Redis核心知识点

news2024/9/27 8:16:22

Redis核心知识点

  • Redis核心知识点大全
    • 五种数据类型
    • redis整合SpringBoot
      • 序列化问题
    • 渐进式扫描
    • 慢查询
    • 缓存相关问题
      • 数据库和缓存谁先更新
      • 缓存穿透
      • 缓存雪崩
      • 缓存击穿
    • 实际应用
      • 超卖问题
      • 分布式锁
      • 全局唯一ID
      • 充当消息队列
      • Feed流
      • 附近商户
      • 签到
      • HyperLogLog实现UV统计
    • 持久化
      • RDB
      • AOF
      • 持久化小结
    • 事件循环
    • 过期键
      • 数据库
      • 过期键保存
      • 删除策略
      • RDB和AOF
      • 复制
    • 主从复制
      • 同步
      • 命令传播
      • 部分重同步实现
      • PSYNC命令
      • 完整复制过程
      • 优化
    • 哨兵
    • 分片集群
    • 多级缓存
    • 缓存同步
    • 底层数据结构
      • SDS(简单动态字符串)
      • IntSet(整数集合)
      • Dict(字典)
      • zipList(压缩列表)
      • quickList(快速链表)
      • skipList(跳跃表)
    • Redis对象系统
      • String对象
      • 列表对象
      • 集合对象
      • 有序集合
      • hash对象
    • Redis最佳实践
      • bigKey问题
      • 批处理
    • 内存淘汰策略
    • 发布订阅和事务


整理的只是一部分核心知识点,不全。


Redis核心知识点大全

tips: 只列举核心知识点的概要,完整知识点可以参考 redis设计与实现一书以及随篇附上的文章链接


五种数据类型

1.字符串

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  • 常用命令:
    set key val
    get key
    mset key1 val1 key2 val2 ...
    mget key1 key2 ...
    incr key1 #自增1
    incrby key1 num #让key1自增num
    setnx key val #key存在不执行,否则执行
    setex key ttl val #指定过期时间 

2.列表

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  • 常用命令:
lpush key val1 val2 ... #左侧插入多个元素
lpop key #从左边移除一个元素,没有元素返回nil
rpush key val1 val2 ... # 右侧插入多个元素
rpop key #右边移除一个元素
lrange key start end
blpop key timeout 和 brpop key timeout #弹出元素,如果列表为空就阻塞指定时间

3.集合

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​- 常用命令:

sadd key val1 val2 ....
srem key val1 val2 ... # 移除set中指定元素
scard key #返回set中元素个数
sismember key val1 #判断一个元素是否存在于set中
smembers key #获取set中所有元素
sinter key1 key2... # 求多个set集合之间的交集
sdiff key1 key2... # 求多个set集合之间的差集
sunion key1 key2... # 求讴歌set集合之间的并集

4.散列

在这里插入图片描述

常用命令:

hset hash-key field value
hget hash-key field
hmset hash-key field1 value1 field2 value2 ...
hmget hash-key field1 field2 ...
hgetall hash-key
hkeys hash-key
hvals hash-key
hincrby hash-key field num
hsetnx hash-key filed value #添加field成功的前提是不存在

5.有序集合

在这里插入图片描述

​ 常用命令:

zadd zset-key score val # 还可以附加额外参数控制,参考官方文档
zrem zset-key val
zscore zset-key val # 获取某个val的score
zrank zset-key val # 获取某个val的排名
zcard zset-key #获取zset中的元素个数
zcount zset-key min max # 统计score在给定范围内的val个数
zincrby zset-key num val # 让指定val对应的score增加指定值
zrange key min max # 按照score排序后,获取指定排名范围内的元素
zrangebyscore key min max # 按照score排序后,获取指定score范围内的元素
zdiff,zinter,zunion #求差集,交集和并集
#注意: 所有的排名默认都是升序,如果要降序,在命令的Z后面添加REV即可

redis整合SpringBoot

序列化问题

​ RedisTemplate底层默认使用JDK序列化来将key和value输出为字节数组:

