记录
	void saveRecord();
  • speechManager.cpp中实现成员函数 void saveRecord();
//保存数据到本地
void SpeechManager::saveRecord() {
	std::ofstream ofs;
	ofs.open("score.csv", std::ios::out|std::ios::app);//写文件,追加方式 相关知识点:C++核心 文件操作
	//将数据写入文件中
	for (std::vector<int>::iterator it = v3.begin(); it != v3.end(); it++) {//csv ,格式
		ofs << *it << ","
			<< speaker[*it].score[1] << ",";
	}
	ofs<<std::endl;
	//关闭文件
	ofs.close();
	std::cout << "记录已经保存" << std::endl;

}
  • startSpeech比赛流程控制的函数中,最后调用保存记录分数函数

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-gYaHSVNL-1676954185389)(null)]

  • 测试,整个比赛完毕后记录保存情况

利用记事本打开文件 score.csv,里面保存了前三名选手的编号以及得分

1548150047975

至此,整个演讲比赛功能制作完毕!

7、 查看记录

7.1 读取记录分数

  • speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void loadRecord();
  • 添加判断文件是否为空的标志 bool fileIsEmpty;
  • 添加往届记录的容器map<int, vector<string>> m_Record;

其中m_Record 中的key代表第几届,value记录具体的信息

	//读取记录
	void loadRecord();

	//文件为空的标志
	bool fileIsEmpty;

	//往届记录
	map<int, vector<string>> m_Record;
  • speechManager.cpp中实现成员函数 void loadRecord();
//读取本地记录
void SpeechManager::loadRecord() {
	std::ifstream ifs("score.csv", std::ios::in);//输入流对象 读取文件
	//文件不存在情况
	if (!ifs.is_open()) {//判断文件是否存在
		std::cout << "文件不存在" << std::endl;
		this->fileIsEmpty = true;
		ifs.close();
		return;
	}
	//文件存在为空情况
	char ch;
	ifs >> ch;
	if (ifs.eof()) {//文件读取结束
		std::cout << "文件为空" << std::endl;
		this->fileIsEmpty = true;
		ifs.close();
		return;
	}
	//文件不为空
	this->fileIsEmpty = false;
	ifs.putback(ch);//读取单个字符放回去
	//读取字符
	std::string data;
	int num = 0;//数据编号
	while (ifs >> data) {//读完一行数据返回假的标志
		std::cout << data << std::endl;
		std::vector < std::string> v;
		int pos = -1;//记录 ,位置
		int start = 0;//记录当前数据位置
		while (true) {
			pos=data.find(",", start);//从0开始查找","
			if (pos == -1) {
				break;//找不到
			}
			std::string tmp = data.substr(start, pos - start);//找到了进行分割 参数1 起始位置 参数2截取长度
			v.push_back(tmp);//存储数据
			start = pos + 1;//分隔符后
		}
		this->record.insert(std::make_pair(num, v));
		num++;
	}
	ifs.close();
}
  • SpeechManager构造函数中调用获取往届记录函数

1548151977242

7.2 查看记录功能

  • speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void showRecord();
	//显示往届得分
	void showRecord();
  • speechManager.cpp中实现成员函数 void showRecord();
//显示往届得分
void SpeechManager::showRecord() {
	for (int i = 0; i < this->record.size(); i++){//因为数据是交替显示的
		std::cout << "第" << i + 1 << "届 " <<
			"冠军编号:" << this->record[i][0] << " 得分:" << this->record[i][1] << " "
			"\t\t亚军编号:" << this->record[i][2] << " 得分:" << this->record[i][3] << " "
			"\t\t季军编号:" << this->record[i][4] << " 得分:" << this->record[i][5] << std::endl;
	}
	system("pause");
	system("cls");
}

7.3 测试功能

在main函数分支 2 选项中,调用查看记录的接口

1548152359604

7.4 bug解决

目前程序中有几处bug未解决:

