Android框架源码分析-浅析OkHttp3

news2024/11/15 12:51:36

浅析OkHttp3

这篇文章主要用来回顾Okhttp3源码中,同步异步请求的区别、拦截器的责任链模式、连接池管理以及探讨socket通信到底在哪里实现。

列出的代码可能删掉了非核心部分的展示,如果有异议请查看源码

连接池涉及知识:可能根据 IP 地址集合,尝试进行子网合并/构造超网,这部分请大家回顾计算机网络的构造超网进行复习。

1.基本使用

使用OkHttp来发送网络请求,一般我们会通过同步请求和异步请求两种方式:

OkHttpClient okhttpClient = new OkHttpClient();

//拼接请求
Request request = new Request.Builder()
    .url("http://xxx.xxx.xxx")
    .get()//发送get请求
    //.post(requestBody)//发送post请求
    .build();

//创建请求实体Call
Call call = okHttpClient.newCall(request);

//发起同步请求,阻塞等待返回的response
Response response = call.execute();

//发送异步请求,通过接口回调来获取数据
call.enqueue(new Callback(){
    @Override
    public void onFailure(Call call,IOException e){
        //e.getMessage()
    }
    @Override
    public void onResponse(Call call,Response response) throws IOException{
        //处理返回的响应体response
        //response.body()
    }
});

同步请求,将会阻塞等待返回的response。异步请求,将会通过接口回调来获得返回的数据。这也是最经典的获取返回数据的两个方式:同步return返回,以及异步回调返回。

首先我们关注到请求实体,请求实体实现了 Call 接口,Call 接口中定义了一些请求实体会用到的方法:

public interface Call extends Cloneable {
    //获取请求实体中的Request对象
    Request request();
	//发起同步请求
    Response execute() throws IOException;
	//发起异步请求
    void enqueue(Callback var1);
	//取消请求
    void cancel();
	//是否被执行了(子类实现用到了synchronized,我们认为标志是临界区,不希望在多线程场景中产生歧义)
    boolean isExecuted();
	//是否被取消了(子类的调用链中,也用到了synchronized)
    boolean isCanceled();
	//返回一个AsyncTimeout对象实例,它的timedOut()方法可以调用到transmitter的cancel()方法
    //简言:可以用于超时取消
    Timeout timeout();
	//这里是浅拷贝
    Call clone();
	//让外界能够以此规范来产生出一个Call请求实体
    public interface Factory {
        Call newCall(Request var1);
    }
}

在它的实现类RealCall和AsyncCall中,isExecuted()和 isCanceled()都被加以了 synchronized 修饰,因为 executed 和 canceled 在多线程场景下,可能会被多个线程使用,认为是临界区数据,使用 synchronized 修饰是希望这两个变量对所有线程保持可见性以及互斥性。

我们接下来来看一下 Call 接口的具体实现类,并对比他们的区别

2. RealCall 和 AsyncCall

我们发现,虽然异步任务也命名为Call结尾,但它并没有实现 Call 接口,而是实现了 Runnable 接口。这里的设计思想涉及到【非静态内部类】的使用,它可以调用外部类的方法。我们来看一下哪些方法是RealCall和AsyncCall所共用的。

先来看一下两个类的结构:

final class RealCall implements Call {
    //这部分代码很多,而且不论是同步还是异步,处理逻辑是一模一样的!
    Response getResponseWithInterceptorChain(){
        //...
    }
    public Response execute(){
        //外部类RealCall可以调用它
        this.getResponseWithInterceptorChain();
    }
    
    final class AsyncCall extends NamedRunnable{
        protected void execute(){
            //内部类AsyncCall也可以调用它
            RealCall.this.getResponseWithInterceptorChain();
        }
    }
}

我们发现有一个方法 getResponseWithInterceptorChain() 被他们共用了。

我们需要认识到,AsyncCall 实现了 Runnable 接口,所以它执行的逻辑需要放在 run() 方法中执行,我们可以把代码解耦,将对线程的命名和请求执行逻辑分离开来:

  • 具体执行逻辑写在 execute() 方法中
  • run() 除了调用 execute() 还要对线程进行命名

AsyncCall 继承的 NamedRunnable 的 run() 方法就做了上述的逻辑解耦,让代码更清晰:

public abstract class NamedRunnable implements Runnable {
    //...
    public final void run() {
       	
