各位CSDN的uu们你们好呀,今天小雅兰的内容是实用调试技巧,其实小雅兰一开始,也不知道调试到底是什么,一遇到问题,首先就是观察程序,改改这里改改那里,最后导致bug越修越多,或者是问别人,反正不会调试,那么,通过这篇文章,小雅兰对于调试的认识就更上了一个台阶,现在,就让我们进入实用调试技巧的世界吧
什么是bug?
调试是什么?有多重要?
Windows环境调试介绍
一些调试的实例
如何写出好(易于调试)的代码
编程常见的错误
什么是bug?
在英文释义中,“BUG”常被用作形容昆虫,比如小虫、爬虫、臭虫、千年虫等,但一般不会单独使用,而是与其他单词组合使用,比如常见的“millennium bug”,翻译成中文就是千年虫或千禧虫的意思,再比如“lightning bug”,翻译成中文是萤火虫的意思,但在英文词汇中,有单独的单词锚定萤火虫,比如“firefly”。所以,它翻译成中文的含义并不固定,通常用来描述虫类动物。
在计算机领域,行业内通常会将计算机上发生的一些问题用“BUG”来标注,比如系统缺陷、程序漏洞、轻微毛病、问题、故障等,而在一些固定的英文句式中,甚至还可以用来形容轻微的疾病、窃听器材等,但类似中文“萤火虫”的英文翻译一样,这类词汇一样有其他单词替代,通常指的就是“缺陷”或“漏洞”。
基于语言、语种的不同,单词的定义、释义,以及应用场景也是不同的,在英文单词词汇中,BUG可以解释前文中提到的含义,但在国内应用过程中,它又衍生出了另一种含义,那就是“不可以思议的事”,比如:游戏出现BUG了吧、这个BOSS可以卡BUG、这人真厉害,出BUG啦,在这三种场景下出现的“BUG”,一般不是指缺陷、漏洞或昆虫的意思,虽然也有这方面的意思,但更大的作用是作为感叹词出现,一般帮助发言者表达自己的感叹、好奇、愤怒和迷惑等情绪,指遇到了自己无法理解或不可思议的事情。
第一次被发现的导致计算机错误的飞蛾,也是第一个计算机程序错误。
调试是什么?有多重要?
编好程序后,用各种手段进行查错和排错的过程。
作为程序的正确性不仅仅表现在正常功能的完成上,更重要的是对意外情况的正确处理。
从心理学的角度考虑,开发人员和调试人员不应该是同一个人。
- 1. [experiment and adjust]∶试验并调整机器、仪器等
- 2. [shakedown test]∶在安装过程中对设备所作的试验工作
- 3. [debug]:对功能、程序等进行调整和实验验证
所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧, 就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。
顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。
一名优秀的程序员是一名出色的侦探。
每一次调试都是尝试破案的过程。
我们是如何写代码的呢?
又是如何排查出现的问题呢?
拒绝-迷信式调试!!!!
调试到底是什么?
调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序 错误的一个过程。
调试的基本步骤
- 发现程序错误的存在
- 以隔离、消除等方式对错误进行定位
- 确定错误产生的原因
- 提出纠正错误的解决办法
- 对程序错误予以改正,重新测试
Debug和Release
- Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
- Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
下面,来看一段代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
char *p = "hello bit.";
printf("%s\n", p);
return 0;
}
如果真的去实操了一下的话,会发现Release版本的速度更快一些,且在Release版本下.exe文件所占空间大小比在Debug版本下小得多
然后,再来看看二者的反汇编比较
我们会发现,在Debug版本下,反汇编的操作也多得多
所以我们说调试就是在Debug版本的环境中,找代码中潜伏的问题的一个过程。
那编译器进行了哪些优化呢?
下面,我们还是来看一段代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = {0};
for(i=0; i<=12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
我们会发现:如果是在Debug版本下,在×86的平台下会死循环地打印hehe,在×64的平台下会报出Debug Error!的错误。
但是,在Release版本下,无论是在哪个平台,都没有死循环地打印hehe。
那他们之间有什么区别呢?
就是因为优化导致的。
在Release版本下是不能进行调试操作的,只有在Debug版本下才能进行调试!!!