在这里插入图片描述

通过向容器中注入一个RedisTemplate替换默认的redis自动配置:

@Configuration
public class RedisConfig {
   @Bean
   public RedisTemplate<String,Object> redisTemplate(RedisConnectionFactory redisConnectionFactory)
   {
       //创建template
       RedisTemplate<String, Object> redisTemplate = new RedisTemplate<>();
      //设置连接工厂
       redisTemplate.setConnectionFactory(redisConnectionFactory);
       //设置序列化工具
       GenericJackson2JsonRedisSerializer jsonRedisSerializer = new GenericJackson2JsonRedisSerializer();
       //key和hashKey采用String序列化
       redisTemplate.setKeySerializer(RedisSerializer.string());
       redisTemplate.setHashKeySerializer(RedisSerializer.string());
       //value和hashValue用JSON序列化
       redisTemplate.setValueSerializer(jsonRedisSerializer);
       redisTemplate.setHashValueSerializer(jsonRedisSerializer);
       return redisTemplate;
   }

}

如果你的key也想存对象,那么就不要使用RedisSerializer.string(),转而使用jsonRedisSerializer


渐进式扫描

keys命令会遍历所有键,在数据量很大的情况下会阻塞redis主线程执行,并且还可能会造成网络拥塞。

scan命令采用渐进式遍历的方式来解决keys命令可能带来的阻塞问题,通过类似分页的处理方式,每次扫描一部分key。

scan cursor [match pattern] [count number]
  • cursor是一个游标,第一次遍历从0开始,每次scan遍历完都会返回当前游标值,直到游标值为0,表示遍历结束
  • match pattern是可选参数,过滤出符合条件的指定key
  • count number指明每次遍历的键的个数,默认为10

Redis提供了面向哈希类型,集合类型,有序集合的扫描遍历命令:

  • hgetall —> hscan
  • smembers —> sscan
  • zrange —> zscan

ps: 如果在scan过程中有键增删改变化,那么遍历过程可能会遇到新增的键没有遍历到,遍历出现重复键的情况,也就是说scan过程不保证完整遍历出来所有的键。


慢查询

redis执行一条命令的过程大体分为以下四个部分:

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慢查询只统计第三步命令执行过程,所以没有慢查询不代表客户端没有超时问题。

我们需要关心慢查询两件事:

1.相关阈值如何设置?

  • slowlog-log-slower-than : 默认值为10000 , 单位是微秒 , 如果某个命令执行时间超过了10毫秒,那么该命令会被记录在慢查询日志中。

slowlog-log-slower-than=0会记录所有命令,小于0不会记录任何命令

  • slowlog-max-len: 说明慢查询日志最多存储多少条记录, redis使用一个列表来存储慢查询日志,该参数就是用来控制该列表的最大长度,一个新的慢查询命令被插入列表时,如果此时慢查询日志列表已经处于最大长度,那么最早插入的一个漫查询命令会从列表中移出 , 默认值为128。

在Redis中有两种修改配置的方法,一种是修改配置文件,另一种是使用config set命令动态修改:

config set slowlog-slower-than 20000
config set slowlog-max-len 1000
config rewrite

config rewrite命令负责将配置持久化到本地配置文件:
在这里插入图片描述

Redis没有暴露存储慢查询日志的列表键,我们只能通过下面一组命令来实现对慢查询日志的访问和管理:

  • 获取慢查询日志

    slowlog get [n]
    

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​ 每个慢查询日志由四部分组成:

  • 慢查询日志标识id

  • 发生时间戳

  • 命令耗时

  • 执行命令和参数
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  • 获取慢查询日志列表当前的长度

    slowlog len
    
  • 慢查询日志重置

    slowlog  reset
    

缓存相关问题

数据库和缓存谁先更新

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Innodb存储引擎采用了change buffer延迟写操作,这样一来写入更新操作未必一定比查询慢 ,如果buffer pool此时没有缓存对应页面,而需要从磁盘加载,那么查询速度反而会比更新慢。