        String oldName = Thread.currentThread().getName();
        Thread.currentThread().setName(this.name);

        try {
            this.execute();
        } finally {
            Thread.currentThread().setName(oldName);
        }

    }
	//可以理解为这是一个模板方法设计模式,将具体的execute()逻辑让子类实现,自己只负责对线程命名
    protected abstract void execute();
}

我们注意到这里的命名很有意思,先把线程旧的名字保留,在执行 execute() 期间,线程的名字是 this.name,执行结束后,线程的名字又变成了原先的名字。

不难理解,在线程复用的场景里,我们不希望对借用的线程产生影响,“原物归还”是一个好习惯,所以在试用期间,我们改了名字,但是当前线程执行完这个任务后,名字需要改回去。避免别人无法通过原先的名字找到它

他们还有什么区别呢?从设计他们的初衷来看,希望 RealCall 用来执行同步请求,AsyncCall 要用来执行异步请求,所以 AsyncCall 中自然就有提交任务到线程池的步骤,而 RealCall 只有同步执行的步骤。

我们先来看一下 RealCall 的 execute() 方法,执行同步任务。

3. Response response = call.execute() 执行同步任务

由 okhttpclient.newCall() 创建出来的,是RealCall对象,如果你想要的执行同步任务,调用它的 execute() 方法即可。

我们来看一下 RealCall 提交同步任务的步骤:

final class RealCall implements Call{
    public Response execute() throws IOException{
        //临界区标志修改,需要加锁
        synchronized(this){
            this.executed = true;
        }
        
        this.transmitter.timeoutEnter();
        this.transmitter.callStart();
        Response var1;
        try {
            //1. 将同步请求记录在runningSyncCalls集合中,外界可以通过 runningSyncCalls 获取到当前有多少同步任务被提交
            this.client.dispatcher().executed(this);
            //2. 直接在当前线程环境下,执行网络请求
            var1 = this.getResponseWithInterceptorChain();
        } finally {
            //3. 执行完毕后,将同步请求从记录中移除
            this.client.dispatcher().finished(this);
        }
        return var1;
    }
}

在通过 getResponseWithInterceptorChain() 进行拦截器处理和网络请求之前,记录在 runningSyncCalls 队列中,执行完成之后,不论是否有异常,都将它从该记录队列中移除。我们只需要注意到,getReponseWithInterceptorChian() 在 RealCall.execute() 中,是在当前调用者所在的线程环境下发起的,所以是同步请求,具体 getResponseWithInterceptorChain() 到底做了什么我们后面分析。

4. call.enqueue( callback ) 提交异步任务

由 okhttpclient.newCall() 创建出来的,是RealCall对象,如果你想要的执行同步任务,调用它的 execute() 方法即可,如果你想要的执行异步任务,调用它的 enqueue() 方法,RealCall 内部会帮你把任务转变为 AsyncCall,提交为异步任务:

Call realCall = okhttpClient.newCall(request);//将request封装在RealCall对象中
realCall.enqueue(new Callback(){...});//发起异步请求

为了解耦,我们将异步任务的执行逻辑写在了 AsyncCall 这个内部类中,而 request 仍然封装在 RealCall 这个外部类中。AsyncCall 需要 request 的时候直接在外部类拿就好,代码很简洁,结构很清晰。我们只需要让 AsyncCall 来执行异步任务请求的逻辑就好了:

//RealCall.java
public void enqueue(Callback callback) {
    //修改临界区资源需要加锁
    synchronized(this) {
        this.executed = true;
    }
    this.transmitter.callStart();
    //避免破坏RealCall的结构,新加的Callback回调对象,写在了 AsyncCall 里面,让AsyncCall去管理
    AsyncCall asyncCall = new RealCall.AsyncCall(callback);
    this.client.dispatcher().enqueue(asyncCall);
}

我们知道框架总是不断更新的,在更新的过程中,需要增加功能,要符合对拓展开放,对修改关闭的设计原则。我猜测 OkHttp 是后来添加的异步任务请求的功能,但是原先的 RealCall 已经实现好了,而异步请求 AsyncCall 的逻辑可以复用很多 RealCall 的逻辑,所以将 AsyncCall 设计为了内部类,和外部类共享成员变量!异步需要的回调接口,也不直接设计为 RealCall 的成员变量,因为要避免对原有代码的破坏,所以写在了 AsyncCall 中!

