Unity(一)--通过简单例子了解属性、脚本等基础操作

news2024/9/20 22:57:27

目录

  • 新建工程
  • 保存视图
  • 创建游戏对象
  • 调整场景视图角度
  • 添加物理运动组件
  • 更换材质
    • 更改颜色
  • 添加脚本
    • 点击向上跳跃
    • 变色
    • 旋转
  • UGUI的使用
    • 修改文字内容

新建工程

在这里插入图片描述
ps:最好不使用中文文件路径及名称,可能会报错。

保存视图

进工程后,此时只有空文件夹,可以保存或者新建视图
在这里插入图片描述
我们直接保存当前画面的视图即可。
成功后会出现下图画面:
在这里插入图片描述

创建游戏对象

在右上角“Hierarchy”区域分别添加一个平面,在平面上添加一个方块和圆球。
在这里插入图片描述
拖动对象上的坐标轴可以将它移到合适的位置。
在这里插入图片描述
此处可修改对象名称:
在这里插入图片描述
将方块命为player,球体命名为ball,平面命名为floor,方便后续使用。

调整场景视图角度

Alt+鼠标左键:可中心旋转查看视图。
Alt+Ctrl键+拖动鼠标左键:可左右查看视图。
滚动鼠标滚轮:视图放大和缩小。
选中对象+F:可快速将该对象定位移动到视图中心。

点击运行:
在这里插入图片描述
将自动切换到游戏视图。若希望停止游戏运行,再次点击播放按钮即可。

在这里插入图片描述

点击此处可更换分辨率:
在这里插入图片描述

添加物理运动组件

以方块自动下落为例:
选中方块,添加组件
在这里插入图片描述
在检视面板中可以看到添加了对应的组件和属性:
在这里插入图片描述
再次运行游戏,方块将落下并在撞到地面时停止。

更换材质

同上步操作,项目视图中点击Create→Material,创建材质,改名为playerMaterial.
将材质拖到对象上:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
则完成材质绑定。

更改颜色

在这里插入图片描述

添加脚本

工程面板中点击创建:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
右图生成新的c#文件,命名为同方块相同的名称
在这里插入图片描述
双击该文件,打开进行编辑;

点击向上跳跃

在这里插入图片描述

protected float jumpSpeed = 5.0f;//设置起跳速度
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetMouseButton(0)){//点击鼠标左键触发
	this.GetComponent<Rigidbody> ().velocity = Vector3.up * this.jumpSpeed;//设置向上的速度
	}
}

变色

完成后选择保存文件,并将该文件拖到层级视图中的player对象上,再次点击运行按钮,鼠标右击方块会往上弹。

	// Use this for initialization
	void Start () {
		oldColor = this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color;
	}


	private Color oldColor;
	void OnMouseOver(){
		this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red; //立方体变为红色色
	}


	void OnMouseExit(){
		this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = oldColor; //立方体变为原始颜色
	}

旋转

void OnMouseOver(){
		this.gameObject.transform.Rotate(Vector3.back * Time.deltaTime * 200);  
	}

UGUI的使用

修改文字内容

GameObject.Find("Text1").GetComponent<Text>().text = "Cube未点击";

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