缓存穿透

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布隆过滤器的特点: 如果布隆过滤器告诉你某个key不存在,那么就一定不存在,如果说存在,那么可能存在也可能不存在。

在业务层面做好参数合法性校验,避免恶意攻击伪造的非法参数,同时拉黑攻击者的IP。

spring-cache模块默认是开启了缓存空对象功能的


缓存雪崩

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还可以利用定时任务定时刷新缓存过期时间。


缓存击穿

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互斥锁和逻辑过期解决缓存击穿的思路
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互斥锁的实现其实很简单,既然热点key过期失效了,并且同时有很多个请求打进来,尝试重构缓存,那么就用一把锁,只让第一个请求去重构缓存,其余的请求线程就等待加重试,直到缓存重构成功

而对于逻辑过期的思路来讲,既然是因为热点key过期导致的缓存击穿,那我我就让这些热点key不会真的过期,而通过增加一个逻辑过期字段,每一次获取的时候,先去判断是否过期,如果过期了,就按照上图的流程执行。


实际应用

超卖问题

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超卖问题实际是典型的 "查询-修改-写入"原子性问题。

  • 乐观锁解决

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上面做法存在的问题在于多个线程同时购买商品时,只有一个线程能成功,即使在商品还剩余多份的情况下。

采用cas法时,可以stock=一开始查询出的stock值 改为 stock>0


分布式锁

超卖问题的悲观锁解法就是采用锁机制,而在分布式环境下肯定不能采用JVM级别的锁,需要采用分布式锁。

redis实现分布式锁最简单的方式就是采用setnx key val的方式 , 但是考虑到锁无法被释放的情况,需要给锁加上过期时间。

为了让获取锁和设置过期时间两个操作原子化执行,防止获取完锁后系统奔溃导致分布式锁无法被释放的情况发生,可以采用: set lock thread1 NX EX 10 的方式。

释放分布式锁时存在因为锁超时提前释放,导致锁被误删的情况发生, 解决这个问题的办法是给分布式锁加上标识, 可以是单个运行的程序实例通过一个特定的UUID加上当前线程ID作为锁标识进行区分,然后释放锁时判断当前锁是否还是自己持有,如果是才会进行释放。

释放锁时,判断标识和释放锁两个步骤如果不能原子化执行,也会存在锁被误删情况发生。

因此,最终我们采用lua脚本的方式,来确保释放锁的多条命令间的原子化执行。

在主从环境下,可能会因为主节点突然奔溃,导致分布式锁丢失情况发生,这样情况下可以考虑采用分片集群,通过联锁的方式解决上面的问题。

还包括锁重入问题,可以将存储锁的数据结构改为hash,从而可以额外存储一个锁计数,通过锁标识判断当前是否是锁重入,思路和jdk的可重入锁一致。

Redis进阶学习03—Redis完成秒杀和Redis分布式锁的应用


全局唯一ID

在分布式环境下,如果有需要生成全局唯一ID的需求,有下面几种解决办法:

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使用Redis生成全局唯一ID可以采用下面的方法:
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充当消息队列

redis实现消息队列有三种方式:

  • list列表

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  • PubSub机制
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  • stream实现消息队列

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Redis进阶学习04—秒杀优化和消息队列


Feed流

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拉模式顾名思义就是用户主动去拉取他所关注的用户发布的信息,该模式最大缺点是延迟高,因为一下子需要去拉取大量的消息,优点是占用内存少,因为消息只需要存一份在发件箱

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推模式就是用户在发消息的时候,不会先将消息放入收件箱等着粉丝来取,而是直接把这些消息发送给所有关注了他的粉丝们,这样粉丝读取消息的延迟低了,因为不需要再去拉取一遍了。最大的缺点是每一份消息都需要被赋值多份进行存储,对内存消耗大