RealCall 创建好一个 AsyncCall 实例后,就交给调度器去发起异步请求,我们先要注意到 AsyncCall 实现了 Runnable,然后我们看一下 dispatcher.enqueue() 做了什么:

//Dispatcher.java
void enqueue(AsyncCall call) {
    synchronized(this) {
        //1. 将AsyncCall 放入异步请求准备队列中
        this.readyAsyncCalls.add(call);
    }
    //2. 尝试将准备队列中的AsyncCall拿去执行
    this.promoteAndExecute();
}

Dispatcher 首先将 AsyncCall 放入异步请求队列 readyAsyncCalls 中,然后看看是否满足异步请求条件,如果满足就可以尝试发起异步请求!我们来看一下 promoteAndExecute() 中做了什么:

//Dispatcher.java
private boolean promoteAndExecute() {
    //1. 这个集合存了从 readyAsyncCalls 准备队列中取出来可以执行的 AsyncCall 异步任务
    List<AsyncCall> executableCalls = new ArrayList();
    boolean isRunning;
    AsyncCall asyncCall;
    //需要注意,runningAsyncCalls类似的这些队列也是临界区资源,也需要上锁使用
    synchronized(this) {
        Iterator i = this.readyAsyncCalls.iterator();
        while(true) {
            if (i.hasNext()) {
                asyncCall = (AsyncCall)i.next();
                //2. OkHttp3默认并发数为64,所以 runningAsyncCalls 当前可以执行异步任务的队列长度设置为 64
                if (this.runningAsyncCalls.size() < this.maxRequests) {
                    //3. 只要还在并发数要求内,就把它取出来,准备执行!
                    //放到 executableCalls 中,用于发起执行
                    executableCalls.add(asyncCall);
                    //4.记录到 runningAsyncCalls 中,用于记录!
                    this.runningAsyncCalls.add(asyncCall);
                }
            }
            //当前是否有异步请求被取出,如果有,认为okhttp为运行状态
            isRunning = this.runningCallsCount() > 0;
            break;
        }
    }

    int i = 0;
	//不涉及临界区资源操作的代码,放到临界区之外来执行,不占用锁资源!
    for(int size = executableCalls.size(); i < size; ++i) {
        asyncCall = (AsyncCall)executableCalls.get(i);
        //由此发起AsyncCall的异步任务!!!
        asyncCall.executeOn(this.executorService());
    }

    return isRunning;
}

想要执行异步任务,需要满足并发数小于64。并发数由 runningAsyncCalls 队列提供,它记录了从 readyAsyncCalls 队列中取出来被执行的任务,所以这条“记录”是个临界区资源,使用需要上锁。

其次,临界区代码不应该太多,执行时间尽量要短,所以synchronized修饰的代码块中,只有让 AsyncCall 在集合中转移,并没有进行实际的执行工作。执行工作放到了同步代码块之后执行!我们注意发起异步任务的代码是:

asyncCall.executeOn(this.executorService());

看变量名字,我们可以猜到,Dispatcher将线程池的引用交给了AsyncCall,希望 AsyncCall 的异步任务在提供的线程池中执行。具体如何执行,让 asyncCall.executeOn() 方法来执行。我们回到 AsyncCall 对象中,来看看是如何发起异步任务的:

//RealCall.AsyncCall
void executeOn(ExecutorService executorService) {
    assert !Thread.holdsLock(RealCall.this.client.dispatcher());
	//传入了一个线程池对象
    boolean success = false;

    try {
        //AsyncCall实现了Runnable接口,其run()方法调用了AsyncCall.execute()方法,即具体进行网络请求的逻辑
        executorService.execute(this);
        success = true;
    } catch (RejectedExecutionException var8) {
        //发生错误的回调
        this.responseCallback.onFailure(RealCall.this, ioException);
    } finally {
        if (!success) {
            //失败的后续处理
            RealCall.this.client.dispatcher().finished(this);
        }
    }
}

我们记得,AsyncCall实现了Runnable接口,其run()方法调用了AsyncCall.execute()方法,即具体进行网络请求的逻辑。设计者通过 executorService.execute(this) 将 runnable 实例提交给线程池去执行!