Windows环境调试介绍
在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。
快捷键
- F5 启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。
- F9 创建断点和取消断点 断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
- F10 逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
- F11 逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最常用的)。
- CTRL + F5 开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。
调试的时候查看程序当前信息
- 查看临时变量的值 在调试开始之后,用于观察变量的值。
- 查看内存信息 在调试开始之后,用于观察内存信息。
- 查看调用堆栈 通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。
- 查看汇编信息 在调试开始之后,有两种方式转到汇编:
- (1)第一种方式:右击鼠标,选择【转到反汇编】:
- (2)第二种方式: 可以切换到汇编代码。
- 查看寄存器信息 可以查看当前运行环境的寄存器的使用信息。
多多动手,尝试调试,才能有进步。
- 一定要熟练掌握调试技巧。
- 初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写 程序,但是80%的时间在调试。
- 我们所讲的都是一些简单的调试。 以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。
- 多多使用快捷键,提升效率。
一些调试的实例
实例一:
实现代码:求 1!+2!+3! ...+ n! ;不考虑溢出。
#include<stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int sum = 0;//保存最终结果
int n = 0;
int ret = 1;//保存n的阶乘
scanf("%d", &n);
for(i=1; i<=n; i++)
{
int j = 0;
for(j=1; j<=i; j++)
{
ret *= j;
}
sum += ret;
}
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
这时候我们如果3,期待输出9,但实际输出的是15。
why?
这里我们就得找我们问题。
- 首先推测问题出现的原因。初步确定问题可能的原因最好。
- 实际上手调试很有必要。
- 调试的时候我们心里有数。
调试过后发现变成了这样,所以我们必须要把ret在循环内部赋值成1
那么,正确的代码就应该是这样:
#include<stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int sum = 0;//保存最终结果
int n = 0;
int ret = 1;//保存n的阶乘
scanf("%d", &n);
for (i = 1; i <= n; i++)
{
int j = 0;
ret = 1;
for (j = 1; j <= i; j++)
{
ret *= j;
}
sum += ret;
}
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
实例二:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = {0};
for(i=0; i<=12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
我们会看到,这个程序已经死循环了,可能有些人就会想:这个程序难道不是数组越界了吗,怎么会死循环呢,为什么不报错呀???我们带着一肚子疑惑,来研究这段代码。
原理:
- i和arr是局部变量,局部变量是放在栈区上的
- 栈区内存的使用习惯是:先使用高地址处的空间,再使用低地址处的空间
- 数组随着下标的增长,地址是由低到高的
这段代码的的确确是越界访问了,但是,它忙着死循环,没时间报错,这段代码的运行结果是和环境相关的
C语言在写代码的时候,容易出现的一些错误,避坑指南——《C陷阱和缺陷》
如何写出好(易于调试)的代码
优秀的代码:
- 代码运行正常
- bug很少
- 效率高
- 可读性高
- 可维护性高
- 注释清晰
- 文档齐全
常见的coding技巧:
- 使用assert
- 尽量使用const
- 养成良好的编码风格
- 添加必要的注释
- 避免编码的陷阱
下面,我们来运用一下学过的这些知识
模拟实现库函数:strcpy
strcpy函数返回的是目标空间的起始地址
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
char* my_strcpy(char* dest, const char* src)
{
assert(dest != NULL);
assert(src != NULL);
char* ret = dest;
while (*dest++ = *src++)
{
;
}
//把src指向的字符串拷贝到dest指向的数组空间,包括\0字符
return ret;
}
int main()
{
char arr1[] = "hello world";
char arr2[20] = { 0 };
printf("%s\n", my_strcpy(arr2, arr1));
//链式访问
return 0;
}
注意:
- 分析参数的设计(命名,类型),返回值类型的设计
- 这里讲解野指针,空指针的危害。
- assert的使用,这里介绍assert的作用
- 参数部分 const 的使用,这里讲解const修饰指针的作用
- 注释的添加
const的作用
#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
int *p = &n;
*p = 20;//ok
p = &m; //ok
}
void test2()
{
//代码2
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;
*p = 20;//err
p = &m; //ok
}
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int *const p = &n;
*p = 20; //ok
p = &m; //err
}
int main()
{
//测试无cosnt的
test1();
//测试const放在*的左边
test2();
//测试const放在*的右边
test3();
return 0;
}
const修饰指针变量的时候:
- const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
- const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
下面,我们来写一个练习:模拟实现一个strlen函数
其实在之前,我们就已经用计数器、指针-指针、递归的方法实现过这个函数,只是当时的代码写得不够好,现在,来重新实现一下。
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
int my_strlen(const char* str)
{
int count = 0;
assert(str != NULL);
while (*str != '\0')
{
count++;
str++;
}
return count;
}
int main()
{
char arr[10] = "abcdef";
int len = my_strlen(arr);
printf("%d\n", len);
return 0;
}
字符串传参,传的是首字符的地址。
编程常见的错误
- 编译型错误 直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。
- 链接型错误 看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不 存在或者拼写错误。
- 运行时错误 借助调试,逐步定位问题。最难搞。
做一个有心人,积累排错经验。
好啦,小雅兰今天的内容就到这里啦,诶嘿,最近效率太低了,可能是学校水课太多了,让人心烦意乱吧,而且比较浪费时间,哈哈哈,只有C语言会让人快乐!!!