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活跃用户可以采用推模式,减少每次获取消息的延迟。

不活跃用户可以采用拉模式,节约内存。

对于大V可以采用拉模式,避免同一份消息保存多份。

对于Feed流中涉及到的收件箱和发件箱可以采用redis进行实现,利用zset实现用户端分页下拉刷新。


附近商户

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Geo底层采用zset进行存储。

可以在商户注册时,将对应实际物理店铺位置导入redis的geo数据结构保存,然后利用该数据结构完成附近商铺查询功能。


签到

可以利用bitmap完成签到,如果是按月统计签到信息,可以在每个用户初次登录时,在redis为该用户分配一个当前月大小的BitMap,然后设置当前天对应的位置为1。

利用bitmap相关命令可以统计本月签到的总天数,利用利用位运算可以快速计算出本月连续签到天数。


HyperLogLog实现UV统计

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Redis进阶学习05—Feed流,GEO地理坐标的应用,bitmap的应用,HyperLogLog实现


持久化

RDB

tips: RDB全称为 Redis Database Backup file

rdb持久化会在以下四种情况下执行:

  • 执行save命令(由服务器进程执行,会阻塞服务器)
  • 执行bgsave命令(由fork出的子进程执行)
  • redis停机时
  • 触发RDB条件时
# redis默认开启RDB持久化,默认配置如下
# 900秒内,如果至少有1个key被修改,则执行bgsave , 如果是save "" 则表示禁用RDB
save 900 1  
save 300 10  
save 60 10000 

tips: 因为BGSAVE命令不会阻塞服务器进程执行,因此Redis允许用户通过设置服务器配置的save选项,让服务器每隔一段时间自动执行一次BGSAVE命令

Redis服务器周期性操作函数serverCron默认每隔100毫秒执行一次,该函数用于对正在运行的服务器进行维护,它其中一项工作就是检查save选项设置的保存条件是否满足,如果满足的话,就执行BGSAVE命令:

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RDB文件载入时机 : Redis服务器在启动时如果检测到RDB文件存在,它就会自动载入RDB文件。

RDB文件是一个经过压缩的二进制文件,生成RDB文件的过程就是遍历redis数据库中所有key,然后根据key代表的不同数据类型,将其序列化为不同格式的二进制数据,最终用新生成的RDB文件替换旧的RDB文件。

缺点:

  • RDB是间隔执行的,存在数据丢失风险
  • fork子进程、压缩、写出RDB文件都比较耗时

AOF

AOF全称为Append Only File ,采用追加的方式,将redis执行的所有命令都记录在AOF文件中。

AOF默认是关闭的,我们可以通过修改配置开启:

# 是否开启AOF功能,默认是no
appendonly yes
# AOF文件的名称
appendfilename "appendonly.aof"

AOF的命令记录的频率也可以通过redis.conf文件来配:

# 表示每执行一次写命令,立即记录到AOF文件
appendfsync always 
# 写命令执行完先放入AOF缓冲区,然后表示每隔1秒将缓冲区数据写到AOF文件,是默认方案
appendfsync everysec 
# 写命令执行完先放入AOF缓冲区,由操作系统决定何时将缓冲区内容写回磁盘
appendfsync no

tips: 与RDB将键值对按照指定格式序列化保存为二进制文件不同,AOF是将每次执行的命令按照redis通信协议格式简单记录到命令日志文件中保存的

AOF原理:

  • 服务器每执行完一个写命令,会以命令请求协议格式将被执行的写命令追加到服务器的aof_buf缓冲区的末尾

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  • Redis服务器进程就是一个事件循环,这个循环中文件事件负责接收客户端命令请求,然后进行命令回复,而时间事件负责执行像serverCron函数这样需要定时运行的函数。因为服务器处理文本事件时会产生写命令,使得一些内容被追加到aof_buf缓冲区,因此在服务器每次结束一个事件循环前,都会调用相关函数检查是否需要将aof_buf缓冲区内容同步到AOF文件里面。