当线程池调度到当前AsyncCall的时候,执行其execute()方法。和 RealCall 一样,都叫做 execute() 方法,区别是 AsyncCall 的 execute() 方法在内部的线程池中执行!而 RealCall 的 execute() 方法则是在调用者的线程中同步执行。

我们来看 AsyncCall 的 execute() 方法

protected void execute() {
    try {
        //发起网络请求,阻塞等待response处理并返回
        Response response = RealCall.this.getResponseWithInterceptorChain();
        //将response回调出去
        this.responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
    } catch (IOException var8) {
		//发生异常的回调
        this.responseCallback.onFailure(RealCall.this, var8);

    } catch (Throwable var9) {
        //如果发生了异常,将这个异步任务取消
        RealCall.this.cancel();
    } finally {
        //执行结束后,将asyncCall从runningAsyncCalls记录队列中剔除,对外表示并发数/任务数 -1
        RealCall.this.client.dispatcher().finished(this);
    }
}

AsyncCall 的 execute() 方法执行在内部的线程池中!首先通过 getResponseWithInterceptorChain() 发起网络请求,并获得Response响应,通过callback将response回调出去。任务如果出错,调用 call.cancel() 来告知上层任务失败并取消,最后将 asyncCall从runningAsyncCalls记录队列中剔除,对外表示当前并发数/任务数减少了。

和 RealCall 中的 runningSyncCalls 的设计一样,是临界区资源,其用途之一,就是记录当前任务数。至于为什么不仅用一个变量来记录我还没深入探究,我猜测应该这个队列还有其他用途,大家可以参考其他博客分享。

探讨完 RealCall 和 AsyncCall 发起同步或者异步任务的逻辑之后,我们重点关注一下 getResponseWithInterceptorChain() 到底是如何发起网络请求的:

5. getResponseWithInterceptorChain() 真正发起socket通信

代码和逻辑比较多,这里我先说一下大概逻辑:

  1. 首先把用户设计的拦截器,以及OkHttp内部实现的拦截器进行一个汇总
  2. 通过责任链的设计模式,逐个对 request 进行处理
  3. 其中,有两个拦截器比较重要:
    1. ConnectInterceptor 拦截器用于维护socket连接池
    2. CallServerInterceptor 拦截器用于发送处理后的request请求,并接收返回的response。

责任链的逻辑我画了一张图,大概是这样子的:

请添加图片描述

我来解释一下:过程中,所有 RealInterceptorChain实例都引用着相同的数据,包括 interceptors 集合,call实例,OkHttpClient中设置的超时时间等。唯一变化的是 index。chain.proceed() 方法通过 index 来判断当前轮到拦截器集合中的哪一个来执行 intercept(next) 方法。这里的next是下一个chain实例,注意它的 index+1 。也就是下个 chain实例将会调用下标为 index+1 的拦截器去执行相关操作。

我们回到代码:

//RealCall.java
Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {
    //所有拦截器的集合
    List<Intetceptor> interceptors = new ArrayList<>();
    //RealInterceptorChain责任链的主导者,只需要注意到传入了拦截器集合,以及当前目标拦截器的下标,以及一些基本设置。
    Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(interceptors,transmitter,null,0,request,call.this,client.connectTimeoutMillis(),client.readTimeoutMillis(),client.writeTimeoutMillis());
    //发起调用,chain将会逐个地调用拦截器,进行request的处理
    Response response = chain.proceed(request);
}

getResponseWithInterceptorChain() 是整个责任链调度的起点,它整合了所有拦截器,放在 interceptors 集合中。并初始化了一个 index=0 的 RealInterceptorChain。chain将会通过 proceed() 来调用当前拦截器的intercept()方法:

//RealInterceptorChain.java
public Response proceed(Request,Transmitter transmitter,Exchange exchange){
    //...
    //新的一个chain,注意index为 index+1,说明下一个调用的拦截器的下标相对当前的,是+1的
    RealInterceptorChain next = new RealInterceptorChain(interceptors, transmitter, exchange,index + 1, request, call, connectTimeout, readTimeout, writeTimeout);
    //获得当前拦截器
    Interceptor interceptor = interceptors.get(index);
    //调用当前拦截器的intercept() 方法
    Response response = interceptor.intercept(next);
}

看到拦截器中责任链调用部分的代码:

//ConnectInterceptor.java
@Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
    RealInterceptorChain realChain = (RealInterceptorChain) chain;
    Request request = realChain.request();
    //拦截器对request做一些处理,然后再交给下一层的chain
    return realChain.proceed(request, transmitter, exchange);
}

intercept()传入的chain的index是当前拦截器index+1的值。拦截器先对request做一些自己的处理,然后让index=index+1的chain去继续调用下一个拦截器。

我们发现,chain不仅仅用来寻找当前是哪个拦截器要执行,还保存了被之前拦截器处理过的 request对象,以及一些新的变量,例如ConnectionInterceptor拦截器还会创建一个 exchange 交给 chain来保管。

所以 chain 的主要任务就是数据托管,按顺序让interceptor来处理数据。

等到最后一个 interceptor 处理完request之后,就会请求网络,得到 response,再通过逐层的 return 返回,从 getResponseWithInterceptorChain() 中返回!

我们理解了 RealInterceptorChain 的作用,以及 Interceptors 被责任链式地调用过程。我们重点关注一下 Okhttp 对连接池的优化,以及对 socket 请求发起的执行逻辑:

6. RealConnectionPool 连接池

首先我们来关注一下 Socket 连接池。我们知道,socket 是基于 TCP 协议的网络请求工具,建立连接和释放连接,分别需要三次握手和四次挥手,这是比较耗时的。通过维持 socekt 的连接,我们可以增大通信时间的占比,从而让建立连接的时间忽略不计,达到性能的优化。

RealConnectionPool 维护了 socket 连接池。Exchange中的ExchangeFinder维护了RealConnectionPool连接池,RealConnection对象中就有socket实例。

我们来看一下 ConnectionInterceptor是如何获取socekt连接的:

作为拦截器,ConnectionInterceptor 在对 reqeuest 进行处理的同时,获取了一个Exchange对象:

public final class ConnectInterceptor implements Interceptor {
    public final OkHttpClient client;

    public ConnectInterceptor(OkHttpClient client) {
        this.client = client;
    }

    @Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
        RealInterceptorChain realChain = (RealInterceptorChain) chain;
        Request request = realChain.request();
        Transmitter transmitter = realChain.transmitter();
        boolean doExtensiveHealthChecks = !request.method().equals("GET");
        //获得了一个 exchange,可以通过这个对象操作socekt
        Exchange exchange = transmitter.newExchange(chain, doExtensiveHealthChecks);
        return realChain.proceed(request, transmitter, exchange);
    }
}

通过 transmitter.newExchange() 来获取一个exchange:

  1. 通过ExchangeFinder获取一个 ExchangeCodec
  2. 将这个ExchangeCodec连同其他信息一同包装在 Exchange 实例中
//Transmitter.java
Exchange newExchange(Interceptor.Chain chain, boolean doExtensiveHealthChecks) {
    //通过ExchangeFinder获取到一个 ExchangeCodec
    ExchangeCodec codec = exchangeFinder.find(client, chain, doExtensiveHealthChecks);
    Exchange result = new Exchange(this, call, eventListener, exchangeFinder, codec);
    return result;
}

我们注意到 ExchangeFinder 的成员变量中有 RealConnectionPool,明白了,连接池的管理是 ExchangeFinder 来做的,它维护着连接池,如果外界需要使用连接,它将可用的连接通过 ExchangeCodec 对象发挥出去,提供外界使用。而具体的连接逻辑等,都写在内部。对外人来说,具体实现就是黑盒,外界只要知道,拿到了 exchange,就说明可以通过这个叫做“exchange”的工具去进行网络请求。

final class ExchangeFinder {
    private final RealConnectionPool connectionPool;

    //1. 从 chain 中获取用户设置的数据
    public ExchangeCodec find(
        OkHttpClient client, Interceptor.Chain chain, boolean doExtensiveHealthChecks) {
        //从 chain 中获取到用户的设置
        int connectTimeout = chain.connectTimeoutMillis();
        int readTimeout = chain.readTimeoutMillis();
        int writeTimeout = chain.writeTimeoutMillis();
        int pingIntervalMillis = client.pingIntervalMillis();
        boolean connectionRetryEnabled = client.retryOnConnectionFailure();
        //2. 通过这些设置去寻找合适的连接
        try {
            RealConnection resultConnection = findHealthyConnection(connectTimeout, readTimeout,writeTimeout, pingIntervalMillis, connectionRetryEnabled, doExtensiveHealthChecks);
            //如果找到了,包装在ExchangeCodec中,返回出去
            return resultConnection.newCodec(client, chain);
        } catch (RouteException e) {
            trackFailure();
            throw e;
        } catch (IOException e) {
            trackFailure();
            throw new RouteException(e);
        }
    }
    
