文章目录
- 前言
- 一、C语言中的类型转换
- 二、为什么C++需要四种转换
- 三、C++强制类型转换
- 3.1 static_cast
- 3.2 reinterpret_cast
- 3.3 const_cast
- 3.4 dynamic_cast
- 四、RTTI
- 总结
前言
在C语言的类型转换有一个非常大的坑,有好多悄悄地转换,有时候把我们转换的就蒙了,因为C++要兼容C语言,所以C++就勉为其难的接受了C语言的类型转换.
C语言的类型转换有两种:1.隐式类型转换 2.显式类型转换
下面带大家逐步来分析!
正文开始!
一、C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧的类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换;隐式类型转换和显式类型转换.
- 隐式类型转换:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败.
- 显式类型转换:需要用户自己处理
举个栗子
//简单实现一下string中的insert接口
class mystring
{
public:
//....
void insert(size_t pos, char ch)
{
//...
int end = _size;
while (end >= pos)
{
//_str[end+1] = _str[end];
cout << end << endl;
--end;
}
//....
}
private:
char* _str;
size_t _size=3;
size_t _capacity=6;
};
int main()
{
mystring str;
str.insert(0, 'a');
return 0;
}
上述插入函数中当pos>0不会出现问题,但是当pos==0的时候就会出现死循环!
原因如下:整形提升(隐式类型转换),int类型的end,隐式类型转换为size_t类型,-1就是一个非常大的无符号整数,end>=pos就恒成立,出现了死循环.
void Test()
{
int i = 1;
//隐式类型转换
double d = i;
printf("%d,%.2f\n",i,d);
int* p = &i;
//显式的强制类型转换
int address = (int)p;
printf("%x,%d\n",p,address);
}
缺陷:转换的可实现比较差,所有的转换形式都是以一种相同的方式书写,难以跟踪错误的转换.
二、为什么C++需要四种转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转换有些情况可能会出问题:比如数据精度丢失.
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格.
注意:因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格.
三、C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast,reinterpret_cast,const_cast,dynamic_cast.
3.1 static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
int* p = &a;
//int x = p; // error
//int x = static_cast<int>(p); // error
return 0;
}
3.2 reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的为模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型.
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
int* p = &a;
int x = reinterpret_cast<int>(p); // error
cout << x << endl;
return 0;
}
3.3 const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便复制.
int main()
{
volatile const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3;
return 0;
}
3.4 dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换).
向上转换:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则).
向下转换:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转换是安全的.)
注意
- dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类.
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能返回0.
//dynamic_cast 规范的向下转换,转换是安全的
class A
{
public:
virtual void f() {}
};
class B :public A
{
};
// pa可能指向父类对象,也可能指向子类对象
// 如何区分pa是指向子类还是父类?
void fun(A* pa)
{
B* ptr = dynamic_cast<B*>(pa);
if (ptr)
{
cout << "转换成功" << ptr << endl;
}
else
{
cout << "转换失败" << ptr << endl;
}
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
注意
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序猿应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作业域,以减少发生错误的机会.强烈建议:避免使用强制类型转换
四、RTTI
RTTI: Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别.
C++通过以下方式来支持RTTI:
- typeid运算符
- dynamic_cast运算符
- decltype
总结
本章完!