1、static修饰变量规则
static修饰的静态成员属于 类而不是对象,所有的对象共享一份静态成员数据,所以不占用类的空间
static修饰的成员,定义类的时候,必须分配空间
static修饰的静态成员数据 必须类中定义 类外初始化
静态成员变量可以直接通过类名访问
静态成员函数可以直接通过类名访问
静态成员函数只能操作静态成员数据
静态成员函数不能操作非静态成员变量,因为静态成员函数属于整个类,而 this 保存的是当前实例化对象的地址,所以就造成了矛盾,如果静态成员函数属于某一个实例化对象,那么静态成员函数就能操作非静态成员变量
静态成员数据是先于实例化对象存在的,因为只有这样所有的对象才能共享一份静态成员数据
2、单例模式简介
单例模式是一种常用的软件设计模式,在它的核心结构中只包括一个被称为单例的特殊类。通过单例模式模式可以保证系统中一个类只有一个实例,而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果在系统中希望某个类的对象只能存在一个,单例模式就是最好的解决方案!
3、创建单例模式的过程
a、防止该类在外界实例化对象,构造函数私有化
private: //这样保证外界一个对象都不能实例化
//无参构造
SingleMode(){
}
//深拷贝
SingleMode(const SingleMode &ob){}
//析构函数
~SingleMode(){
}
b、定义一个静态的指针变量,保存唯一的实例对象的地址,而且该地址还不能被修改
private:
//保存唯一实例的地址
static SingleMode * const p;
c、类外初始化,给唯一实例对象分配空间
SingleMode * const SingleMode::p = new SingleMode;
该程序段相当于在类内部执行的,只不过是通过 作用域 SingleMode::p 放到了类外,只有这样才能实现整个类的空间分配
为什么是类外初始化?
因为只有将整个类的程序执行完,才能知道给该类分配多大的空间
d、获得唯一的实例地址
public:
//获得唯一的实例地址
static SingleMode * getAddress(void){
return p;
}
e、用户自定义的操作
public:
//获得唯一的实例地址
static SingleMode * getAddress(void){
return p;
}
//用户自定义的操作函数
void print_single(char *str){
cout<<"打印:"<<str<<endl;
}
d、获取单例的地址
//获取单例的地址
SingleMode *p1 = SingleMode::getAddress();
p1->print_single("p1");
SingleMode *p2 = SingleMode::getAddress();
p2->print_single("p2");
cout<<p1<<endl;
cout<<p2<<endl;
4、完整的代码
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
class SingleMode
{
private:
//无参构造
SingleMode(){
}
//深拷贝
SingleMode(const SingleMode &ob){}
//析构函数
~SingleMode(){
}
private:
//保存唯一实例的地址
static SingleMode * const p;
public:
//获得唯一的实例地址
static SingleMode * getAddress(void){
return p;
}
//用户自定义的操作函数
void print_single(char *str){
cout<<"打印:"<<str<<endl;
}
};
SingleMode * const SingleMode::p = new SingleMode;
int main(int argc, char *argv[])
{
//获取单例的地址
SingleMode *p1 = SingleMode::getAddress();
p1->print_single("p1");
SingleMode *p2 = SingleMode::getAddress();
p2->print_single("p2");
cout<<p1<<endl;
cout<<p2<<endl;
return 0;
}