	//2.通过用户的设置,去寻找合适的连接
    private RealConnection findHealthyConnection(...) throws IOException {
        while (true) {
            RealConnection candidate = findConnection(connectTimeout, readTimeout, writeTimeout,pingIntervalMillis, connectionRetryEnabled);
			//将合适的连接交出去
            return candidate;
        }
    }
    
}

可以看到,ExchangeFinder通过逐层的检验,最后需要通过 findConnection,将RealConnection 以 ExchangeCodec的方式返回出去,再由transmitter包装进 Exchange 对象返回给用户使用。findConnection() 是最核心的获取连接的逻辑,代码很长,我们来看看核心。

先来看前半段:

  1. 首先尝试获取 transmitter 中当前使用的已连接的 connection
  2. 然后尝试从realConnectionPool 连接池中,取一个已连接的 connection
  3. 如果前两步成功取到了一个已连接的connection,就可以返回出去复用了!
private RealConnection findConnection(int connectTimeout, int readTimeout, int writeTimeout, int pingIntervalMillis, boolean connectionRetryEnabled) throws IOException {
    boolean foundPooledConnection = false;
    RealConnection result = null;
    Route selectedRoute = null;
    RealConnection releasedConnection;
    Socket toClose;
    synchronized (connectionPool) {
        //1. 先尝试获取 transmitter 中已连接的 connection
        if (transmitter.connection != null) {
            // We had an already-allocated connection and it's good.
            result = transmitter.connection;
            releasedConnection = null;
        }
		//如果没有已连接的connection
        if (result == null) {
            //2. 尝试从连接池中,获取一个已连接的 connection,由于传入的router路由集合是空,所以只有可能获取到那些http2条件下可以多路复用的链接!
            if (connectionPool.transmitterAcquirePooledConnection(address, transmitter, null, false)) {
                result = transmitter.connection;
            }
        }
    }
    //如果我们已经获取到了可复用的 connection,就直接返回,交给上层使用
    if (result != null) {
        return result;
    }
}

再来看后半段:

private RealConnection findConnection(){
    //如果已经取到了可复用的已连接的 connection,上面就返回出去了
    //到这里说明没有可用的链接,我们就需要开始建立连接了:
    // 如果我们需要路由选择,就获取一个(阻塞从routeSelector中获取)
    boolean newRouteSelection = false;
    if (selectedRoute == null && (routeSelection == null || !routeSelection.hasNext())) {
        newRouteSelection = true;
        routeSelection = routeSelector.next();
    }
	
    List<Route> routes = null;
    synchronized (connectionPool) {
		//如果需要路由选择,
        if (newRouteSelection) {
            //1. 现在我们已经有了一组IP地址,请再次尝试从池中获取连接。由于连接合并,这可能匹配。如果连接池中的 connection符合这个路由匹配,就可以使用!
            routes = routeSelection.getAll();
            if (connectionPool.transmitterAcquirePooledConnection(
                address, transmitter, routes, false)) {
                foundPooledConnection = true;
                result = transmitter.connection;
            }
        }
		//如果连接池中没有获取到可以路由合并(超网聚合)的连接connection
        if (!foundPooledConnection) {
            if (selectedRoute == null) {
                selectedRoute = routeSelection.next();
            }
			//2. 那么就主动创建一个新的链接,引用交给result
            result = new RealConnection(connectionPool, selectedRoute);
            connectingConnection = result;
        }
    }
	
    //如果从连接池中获取到了可以路由合并的连接connection
    if (foundPooledConnection) {
        eventListener.connectionAcquired(call, result);
        //将这个connection返回出去
        return result;
    }