  1. 查看往届记录,若文件不存在或为空,并未提示

解决方式:在showRecord函数中,开始判断文件状态并加以判断

1548152803116

  1. 若记录为空或不存在,比完赛后依然提示记录为空

解决方式:saveRecord中更新文件为空的标志

1548153005042

  1. 比完赛后查不到本届比赛的记录,没有实时更新

解决方式:比赛完毕后,所有数据重置

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-oiqNpSma-1676954185605)(null)]

  1. 在初始化时,没有初始化记录容器

解决方式:initSpeech中添加 初始化记录容器

1548154340974

  1. 每次记录都是一样的

解决方式:在main函数一开始 添加随机数种子

srand((unsigned int)time(NULL));

8、 清空记录

8.1 清空记录功能实现

  • speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void clearRecord();
	//清空记录
	void clearRecord();
  • speechManager.cpp中实现成员函数 void clearRecord();
//清空记录
void SpeechManager::clearRecord() {
	int select = 0;
	while (select!=1&&select!=2) {//非0为真
		std::cout << "确认清空?" << std::endl
			<< "1 确认" << std::endl
			<< "2 取消" << std::endl
			<< "你的选择:";
		std::cin >> select;
		system("cls");
	}
	if (select == 1) {
		//打开模式ios::trunc如果存在删除并重新创建
		std::ofstream ofs("score.csv", std::ios::trunc);
		ofs.close();
		//初始化属性
		this->initSpeech();
		//创建选手
		this->createSpeaker();
		//获取往届记录
		this->loadRecord();
		std::cout << "清空成功!" << std::endl;
		system("pause");
		system("cls");
	}
	else if (select == 2) {
		return;
	}
	
}

8.2 测试清空

在main函数分支 3 选项中,调用清空比赛记录的接口

1548154674242

运行程序,测试清空记录

speech.csv中记录也为空

  • 至此本案例结束! ^_^

清空记录功能实现

  • speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void clearRecord();
	//清空记录
	void clearRecord();
  • speechManager.cpp中实现成员函数 void clearRecord();
//清空记录
void SpeechManager::clearRecord() {
	int select = 0;
	while (select!=1&&select!=2) {//非0为真
		std::cout << "确认清空?" << std::endl
			<< "1 确认" << std::endl
			<< "2 取消" << std::endl
			<< "你的选择:";
		std::cin >> select;
		system("cls");
	}
	if (select == 1) {
		//打开模式ios::trunc如果存在删除并重新创建
		std::ofstream ofs("score.csv", std::ios::trunc);
		ofs.close();
		//初始化属性
		this->initSpeech();
		//创建选手
		this->createSpeaker();
		//获取往届记录
		this->loadRecord();
		std::cout << "清空成功!" << std::endl;
		system("pause");
		system("cls");
	}
	else if (select == 2) {
		return;
	}
	
}

8.2 测试清空

在main函数分支 3 选项中,调用清空比赛记录的接口

[外链图片转存中…(img-IdTPuVnF-1676954181345)]

运行程序,测试清空记录

speech.csv中记录也为空

  • 至此本案例结束! ^_^

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一.限流方式1.中间件支持限流2.限流配置单台服务最大qps&#xff0c;通过令牌桶算法进行限流3.支持url前缀匹配二.配置1.文件配置qps 1000 //单台服务最大qpsrule "/ucenter" //限流识别前缀&#xff0c;如不配置为全局限流downgradeHttpStatus 200//降级方案返回…

PointNet++的源码运行

首先&#xff0c;从github上下载源码https://github.com/yanx27/Pointnet_Pointnet2_pytorch也可以从百度网盘下载链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1sgTYuqnBVC9p3bib450SOQ 提取码&#xff1a;gujd再下载对应的测试数据分类数据modelnet40_normal_resampled下载&…

UnRaid虚拟机安装OpenWrt软路由

文章目录0、前言1、Openwrt虚拟机安装1.1、前提&#xff0c;需要先在UnRaid中开启虚拟机&#xff1a;1.2、下载OpenWrt虚拟机镜像并上传至UnRaid共享文件夹1.3、创建OpenWrt虚拟机2、开启并设置OpenWrt虚拟机2.1、修改OpenWrt管理ip2.2、OpenWrt的上网设置0、前言 最近折腾了很…

扁桃体肥大对儿童有什么影响?怎么办及怎样才能消下去?