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flushAppendOnlyFile判断是否同步的依旧结束我们在配置文件中配置的appendfsync选项的值:

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tips:
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AOF还原过程:

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tips: redis命令只能在客户端上下文中执行,命令通常来自网络连接,此处来自AOF文件


AOF重写机制:

  • 为了避免AOF文件因为大量冗余命令占据存储空间,可以采用redis提供的AOF重写机制解决冗余命令重复存储。

AOF重写机制是通过遍历数据库当前所有键,然后用一条命令去记录键值对代替之前记录这个键值对的多条命令:

在这里插入图片描述

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因为aof_rewrite函数生成的新的AOF文件只包含还原当前数据库状态所必须的命令,所以新的AOF文件不会浪费任何磁盘存储空间。

aof_rewrite函数中涉及大量写入操作,如果放在redis主进程执行会阻塞客户端命令处理,因此redis是将aof执行过程放到子进程中完成的。

aof后台重写过程中,主进程处理的客户端写请求命令会被保存到aof重写缓冲区中,当子进程完成AOF重写工作后,通过向父进程发出一个信号,父进程收到后,会调用一个信号处理函数,并执行以下工作:

  1. 将aof重写缓冲区中的内容写入到新的aof文件
  2. 对新的aof文件进行改名,原子地替换现有的aof文件

tips: aof重写过程中只有信号处理函数执行时会阻塞redis主进程执行

Redis也会在触发阈值时自动去重写AOF文件。阈值也可以在redis.conf中配置:

# AOF文件比上次文件 增长超过多少百分比则触发重写
auto-aof-rewrite-percentage 100
# AOF文件体积最小多大以上才触发重写 
auto-aof-rewrite-min-size 64mb 

持久化小结

因为AOF更新频率通常比RDB文件更高,因此如果服务器开启了AOF持久化功能,那么会优先使用AOF文件还原数据库状态。

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事件循环

Redis事件循环


过期键

数据库

  • redisServer记录redis服务器全局状态,其中db是redis管理的数据库列表,默认创建16个,一般只使用0号数据库
  • redisClient记录redis客户端状态

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  • redisDb记录redis单个数据库的状态,其中的dict字典记录当前数据库所有键值对

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过期键保存

  • 过期时间命令内部转换关系如下,最终都会通过pexpireat来生成当前键的毫秒级过期时间戳
    在这里插入图片描述

  • 过期键由redisDb中的expires过期字典进行保存

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删除策略

redis采用定期删除和惰性删除两种策略结合完成过期键的清理。

  • 惰性删除策略
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  • 定期删除策略: serverCron周期性时间事件每次执行时,会调用activeExpireCycle函数进行一波定期删除
    在这里插入图片描述
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RDB和AOF

save,bgsave和aof文件重写时都会忽略数据库中已经过期的键。

当某个键被惰性删除或者定期删除时,会向aof文件写入一个DEL命令,来显示删除该键。


复制

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主从复制

通过执行slaveof命令或者在配置文件中配置slaveof让一个服务器去复制另一个服务器:

slaveof masterIp masterPort

Redis复制过程分为同步和命令传播两步:

同步

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命令传播

在初次复制完毕后,后续每当主服务器接收到客户端的写命令时,都需要将命令传播给从服务器。

复制分为两种情况:

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2.8版本之前的redis在断线后重复制时会通过发送SYNC命令进行完全同步复制,而不是进行增量同步。

新版本redis实现: 使用PSYNC命令替代SYNC命令来执行复制时的同步操作。
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部分重同步实现

部分重同步需要用到三个值:

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  • 复制偏移量: 主服务器每次向从服务器传播N字节数据时,就将自己的复制偏移量加上N,从服务器每次收到主服务器传播的N个字节数据时,就将自己的复制偏移量加上N。

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  • 复制积压缓冲区: 固定大小的先进先出队列,默认大小为1MB,主服务器进行命令传播时,会将命令同时记录一份到复制积压缓冲区中保存。
    在这里插入图片描述

复制积压缓冲区保存最近最近一部分传播的写命令,并且复制积压缓冲区会为队列中每个字节记录相应的复制偏移量:

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  • 服务器运行ID

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PSYNC命令

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完整复制过程

  1. 从服务器发出slaveof命令,同时在从服务器会记录下主服务器的ip和port

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  1. 建立套接字连接成功后,从服务器会为该套接字关联一个文本事件处理器,专门处理后续复制工作,如: 接收RDB文件和传播的命令。

  2. 主服务器在建立套接字成功后,会为该套接字创建对应的客户端状态,即主服务器会将从服务器看做是一个特殊的客户端。

  3. 从服务器发送ping命令,验证连接可用性
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  4. 身份验证: 如果主服务器需要密码验证,从服务器需要配置masterauth选项

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  1. 从服务器向主服务器发送自己监听的端口号,主服务器会在对应的从服务器客户端中保存该端口号

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  1. 同步
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tips: 只有通过客户端方式才能发送命令,redis也可以进行统一处理,而无须特殊对待

  1. 不断进行命令传播

  2. 心跳检测

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  • 通过Info replication命令,可以通过lag选项看到距离从服务器最后一次发送心跳包过去了多久

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优化

  • repl-diskless-sync启用无磁盘复制,避免全量同步时的磁盘IO,不通过先写RDB文件,再发送该文件到网络IO的方式,而是直接将数据发送到网络IO。
  • 可以提高复制积压缓冲区大小,减少slave故障恢复进行全量同步的概率。

哨兵

redis哨兵

redis设计与实现第16章 Sentinel


分片集群

分片集群


多级缓存

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  • Nginx做反向代理和静态资源缓存

  • Nginx结合OpenResty完成对redis的操作,通过nginx查询redis,并且结果缓存在本地

  • tomcat利用caffeine完成本地进程缓存

  • 以上缓存均未命中,最终请求打到数据库

多级缓存


缓存同步

canal实现缓存同步


底层数据结构

SDS(简单动态字符串)

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  • 常数复杂度获取字符串长度
  • 杜绝缓冲区溢出
  • 通过内存预分配,惰性空间释放来减少修改字符串长度时所需内存重分配次数
  • 二进制安全 , SDS使用len而非’\0’判断字符串是否结束
  • 兼容部分C字符串函数

IntSet(整数集合)

IntSet是vlaue集合的底层实现之一,当一个集合只包含整数值元素,并且这个集合元素数量不多的情况下,Redis就会使用IntSet作为该value集合的底层实现。

typedef struct intset {
    //编码方式,支持存放16位,32位,64位整数
    uint32_t encoding;
    //元素个数
    uint32_t length;
    //整数数组,保存集合数据
    int8_t contents[];
} intset;

如果插入的新元素大小比当前编码大小大,那么会进行升级,即选取适合当前新元素大小的编码,并将数组进行扩容,每个元素都按照该编码大小进行存储。

redis整数集合不支持降级,因为会产生内存碎片,当然可以考虑采用free字段标记空闲空间,但是redis没有这样做

intset具备以下特点:

  • Redis会确保intset中的元素唯一,有序
  • 具备类型升级机制,可以节约内存空间
  • 底层采用二分查找方式来查询

Dict(字典)

//字典
typedef struct dict {
    //dict类型,内置不同的hash函数
    dictType *type;
    //私有数据,在做特殊运算时使用
    void *privdata;
    //一个Dict包含两个哈希表,其中一个是当前数据,另一个一般为空,rehash时使用
    dictht ht[2];
    //rehash的进度,-1表示未开始
    long rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */
    //rehash是否暂停,1则暂停,0则继续
    int16_t pauserehash; /* If >0 rehashing is paused (<0 indicates coding error) */
} dict;