    //到这里,说明连接池中无论如何也获取不到可以用的 connection 了。
    //那么我们就需要让刚创建的 result,这个 RealConnection 去进行一个建立连接:TCP三次握手,会阻塞在这里,直到链接完成
    result.connect(connectTimeout, readTimeout, writeTimeout, pingIntervalMillis,
                   connectionRetryEnabled, call, eventListener);
    //连接完成后,将路由添加到连接池中,以备查询和复用
    connectionPool.routeDatabase.connected(result.route());
	//到这里,连接池中一定存在一个可用的已连接的connection 了!
    Socket socket = null;
    synchronized (connectionPool) {
        connectingConnection = null;
       	//最后一次尝试连接合并,只有当我们尝试多个并发连接到同一主机时才会发生连接合并。
        if (connectionPool.transmitterAcquirePooledConnection(address, transmitter, routes, true)) {
            //我们尝试链接合并失败了,我们要关闭我们创建的链接,并返回连接池
            result.noNewExchanges = true;
            socket = result.socket();
            result = transmitter.connection;
            //在这个情况下,我们有可能获得一个立即不健康的合并连接。在这种情况下,我们将 重试 刚才成功连接的路由。
            nextRouteToTry = selectedRoute;
        } else {
            //如果我们成功获取到了刚刚建立好的链接,将它放到复用池中!
            connectionPool.put(result);
            transmitter.acquireConnectionNoEvents(result);
        }
    }
    //上面的判断说明,如果这里socket不为空,说明刚创建的socket连接是一个不健康的合并连接,我们要把它给关了!
    closeQuietly(socket);
    eventListener.connectionAcquired(call, result);
    //返回连接池(如果成功了,连接池中就有刚建立好的链接,如果失败了,池中就没有,需要再次去尝试)
    return result;
}

简单来说 ExchangeFinder 管理着连接池,如果有可复用的连接 RealConnection,或者可以合并连接的RealConnection,都是可以的。如果没有就要通过 TCP+TLS 握手,进行连接的建立。这里的TCP握手是阻塞的。中间过程代码太繁杂,大家可以一路点进去,发现中间配置好了 InetSocketAdress,以及 connectTimeout,然后调用到 socket.connect(address,connectTimeout); 进行socekt连接!

连接建立完成后,提交到连接池的路由数据库中。然后再次尝试从连接池中获取可用的连接。

7. CallServerInterceptor

最后我们看到 CallServerInterceptor 这个拦截器对 request的处理,是真正地进行网络请求!利用的是之前 ConnectionInterceptor 中获取到的可用的socket 连接。

//CallServerInterceptor.java
public Response intercept(Chain chain){
    RealInterceptorChain realChain = (RealInterceptorChain) chain;
    //拿到了从ConnectionInterceptor中拿到的可用的连接,它被装在了Exchange实例中
    Exchange exchange = realChain.exchange();
    //被之前的拦截器处理好的,即将用来发送的request
    Request request = realChain.request();
    //将request的头写入outputstream
    exchange.writeRequestHeaders(request);
    //如果有请求体,写入bufferedRequestBody,然后再写入connection,然后发送
    request.body.writeTo(bufferedRequestBody);
    
    //获得返回内容,生成一个ResponseBuilder
    responseBuilder= exchange.readReponseHeaders();
    //获得请求体
    responseBody = exchange.openResponseBody(response);
    //将response拼装好后,返回
    return response;
}

发送请求头后,如果收到了100 Continue

  • 客户端应当继续发送请求。这个临时响应是用来通知客户端它的部分请求已经被服务器接收,且仍未被拒绝。客户端应当继续发送请求的剩余部分,或者如果请求已经完成,忽略这个响应.服务器必须在请求完成后向客户端发送一个最终响应。HTTP/1.1 可用

接收到响应后,如果收到了 100 Continue,同上,说明服务端可能还有数据要发过来,比如除了已经发送的header以外,还要发送body。

如果收到了 code = 101 Switching Protocal 协议切换

  • 服务器已经理解了客户端的请求,并将通过Upgrade消息头通知客户端采用不同的协议来完成这个请求。在发送完这个响应最后的空行后,服务器将会切换到 在Upgrade消息头中定义的那些协议。只有在切换新的协议更有好处的时候才应该采取类似措施。例如:切换到新的HTTP版本比旧版本更有优势,或者切换到一个实时且同步的协议以传送利用此类特性的资源。HTTP/1.1 可用。

如果收到了code=204或者code=205:

  • 204 No Content: 状态码204表示请求已经执行成功,但没有内容
  • 205 Reset Content 表示服务器成功地处理了客户端的请求,要求客户端重置它发送请求时的文档视图。这个响应码跟 204 No Content 类似,也不返回任何内容

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