很多人不知道扁桃体肥大对孩子有什么影响。今天&#xff0c;李松培医生将向大家讲解这方面的知识。同时&#xff0c;他还将告诉大家如何消除扁桃体肥大扁桃体肥大对儿童有什么影响&#xff1a;事实上&#xff0c;说实话&#xff0c;扁桃体肥大对儿童的影响很大&#xff0c;因为…

最全Linux驱动开发全流程详细解析(持续更新)

Linux驱动开发详细解析 一、驱动概念 驱动与底层硬件直接打交道&#xff0c;充当了硬件与应用软件中间的桥梁。 具体任务 读写设备寄存器&#xff08;实现控制的方式&#xff09;完成设备的轮询、中断处理、DMA通信&#xff08;CPU与外设通信的方式&#xff09;进行物理内存…

Python爬虫(8)selenium爬虫后数据,存入sqlit3实现增删改查

之前的文章有关于更多操作方式详细解答&#xff0c;本篇基于前面的知识点进行操作&#xff0c;如果不了解可以先看之前的文章 Python爬虫&#xff08;8&#xff09;selenium爬虫后数据&#xff0c;存入sqlit3实现增删改查导入默认包和环境元素定位创建一个sqlit3表将爬虫到的信…

知识蒸馏综述笔记

知识蒸馏的目的 将学习能力强的复杂教师模型中的“知识”迁移到简单的学生模型中 1.知识蒸馏的背景知识 2.解释知识蒸馏的作用机制 3.归纳知识蒸馏中知识的不同形式 4.详细分析和对比了知识蒸馏的各种关键方法&#xff0c; 5.介绍知识蒸馏与其它技术融合、 6.对知识蒸馏…

VirtualBox 安装 CentOS 换成 Rocky Linux

1.下载 VirtualBox并安装https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads2.下载Rocky Linux选择 Rocky-9.1-x86_64-dvd.iso 镜像 官网https://rockylinux.org/download阿里云镜像服务https://mirrors.aliyun.com/rockylinux/9.1/isos/x86_64/?spma2c6h.25603864.0.0.70c556799nMQL…

设计模式看 Spring。

设计模式看 Spring。 文章目录设计模式看 Spring。自定义 Spring 框架。7.1 Spring 使用回顾。7.2 Spring 核心功能结构。7.1.1 bean 概述。7.3 Spring IoC 相关接口分析。7.3.1 BeanFactory 解析。7.3.2 BeanDefinition 解析。7.3.3 BeanDefinitionReader 解析。7.3.4 BeanDef…

论文阅读 | Video Frame Synthesis using Deep Voxel Flow

前言&#xff1a; 视频帧生成方法&#xff08;视频插帧/视频预测&#xff09;ICCV2017 oral Video Frame Synthesis using Deep Voxel Flow 引言 当下进行视频帧合成的方法分为两种&#xff0c;第一种是光流法&#xff0c;光流准确的话效果好&#xff0c;光流不准确的话则生…

手摸手,带你实现3D粒子特效

文章摘要&#xff1a;某天&#xff0c;产品小姐姐找到我&#xff0c;要在页面上放一个动态3D模型…不会webGL&#xff1f;没关系&#xff01;今天就来聊一聊如何用从零实现3D粒子特效。 背景 近年来&#xff0c;随着互联网的迅速发展&#xff0c;用户对产品的视觉效果需求也更…