结构:

  • 数组加链表
  • Dict包含两个哈希表,ht[0]平常用,ht[1]用来rehash

伸缩过程:

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zipList(压缩列表)

压缩列表是列表键和哈希键的底层实现之一。当一个列表键只包含少量列表项,并且每个列表项要么就是小整数值,要么就是长度比较短的字符串,那么Redis底层就会使用ziplist存储存储结构。

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entry构成:
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连锁更新问题:
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  • 此时,如果我们将一个长度大于254字节的新节点设置插入进来,称为压缩列表头节点,那么旧头节点的pre_entry_len需要扩展到5字节表示新节点的大小.
  • 旧节点加上4字节后变成了254,那么后面的节点需要再次扩展…直到某个节点pre_entry_len扩展到5字节后长度并没有超过254为止

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新增,删除都可能导致连锁更新的发生。

连锁更新虽然复杂度高,会大大降低性能,但是由于产生概率较低,并且及时出现了,只要被更新节点数量不多,性能上不会有太大影响。


quickList(快速链表)

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skipList(跳跃表)

SkipList首先是链表,但与传统链表相比有几点差异:

  • 元素按照升序排列存储
  • 节点可能包含多个指针,指针跨度不同

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Redis目前只在两处地方使用到了SkipList,分别是 :

  • 实现有序集合键

  • 在集群节点中用作内部数据结构
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  • 跳跃表是一个双向链表,每个节点都包含score和ele值

  • 节点按照score排序

  • 每个节点都可以包含多层指针,层数是1到32之间的随机数

  • 不同层指针到下一个节点的跨度不同,层级越高,跨度越大

  • 增删改成效率与红黑树基本一致,实现却更为简单


Redis对象系统

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Reids中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式,功包含11种不同的类型:

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每种数据类型使用的编码方式如下:

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String对象

  • 如果存储的SDS长度小于44字节,则会采用EMBSTR编码,此时Object head与SDS是一段连续空间。申请内存时只需要调用一次内存分配函数,效率更高。

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  • 如果存储的字符串是整数值,并且大小在LONG—MAX范围内,则会采用INT编码:直接将数据保存在RedisObject的ptr指针位置(刚好8字节),不再需要SDS了

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  • 其基本编码方式是RAW,基于简单动态字符串SDS实现,存储上限为512mb.

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列表对象

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集合对象

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编码转换:

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有序集合

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当数据量比较小的时候,ZSet采用ziplist作为底层结构

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hash对象

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当超过限制后,底层编码会变成HT
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Redis最佳实践

bigKey问题

Key的最佳实践:

  • 固定格式:[业务名]:[数据名]:[id]
  • 足够简短:不超过44字节
  • 不包含特殊字符

Value的最佳实践:

  • 合理的拆分数据,拒绝BigKey
  • 选择合适数据结构
  • Hash结构的entry数量不要超过1000
  • 设置合理的超时时间

tips: 字符串对象尽量底层采用embstr编码 , 哈希对象底层尽量采用ziplist编码


批处理

批量处理的方案:

  • 原生的M操作
  • Pipeline批处理

注意事项:

  • 批处理时不建议一次携带太多命令
  • Pipeline的多个命令之间不具备原子性

分片集群下的批处理:

如MSET或Pipeline这样的批处理需要在一次请求中携带多条命令,而此时如果Redis是一个集群,那批处理命令的多个key必须落在一个插槽中,否则就会导致执行失败。

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redis最佳实践


内存淘汰策略

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LRU和LFU是通过redisObject对象中的lru属性进行判断完成key淘汰的。

Redis原理篇之通信协议和内存回收


发布订阅和事务

Redis发布订阅和事务实现原理


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